1、王者榮耀怎麼玩好戰士

第一類:站場攪屎型戰士
典型英雄:哪吒、雅典娜、鍾無艷
玩法攻略
1、這類英雄線上能力不是很強,相比於一些擁有高爆發的英雄來說他們傷害是不夠的。而且他們對於裝備的依賴度很高。因此這些英雄線上一定要穩定發育,在沒有隊友的情況下不要輕舉妄動沖進敵陣,很容易被敵人風箏致死。一旦沒有裝備支持,就不存在站場這一說法了。

2、這類英雄在前期發育好之後,團戰是他們最強大的階段。在裝備的支持下他們非常肉,牽制住敵方後排後可以讓其完全無法輸出。但是要記住,畢竟自身沒有坦克那麼肉,切入後排時發現敵方傷害過高則應及時後撤,保證自己的生存繼續做出貢獻。
第二類:切入爆發型戰士
典型英雄:孫悟空、典韋、關羽
玩法攻略
1、這類英雄線上單兵作戰能力很強,由於技能的出色機制使得他們可以輕松1V1甚至1V2。但是請記住,由於這些英雄是高風險高收益的,線上盡量避免死亡。一旦經濟跟不上你會發現一套技能打完都秒不掉脆皮,接下來就是各種被殺導致變成團隊的拖累和包袱。相信誰都不想拖團隊後腿,誰都想痛痛快快贏一場吧,所以穩妥發育才是你最好的選擇。

2、這類英雄的舞台在團戰之中。他們的作戰距離很近,因此在團戰即將發生的時候他們要做的就是隱藏起來,等到團戰打的差不多的情況下直接技能進場,一般來說突進後可以直接逼敵方後排,如果沒有對方什麼保護的話基本就被直接秒殺掉。
第三類:多功能型戰士
典型英雄:達摩、老夫子、宮本武藏、楊戩、曹操
玩法攻略
1、這類英雄線上能力是根據等級產生明顯變化的――在四級前他們手非常短就算貼臉了也很容易被對面直接位移甩開。在四級前不要想著太過激進殺人,有的時候反而會適得其反,最典型就是四級前越塔導致送一血的慘劇發生。這類英雄需要在四級學了大招之後再想辦法去殺人,有了大招他們可以非常巧妙處理敵人,亦或突進控制,亦或是強制位移。

2、這類英雄打團的玩法相當靈活。你需要根據你的團隊來選擇你的風格。如果團隊中脆皮數量大於等於三個的話,請一定要盡快做出一些肉裝,當然你也可以選擇一些既可以增加生命值又可以增加傷害的裝備,但是一定要保證自己可以吸收傷害。如果已經有一些很肉的坦克了,你就可以考慮出一些暴力的攻擊裝備,在刺客繞後的時候配合他完成切後
2、王者榮耀甄姬怎麼玩好
甄姬是王者榮耀中的一個大人物,技能玩法也許很多新手玩家並不知道,游戲中,秒人出裝:聖杯+冷靜之靴+弒神之書+博學者之怒+虛無法杖+賢者之書。

銘文推薦:紅色夢魘*10,綠色輪回*10,藍色獻祭*10。
銘文屬性:法術攻擊+90/法術穿透+24/法術吸血+10%/冷卻縮減+7%。
聖杯和弒神之書為甄姬前中期提高續航能力,而甄姬技能CD技能有點長,所以鞋子可以用冷靜之靴,博學者之怒、虛無法杖和賢者之書能提高甄姬爆發傷害,後期一套基本可以秒人,坦克也能打掉半管血。
軟體帝hugh為您解答,如有幫助希望點贊。
3、我一個腦殘如何玩好王者榮耀,我是真的很笨是人都這么
腦子不好使的人真的打不好,偏偏很多人還喜歡打野位,喜歡打野又坑的人一般都沒責任心,因為不用對線,不用當責任。
這就是為什麼有的人一輩子都過得是苦日子,因為根本不是同一個物種。
4、王者榮耀怎麼玩好打野
我也看了很多場戰隊賽,發現很多朋友不太會打野,有的亂帶節奏,有的就是在己方野區不斷刷怪,導致崩盤,很多人認為打野僅僅是簡單刷野怪漲經濟發育,不需要對線作戰,相對安全而且容易操作,其實打野這個位置我認為是5個位置(打野、上路、中路、下路、輔助遊走)中最重要的,也是最累的,需要你思路清晰,要有對全局的掌控力和戰術思維能力。

我從玩LOL的時候就是打野位,到了王者榮耀依然是打野居多,現在我給新手想玩打野的朋友簡單的說幾點我認為重要的事情。
打野的作用分為兩點,打野發育、gank抓人,下面我就是詳細的講一下這兩點。
第一點,打野發育
我說一下打野位置的作用和特點,打野是打破線上平衡的唯一位置,這個平衡是個動態的概念;比如,我方線上弱敵方線上強,因為有打野位置的存在,可以逆轉局勢,再比如我方線上大優勢,因為打野在也可以變成劣勢,這就是俗稱的帶節奏。至於帶的是什麼節奏因人而異了。打野的特點:就是不(或少)吃兵線、不影響其它位置發育前提下,快速發育自身經濟提升裝備以具備gank對方能力。 1.無論你使用什麼英雄打野,保證刷野效率的同時和隊友一起殺人拿塔是唯一正確的事,也就是說要有技巧的刷野。 2.四級之前主刷,甭管你是韓信李白阿軻露娜蘭陵王還是什麼,爭取在最短的時間內刷野怪到達四級(擁有技能三)已獲得巨大開局優勢是無可爭辯的。 通常打野的方法:1.集體反藍→刷野至4級→河道蹲人→反野gank抓人→參團2.正常刷野至4級→河道蹲人→反野gank抓人→參團
集體反藍
這里我簡單說一下打野紅開(開局打己方紅紅爸爸)或者反藍(開局打對方藍爸爸),己方上路應該出門以後去上路河道草叢幫己方打野開視野,掌握對面的動向,讓己方隊友們了解對面是反藍開還是蹲藍開或是紅開,提早給己方提供敵方動向,以便隊友提早做出應對選擇。①比如對方沒有越過河道反藍,那麼對方可能紅開可能蹲藍,首先要考慮的是對面蹲藍,這也是最危險的情況,如果己方沒有東皇太一這種1級能1打5的,而對面有4人以上蹲,由輔助掩護打野和下路快速撤退。②如果對面沒有反藍也沒有蹲藍,極有可能對方紅開,那麼咱們打野就迅速拿下對方藍爸爸後,再直接叫上輔助保護自己拿下己方藍爸爸,之後輔助回到下路協助射手迅速推塔,捎帶看守一下己方紅爸爸,打野則繼續刷野拿到己方紅爸爸,如果這樣己方打野就會3個buff(對方藍爸爸、己方藍爸爸、己方紅爸爸』)開局,優勢無限大。

正常刷野起手位置一般是藍BUFF,一路往下刷,如果紅爸爸被射手打了,你就去吃射手兵線經驗,彌補缺失紅爸爸經驗,盡可能不要去吃中路法師經驗,因為法師不到四級不出技能三和廢物也差不多。總之盡快讓自己到達四級,打野不到四級也是廢物,打野位四級是個重要節點,這時,首先要考慮帶動我方上路或者下路抓對方一波,決定打野前期的優劣勢就看這第一次的選擇了,所以抓哪一路的思路要非常清晰! 反野是打野必備的本領,要想反野首先要記好了對面野怪刷新時間,紅藍buff持續60秒,紅藍爸爸90秒刷新,所以你要提前計算路線,提前計算時間,提前移動,必要時提前呼叫隊友支援,提早到草叢里等對面打野來或者搶殺對面紅藍buff。 打野帶動全隊節奏就要搞事情,gank抓人就是搞事情,反野也是搞事情,最怕就是小魚這種玩中路法師卻總想帶領打野搞事情,結果節奏帶的稀爛,搞得一團糟。在反野過程中,法師是個非常重要的點,無論打野去對方哪裡搞事情,法師都是他最好的幫手,因為法師在中路,無論打野在上、下野區哪個野區,法師支援打野都是距離最近,可以做到最短時間內支援,支援打野位反野gank抓人是中路法師除了守中塔以外責無旁貸的責任。 玩打野位要學會帶領法師,多誇誇法師,讓他跟你一起搞事情,才是勝利的基礎。 再說紅爸爸這東西,後期能給射手就給射手,別弄得他一哭二鬧三上吊的,都是為了游戲勝利,咱沒必要給對面送大禮。所以我是特別不喜歡劉備作為打野單排,不給他紅buff他真追不上人,給他紅buff射手就沒紅buff了,如果不選射手,劉備又不像李元芳那樣能當射手用,反正我是感覺和射手矛盾最多的打野就是劉備了,基本每場都在與天斗與地斗與對面斗還要跟自己家射手斗。 玩得好的打野位如果開局順利,佔有經濟優勢,那麼4級以後發育就應該以先刷對方野怪為主,後刷己方野區,這樣也可以給己方其他位置提供偶爾刷野發育的機會。不過前期得是玩得666的打野位和經濟領先的情況下,己方打野位才會有條件讓出部分己方野區資源給己方其他玩家發育。

如何操作好打野位,carry全場呢?

1. 打野強勢英雄 T0 T1 T2 推薦?
T0就一個李元芳
T1百里玄策,劉備,達摩,老虎,雅典娜,娜可露露
T2李白,韓信,露娜,猴子,馬可波羅,公孫離,阿軻
2. 打野英雄分類?
藍領,野核,半野核,自由人的射手打野
藍領打野:多見於戰士打野,把打野刀疊滿就不打了。剩下的資源全部給雙C。以最低的經濟打不錯的效果。讓雙C來打輸出,三個大漢在前面,讓兩個後排在後面輸出。常見英雄:楊戩,蘇烈,達摩。
野核打野:野核是把打野做做絕對核心,四個人的經濟分一半給打野。團戰中不管誰死了都可以,唯獨打野不能死。統稱野核,也就是四保一,四個爸爸把打野養肥了,讓他去一打五。常見英雄:李元芳,百里玄策,劉備,那可露露,韓信,李白,蘭陵王,雅典娜,老虎,猴子(不穩定)。
半野核打野:這是AG的體系。一個中單和打野為核心。資源他們兩個平分,線上也各自分一點給他們。讓先富的帶後富,中野聯動。常見英雄:達摩,橘右京,趙雲,阿軻,宮本,凱
自由人體系打野:輔助跟射手一起去打野。實現資源均勻,上路一個戰士,中路一個法師,下路一個戰士,射手打野,輔助遊走。目前QG是這樣的體系,還有很多戰隊也是。常見英雄:李元芳,公孫離,馬可波羅
因為目前是雙邊路戰士強勢的版本,九級前,沒人單挑打得過戰士。所以就開發了,兩個戰士雙邊抗壓,射手後期傷害爆炸,去打野快速發育。輔助有工資裝,可以不用吃經濟。中路法師沒變化,只是現在前排太強勢,要射手讓一個藍給法師來增加消耗能力。
3. 打野被反野怎麼辦?
就運用懲戒搶一下,被反野就互反,因為地圖是鏡像的,他們集三個人反野的話,我們也可以去他們那邊反野
4. 如何判斷是否應該去反野?
我方有東皇,蘇烈,夢琪,你們就可以一起去反藍。
對面有馬可波羅前期不是很強制的陣容,就可以去反。
對面有個貂蟬露娜什麼的非常的缺藍,那麼也可以去反。
有時候反野也是因為懼怕這個英雄。因為後期太強勢,你根本沒法針對,所以你要前期把他壓蹦,最典型的英雄:韓信,李白,露娜,貂蟬,猴子。看到必須去反,又或者去反馬克的紅。
如果是對線反野,把對方打殘,打成絲血,就可以去反野。這樣可以賺一波資源。
5. 升到4級後打野英雄如何打一波配合建立優勢?
清完第一波兵線,升到4級以後,首先要觀察小地圖。
此時會有以下幾種情況:
如果對面上路打得很兇,壓線,推我們的塔。這時打野可以叫上輔助,中路法師,還有線上那位,一起gank一波。如果都是雙邊路對抗。我們就選擇開龍,蹲中路,又或者和平發育,等對面野區刷新,可以試試去強勢入侵。如果我們打野是後期英雄,就以穩健打法,等核心輸出裝出了再打,前期盡量避團,去蹭蹭邊路的線,但是小心被罵哦。不要蹭太多,是幫忙守塔那種蹭!!!如果被邊線罵,那麼我們可以選擇蹲殘血,放完大招,沒閃現的脆皮!
6. 打野如何帶節奏?
推塔,反野,蹲人,打龍
7. 打野如何怎麼抓人?
其實上面已經回答過了,比如哪路打得比較凶,可以叫上中路法師,輔助一起去gank一波。還有就是蹲草叢,蹲那些殘血,放完大招,沒閃現的脆皮。
8. 在哪裡蹲人比較好呢?
紅那個草,中路河道那個,上路河道那個,下路塔那個草,會玩的每一個草都可以蹲。
9. 打龍時機?看職業比賽很多時候都可以把龍打掉,為什麼職業選手都不打呢?
如果對面潰不成軍那肯定打了,快速升級碾壓對面。
如果開局送了一個人頭,或者小逆風,就必須時時刻刻看著對面打不打龍,我們打不了,對面也別想打!
如果我們打龍對面有人干擾,能打死那個人就打死。如果打不死就不要打了,龍也不要打了,因為如果繼續打就會被對面搶掉的!
10. 打野如何繞後切後排?
繞後最好就是帶位移技能,繞半個地圖位移過去,或者李白那樣兩段位移過去。又或者關羽那樣,繞到他們後面,推他們出來
11. 打野英雄哪些後期非常強勢?
猴子,娜可露露,趙雲
12. 如何根據對面陣容選擇打野英雄?
如何根據對面陣容選打野,這個估計職業打野也不會給出答案,因為打野選擇有兩種方式,一、(按自己風格)二、(選擇自己英雄海內的強勢打野)
13. 打野處於逆風怎麼辦?
打野逆風,跟團發育,或者抱團抓單,迅速清掉野區和守塔清兵,又或者去斷兵線,盡量少死的同時發育,不讓經濟繼續拉大
14. 操作最簡單的打野英雄推薦?
趙雲,娜可露露。再高難度一點的就凱,達摩楊戩,這三個都是團控強切的打野,能抗能打。
15. 昨天被玄策打爆了,怎麼針對他?
用多戰士體系前期反野針對他打團所有技能盡量能打到玄策如果可以盡量不要兩個後排的陣容,因為難自保
16. 中期對方報團反野?我們應該是和他在野區打還是去清線還是幹嘛?
那得看是什麼局
優勢局還是均勢或者劣勢
優勢局就和他們直接正面剛
均勢優先清線再團
劣勢就清線守塔不要先團,等對面減員再團
17 如果銘文是百穿,還用出破甲弓嗎?
肉多就要,如果他們沒有兩個人以上,護甲值在800以上就不用出破甲弓了
18. 現在突臉邊路的陣容比較多 此刻我方應該選什麼樣的陣容比較合適?
雙邊盡量選擇帶硬控的,比如老夫子,白起,劉邦
19. 為什麼我打野鎧玩的不錯,打野趙雲很容易前期就崩?按你說的趙雲比鎧還簡單,是我思路不對還是?
趙雲是中後期英雄,在沒有裝備支撐的情況下,沒傷害,抗不住
20. 如果隊友不反野而我又怕對面打野起來,該怎麼辦?
去反他一兩個小野不讓他到四級就行了
21. 為什麼kpl很少見玄策?
前排太多玄策切不進去,等於這波團戰不能打,一定要打勝率不夠,可能會輸
22. 如果對面肉一直擋在輸出前,我應該怎麼去切輸出?
繞後,繞小半個屏幕去切他
23. 我也是想不通為什麼馬可波羅打野會厲害?
末世百分比傷害高, 純凈蒼穹固定傷害,遠程消耗強。
24. 看到打職業賽的英雄的都有會選有皮膚,皮膚是否真的如有些玩家所說的還有另外的隱藏屬性?
就是攻擊特效還有打擊的聲音
25. 劉備削弱影響大嗎?
依舊T1,只是手短,容易被poke
好啦,這就是今天分享的所有問題啦,出裝推薦就不列在這里啦。不得不佩服偽代大神,粉絲老闆們提的任何問題都能完美的回答出來,小編是佩服的五體投地了。
本次技術分享最後還有一個小插曲,在小編出去吃飯的時候,粉絲老闆們對偽代大神表示不服氣,紙上談兵已經滿足不了粉絲老闆們了,5v5約戰大神。大神私聊小編說,自己只有0銘文23級的微信小號,大號都是QQ區的,怎麼辦?當小編還在糾結的時候,大神已經開了。。。
小編在群里說,偽代大神玄策玩的非常6666,但是微信區沒有銘文,粉絲老闆們也表示想見識一下,同時表示絕對不針對大神。這讓小編非常欣慰。結果玄策第一個就被ban了。。。。
大神第一局只好選擇達摩

第二局在小編的強烈要求下,終於玄策被放了出來,也讓小編見識了一下什麼叫大神級的玄策。

5、打王者榮耀怎麼才厲害
上單選手必定要猥瑣發育,別浪。上路剛起頭敵方沒人,先打小怪,再清兵,這一點很重要,不要把經濟留給趕來的敵方射手,然後就別進塔了,過一會准有一個帶紅的射手來抓你。即使你是坦克,前期也扛不住塔扛不住紅buff。盡量在塔下守發育。你的下路就是對方的上路,他們一般是雙人來推塔。
2.中單法師的話前期一般就是清兵,不要總想著去懟死對方,四級不到沒有隊友支援很難弄對方的。其次,就是適當看藍BUFF,防止對方偷藍。
3:刺客的話就是發育,不要老想反野,清完一輪野就到四級,可以配合上路抓射手。
4:射手一紅可以讓,這樣打野才能快速發育去抓人,一紅對你沒有多大作用的,刺客發育起來才能帶起來節奏,到後面就不要客氣了。
5:下路就是兩個,清兵消耗推塔。開局能不能馬上掌握主動,關鍵是下路,畢竟是雙人推,清了兵,消耗對方一波,就能迅速推塔。推了一塔就能多支援上,中路。這樣就主動了。
5:劣勢發育,優勢團推塔。有優勢別去浪,如果你經濟是第一,就想著怎麼把自己的經濟滾雪球,帶著隊友去團去推塔,不要只管殺人,不要哪裡打架馬上就去,王者畢竟是推塔的游戲,殺再多人頭也沒用,這樣還拖節奏,等對方發育,有優勢就帶線推塔,不要想其它。
其次,對於陣容:陣容很重要的,很多人覺得,我們只要操作好就可以啊,低端局,可能是個人英雄體現的比較多,大家都沒有團的意識,操作就相對重要。在鑽石局以上,如果兩個法師,兩個刺客,一個射手,這樣的陣容,沒有塔克的保護很難打的,團戰非常容易輸。 所以不管低,高端局陣容很重要,多補位。

心態:打輸團戰了,別停下來打字噴人,如果經濟不夠好好發育。如果打字,打上個幾分鍾都沒寫到你想說的話,多打開經濟面板,看看對方的裝備,別總是以為自己無敵,3k經濟總去單挑5k經濟。
6、王者榮耀怎麼玩能上王者
1、本命英雄。至少有兩三個玩的好的英雄。最好能多換玩一下,找到自己的本命英雄。
2、銘文出裝。需要注意的是,銘文出裝最好去英雄攻略裡面找,大部分的系統推薦銘文出裝都是不可取的,我以前就是花了幾個月做銘文,最後又全賣了,真的是血虧啊!出裝要學會靈活變通,以坦克為例,對方控制多就出抵抗之靴,物理爆發多就出影忍之足,對方法師強勢就先出魔女斗篷、射手強勢就先出不祥徵兆、戰士物理強勢就先出反甲,等等。
3、打錢節奏。一般來說,打野要注意野區刷新,提高清野效率。線上的就看兵線刷新時間,注意小兵的補刀,以中單為例,中路的清完兵以後,看一下一波兵線的位置,如果遊走支援或者回家補滿狀態後,要立即回到自己的線上,因為兵線是最主要的經濟來源!
4、大局觀。在打的過程中,我們要實時觀察小地圖,觀察隊友、對手的位置,並且預判他們的移動方向,多發信號和隊友進行交流。比方說,開局要站視野,既保護野區,又要能清楚敵方打野紅開 還是 藍開 的刷野路線,這樣隊友就能更好的進行抓人,或者是防止被抓! 一個好的輔助可以幫助隊友獲得更好的視野,保護隊友的輸出環境。 在打的過程中要多查看雙方經濟、出裝變化,及時的調整自己,來進行針對! 如果是逆風局,要盡量守塔穩經濟,不要被經濟碾壓拉開的太多。如果順風局,要多進行野區入侵,報團推塔。遇到對方守塔強勢時,要學會用131分推,或是41分推戰術。此外,還需要控制好主宰、暴君刷新和擊殺,獲取更多的優勢。這是一個推塔的游戲,把握整場的推塔節奏,才是一個重要的核心。
第二點: 排的好。
相信大家都聽說過,打的好不如排的好。這就說明排的好非常重要!
在這里我把排位分兩種: 一種是單排,一種是多排!
都說王者榮耀是5V5公平對戰,在我看來單排無疑是在進行1V9,如果你玩的是打野位置,可能感觸會更深些……有時還會被說「萬年野」……也許,這就是王者榮耀鬥智斗勇的魅力吧!
無論是單排還是多排,陣容的選擇都是非常重要的。現在以鑽石局及以上段位為例,開始ban選陣容需要特別的注意。不要小看,ban對了英雄可以讓你的勝率提高80%,比方說當下版本常上ban位的有貂蟬、關羽、程咬金、李元芳、蔡文姬、白起等等。玩套路的一方很可能會選擇ban一個,或者兩個都不ban,這時就要多和隊友溝通了。 爭取每個人都能拿到自己最會的位置,這樣打起來就能更好配合、更有默契了。
如果有新英雄,比如公孫離等等,一定要禁!一方面防止對手玩的太厲害,另一方面也防止隊友練英雄操作不了,這一條要謹記!!!
溝通是解決問題的唯一途徑。無論是選人,還是游戲的整個過程,一定要多進行交流,如果遇到那種抱怨、罵人之類的,直接進行屏蔽。
通常情況下,單排節奏慢,多排節奏快!
那怎麼樣才能跟對節奏呢?
節奏更多的是打野來帶動的,我來簡單說幾點: 輔野聯動、中野聯動、中野輔聯動,等等。輔野是輔助和打野,中野是中單和打野,中野輔是中單、打野和輔助。比如,開局輔助站視野,中單快速清兵升2級,如果對方有反野,中路可以選擇配合輔助、打野去反對面的野,或者包圍對方來反野的人。中路要多配合打野和輔助,這樣抓人、反野成功率會大大提高。
此外,一定要分析對面哪些英雄會針對你,比方隱身的蘭陵王、荊軻、鬼穀子等等,突進型的李白、露娜、韓信、娜可露露、達摩等等。一但敵方對你有威脅的人在小地圖上消失,你就要提高警惕了。
我們在進行多排的時候,有兩個小技巧:
1、拿可以配合的組合。比如之前說的中野、輔野、中野輔等等。這樣配合語音溝通,效率高,機動性好,更有利於抓人、反野、帶動整場節奏!
2、段位拖分。比方說星耀一和鑽石五一起排,排到的差不多是星耀五,王者25星和王者1星排,排到的差不多是王者13星左右的,也就是取一個中間的平均數。這樣既可以減少排位匹配的時間,也會適當降低沖分的難度。這個可是高星玩家不願公開的秘密,也要謹記!!!
7、如何玩好王者榮耀的諸葛亮
諸葛亮作為王者榮耀一個經典老牌法師,在不同版本表現出了不同的強度。
就目前版本來說,諸葛亮並不能位居T0級法師行列。原因有三,第一是因為手不夠長,如果沒有殘血的敵方英雄被收割,就沒有大招擊殺後直接觸發的5個策謀之刻;第二是因為前期沒有爆發性傷害,消耗能力遠不及干將周瑜這些英雄;第三諸葛亮定位是刺客型法師,需要貼身打爆發,在目前版本來說,貼身是極具危險的。
所以要玩好諸葛亮,個人覺得,要抓住優勢期,並不是四級之後才最厲害,2級的時候反而更強,因為中單2級的時候,敵方只有1級或2級,位移與傷害都是次於諸葛的。例如敵方射手虞姬,如果拖到中後期,正面的瞬間傷害爆發是高於諸葛的,所以在其裝備未成形不能秒殺你的時候,就盡量找機會與她貼身將其擊殺。只有在前期建立優勢後,中期直接壓死對面,大後期諸葛並不厲害,而且團戰不穩定因素太多,輸贏可能就因為一波團戰決定了。
抓住刺客的屬性,發揮法師的高傷害,就能比刺客更早抓人。總之,穩住發育的前提下,盡量抓前中期節奏,諸葛亮就能大殺四方了!
8、王者榮耀如何玩好凱
鎧這個英雄沒有控,突進效果也不是很好,因此,團戰中不建議先手開團,因為沒有控的鎧在先手時候很容易突過去被直接集火滅掉,使得鎧的強大攻擊不能夠很好的發揮,因此團戰中,讓己方控先手開團,鎧利用2技能突過去,開啟大招增強防禦和攻擊,與敵方AD英雄拼消耗,這樣即使沒有收割人頭也是個很好的助攻。鎧這個英雄沒有控和突進最怕被控住,像王昭君這樣的法師在前期都可以壓制全攻裝的鎧,而且鎧由於沒有突進,召喚師技能建議攜帶閃現,同時鎧在前期由於攻擊不是很強,與一些AD英雄對抗時並不會佔到便宜,8級之後大招加成攻擊增多後,才是鎧真正逆天時候。
9、王者榮耀怎麼玩才厲害
王者榮耀怎麼玩才厲害,想了解到關於王者榮耀怎麼玩才厲害的更多攻略及相關信息嗎,下面小編就來為大家帶來王者榮耀怎麼玩才厲害的分享!
在王者榮耀中,坦克是強力的職業之一,通常走的上單和打野路線,也有少數會走輔助路線。那麼如何才能玩好坦克呢?下面就跟小編一起來看看坦克的使用技巧吧!
王者榮耀坦克使用技巧
1、剛開始時,因為是肉裝,前期是優勢一些的,盡量不要一開始就團,特別是團一次輸了後,千萬不要強行老開團,因為你方刺客發育是沒那麼快的,特別是你方刺客多,對方肉多時,千萬要注意,要配合好刺客隊友,不然你會團幾次後你會發現,輸出越來越不給力,越來越打不痛人,越團越輸。
其實這也不能怪輸出,因為強行團太多後非常影響發育,一個發育不好的刺客還不如一個超級兵,敵人人頭拿多了,反差只會越來越歷害,特別是前期不要送人頭給對方刺客,送給坦克相對來說好很多。
2、多注意輸出發育情況,坦克盡量回歸中線,只有中線才能做到最快支援上路與下路,多配合友方輸出拿人頭,坦克盡量別拿人頭,當然拿人頭也沒人會說你,只是輸出拿人頭優勢最大,坦克基本上是靠助攻來經濟的(純肉坦克盡量不要打野,這很尷尬)。
3、開團時坦克需要做好判斷,查看隊友到位情況和敵方人數情況,一但開團,做為坦克本身就是吸收傷害的,開團不要盲目使用技能,敵方後排越多技能打你是越好的,這樣輸出切後排時就可以輕松三殺四殺了。
一但進放團戰,坦克不要圍著敵方坦克打,直接跑去後敵方後排,配合切後的輸出,這時候才是坦克使用技能的時候,這時候使用技能才實用最大化,配合得好,你會發現,打著打著,敵人就一個坦克在亂打我們了,再集火打死就可以了。
10、如何玩好《王者榮耀》中的鎧?
鎧的定位是坦克或戰士,在使用的過程中,感覺鎧也可以打野,並且作為坦克的功能並沒有很理想,大多是出半肉裝上單。通常我打上單位置都是先出綠甲鞋,然後出守護者之鎧,可以有效的減少對面射手的傷害。在四級之後,配合自家的打野,很容易能夠將對面的射手與輔助擊殺。
連招推薦:一技能+三技能+二技能+普攻
這套連招技巧適合在對線時使用。先用一技能清理兵線和消耗敵人,利用一技能的移速加成進行走位,尋找機會發起攻擊。
在進行攻擊時,提前開啟大招,利用二技能的位移發起沖鋒,造成傷害和擊飛效果,然後接普攻打出額外傷害。最後在大招狀態下,利用一、二技能黏住敵人不斷近身普攻,可輕松擊殺敵人。

鎧是露娜的哥哥,外形看上去和露娜有幾分相似,但技能用起來感覺更像改版以前的花木蘭的,連續幾段位移,開了大招以後有傷害加成。如果是老花木蘭玩家,可以嘗試從鎧身上找回手感。
出裝推薦:
綠甲鞋+守護者之鎧+暗影戰斧+冰痕之握+魔女斗篷+不祥徵兆+破軍
這一套出裝不論是打前排還是後排,都有很好的收益。
打團技巧:
作為戰士的鎧不適合作為開團先手,遭敵人集火或被控制後,容易導致被擊殺或殘血撤退,此時團戰效果不佳。團戰開始前,鎧應找准合適的切入位置,等待雙方開團。
當團戰開始時,鎧需留意敵方後排的位置,提前開啟大招,先用一技能逼出C位位移,再利用二技能切入戰場,擊飛控制敵方C位。
然後接普攻造成額外的傷害,並獲得沖鋒效果黏住敵人。因為一技能命中後會減少CD,所以這時候接著釋放一技能減速對方,並不斷進行普攻,在大招狀態下配合一、二技能可以輕易收割戰場。
技能加點:
主一副二,有大點大。因為一技能在對線時候是主要消耗技能,並且具有一定的恢復能力,因此一技能是鎧的主要技能。