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王者榮耀pk

發布時間:2020-03-25 07:12:47

1、王者榮耀的最強王者和榮耀王者哪個厲害

現在的版本是在星耀上面是最強王者,之後就是榮耀王者。
榮耀王者的星數比最強王者的要高,而且每個區的人數不一樣,所以最強王者30星以上和榮耀王者之間沒有哪個更厲害的問題。
這個游戲本來也不是完全看個人實力的游戲,需要一個隊伍的配合,玩過的人都知道,一個隊伍可以一個人帶節奏,但是完全靠一個人去輸出的話基本上是比較難的。
而且現在有很多榮耀王者的找一個王者星數非常少的排,可以拉低很多等級。而且還有的人會去卡星數,然後找個掉分隊伍一起雙5排,這樣往上刷星。
所以說現在看等級已經分不出到底誰厲害了,還是要看實際的操作,刺客能不能帶好節奏,隊友之間能不能互相配合默契。這才是最厲害,最重要的。

2、王者榮耀中最強王者和榮耀王者有什麼區別?

一、邊框不同

榮耀王者是一個榮譽稱號,最強王者的邊框和榮耀王者的邊框有所區別,榮耀王者的邊框有一個代表本大區第幾名的數字,就是所在大區的排名。

二、稱謂不同

最強王者是比鑽石高的一個段位總稱,這個段位之後全部都是只加星星不加段位的。榮耀王者一樣是包含在最強王者中,與最強王者的最大區別是,榮耀王者是一個榮譽稱號。

三、繼承段位不同

榮耀王者賽季末時到下個賽季的開始,繼承上賽季的初始段位要比最強王者高,也就是說,如果最強王者繼承之後的段位為鑽石,那麼榮耀王者會比最強王者的繼承段位高。

四、厲害程度不同

榮耀王者是比最強王者要更厲害的,王者榮耀段位達到王者以上之後,會開始記星數量,每個區根據星的數量的多少來排名,前一百名的最強王者就是榮耀王者,每晚24點更新榜單。

3、王者榮耀鎧PK狂鐵 狂鐵和凱誰更厲害

王者榮耀狂鐵比較厲害,出半肉裝的狂鐵擁有極高的能量,可以與鎧有一戰之力,加上護盾可以反殺

4、王者榮耀怎麼和好友單挑

王者榮耀怎麼和好友單挑是很多玩家都想要知道的,其實和好友單挑非常簡單哦,我們首先需要進入到對抗模式中。
對抗模式中選擇最後一項開房間,並且選擇1V1墨家機關道。
之後選擇在線的好友,並且邀請他們加入房間就可以了。

5、王者榮耀術語的縮寫和全拼

王者榮耀常用詞彙

在《王者榮耀》中,有許多常用的名詞,這些名詞對於新手玩家來說是必須要知道的。因為在游戲中大部分玩家都是用代名詞來交流,比如打野、紅藍BUFF、補刀、兵線等。如果不知道這些名詞,在游戲中就很難和隊友完成戰術溝通,那麼究竟這些詞意義是什麼,這里就給新手玩家進行一下簡單的解釋。

「AD,AP,ADC,APC」

AD指的是物理攻擊,AD出裝就是英雄主要選擇物理攻擊的裝備。

AP指的是法術攻擊,AP出裝就是英雄主要選擇法術攻擊的裝備。

ADC,最強物理輸出單位。

APC,最強法術輸出單位。

「上路,中路,下路,高地」

上路、中路、下路分別就是基地上方、中間、右方的路線。不同的路線適合不同的英雄,一般情況法師輸出主要走中路,因為中路的塔距小,比較能夠保護血量較薄的法術輸出英雄。加上許多法師英雄技能一般是直線范圍,中路兩塔剛好就是直接對面,兵線也是如此,更適合法師發育。上路和下路適合有鎖定目標的射手、兵線刺客(主要依靠兵線進行發育的刺客英雄)、坦克、戰士發育。

「打野,野區,buff,反野,主宰,暴君」

野區也就是分布在三線之間的區域,裡面有許多野怪能夠幫助英雄快速升級,還有兩個特殊野怪--紅、藍buff,也就是猩紅石像和蔚藍石像。猩紅石像之力簡稱「紅BUFF」,其效果是可以提升20%輸出能力,對敵人進行攻擊後有每0.25秒一次真實的灼傷傷害,30-50不等(真實傷害就是可以免疫敵人護甲值所抵禦的傷害),傷害隨等級提高,持續90秒;蔚藍石像簡稱「藍BUFF」,技能冷卻時間減少20%,每秒額外回復2%法力,持續90秒。玩家也把擁有石像之力的敵人稱做「擁有xx buff」(野區所有野怪刷新時間為90秒,不包括主宰和暴君)。打野也就是擊殺野怪。打野英雄主要靠野怪經濟發育的英雄,比如韓信。

主宰和暴君分布在我方野區和敵方野區的交接地帶,主宰和暴君的刷新時間首次為6分鍾和2分鍾,後面分別為6分鍾和4分鍾。擊殺巨龍可以為我方隊員提升經濟和經驗值,主宰出了經濟,還有強力的「主宰之力」加成--提升30%輸出力和1%每秒生命恢復和法力值回復。

反野即跨過主宰暴君進入敵方野區打野,雖然具有一定危險性,不過可以更快的發展經濟。

「補刀、gank(抓人)」

補刀即對敵人發出致命一擊,有些英雄本身需要buff,但因為其本身能力無法匹敵而無法獲得,這就需要通過補刀來獲得buff,還有就是最後補刀的人總會獲得相比周圍的對敵方單位有造成傷害的隊友獲得更多金錢和經驗。gank就是打野英雄幫助兵線英雄圍剿敵人的意思。

「第一滴血(一血)、連殺、終結、橫掃千軍、天下無雙、大殺特殺」

第一滴血的獲得者即游戲中第一個擊殺英雄的人,在現今版本獲得第一滴血的人會有格外的經濟獎勵。

短時間連續擊殺敵人會觸發連殺,連殺做為一種榮譽,能夠向他人證明自己的能力。

一直擊殺敵人並沒有身亡會觸發橫掃千軍和天下無雙,終結其殺死有橫掃千軍和天下無雙的人。

經濟獎勵

游戲中無論打野還是擊殺英雄,都可以獲得金錢和經驗的獎勵。

近戰小兵:45G左右,與角色等級掛鉤。

遠程小兵:32G左右,與角色等級掛鉤。

炮車:120G左右,與角色等級掛鉤。

超級兵:120G左右,與角色等級掛鉤。

防禦塔:70G。

經濟野怪:66G左右,與角色等級掛鉤。

紅BUFF怪:78G左右,與角色等級掛鉤。

藍BUFF怪:84G左右,與角色等級掛鉤。

英雄:200G。

小龍:單人80G左右,與角色等級掛鉤,隊友全加。

大龍:單人136G左右,與角色等級掛鉤,隊友全加。

為了防止隊友一直送人頭而導致對面的經濟壓制,所以每當一個英雄死亡後,下次復活時在沒有擊殺任何人的情況下再被擊殺,則敵人獲得的經濟減少一半,以此類推,底線為20g。

結算後榮譽

超神:殺死七個人且中途沒有陣亡。

無畏之盾:承受傷害最多

庇護之光:助攻數最多

殺戮之影:擊殺最多

破軍之矛:輸出最多

富可敵國:金錢最多

(標志)防禦塔:摧毀防禦塔數量最多。

KDA:即助攻和擊殺數量的總和和死亡數的比值。

MVP:即KDA值最高的人,勝方MVP為當前勝利隊伍的最高KDA的人。敗方MVP為失敗方

最高KDA的人。當隊伍中有KDA並列最高時,擊殺數高的為MVP,擊殺數也相同,則比較金錢數。

位移

位移包括閃現和突進,區別在於一個為瞬間消失出現在終點,一個是突然向前前進一段距離。有的突進是可以被打斷的。

霸體狀態

即免疫眩暈和減速的狀態,冰凍和石化的控制效果依然有效。並且霸體狀態下可以對其進行攻擊。

順風、逆風

敵方防禦塔數量大於我方防禦塔被稱為逆風局勢,反之為順風局勢。

兵線、控線

水晶會不斷產生小兵在線路上對敵方進行進攻。小兵共分為四種-近戰小兵、法術小兵、攻城車(又稱炮車、炮兵)、超級兵。前期出兵只有近戰小兵和法術小兵,五分鍾之後出現攻城車,當敵方高地防禦塔被摧毀後,我方就會派出超級兵。超級兵和攻城車對防禦塔的威脅很大,需要盡快鏟除。防禦塔被摧毀不僅會給敵方經濟帶來提升。更會造成兵線上的壓制,所以必須控制兵線保證防禦塔不會被摧毀。

游戲規則

1、只有推掉前一個防禦塔才能推下一個防禦塔。

2、防禦塔會優先攻擊進入防禦塔的單位,如果被鎖定小兵或召喚物被塔殺死後優先選擇最近的小兵或召喚物,再攻擊英雄。若在防禦塔內攻擊敵方英雄或敵方英雄攻擊你,防禦塔會優先選擇你。

3、所有buff、主宰、暴君只有最後擊殺的人才能觸發效果。

4、英雄有護甲的話傷害會優先扣去護甲值。真實傷害無視護甲。

5、復活時間會因游戲時間的延長而延長。

英雄分類

英雄共分為六類,分別為:戰士、法師、刺客、輔助、坦克、射手

戰士:一般的戰士要麼擁有位移技能,要麼擁有遠程攻擊技能。多有小時段眩暈擊飛控制力。

刺客:相比戰士靈活性更強,血量更薄,其技能爆發性更強,控制能力相比戰士較弱,攻擊力相比戰士更強。

坦克:血量特厚,護甲值高,技能帶有比戰士較強的控制力,多無遠程技能,攻擊力較戰士較低。

輔助:其技能有為隊友增加護盾、移動速度、攻擊力等屬性。或有很強的控制能力,但傷害極低。

法師:廣義來說使用法師的都叫法師。游戲中的法師多指傷害高、控制強,多為遠程攻擊,自保能力弱的英雄。

射手:遠程攻擊,又分定位射手和鎖打射手。一個是技能為手動釋放,無目標也可釋放,技能不一定命中;後者只有鎖定目標後才可攻擊,技能必定命中。傷害極高,自保能力較差,生存能力較低,目前都為物理為主。

英雄特長

包括突進,團控, 收割,團隊增益,遠程消耗,吸血。

突進:技能伴有突進能力

團控:控制能力強,穩定,且范圍大。

收割:技能帶有斷命能力,能給殘血英雄致命一擊。

團隊增益:可以為隊友帶來屬性提升或解除不良狀態等。

遠程消耗:攻擊距離遠,傷害高,斷命能力不足。

吸血:能將傷害轉化為自身血量回復。

英雄期段

中期英雄:英雄在中期能力達到頂峰,後期作戰優勢減弱。該英雄主要靠前期出色的發展能力瞬間拉開與敵人的經濟距離,以經濟壓倒敵人。

後期英雄:英雄在後期能力達到頂峰,前期發展較為困難,中期生存能力低。主要依靠裝備、技能增益來使自己在後期擁有壓制的能力。

6、王者榮耀最強射手PK

?王者榮耀經過大版本更新之後,狄仁傑和馬可波羅成為受益最大的兩個射手,那麼王者榮耀狄仁傑和馬可波羅哪個誰厲害,下面請跟隨小編一起來看看兩個英雄的詳細對比分析。

狄仁傑技能解析:

上一代狄仁傑沒有位移技能導致他的強度非常尷尬,重做之後,也只是象徵性的給個一技能後撤的能力,在機動性上依然一般。但是狄仁傑的被動讓狄仁傑在前期就獲得高額的攻速移速加成,具備很強的風箏能力,二技能帶有凈化效果,非常不錯。

馬可波羅技能解析:

與生俱來的位移技能讓馬可波羅非常飄逸,靈活性在射手中也是首屈一指。攻速越快則技能傷害越高,這也讓馬可波羅擁有非常出色的風箏能力,在有大招之後還能讓馬可波羅發現附近埋伏的敵人,非常實用。

狄仁傑和馬可波羅英雄對比

操作難度:狄仁傑的操作是公認的簡單,只要會走位會平A會開二技能解控,操作不能再多了,就是無腦平A 。馬可波羅比較需要操作的可能就是一技能的準度了,難度不大,容易上手。

生存能力:狄仁傑雖然有移速加成和凈化能力,但是畢竟腿短遇到有多段突進技能的英雄還是很難受的。馬可波羅同樣好不到哪裡去,雖然能用二技能來躲技能,但是遇到像妲己這樣擁有指向性控制技能的英雄基本是難逃厄運了。為了保證生存,射手一般都會出到泣血之刃,狄仁傑就經常是末世加泣血之刃的組合,這讓他的站擼能力有很大的提升,並且技能也能吸血。而馬可波羅雖然技能能觸發法球效果,但是卻無法吸血,遇到出反甲的坦克,一個一技能下來基本是殺敵一千自損八百。

團戰表現:射手在團戰時主要的責任就是射穿前排,誰離你近你就打誰,這是玩射手最基本的守則,狄仁傑在團戰時可以很輕易的切開敵方前排的防禦,技能具有群體減速效果,普攻還帶我穿透能力,一次打到多個敵人,並且大招命中敵人的話能瞬間打出爆發,團戰輸出能力很強。而馬可波羅主要是單體傷害,利用一技能磨血,大招雖然具備群體傷害,但是一般只有在技能真空期才會用來收割打輸出,冒然開大進場容易喪命。就團戰表現,還是狄仁傑略勝一籌。

攻速增益:馬可波羅和狄仁傑都是屬於攻速流的射手,攻速就是他們的武器。狄仁傑由於被動攻速加成的存在,在前期就能獲得比馬可波羅更高的攻速。狄仁傑最大攻速檔位是152%,在前期6級之後銘文攻速26%加上裝備急速戰靴、速擊之槍之後,疊滿被動攻速達到116%,第二大攻速檔,而在滿級之後狄仁傑則不需要其他攻速裝備就能達到最大檔位。而同樣條件下馬可波羅攻速之後91%,比狄仁傑低了一檔,並且一技能的子彈數也只達到7顆,滿級之後要達到最大檔位還需要其他攻速裝備的支撐。所以在攻速上,狄仁傑要比馬可波羅出色一些。

王者榮耀狄仁傑和馬可波羅哪個誰厲害

總評:綜合上面的對比呢,小編覺得狄仁傑作為現版本最強射手不是沒有道理的,前期就能疊出超高的攻速,能夠快速投入戰局打出傷害。除了機動性較弱之外,各方面的表現比起馬可波羅有過之而無不及。不過狄仁傑也將迎來小幅度的削弱,小夥伴們抓緊時間拿來上波分吧。

7、王者榮耀怎麼和羋月pk

如果是 法師可以出夢魘之牙,射手可以出制裁之刃 ,這些裝備都是可以限制回復能力的,所以可以有效的剋制羋月,實測羋月魔女斗篷的法抗加成很多。護盾效果只要脫離戰斗一會兒就會恢復,可以有效的吸收傷害。由於羋月一技能有二段傷害,當羋月用一技能,你就應該小心了!朝波的側面走,躲到二段傷害。如果有硬控,羋月一過來就放!繼續和羋月保持距離,或者配合隊友集火羋月。當你看到羋月身邊圍繞著6隻蝙蝠的時候,千萬不要跟她臉貼臉,最後死的只能是你。

8、王者榮耀和決戰平安京哪個好?

平安京吧
作為王者榮耀官方強制教你玩游戲(強制玩家必須選擇射手)版本,本來野輔聯動和中輔聯動,再次回到了下路連體嬰,而且在以前的基礎上有了輔助寶石地圖變大上單位移距離縮短傷害降低射手傷害增強攻擊范圍變大等等一系列改動,導致上單幾乎退群,偏偏我又是上單信仰玩家,一套很秀的操作下來射手和我站擼,前幾天在nga里聽說平安京上單對線上單,連體嬰下路互相打架,果斷玩平安京(不喜勿噴,本人上賽季33星,這個賽季第三天上了星耀一四星就沒打了)

9、王者榮耀5v5pk血量,攻擊力,防禦力是不是跟等級

有關系但更多是弄裝備武器

10、王者榮耀最強王者和榮耀王者區別在哪裡

王者榮耀榮耀王者和最強王者的區別:

最強王者是比鑽石高的一個段位總稱,這個段位之後全部都是只加星星不加段位的。榮耀王者一樣是包含在最強王者中,與最強王者的最大區別是:榮耀王者是一個榮譽稱號。

榮耀王者之前指的是每個大區前50名最強王者,稱號每日零點結算一次,發放給排位賽前50名。榮耀王者比較厲害,這個是排名,每個區就50名,最強王者是段位,打上去就是了。然而近期版本更新中,將這個名額擴大到了100名。

唯一區別:邊框不同。

最強王者的邊框和榮耀王者的邊框有所區別。榮耀王者的邊框有一個代表本大區第幾名的數字。

如圖,花木蘭和露娜就是榮耀王者段位的邊框。其中露娜是她那個大區的第一名。而最強王者段位並沒有特殊邊框,也就是只有最強王者中最頂級的玩家才能具備榮耀王者頭像框。

(10)王者榮耀pk擴展資料:

《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發並運行的一款運營在Android、IOS、NS平台上的MOBA類手機游戲。

游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰,還可以參加游戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件後可以參加游戲排位賽等。

游戲背景

在無限時空中,時光的洪流匯聚於同一片大陸。機關術與魔道肆虐,讓世界面目全非。英雄,那些熟知的名字,不可思議的聚集在一起。拋卻了過往榮光,遵循野心與慾望,隨心所欲尋求力量,乃至彼此追逐殺戮。

而在一個又一個傳奇的背後,召喚師的身影時隱時現,沒錯,他們,才是歷史真正的創造者,生存或者毀滅,戰爭,似乎永無止境。

角色設定

游戲正式服(安卓和IOS平台)已經出了幾十位英雄,定期也會推出新的英雄,英雄定位可分為法師、戰士、坦克、刺客、射手、輔助,不同的英雄擁有不同的屬性和技能。

每個英雄都有多個主動攻擊技能和1個被動技能,在匹配模式下,玩家可以使用周免英雄、體驗卡英雄和已經購買的英雄參加戰斗。

成就系統

玩家在游戲內探索模式、對戰模式等多種模式中可以達成不同的成就;達成成就可以積累成就點數,參與全區成就點排名。每達成一個成就都會獲得相應的鑽石獎勵。游戲內有近300個成就等待著你去探索。

銘文系統

銘文系統的主要作用是:強化召喚師的各項能力。各位召喚師可以在商店中根據自己操作英雄的類型和追求,選擇不同的銘文來為自己的英雄基礎屬性提供加成效果;並在游戲外的銘文系統(類似天賦系統)中對購買的銘文進行鑲嵌搭配設置。

針對不同的陣容、不同的戰術以及部分英雄的多發展方向性,玩家也是可以考慮進行其他更加細化、更加優秀的銘文配備方式,這也是銘文系統帶給所有玩家的游戲樂趣。

游戲評測

正面評價

《王者榮耀》是將端游MOBA在移動端上進行相應的還原呈現,打造了5v5王者峽谷和大亂斗模式,10人線上對抗,互拼操作技巧與團隊配合,推塔、補兵、五殺、團戰均可體驗。玩家在王者峽谷可以三路爭鋒,還能打野奪龍等。

另外,《王者榮耀》的戰場就在移動端手機上,可以讓玩家不分時間、不分地點,只要想戰,隨時都能開黑打團,競技對戰更方便更快捷。(騰訊游戲評測)

作為手機上的英雄對戰游戲,《王者榮耀》同時具備多人實時競技的5V5、3V3和1V1模式,能滿足了不同玩家對戰需求——其中,5V5大戰還原了端游MOBA玩法,承載10名玩家共拼操作與配合。

《王者榮耀》游戲中擁有諸多英雄人物,每一個都相應的特色,當玩家們操縱英雄們聚集在一起時,一場大戰在所難免。(遊民星空游戲評測)

《王者榮耀》游戲手感流暢,簡單易上手,畫面的感覺也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金幣買,不用全部花人民幣購買。游戲的節奏感和操縱感是一大亮點。弊端是移動英雄十分不容易控制,玩起來像格鬥游戲不像moba。(網易游戲評測)

《王者榮耀》海外版《Arena of Valor》將於2017年12月19日正式登陸北美地區,IGN稱其為「世界上最受歡迎的游戲(the most popular game in the world)」。

負面評價

《王者榮耀》的歷史背景和人物經歷並無掛鉤,內容和精神被架空,有名無實。(光明日報評)

《王者榮耀》如此開涮古代名人,其對待古人的態度,只有輕佻,不見敬畏。游戲使歷史被毀容,乃至被肢解,不僅古人遭冒犯,今人受驚擾,更誤人子弟,蒼白了青少年的靈魂。(人民日報評) 

一家企業,一種游戲,如果只想著賺錢,身上沒有責任和道德的血液,不去謹小慎微地衡量可能的社會影響,註定是跛足的,註定走不遠。是的,游戲並不是洪水猛獸,不是鴉片毒品,沒有天然的原罪,但如果在保護未成年人上缺乏擔當,就罪不可赦。

是的,游戲也有它的社會意義,如設計人所稱:作為一個游戲人,我的志向是有一天能做出傳遞愛,傳遞幸福的游戲,因為我確信,愛和幸福是比簡單的快樂更高的情感滿足。

――但如果讓未成年人沉迷其中,如果沒有解決游戲的道德瓶頸,這種虛無縹緲的所謂幸福,所謂快樂,所謂情感滿足,一文不值,令人作嘔。

不要裝出一副「對造成當下後果毫無准備」的無辜模樣,一家以做游戲為業的企業,成功推過那麼多游戲,深諳用戶的年齡結構和心理弱點,應該能夠預判到一款這樣的游戲可能產生的社會問題。

而且,這款游戲也不是一夜之間火起來的,火遍大江南北經歷了一個過程――這個逐漸火爆、逐漸讓很多未成年人沉迷的過程中,相關企業又做過什麼?設計和推廣游戲是一件需要良心去做的事。

談到環境治理和污染防治時,人們常說,不要走西方先污染再治理的老路。同樣,在游戲的負效應控制上,也不能走「先火爆再防沉迷」的老路。游戲設計者和推廣者,有沒有這樣的問題意識,有沒有帶著對未成年人的關懷意識,有沒有帶著幼吾幼以及人之幼的同情同理心去開發產品?

這真算不上什麼「窮盡努力無法想像」的新問題,如果設計的時候少點兒功利心,少點兒急切的賺錢沖動,多一點兒責任意識,流淌一點兒道德血液,就會在設計起點上多點兒防沉迷安排。保護未成年人的防沉迷設計,應該成為每款游戲的道義門檻。

是的,假如設計之初就有防沉迷考慮,游戲可能就沒這么火爆了,玩得人就沒這么多了,也可能成就不了爆款。――但帶著道德缺陷的爆款,只會讓人鄙視。

平時嘴上喊再多的「社會責任感」都沒什麼用,暴利誘惑下的選擇,最能檢驗一家企業的三觀和血液中的社會責任含量。這關繫到的不僅是一款游戲的社會評價,更關繫到一家企業的公共形象,一個企業,如果利潤中有不道德的成份,註定不會成為真正讓人尊敬的企業。(新華社評) 

參考資料:

王者榮耀——網路

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