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王者榮耀傻逼

發布時間:2020-03-24 21:55:28

1、你為什麼會越來越討厭王者榮耀

上周六,准備好好放放鬆。因此,是時候對星耀發起沖擊。根據我的估計,如果我的勝率為0.6,只需要12場,即可達到星耀。但是,連開了幾把,把把都跪,我發現事情並不簡單。為什麼隊友都這么坑呢,一定是匹配機制的問題。沒關系,休息一下再來,待會兒隊友就會變好了。

過了一會兒,不對啊,怎麼隊友還是坑,贏一把輸兩把,贏一把輸兩把。這不科學啊,兩邊都有坑,我的戰績這么差,應該分配到強勢隊友才對啊。為什麼我們連選了四個射手,為什麼我們的阿珂菜到爆誰都切不死,為什麼隊友總是無腦沖,人不齊就開團。於是,在不斷的輸掉過程中,我的心態爆炸了。自詡為恬淡平和的我,開始指責和謾罵,對!我的勝負心,好勝心就是這么強。我要強勢扭轉,我要carry全場。

然後,就開始了毅種循環,我打得好,隊友差,輸掉比賽,我敗家MVP;然後隊友差,我試圖打好,然後敗家MVP;不斷循環。我輸紅眼了,越來越不淡定,開始對隊友破口大罵,不斷的侮辱坑們的智商,試圖指揮隊友怎麼干,但是隊友從不回嘴,不斷地腦殘操作,花樣輸掉游戲。而且,據我的發現,打的越差的,還喜歡玩刺客和射手,各種搶資源和送人頭,讓人慾哭無淚。(當然,這可能是反向因果,射手和刺客容易打得差)。

於是,從意氣風發到失望,從失望到無奈,從無奈到絕望,從絕望到憤怒,我的心態開始爆炸了。事後統計,在20把中輸掉了16把,如果我每次贏的概率是二分之一,根據幾何分布,這樣的概率是0.485%,其中,包括五把中四次敗家MVP,連續三次敗家MVP,這樣的概率是0.45%。我深深的知道,這是由於我評分高,匹配到的隊友差,但我還能怎麼樣,我很絕望啊。

就這樣,一天中我玩了12個小時,一路高歌猛進,從鑽石一到了鑽石4.終於到了晚上,我在憤怒和不甘心中睡去。回頭一看,勝率已經從三分之二掉到了45%。而一位游戲好友已經連贏五六把,直線上升到了鑽石一,雖然我自認為他意識和、操作和大局觀都不如我。(當然,這可能是我過度自信)

第二天,帶著憤怒醒來,希望再開兩把試試手氣。希望匹配機制考慮到我昨天可憐的勝率,能夠分配到好隊友。結果,一勝二負,隊友又開始花式演,氣得我將隊友罵了一千遍,將策劃和匹配機制凌遲處死,千刀萬剮一萬遍。

在憤怒和絕望中,我決定棄坑了。雖然王者榮耀給我帶來了歡樂,但在失望中我變成了我當初討厭的人。在刪游戲前,我了報復坑我的隊友,我開始了最後的表演,決定連輸五場然後謝幕。

第一把,我在第四個位置選了姜子牙,外號六分投,然後就在中路刷錢,從不支援和團戰,敵人來了就退,搶光兵線的錢。但不主動送人頭,擔心舉報扣分然後被禁了,無法坑害下一家。然後對著全部頻道打字,告訴大家我就是在演,隊友心態爆炸,於是脆敗。

第二把,第三個位置選了姜子牙,輕車熟路。告訴大家我在報復天美,奉勸隊友投降。對面激動的連說好人一生平安,隊友激動地破口大罵,威脅舉報,可我早已雲淡風輕。但即使這樣,隊友四打五,竟然打了個21比5的人頭,我們竟然領先16個人頭。於是,我變本加厲,開始通報隊友的位置,搶隊友的紅和藍,鼓勵對面穩住,偶爾送一兩個人頭,氣的我們的亞瑟直罵,我們的姜子牙就是對面的軍師。這樣隊友始終無法突破地方水晶。一鼓作氣,再而衰,三而竭,隊友開始不再抱團,各處遊走,被抓了兩個。我一看機會來了,馬上號召對面集合強拆,於是待著五個敵人,殺掉兩個守塔的隊友,攻破了自家的水晶。在水晶爆掉的時刻,我隔著屏幕都能聽到隊友的苦笑和敵人的狂笑。犧牲四個人,換了六個人,我只能幫隊友到這樣了。

因此,從這一把中,我們就可以看到,王者榮耀匹配機制的設計者,深刻理解了楞次定理,當你想贏的時候,隊友都是豬,始終贏不了;當你想輸的時候,對手就是豬,始終贏不了,總之不能讓你稱心如意。但是,我怎麼可能認輸啊,我可是節奏大師啊。

第三把,隊友選了阿珂,於是我選了個蘭陵王,開局先和阿珂搶野,讓她不能四級,然後中路刷一波兵,去下路搶隊友的錢。同時文字嘲諷隊友,攻心為上,破壞隊友的節奏和經驗,從不開團和抓人。但即使這樣,我們前期竟然還略占優勢,我只能和對面溝通好,先送幾個穩住對面的節奏。就這樣,隊友四打五終究不行,漸落下風,輸掉游戲。但即使這樣,我的人頭三比五,系統還無法判斷我送人頭,哈哈。

第四把,隊友有了射手,我再選了個李元芳,然後開局搶了打野的紅和野,又去下路搶射手的錢,然後不斷報告我們打野的位置,提醒對面開團和搶龍,穩定控場,輸掉比賽。

終於到了四五把了,隊友嬴政,我就選了個扁鵲,先去中路分經驗,然後搶打野的野,從不團戰。隊友虞姬心態爆炸退出遊戲。我默默點了跟隨作戰,然後帶著虞姬去送(最後一把,不怕扣分了)。這樣,對面高興到風氣,牢牢控制著節奏。但是,匹配機制再一次發揮了用處,隊友三打五竟然守住家了,在一波團戰中,竟然搶了龍,然後團滅對面五人,浩浩盪盪拆掉了地方水晶。氣得我破開大罵對面是豬,七打三都打不贏。

終於,我不想在這傻逼游戲上浪費時間了,卸載所有銘文然後賣掉,然後再買在賣,看著銘文以二分之一的速率指數衰減,心中湧起一陣互相傷害的病態快感。然後刪掉游戲吃飯去了。

所以,對於想要上分的朋友,我的建議是,始終貫徹以躺贏為主,絕不carry的原則。韜光隱晦,絕不出頭,,每次都評分第四第五最好。需要carry的局不值得贏,不能因為贏一把而輸幾把。在勝利天平焦灼的時候,平常看不見,偶爾露崢嶸。一看局勢不對,必定要輸掉的局,一定要狠狠的送,比隊友送的更多,這樣才能始終穩定的上分。

對於想要棄坑的朋友,參考我的操作,先演幾波,破壞大家的游戲體驗,讓更多的人棄坑。打壓隊友的節奏,肆無忌憚的嘲諷隊友,搶隊友的錢和經驗,在努力輸掉的過程中,破壞所有人對游戲的好感,報復天美坑爹的短視和傲慢。

其實我始終無法理解,為什麼匹配機制會這么坑爹,簡單地將近期勝率相同的人匹配在一起不好嗎,然後將勝率移動平均,這樣就可以避免連勝或者連敗了?而且,對於排名,參考勝率而非積分的方式,也可避免為了榮耀戰力而故意掉分的現象。只要採用貝葉斯估計,就能排除較少場次的影響:給每個人先驗概率,然後用戰績進行後驗估計估計即可。

不管怎麼說,我和王者榮耀的緣分已盡,看著她新出的各種奇葩英雄,極度的不平衡和坑爹的匹配機制,算是明白了天作孽尚可活,自作孽不可活的意思。按照魯冠球的說法,人一定要低估自己的能耐。可惜王者榮耀的策劃總是高估了自己,在短視和傲慢中,不斷的折騰和修改。賺快錢是容易的,難在長盛不衰。因此,在此衷心的祝願農葯在內憂外患中,盛極而衰,江河日下,一去不返。也希望大家能主動加速這一過程。很慚愧,在此做一點微不足道的貢獻。

2、王者榮耀誰最垃圾

王者榮耀本身絕對是款傻逼游戲,研發這款游戲的人也是個脫線的辣雞!因為這款游戲成就並毒害了一批有娘生沒娘教的腦殘們!正是這款有毒的游戲讓許多玩家沉迷深陷其中,走不出來!在游戲里玩的厲害就以為自己多牛逼了,我想請問那又能代表什麼?怎麼游戲里牛逼能讓你變成億萬富翁咋地?輸贏又能怎麼滴?游戲就是游戲只是人們取樂的東西而已!沒必要那麼認真,又坑這個坑那個的,什麼坑不坑的,你覺得這游戲坑還玩,那不是賤嗎?我想說對游戲認真那就是坑自己!

3、誰能罵王者榮耀十句詞語 我採納他

塔都沒了你還在打野?在野區給你媽采靈芝嗎?

煞筆小學生別來坑人了,回家玩你的4399去吧

你罵我,我不聽,你媽是個白骨精,白骨精黑爪子,扯你爸褲衩子

搶你媽的buff,我給你一腳踢水溝里

火葬場打來電話,問你媽要幾成熟的?

投你媽投啊,打逆風局能累死你嗎?辣雞

一個一個送,你以為你是在葫蘆娃救爺爺呢?

要掛機趕緊掛,你還不如一個超級兵呢

打團的時候跑的那麼快,趕著去參加葬禮啊?

你這辣雞操作彷彿得了小兒麻痹

純手打,請採納。

4、王者榮耀真的是很垃圾的游戲嗎

垃圾得不能再垃圾了,動不動就被舉報,系統也是垃圾系統,完全判斷不出真實情況,就好比今天我玩了個黃忠,本來我再下路發育,看到中路被圍,我趕忙跑去幫忙,正打得不亦樂乎,被不知道再哪藏起來的百里守約和干將直接秒了,復活後又去幫忙,結果再次被秒,我就去下路發育去了,最後別人沖到水晶了,我在水晶和泉水中間開大,結果再次被攻擊距離超級遠的百里和干將秒殺,游戲結束,但老子還被人舉報了,草,垃圾系統還判定真實,日你仙人個真實

5、王者榮耀為什麼有那麼多打單機的傻逼

沒有坑怎麼贏,在游戲里都是正常的

6、為什麼王者榮耀排位賽全是分些垃圾給我?

垃圾游戲十把排位九把遇到的都是傻逼隊友明明順風局團一波直接推水晶就贏了偏偏跑去打野不然就是秀操作然後對方復活慢慢的經濟追上來好好的順風局打成逆風局一局打了半個小時多還是輸了!祝那些傻逼隊友全家死光光

7、王者榮耀為什麼每次匹配的都是傻逼

因為寒假,小學生都放假了

8、為什麼王者榮耀裡面傻子那麼多啊?

傻逼唄 不會玩什麼去玩俄羅斯方塊 最看不順眼沒腦子的東西 越菜越想玩不會的英雄

9、王者榮耀是不是sb游戲?

一個游戲沒有好壞之分,就看在個人心中的地位了,如果愛請善待,若不愛你開心就好。

10、為什麼王者榮耀這么多坑?

1、熊孩子太多(特別小學生)
『王者榮耀』已成了學生們學習之餘的主要話題,一到下課,幾個學生就湊在一起討論出什麼裝備、買什麼皮膚,不玩的反倒顯得格格不入。

小學生正在玩著游戲

幼兒園的小朋友也在玩
就這樣的隊友,能夠不被坑才怪!!!送人頭,越塔,刷野,你會遇到種種人。投訴、投訴、只能自認倒霉匹配一群學生黨了。
2、掛機,逃跑,投降
玩著玩著其人已經不在線,4對5,眼看著塔被推,TMD太惱火了。這類人也多,不是接電話,就是不玩投降退出,要麼就是網速不好,導致整個隊伍無法配合。
3、只知道一個人偷塔

一名玩家內心的疑問
這也是典型的坑貨,搞不清楚自己人物是有什麼作用,一個亞瑟跑去偷塔大有人在。他並不知道這個游戲是需要5個人協助的,比如:猴子有突進,跑得快,技能有暴擊,兩棒子就能打掉一個塔,就適合偷塔,關鍵是人家能偷完了回來幫助隊友。
但有些人偷塔慢,不參團,隊友打不過,友軍都死光了,就會被對方逮,甚至人家直接推到家,就會輸。隊友強勢的話,比如等級,裝備,技術,buff壓制,能以少勝多的時候,他們會支持偷塔。閑的沒事兒,沒開始團,隊友也不會指責你去偷塔。

4、秒選英雄
這個也挺可恨的,一進來就秒選人物,也不管隊友,估計他也就會這一個英雄。玩的時候也沒見他很厲害,這樣的秒選只會拖死,無奈只好投降認輸。
5、不推水晶,打大龍
明明可以把水晶推掉,非要去打大龍,尤其是順風局,明明10分鍾可以結束的游戲,愣是不推水晶,被對面拖到20分鍾以上。還有就是明顯不適合去打大龍,非要打,最後大龍被對方搶殺了。
6、不配合,自己玩
中路明明被打的不要不要的,上路下路的人不懂得來支援。不看地圖,眼裡只有殺人頭或者萎縮的在打著小兵。
7、搞不清楚自己的英雄到底擅長打什麼
玩ADC的時候是太勇敢了,總是打頭炮,不是送死就是想去日人家坦克;玩法師的時候就開始慫了,敵人上來的時候連個控都不敢放,等著被切;玩刺客的時候就更慫了,扭頭就跑,都不敢切對面法師和ADC,或者慌得去打對面坦克;總之就是不清楚自己的定位,在團隊中的作用。

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