1、王者榮耀真實傷害免傷怎麼算的
王者榮耀中想要取得勝利,當然是看自己能給敵人打出多少傷害然後把敵人幹掉,很多玩家在游戲中都會對傷害的計算。那麼,王者榮耀真實傷害免傷怎麼算的?下面就由鐵骨網為大家帶來王者榮耀真實傷害機制計算規則詳解。
真實傷害的概念
首先,王者榮耀中的傷害體系是由真實傷害、物理傷害、法術傷害三部分構成,而真實傷害雖然能夠完全無視護盾,但仍會受到免傷減免,其次,真實傷害是不會吸血的,並且也不會被反甲反彈傷害。另外,不僅英雄對英雄可以造成真實傷害,而且英雄對野怪或小兵也是可以造成真實傷害的。
其次,我們都知道在王者榮耀中,物理傷害和法術傷害都因為受到物理防禦和魔法抗性的影響,而產生一定的減免,但真實傷害與它們不同是,它可以無視任何的護甲和魔抗,直接對敵軍的生命值造成傷害。
真實傷害的機制
1.無視敵方的護盾
無視敵方護盾是真實傷害機制中最為核心的一點,在攻擊敵方的時候,即使敵方身上帶有護盾,真實傷害還是會無視掉護盾效果,對敵方生命值直接造成傷害,即便是魔女斗篷提供的魔法護盾,真實傷害也依舊會完全無視掉它。為了更有說服力,我們便簡單進行了測試,結果如圖:

(左圖中張飛有一格多一點的護盾,而右圖為呂布釋放一技能後)
從上圖我們清晰可見,呂布在一技能釋放結束後,張飛的護盾值一點也沒有減少。同樣的,魔女斗篷測試結果也是一樣,呂布在一技能釋放結束後,護盾值也一點也沒有減少,如下圖:

(左圖為釋放前的魔女護盾,右圖為釋放後的,可見護盾值未減少)
2.真實傷害會因為受到免傷技能而減免
針對“真實傷害會因為受到免傷技能而減免”這一機制,我們簡單的做了一個測試。首先,左圖為莊周沒有被動時技能時的揮砍,傷害值為175,而右圖為莊周觸發被動技能後的揮砍,傷害值為147。
所以由計算可知:(175-147)/175=16%
其次,因為莊周的被動技能減傷為16%,再加上王者榮耀本身就有一定的數值浮動,因此16%是符合規律的,我們由此便可確信真實傷害是會因為受到免傷技能而減免的。

(但帶有真實傷害的普通攻擊,是不會受到護甲鞋減免的)
3.真實傷害無法吸血
真實傷害是無法吸血的,不僅物理吸血和法術吸血都不可以,而且連普通攻擊所造自帶真實傷害的英雄
很多玩家都為英雄的輸出操碎了心,所以總是想著出暗影戰斧、破甲弓和帶百穿銘文來提高自身的傷害,然而有些英雄卻本身就攜帶了真實傷害,令人十分羨慕,那麼究竟是哪些英雄自帶了真實傷害呢?接下來我們不妨仔細看看。成的真實傷害也是無法吸血的。可能這里會有人提到呂布是可以普攻吸血的,那麼我可以告訴大家,呂布吸血的具體原因則是因為他自身的被動技能(普攻會造成基於自身攻擊力的100%物理加成點真實傷害,並且回復自身已損生命值1%(+25%額外物理攻擊))。
這時候有人可能會問“反甲可以反彈真實傷害嗎?”,在此我可以很明確的告訴大家,反傷刺甲是無法反彈真實傷害的,因為反甲能夠反彈的只有物理傷害。

自帶真實傷害的英雄
很多玩家都為英雄的輸出操碎了心,所以總是想著出暗影戰斧、破甲弓和帶百穿銘文來提高自身的傷害,然而有些英雄卻本身就攜帶了真實傷害,令人十分羨慕,那麼究竟是哪些英雄自帶了真實傷害呢?接下來我們不妨仔細看看。
1.典韋:三技能嗜血
2.貂蟬:被動技能
3.呂布:被動技能
4.楊戩:二技能虛妄破滅
5.夏侯惇:二技能龍卷閃
6.張良:被動技能
7.老夫子:被動技能
2、《王者榮耀》中,反傷刺甲的傷害具體是怎麼計算的?
反傷刺甲的傷害來自於唯一被動-荊棘:受到物理傷害時,會將傷害量的20%以法術傷害的形式回敬給對方(按照計算傷害減免之前的初始傷害值計算)。也就是說:如果受到了2500點物理輸出傷害,不過還有被護甲給抵擋的1000點傷害,那麼就是返還3500x20%的法術傷害,也就是反700點魔法傷害。
反傷刺甲礎屬性:物理防禦:420、魔法防禦:無、冷卻縮減:無、生命值:無、
每5秒回血:無、魔法值:無、物理攻擊:+40、移動速度:無。
3、王者榮耀中暴擊傷害怎麼算出來的
暴擊效果的計算方式跟暴擊不一樣。比如孫悟空,他的被動技能是210固定+145%的物理攻擊加成,暴擊效果加成只計算145%物理攻擊力方面,不會計算固定值。但是暴擊是之後是傷害先暴擊,再加一個暴擊加成。所以你會看到後期700攻的猴子可以暴擊3000血。暴擊效果的話除了孫悟空,其他的英雄都是直接翻倍。也就是說,孫悟空只有出了無盡,才能達到暴擊效果2倍。而其他的英雄出了無盡的話,暴擊效果是2.5倍的。所以暴擊流的孫尚香是非常恐怖的。
4、王者榮耀對英雄的傷害怎麼計算
虞姬作為一名ADC英雄,除了擁有不俗的爆發之外,還有相當不錯的控制與逃生技能。當然了,大長腿配上完美的身材讓其更受歡迎。大招減速效果配合上一技能超遠高爆發能夠打出瞬間傷害。在中後期可以直接一套打殘甚至秒殺脆皮英雄,二技能的位移效果能夠防止刺客對自己的切入,安然逃脫,找到合理的輸出位置。
5、王者榮耀·傷害怎麼計算
王者榮耀MVP計算公式:MVP=(擊殺+助攻)/死亡
在王者榮耀5v5競技中想要獲得MVP,就得格外注意K、D、A,也就是擊殺、死亡、助攻,本場最佳英雄公式為MVP=(K+A)/D,按照這個公式來說MVP不一定是擊殺最多的人,想要獲得MVP除了擊殺之外就是助攻了,擊殺助攻越多死亡越少那麼獲得MVP的機會也就越大。王者榮耀戰斗激烈,還有精彩的任務可以完成拿獎勵。
6、王者榮耀怎樣計算英雄的傷害
正確結論是:先扣除物理穿透,再用剩餘護甲計算破甲弓的45%護甲穿透。王者榮耀的傷害計算方式是除法公式,我所玩過的最早用除法公式的游戲就是war3了,除法公式可以理解為抗性提供百分比的傷害減免,王者榮耀豐富的策略出裝,炫酷的技能特效。
7、王者榮耀英雄傷害計算公式 穿透和護甲比例是多少
百分之多少的穿透是針對敵人的護甲來算百分比,多少點穿透就是敵人護甲降低你的穿透數據就是傷害了。游戲信息:《王者榮耀》是全球首款5V5英雄公平對戰手游,最新MOBA手游大作!5V5王者峽谷、5V5深淵(搶駐新服)大亂斗、以及3V3、1V1等多樣模式一鍵體驗,熱血競技盡享快感!海量英雄隨心選擇,精妙配合默契作戰!10秒實時跨區匹配,與好友組隊登頂最強王者!操作簡單易上手,一血、五殺、超神,極致還原經典體驗!實力操作公平對戰,回歸MOBA初心!游戲特色:1、5V5!越塔強殺!超神!5V5經典地圖,三路推塔,呈現最原汁原味的對戰體驗。英雄策略搭配,組建最強陣容,默契配合極限666!2、深淵大亂斗!隨機英雄一路團戰!5V5大亂斗,即刻激情團戰!隨機盲選英雄,全團殺中路,沖突一觸即發!一條路,全神裝,血戰到底!
8、王者榮耀的傷害是怎麼計算的,網上說的計算方式我算了一下不對,
游戲里的物理防禦,不是減少對應的傷害,而是提供一個減傷系數。假設減去對方的物理穿透你還有1400的護甲,你的物理減傷是70%,那麼別人一個1000傷害的技能或者是普通攻擊,就只能打你1000*(1-0.7)=300
9、王者榮耀裝備攻擊力怎麼計算傷害
王者榮耀新版本戰火燃天今日5.22更新,在MVP2.0基礎上進行了新的演算法調整,即便是輔助也是有機會拿到MVP的。下面一起和西西來看看王者榮耀新版MVP怎麼計算,希望大家喜歡。 MVP演算法調整 在收集諸多反饋後,我們以全面的數據優化了mvp演算法,mvp演算法2.0相比之前加入了輸出承受、稱號獲取情況等因素的考量。mvp評選的標准開始考慮過程因素,而不只是集中在最終的結果上(誰拿了人頭、誰死了),當一個隊友為團隊承受海量傷害或是打出足夠輸出,這都會為他的Mvp值加分。另外在一場比賽中獲得三殺、四殺、五殺、超神等特殊稱號時,將增加其mvp值,完成這些難得的特殊事件理應獲得更多的分值獎勵。新的演算法將以更多維度更精準的去判定mvp的歸屬。
10、王者榮耀傷害怎麼算的
假設對方(攻擊力×技能傷害比+固定值)=1000,這一下打中你本來扣1000血
但是你有護甲(火甲)240防禦
所以免傷比=28.57%
你只受1000×(1-28.57%)=714.3傷害
再加一個冰盾360防禦免傷比是50%,就只受500點傷害了。