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王者榮耀新版本改動

發布時間:2020-03-25 14:15:41

1、王者榮耀最新版本哪些英雄削弱增強了

嘻嘻,新賽季又來啦。大調整大更新自然少不了英雄的改動,本次S8賽季更新有9位英雄小夥伴受到了不同程度的調整呢,下面來看分析吧。
增強:甄姬、典韋、妲己、娜可露露、程咬金
削弱:干將莫邪、王昭君、李元芳、莊周
1. 干將莫邪
干將在正式服的上線,受到了干將玩家很大的喜愛,同時我們也很快的發現了干將存在的問題-我們過高的評估了干將的難度。這一次的改動不去觸及干將的核心玩法,只是去解決玩家在對抗干將的時候的不適感。我們增加了雌雄雙劍的預警和小幅度削弱飛劍速度來確保雙劍有躲避的可能,小幅度增加雌雄雙劍技能CD來降低干將在後期無腦Poke的頻率。

2/3技能:CD:固定7秒---固定8秒
2/3技能:傷害:500(+100/Lv)(+0.4Ap)---450(+90/Lv)(+0.4Ap)
2/3技能:增添技能預警提示
2/3技能:飛劍速度 2300---2000
飛劍最遠攻擊距離 1450---1380
修復2/3技能、大招不能被宮本格擋的問題
解析:干將莫邪小溪表示命中也不是很難,而且大亂斗里的干將莫邪實在太惡心啦,和干將對線幾乎一點辦法沒有。本次更新可謂大削,最主要的是23技能的軌道可以看見了,而且飛劍的距離短了,也就是對手完全可以知道飛劍從哪裡飛來,從而做出走位躲避。降低23技能的傷害並增加1秒cd,不過飛劍的速度快啦,表示以後玩干將莫邪可能要看手速了。話說宮本的一技能可以接干將的老婆莫邪了。

2、王者榮耀新賽季更新,版本有很大改變,你們的游戲體驗怎麼樣?

王者榮耀是一款非常不錯的5v5對戰類游戲,這款游戲一經推出就受到了廣大玩家的歡迎,在這一次的版本更新當中王者榮耀的地圖重新設計了一番,在裡面有一些新的設定,給我最大的一個感受就是游戲的節奏變得更加快速了,這一點是很不錯的,再也不用打個半個小時才能完成對局了。

在地圖當中大龍有了很大的變化,一開始刷新的是先知主宰,隨後就是正常的主宰,二十分鍾以後就會出現風暴龍王,粉紅色的看上去特別的霸氣,將風暴龍王擊敗以後我們會獲得一個護盾和閃電buff,它會自動攻擊我們周圍的敵方單位,這樣一來就更容易將對方團滅,將此局的勝利穩穩的拿在手中。


還有一件新的輔助裝備,這一件裝備簡直是射手的福星,它的效果十分不錯,可以幫我方的射手承受傷害,像是站擼型射手他們就可以有更好的輸出環境,對分路更加明確了,射手走的是發育路,發育路的一個經濟是最高的,而戰士走的是抗壓路,這樣的話我們戰士玩家就可以更好的發育了。


可以說王者榮耀這一次的更新令玩家們非常的滿意,因為英雄的手感上會更加的好,畫面更加的精細了,尤其是剛剛更新完以後的一個開場cg,實在是太帥氣了,一段非常精美的短片,裡面還有宮本最新的一個模型,看上去十分的帥氣,這還是非常不錯的,應該會在後期進行更新。

3、王者榮耀新版本哪些英雄有改動

王者榮耀新版本哪些英雄有改動新版本改動英雄,在王者榮耀手游中新版本有哪些英雄改動了,小編向大家介紹下新版本的英雄改動,希望對大家有所幫助。

1、李元芳

在持續的版本體驗中我們發現,李元芳在4秒後爆炸的暗印,使得他不能很好的將爆炸時機掌握在自己的手裡,所以我們增加了一個機制,希望讓元芳在對拼中更具威脅。

1技能:增加暗印疊滿4層後自動爆炸的機制。

2、曹操

在更早的版本中,我們對曹操大招的機制進行了改造,將比例值吸血調整為固定點數加上AD加成,目的是為了防止曹操在吸血機制改動後,受到較大牽連,影響到他的核心玩法。在版本改動後,我們發現曹操的核心-吸血機制,雖然得以保留,但效果不盡人意,我們將調整曹操大招的吸血量,並增加更多的攻擊力,幫助曹操鞏固自己鮮血梟雄的地位。

3技能:回血效果:120(+0.4Ad)→120(+60/Lv)(+0.4Ad)。

3技能:增加攻擊:40/80/120→80/120/160。

3、蘭陵王

在上次更新我們對所有英雄進行了一次身板調整後,我們發現蘭陵王面臨一個尷尬的處境:爆發輸出更難擊殺對方,但在對方反擊時自己又更脆皮。

因此我們針對這兩方面增強了蘭陵王,且增強帶來的收益與操作技巧掛鉤。

被動:檢測面朝方向是否有敵人的范圍擴大:6000×11000→7500×12000。

2技能:造成已損生命比例傷害:16%→24%。

2技能:回血效果:100(+15/Lv)(+0.36Ad)→ 140(+28/Lv)(+0.5Ad)。

4、趙雲

一直以來,趙雲的容錯性都相對較低,如果沒有大招擊飛敵人,2技能基本無法完整使用;在過去的版本中,我們嘗試提升趙雲的機動性與傷害爆發來改善趙雲強度不高的情況,但卻逐漸將他變為了一個更加“走鋼絲”式的英雄,這與趙雲本身大眾向戰士定位是不太符合的。

此次調整我們提升趙雲技能的易用性與穩定性,在提升趙雲傷害與生存能力的同時,降低趙雲技能的極限爆發性能,使其能夠處於一個更加穩定和強力的狀態。

1技能:CD:10/9/8/7/6/5 → 7/6.4/5.8/5.2/4.6/4。

1技能:位移距離:6000→4000。

1技能:增加效果-使用1技能後使得下一次普攻會對敵人減速25%(+5%/Lv),持續2秒,並造成額外傷害:85(+12/Lv)(+1.5Ad)【1.0Ad部分可暴擊】。

2技能:CD:10/9/8/7/6/5 → 8/7.2/6.4/5.6/4.8/4。

2技能:命中段數:5→4,射程:5500→6000。

2技能:增加效果-每擊命中英雄時回復生命:35(+4/Lv)(+0.14Ad)。

5、呂布

隨著新版本的調整,在控制呂布1技能距離的時候,我們覺得他對戰近戰單位,傷害有一些匱乏,以至於呂布近戰呈現出疲態,這當然不是我們想看到的。所以我們提升了呂布1技能的傷害,希望在1技能范圍削弱後對他在傷害上進行一次加強,以此作為彌補。

另外,我們移除了呂布1技能預警特效。

1技能:傷害:270(+70/Lv)(+1.44Ad)→320(+85/Lv)(+1.44Ad)。

6、安琪拉

安琪拉在覺醒重生後,火力全開 成為一名超強的輸出型法師。安琪拉核心技能是其被動”咒術火焰”(持續攻擊敵人,不斷疊加傷害,越打越痛),在實際作戰中,我們發現安琪拉的整體特性很好的保護了她,讓她有很多機會可以打出成噸的傷害。我們希望繼續保持安琪拉的整體傷害不變,適度調整她的控制性能與自保能力,給予對手更多的反制手段。我們堅信調整後的安琪拉依然可以持續發光發熱。

2技能:暈眩時長:1.5秒 → 1秒。

4、王者榮耀新賽季版本有什麼改動

重做的露娜早就在體驗服上線了,可是在正式服卻遲遲沒有消息,現在老版的露娜人氣度已經降到了一個冰點,大家都在等著新版的露娜登場重新點起大家的熱情呢。
2.元歌(龐統)
這是王者中和楊玉環命運差不多的一個英雄,都是早早的就有上線的消息,可是遲遲沒有上線,不過現在好了,這個英雄也已經被大家看到真面目了,超復雜的技能足以改變現在一個版本刺客的打法。就差在S12賽季閃亮登場了。

當然除了這2個英雄之外,還有很多的英雄上線,不過都是些新英雄,遠沒有這兩個英雄有名氣,所以就不一一介紹了。
大家還是把重點放在這兩個英雄上,多找點攻略,以防到時候碰到被打爆,或者趕緊學習一波,准備練成本命英雄吧。

5、王者榮耀新版本神界降臨有什麼改動

英雄平衡性及其他機制調整
[-]英雄平衡性調整
1. 露娜
通過華麗連招不斷在敵陣中進行位移的月光女神已經在BAN率榜首坐了長達半年之久了,在徵召模式的排位比賽中,絕大部分的玩家都不願面對露娜的反復沖鋒,這不僅使得BP的策略性降低,也使得很多喜愛露娜的玩家無法在排位中一展身手;我們認為,造成這種情況的主要原因,還是來自於露娜的大招太過強大,一旦熟練的露娜開始刷新大招,對手能做的就只有期待她的失誤,而完全沒有主動躲避的可能;基於此,我們需要提升露娜大招本身的可反制性,降低她在人群中不斷刷大的容錯性能,提升露娜對手對大招的反制可能,讓他們之間的對抗有更多的挑戰與可能.另外,我們修復了露娜3技能偶爾不刷新的BUG
1技能:寬度: 5000→4000
3技能:寬度: 4000→3500
3技能:露娜飛行速度:25000 → 20000
3技能:技能釋放范圍:6000 → 5500

2. 虞姬
王者第一腿從登陸王者峽谷第一天起,就受到玩家極大的喜愛。同時卻因為虞姬在游戲中的弱勢讓人想說愛你不容易。我們發現虞姬極高的1技能命中難度於其命中收益並不匹配,我們此次調整了1技能收益機制,讓她更具威脅,並增加了開啟大風起瞬間解除身上減速效果,當然,只是解除當前的減速效果,大風起期間再次受到減速攻擊依然會受到減速效果。
1技能:傷害:320(+95/Lv)(+1.56Ad) →365(+110/Lv)(+1.8Ad) (每命中一個單位後續傷害衰減10%,最低減到原傷害60%為止)
1技能:前搖:0.8秒 → 0.6秒
2技能:增添效果:開啟時移除減速控制效果

3. 白起&項羽
在調研中我們發現,目前王者榮耀的玩家對坦克英雄的喜好程度相對戰士刺客來說有一定差距,究其原因,設計團隊認為坦克英雄使用起來,自身價值認同有所不足:在同等經濟下,面對敵方的團隊集火並不能撐得夠久,即便切入到很好的位置,也無法對敵方的核心英雄造成威脅甚至被敵方脆皮輸出站擼;這些不良體驗嚴重影響了坦克英雄的熱門程度,更多時候,玩家在戰場中選擇坦克英雄會被團隊認定為輔助,只能夠保護或者幫助一些擁有更高威脅能力的職業而無法成為戰場的主宰,這是我們不願意看到的。
在接下來的一系列調整中,我們希望通過增強一些坦克英雄的生存能力——去和戰士/刺客類近戰拉開生存差異;或者增強一些坦克英雄的輸出能力——至少在經濟等同的情況下不會被其他職業的英雄像打兒子一樣的欺負,能夠在面對對手時有充足的自信能夠一戰。

白起作為和項羽相同的試點,我們會彌補白起在一定距離外的接近能力,並同時增強白起的傷害吸收能力;設計團隊認為,調整後的白起能夠成為玩家們在缺乏前排英雄時一定會考慮的一個選擇,我們也會持續關注他在表現情況。
更替效果,新被動為:每參與擊殺一個英雄回復生命值6%,參與擊殺一個小兵回復生命值1%
原被動移為1技能被動:傷害:1.0Ad → 100(+20/Lv)(+1.2Ad) 【同1技能傷害】
1技能:射程:4200 → 4000
2技能:射程:6000 → 5000
3技能:射程:4000 → 3500
3技能:修改效果:降低敵方輸出50% → 增加自身減傷20/25/30%
3技能:增添被動:受到攻擊每層會提升移動速度10點與護甲30/60/90點,最多疊加3層持續3秒
3技能:CD:24/20/16 → 30/25/20

項羽將會成為一個如果能夠在合適的時機開啟技能就會非常硬的重型坦克,我們會提升項羽作為橋頭堡英雄的核心價值,讓他能夠在團隊中找到自己的位置,強化他的存在感,希望大家能夠喜歡。
修改被動為:當生命低於30%,項羽可在6秒內獲得傷害加成與40%免傷加成,此效果有120秒CD
1技能:增添效果:命中英雄減少該技能3秒CD
1技能:每段傷害:55(+5/Lv)(+0.32Ad) → 100(+15/Lv)(+0.43Ad)
2技能:去除擊飛效果
2技能:傷害類型:物理 → 法術
2技能:增添效果:減少敵方移動速度30%及輸出25/28/31/34/37/40%,持續2秒
2技能:增添被動:可固定格擋減少每次傷害 4/8/12/16/20/24點
3技能:傷害類型:真實 → 物理
3技能:傷害:340(+85/Lv)(+1.6Ad) → 860(+215/Lv)(+1.58Ad)
3技能:增添效果:被槍刃命中的敵人會受到額外的暈眩效果
3技能:CD:30/25/20 → 40/35/30
3技能范圍:9000*11000

4. 後羿
後羿的大招的控制時間在游戲中算是排在前列的,特別是在中後期,只要被後羿大招命中幾乎無法逃脫,這次我們調整了後羿大招的CD,因為在游戲中後期,後羿的大招收益太高但CD太短了,我們希望在中後期後羿使用者能依靠精準的大招改變戰局把控節奏,而不是單純的依靠短CD的大招進行消耗。
3技能:CD:36/30/24 → 40/35/30

5. 張飛
我們長期的觀察發現張飛的弱勢主要體現在傷害技能收益不夠以及後期盾過低的成長值,升級收益不足,我們在這次的調整中將張飛拉到了正常水平。
1技能:傷害:240(+52/Lv)(+0.68Ad) → 360(+75/Lv)(+0.8Ad)
1技能(變身後):傷害:320(+70/Lv)(+0.9Ad) → 450(+100/Lv)(+1.0Ad)
2技能:護盾:500(+70/Lv)(+0.47Ad) → 500(+175/Lv)(+0.47Ad)
6. 鍾馗
設計團隊之前過分估計了鍾馗2技能拉人的威脅,所以將鍾馗的傷害能力以及對敵方單人的威脅性降到了極低;然而這樣的體驗並不能夠激起玩家的熱情,在極高難度的技能釋放下缺乏足夠的反饋,使得這位非常具有特色的法師逐漸被人遺忘;對於我們的設計理念而言,技能釋放難度/成本是應當與收益相匹配的,而在鍾馗上,我們做得有點太多,讓他空有高難度之名,卻無高難度之實,值得反思;
我們希望通過調整鍾馗的傷害與生存能力分配,讓鍾馗對於地方英雄更有威脅,並適當調整其技能命中難度,以期讓更多的玩家能夠對這個英雄產生興趣,並從對戰中獲得應有的快樂
同時,我們修復了鍾馗鉤子表現與實際射程不一致的BUG
定位:法師/坦克 → 法師/戰士
基礎生命:3742(+270/Lv)→ 3420(+204/Lv)
基礎攻擊:158(+8.3/Lv)→ 162(+8.3/Lv)
基礎護甲:104(+21.7/Lv)→99(+20.8/Lv)
生命回復:62(+3.2/Lv)→57(+2.4/Lv)
被動:爆炸傷害:40(+0.2Ap)(+2%最大生命)→ 40(+8*英雄等級)(+0.2Ap)(+2%最大生命)
被動:死亡引爆傷害:160(+0.8Ap)(+8%最大生命)→160(+32*英雄等級)(+0.8Ap)(+8%最大生命)
1技能:120(+25/Lv)(+0.4Ap) → 180(+38/Lv)(+0.6Ap)
2技能:鉤子速度:13500 → 14000
2技能:控制時長:1秒 → 1.5秒

7. 蔡文姬
長達1.5秒的大范圍群體眩暈,使得蔡文姬的大招成為最有可能逆轉團戰勝負的技能之一。然而,過於苛刻的觸發條件使得這個技能的收益變得非常不穩定——如果技能被打斷,或者釋放位置不好導致敵人可以輕易走出,大招的傷害和護甲加成並不能為團隊提供足夠的收益;而一旦觸發了眩暈,敵人基本就可以扔下手機放棄抵抗了。我們希望蔡文姬作為團控英雄的表現能夠更穩定一些,因此為大招增加了額外的減速效果,使得眩暈能夠更容易觸發,同時減少了眩暈時間來平衡技能收益。
另外,我們重新分配了蔡文姬1技能的回血效果比例,希望這個技能不僅能夠用於救下危險中的隊友,也能在平時提供足夠的續航能力。
最後,作為缺乏輸出的輔助英雄,蔡文姬的清兵能力實在太弱了,使得她的經濟往往被其他人拉開非常大的差距——這不是一個團隊至上的輔助應有的待遇,因此我們為她的2技能增加了對小兵和野怪的額外傷害,希望她能夠適當補充經濟來更好地幫助自己的團隊。

1技能:回復生命:30(+6/Lv)(+0.1Ap)(+8%已損生命) → 60(+12/Lv)(+0.1Ap)(+6%已損生命)
2技能:增加效果:對小兵和野怪造成雙倍傷害
3技能:增加效果:3技能范圍內造成30%減速效果
3技能:暈眩時長:1.5秒→1秒

8. 狄仁傑
對於設計者來說,我們認為無法被躲避的技能需要在性能上進行一些控制,而狄仁傑正好屬於這一類:無法躲避的傷害輸出,無法躲避的控制,都使得我們很難對他進行太多的強化(很容易讓比賽變得缺乏對抗);在經歷了長時間的思考和探索後,我們決定進行一些改變——我們讓狄仁傑的技能(甚至普攻被動)都能夠被躲避,同時增加這些能夠被躲避技能的性能,使得如果能夠完美命中的狄仁傑使用者會獲得比之前更加強大的感受,鼓勵更多的狄仁傑玩家磨煉自己的操作技巧;我們期待新狄仁傑能夠回歸戰場。
被動:隨機額外令牌指向單體目標造成傷害 → 非指向並對路徑上敵人造成傷害
被動:射程:7000 → 9000
1技能:指向單體目標造成范圍傷害 → 非指向並對路徑上敵人造成范圍傷害,若對同一目標生效多次後續傷害衰減至30%
1技能:射程:7000 → 9000
1技能:CD:12/11/10/9/8/7 → 10
1技能:爆炸范圍:3000 → 1500/1700/1900/2100/2300/2500
1技能:傷害: 190(+25/Lv)(+0.91Ad)→190(+25/Lv)(+1.2Ad)(+0.2Ap)
2技能:射程:7000 → 9000
2技能:指向單體目標造成傷害並眩暈 → 非指向並對路徑上敵人造成傷害並眩暈
2技能:CD:12/11/10/9/8/7 → 10
2技能:暈眩時長:1秒 → 0.5/0.6/0.7/0.8/0.9/1.0秒
2技能:傷害:150(+20/Lv)(+0.58Ad)→190(+25/Lv)(+0.6Ad)(+0.2Ap)

9. 李元芳
我們修復了李元芳暗印傷害的BUG,重新調整李元芳暗印收益規則。將基礎傷害平移到了每一層傷害上。
1技能:印記基礎爆炸傷害:170(+21/Lv)(+0.6Ad) → 135(+17/Lv)(+0.48Ad)
1技能:印記每層疊加傷害:100(+13/Lv)(+0.36Ad) → 135(+17/Lv) (+0.48Ad)
[-]移速機制調整

戰場中越來越多的技能加減速疊加使得英雄們在對戰中的體驗越來越不夠清晰。面對這樣的勢態,我們在本個版本中推出了移速衰減機制,這將對超過邊界的加速和減速進行一定的控制,其收益會被衰減。該機制已經在體驗服試行一段時間,目前的邊界閥值相對較高,基本需要2個加速技能效果疊加或是2個減速技能疊加才會觸發衰減機制。由此對大部分的英雄的體驗都不會造成影響。我們將持續關注

6、王者榮耀新版本界面有沒有變化

蔡文姬關羽都是在版本預告上出現過的,即將上線馬可波羅,而之後要上線的英雄,相信就是楊戩以及女媧了。王者榮耀是騰訊第一真競技MOBA手游,玩起來也是很帶勁的,多種玩法滿足了我的好奇心,比如1V1、3V3、5V5等。人物著裝很時尚呢,比起以往單調的競技手游,這款更具顛覆性。完全改變了自己對競技手游的看法。

7、王者榮耀新版本猴子改動了哪些

附帶位移效果。孫悟空天生擁有20%暴擊率,但初始暴擊效果為150%
護身咒法——孫悟空念起護身咒王者榮耀孫悟空重做技能介紹
被動——大聖神威:每次釋放技能後強化下一次普攻。若成功抵擋,孫悟空將獲得極短暫的無敵效果,以及持續一段時間的護盾
斗戰沖鋒——孫悟空朝指定方向沖鋒,對命中的第一名敵人造成物理傷害,並借力騰空跳躍。跳躍落地時若踩到敵人將對其造成物理傷害,並再次借力跳躍。跳躍最多可進行5次,每次跳躍傷害遞增(對同一目標只可造成1次傷害)。若跳躍至少2次,孫悟空還會獲得短時間移速提升效果。跳躍過程中可使用普攻或英雄技能可中斷跳躍
如意金箍——孫悟空將金箍棒變大直插入地,造成巨大震動對周圍敵人造成物理傷害並暈眩1秒。並對命中敵人打上3層印記,護身咒可在短時間內為孫悟空抵擋一次敵方技能

8、王者榮耀新版本的改動,對後期英雄不友好,怎麼看待這個現象?

王者榮耀就在最近更新了全新的地圖,在裡面增加了各種各樣新的野怪以及一些新機制,比如說視野之靈,還有河道兩邊的野怪也進行了改變,現在連中路都有這種小野怪了。這也就代表著大家的經濟發育會更加的快速,因為版本上有說,在前期的幾分鍾之內復活會加快。


這就說明了王者榮耀是想將每一局的節奏都加速,使得游戲更快的進行,但是如此快的節奏對一些後期英雄來說是非常不友好的,他們在前期沒有辦法很好的打出一個優勢,尤其是沒有六神裝的情況下,他們很難發揮出自身的一個優勢,就拿我們的超級兵宮本武藏來說,他在前期的一個傷害是非常低的,有可能連脆皮都打不過。


這是一個非常傷的現象。還有一個影響比較大的就是法師嬴政,要知道嬴政是非常吃法術加成的,尤其是在後期,我們要出好幾本大書才能夠將傷害打到最高,但是哪有這么多經濟發育啊。一本大書的價格就已經過3000元了,三本大書的價格就已經是上萬了,不算上其他裝備。


所以說它前期是並不能打出一個非常高的傷害的這一點改動對它的削弱還是比較強的。所以說王者榮耀這款游戲還是經常會對版本進行改動的。每一次的改動就會對一些裝備以及英雄造成比較大的影響,但是這也是沒有辦法的,所以我們也要適應這種改動,才能在對局當中做出更好的判斷,打出更好的戰績。

9、新版本王者榮耀修改了哪些英雄

S11賽季英雄調整匯總
1. 達摩

達摩作為控制極強的戰士已經給對手造成了極大威脅,而他在半肉出裝的情況下,也可以比較輕松的秒殺對手後排英雄,這是十分不合理的,我們將對其整體的爆發傷害做一定的調整。
3技能:上牆額外傷害:225(+112.5/Lv)(+0.975Ad) → 150(+75/Lv)(+0.65Ad)
3技能:二段斬殺傷害:20%已損 → 16%已損
2. 蘇烈

因為一些裝備的收益,導致蘇烈在被動觸發的時候,可以給自己提供全方位的保護,從而破壞了對抗他的玩法機制,我們將在此次更新中屏蔽這些特殊情況,來確保被動生效後的結果相對更加穩定。
修復被動觸發時會受到裝備治療效果增益的BUG
修復被動觸發期間可使用裝備主動技能的BUG
3. 張良

由於張良有較長時間的穩定硬控能力,所以我們一直將他的傷害進行嚴格控制,避免他靠一套連招輕易擊殺對手,缺乏反制性。但目前的情況看來我們將他的傷害限制的過低了,尤其是在他缺乏AOE手段的前提下,就連清兵線都顯得有些吃力。所以此次我們會適當上調他主要輸出技能的傷害。同時,我們希望適當強化張良的自保能力,所以從視野、移速給予了張良一些強化。
移速速度:350 → 360
被動:觸發頻率:2秒 → 1.2秒
2技能:傷害:對小兵野怪額外造成25%傷害 → 對小兵野怪額外造成50%傷害
2技能:增加效果:區域內提高自身移速60點
2技能:增加效果:2技能范圍具有視野(該視野無法在草叢外看到草叢內)
2技能:攢豆積攢速度:13秒 → 12秒
4. 孫尚香

大小姐在經過調整以後,整體的打法已經更加合理化,但是我們也注意到,因為需要使用比以往更多的技能,大小姐的藍耗非常堪憂,我們將對其藍耗問題做全面的優化。另外2,3技能的釋放收益應該得到進一步的保證,我們也將分別進行一定的調整。
2技能:藍耗:80(+5/Lv) → 50(+5/Lv)
2技能:傷害:125(+15/Lv)(+0.5Ad) → 150(+20/Lv)(+1.0ad)
3技能:藍耗:140(+10/Lv) → 100(+10/Lv)
3技能:射程:900 → 1000

10、王者榮耀s10新版本哪些英雄改動了

英雄改動:
熱門坦克被削
1. 魯班七號
魯班大師需要較長的發育期,但後期團戰中的表現並不能符合前期團隊的付出
我們嘗試在不改變魯班大師與脆皮對戰的強度的同時,提升他對於敵方前排的威脅能力
並讓他的飛艇看起來更加的炫酷-作為一個飛行單位不能看到下面的戰場也是醉了。。。
被動:傷害:120(+8*英雄等級)(+0.5Ad)——5%最大生命傷害(每80點額外攻擊提升1%)
3技能:增加效果:魯班的飛艇將開啟視野
2. 成吉思汗
成吉思汗1技能的主動效果無疑有些雞肋,因此我們想為其增加一些可玩性。
考慮到想為成吉思汗增加一些自保能力,和一些獨特的能力,我們決定讓1技能的獵鷹不止能照亮周圍視野,還能劃過整個戰場,充當獵人的前哨,為成吉思汗預警危險,或者尋覓獵物。
同時,由於3技能獨特的釋放方式,我們略微增加了其射程,確保在普攻能攻擊到敵人的時候,3技能也順滑的釋放出來。
1技能:新增效果:獵鷹會朝指定方向飛行,獲取飛行沿途視野
3技能:射程750——800
3. 英雄護甲調整
我們觀察到目前的環境中,部分坦克逐漸開始更多的擠壓其他職業的出場。在以往的調整方向中,我們強調了坦克的威脅性,這是使得職業體驗感受變好很重要的一環。但在裝備影響的放大下,其中部分坦克英雄逐漸變得具備了多項優勢屬性,不但能抗能打,兼具控制及續航。在基礎屬性的調整上,我們已經斟酌且測試許久。我們計劃對明顯擠壓其他職業出場的坦克的物理防禦值進行下調,由此優化物理職業間的相互擊殺時長,同時也使得他們的生存能力將需要更多的由裝備來提供。同時配合速擊之槍、純凈蒼穹、逐日之弓這類射手裝的改動,整體環境將逐步得到改善。
五、普攻附帶額外傷害型裝備調整
當攻速較快時,普通攻擊附帶額外傷害;的法球效果會導致敵人身上出現大量的傷害飄字,我們調整了這類法球效果的邏輯,修改為直接增加普通攻擊的傷害,希望能夠讓傷害數字的展示更加清晰,同時讓這部分屬性能夠享受到暴擊的收益。這個屬性同樣會增加馬可波羅1,3技能,成吉思汗大招,魯班七號的掃射,狄仁傑的令牌等普攻型技能的傷害(加成的系數會根據傷害頻率做適當的衰減)。於此同時,我們嘗試在逐日之弓上加入了普攻傷害提升的屬性,希望這件冷門裝備可以回到大家的視線中來。
1. 速擊之槍
唯一被動-精準:普通攻擊傷害附帶20~34點(隨英雄等級提升)
->唯一被動-精準:普通攻擊傷害提升30點,遠程英雄使用時該效果翻倍。
2. 純凈蒼穹
唯一被動-精準:普通攻擊附帶60點物理傷害
->唯一被動-精準:普通攻擊傷害提升35點,遠程英雄使用時該效果翻倍。
3. 逐日之弓
重做
基礎屬性
物理攻擊:40->0
攻擊速度:20%->25%
暴擊率:15%不變
移動速度:5%->0
新增唯一被動:普通攻擊傷害提升35點,遠程英雄使用時該效果翻倍。
開啟主動技能後增加普攻傷害:60->0
開啟主動技能後增加移動速度:30%->40%
開啟主動技能後增加射程效果不變。
合成路徑:
速擊之槍+充能拳套
4. 冷靜之靴
增加5%的冷卻縮減屬性上限後,這件裝備整體的表現是令人滿意的,對於很多英雄來說,它增加了鞋類裝備的選擇,帶來了一些新的玩法套路。但同時我們也關注到,對於本身擁有減少固定CD值能力的技能來說,這件裝備的收益有一些過高了;對於冷卻恢復速度實際的提升遠超過了5%。此次我們嘗試引入了一個新的機制,來代替增加冷卻上限的效果,希望這件裝備的收益能更加可控。
移除效果:增加5%冷卻縮減屬性上限
增加唯一被動:所有英雄技能的冷卻恢復速度加快3%~10%(隨英雄等級成長),這個效果對剩餘冷卻時間小於5秒的技能不會生效。
為了更好地幫助大家了解新的機制運作方式,我們通過一個例子來說明:
滿級高漸離的大招冷卻時間為40秒,且已有40%的冷卻縮減,那麼裝備了新的冷靜之靴後,大招的實際冷卻時間為:
(40*(1-40%)-5)*(1-10%)+5=22.1秒
相當於獲得了(40-22.1)/40=44.75%的冷卻縮減效果
技能的初始CD越長,這個效果的收益越高。例如對於初始CD為60秒的技能,則相當於獲得了(60-((60*(1-40%)-5)*(1-10%)+5))/60=45.16%的冷卻縮減效果。

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