1、王者榮耀雙方比分15比20,我方殺了15人,那對方死了多少人啊?為什麼,說明一下為什麼
王者榮耀作為一款團戰競技塔防手游,游戲中玩家優先拿的人頭數可以提高自身的經濟實力打出順風局勢碾壓對手,那麼說到游戲中雙方比分15比20我方殺了15人對方肯定是20人了,一方隊伍為5個玩家組成,游戲比分人頭不管是隊友還是自己擊殺都會累計在比分中,當然了如果送塔死的也算是一個人頭,不過這種情況的話如果玩家被越塔隊友被防禦塔打死只要自身有與敵人摩擦人頭還是算自己的,希望我的回答對你有幫助,喜歡我就關注我唄!

2、王者榮耀雙方比分15比20,我方殺了15個人頭,對方就死了15個嗎?為什麼是相等的 排除怪殺塔殺
這個問題讓人情何以堪,學過數學的說實話都會表示尷尬。
野怪擊殺,防禦塔擊殺雖然丟失,不算在自己的人頭上面,但是對面必然會加一個死去的人頭而自己沒有,15個人頭,代表著我方成功擊潰對面15次,這些人頭算在擊殺者身上。
二十個人頭證明對面英雄已經殺死了二十次己方英雄,對面隨著人頭的增加,己方就會戰死至少一次,多則二十次甚至更多。。
為什麼被擊殺需要復活時間?因為這時間不止是給自己一個時間調整,而且還重新調整了對面的人頭數量,這樣一來,就會出現對面擊殺和自己這一方戰死持平。
3、玩王者榮耀的時候雙方比分是15比20,我方殺了15個人頭。那對方死了多少個人啊? 排除塔殺怪殺
王者榮耀雙方比分就是人頭數。你方殺了15個,就說明對方死了15次。
4、王者榮耀雙方比分是15比20,我方殺了15人,那對方死多少人啊?為什麼。
對方死15人
是的
是的
因為你的擊殺數等於對方的死亡次數,對方的擊殺數等於你方的死亡次數
5、王者榮耀怎麼把線拉到比分那裡?
你說的是怎樣知道經濟領先多少或者是落後多少吧。手指點進游戲裡面給隊友發信號和打字那裡,有三個點那裡。然後把它拖動到人頭比分那裡,就知道經濟領先還是落後了。顯示到個位數,一目瞭然。
6、玩王者榮耀的時候雙方比分15比20,對方殺了20個人頭,那我方死了多少個人頭啊,排除塔殺怪殺?
塔殺怪殺的人頭數是不會計算在比分裡面的,所以我方就死了15個人。
7、王者榮耀單局比分是什麼
這個不清楚,很久沒有玩這個游戲啦,現在玩的王u牌o對決哈,這是一種玩起來比較輕松的感覺,裡面有著一百多的人物角色可以玩,而且游戲裡面的人物也是非常有特色的,而且在這游戲玩累了還能去休閑區釣魚聊天呀。
8、王者榮耀雙方比分是15比20,那我方死了多少人頭?排除怪殺塔殺。
你們死了15或者20個啊,這就是你們死的人頭數。 還有如果看你死了多少次?就看你數據的中間那個數字,前面那個數字是你殺了多少個人頭,最後是助攻的次數。 開始都是不會玩兒,慢慢的熟悉了就好了。
9、玩王者榮耀的時候雙方比分15比20,對方殺了20個人頭,那我方死了多少個人頭啊,排除塔殺怪殺?
玩王者榮耀的時候,雙方比分15比12,對方下了20個人頭,那我方死了多少個人?我方死了15個
10、王者榮耀雙方比分15比20,我方殺了15個人頭,那對方死了多少人頭啊?我有點笨謝謝各位。
你放殺多少個對方死多少個,這還用問,再笨也應該知道,這只能說你一定沒玩過王者榮耀。當然如果對方被野怪或防禦塔甚至小兵擊殺了而且身邊沒有對方英雄且之前交戰時的仇恨值已經清空後被擊殺不記錄,而且無獎懲,這種死亡除了死亡玩家多記載一個死亡數以外毫無意義,而且這個死亡數最多使死亡玩家發育緩慢一點,其它無影響。而且除了火焰山大戰五軍對決還有邊境突圍基本上不需要多少人頭,這是個推塔游戲,一方水晶碎了游戲結束