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王者榮耀紅月銘文

發布時間:2020-03-25 19:30:49

1、王者榮耀銘文紅月和紛爭單挑哪個贏?

個人覺得紅月單挑一般不會有太肉英雄

2、王者榮耀紅月銘文和狩獵銘文哪個比較好 先做

紅月主要提升的是暴擊率和攻擊速度,非常適合攻速暴擊流的射手英雄,例如後羿,黃忠,狄仁傑,用紅月都是沒有問題的。
同時對於那些依賴攻速暴擊進行輸出的刺客,紅月銘文也是可以考慮,例如韓信,李白等等。
在搭配上,紅月銘文可以和狩獵鷹眼組成26%攻速銘文,與攻速流射手和AD打野完美契合。
而狩獵銘文是攻速和移速屬性銘文,用途明顯要比紅月廣的多。
移速攻速各加+1,不僅適用於大部分的AD戰士,同時也適合部分依賴攻速和移速的法師,例如露娜,嬴政,甚至高漸離。
所以從適用面上說,狩獵銘文明顯要廣很多。至於狩獵和紅月先合成哪個,完全取決於小夥伴常玩哪類英雄。

3、王者榮耀銘文狩獵,鷹眼,紅月5級符文,怎麼出裝,前期到後期,求大

一種是物理輸出,推薦「異變」(物理攻擊+2,物理護甲穿透+3.6)和「紛爭」(物理攻擊+2.5,物理吸血+0.5%)和「紅月」(攻擊速度+1.6%,暴擊率+0.5%)混搭; 

另一種就是法系輸出了,推薦全部裝配「夢魘」(法術攻擊+4.2,法術護甲穿透+2.4)。藍色銘文槽: 不管你玩AD,AP還是坦克輔助,藍色銘文槽是比較注重生命值的,推薦全部裝配「調和」(最大生命+45,每5秒回血+5.2,移速+0.4%)。

4、王者榮耀哪些銘文值得做

T0:必備銘文,沒有替代品,本身通用性也很好,建議第一優先做。
T1:主流銘文,有非常高的出場率也很實用。
T2:個別英雄的專屬銘文,有了之後會才能發揮該英雄的全部力量。
T3:版本弱勢英雄的銘文,不建議優先做,或許英雄加強了之後銘文會跟著調整到T2。
T4:沒什麼卵用的銘文,建議等待補丁拯救。
ADC(物理輸出職業,包括但不限於射手)
T0 : 鷹眼(綠) 狩獵(藍),對於ADC來說,綠色只有一個選擇,那就是鷹眼,藍色狩獵則是通用性非常高的銘文,法師和坦克銘文不齊的時候拿來用也不錯。
T1 : 紅月(紅) 異變(紅)
T2 : 禍源(紅) 無雙(紅) 奪萃(藍)
T3 : 獸痕(藍) 隱匿(藍),也許有一天策劃加強海爾兄弟和一幫靠技能吃飯的刺客之後,隱匿會重新散發光彩,但是現在的版本就算了吧。
T4 : 傳承(紅),紛爭(紅)
APC(法系輸出職業)
T0 : 夢魘(紅),APC紅色的唯一選擇,至於凶兆?需要攻速的APC(露娜)會選擇攻速更高的紅月。
T1 : 心眼(綠),憐憫(綠),貪婪(藍), 法穿、CD和法吸都是稀缺屬性,先做哪個,按照玩的英雄來定。
T2 : 輪回(藍),獻祭(綠)
T3 : 敬畏(綠),凶兆(紅)
T4 : 聖人(紅)
坦克&輔助(防禦銘文)
T0 : 調和(藍),虛空(綠),宿命(紅),不喜歡玩坦克輔助只是補位時湊合用的話,狩獵可以替代調和,憐憫可以替代虛空,異變夢魘可以替代宿命,但是坦度損失很大!
T4 : 霸者(綠),靈山(綠),長生(藍),冥想(藍),回聲(綠)
常用的幾套通用銘文
物理百穿 狩獵*10 鷹眼*10 異變*10 移動速度+10% 攻擊速度+10% 物理穿透+100 物理攻擊+29
高法強套 輪回*10 獻祭*10 夢魘*10 法術攻擊+90 法術吸血+10% 冷卻縮減+7% 法術穿透+24
坦克通用 調和*10 虛空*10 宿命*10 最大生命+1162 攻擊速度+10% 物理防禦+23 每5秒回血+52 移動速度+4% 冷卻縮減+6%
高攻速套 狩獵*10 鷹眼*10 紅月*10 移動速度+10% 物理穿透+64 攻擊速度+26% 暴擊+5%
吸血法穿套 貪婪*10 心眼*10 夢魘*10 法術攻擊+42 法術吸血+16% 攻擊速度+6% 法術穿透+88

5、王者榮耀李白紅色銘文用是異變還是紅月

銘文解析:
在王者榮耀的版本不斷變化中,李白的定位也發生了一定的變化,從原來單一的刺客,到現在的刺客兼戰士的定位,讓他的位置可以有了更靈活的選擇。當然這改變不了他刺客的本質,一個高傷害高爆的刺客。這就決定了李白在銘文選擇上還是必須以攻擊輸出為主,好讓他前期就讓積攢一定的優勢,但是屬性選擇上李白的需求就相對簡單,以物理攻擊和物理護甲穿透為主,然後適當穿插一定的攻速,所以屬性優先順序順序就是物理攻擊=物理護甲穿透>攻速>暴擊率,因此紅色銘文上選擇異變,增加2點物理攻擊和3.6的物理護甲穿透,保證有一定的物理攻擊,在平A和技能傷害都有一定的傷害。藍色銘文選擇狩獵,增加1%攻擊速度和1%移動速度,前期一定的攻速可以保證更快的觸發被動技能解鎖大招釋放速度,打出更高輸出,移速則可以保證其靈活的走位。最後綠色銘文選擇鷹眼,增加0.9物理攻擊和6.4物理護甲穿透,保證物理有一定的穿透做保障,讓輸出更加兇猛。
銘文搭配:
紅色銘文槽:「異變」*10——+20物理攻擊,36物理護甲穿透
藍色銘文槽:「狩獵」*10——+10%攻擊速度,+10%移速
綠色銘文槽:「鷹眼」*10——+9物理攻擊,+64物理護甲穿透
這套銘文可以物理攻擊加成並不高,只有區區29,不過也能帶來不少的輸出傷害加成,這套銘文最大的特點就是100物理護甲穿透,然後加上前期早早的出上穿甲弓話可以保證前期的滿穿,讓輸出得到最大化,打出去的全是真實傷害,這是一個非常恐怖的輸出傷害。10%攻擊速度讓他前期不管是清線和打野都有一定的效率加成,同時讓他大招解鎖更加的方便。10%移速則是為了保證前期的追殺能力,提高一定的GANK效率。所以這套銘文在前期對線上優勢很大,穿甲可以大幅保證傷害,所以前期裝備上只有考慮物理攻擊配合一定的攻速便可。
屬性替換:
王者榮耀已經推出好一段時間了,但是不斷湧入大批新老玩家,所以並不是所有人都能湊足一套完整的銘文,這時候需要我們使用一些其他的屬性的符文來進行替代,從而也能達到一定的效果。在屬性替代上物理攻擊和物理穿甲盡可能需要保障,一般都會帶有這2個屬性,或者用攻速替代,當然攻速屬性的銘文沒有也可以用物理攻擊和護甲穿透來替代,最後都沒有的話可以用暴擊率和最大生命值進行替換,一個保證輸出,另一個則是增加生存能力。

6、王者榮耀紅色銘文,紅月無雙優先合哪個?

射手用符文紅月比較好,射手作為王者榮耀承擔了最大物理傷害輸出的角色,
這個位置一直是大熱門,紅色符文是攻擊符文也是整套射手符文中的主要輸出來源,
「衰敗」純攻速符文,加1.2%的攻速。
藍色符文「吞噬」吸血符文,「
奇襲」純攻擊型的符文,加0.4%的攻擊速度和冷卻縮減0.5%。

7、王者榮耀射手用符文紅月好還是異變好

游戲前期,護甲100,攻擊170時,
1,帶60穿透,10攻擊,660/700×180,170傷害
2,帶100穿透,30攻擊,200傷害。
游戲前中期時,
4,2+暗影戰斧,達到200+穿透,285攻擊。285傷害。刺客路線,
5.1+無盡,達到300攻擊,(660/700)×300,283傷害。ad路線
6.2+無盡,320攻擊,傷害320.ad路線。
4,刺客路線,靠技能輸出,如蘭陵王,花木蘭。暴擊攻速不如生命與移動速度。
5,ad路線,對比暗影戰斧,只是把肉,cd,移動加成轉到了暴擊。所以ad比刺客多很多暴擊傷害。ad如果出暗影戰斧傷害會少很多(暴擊)。
6,百穿ad,平a傷害高了,但少了暴擊,前期傷害差不多,後期要吃點虧。不推薦。
中期
6,坦克護甲400。傷害百分比1-400/400+600,3/5。出穿透還是攻擊?若出攻擊,前後攻擊力分別為a,b。
出穿透,45/100穿透,傷害1-200/200+600,a3/4,
出攻擊,傷害b3/5。a/b=4/5。
坦克護甲600時,出穿透傷害a2/3.
出攻擊傷害b1/2.
a/b=3/4。
護甲1300時a/b=2/3。
,前期坦克400護甲,ad有無盡,300攻擊。隨便出個攻擊100,a/b是3/4<4/5,出攻擊傷害高。但我們這不出攻擊,出攻速裝。攻速傷害可以寫a3/5(1+0.5)=a9/10。比較一下穿透a3/4,攻擊3/5b,出攻速是唯一選擇。電刀30攻速20暴擊按0.5加成。實際差距沒那麼大,因為穿透附帶攻擊,攻擊也附帶其他效果。
,中期600護甲,ad有鞋,無盡,攻速,此時買100攻擊力a/b=3/4=3/4。出攻擊與穿透同等收益,所以出個吸血,制裁,名刀比較劃算。
,後期ad無盡,鞋,攻速,末世或吸血,400攻擊力。買100攻擊力a/b=4/5>2/3,不如穿透傷害高,如果買200攻擊力a/b=2/3,與買穿透收益一樣但花錢貴了900金幣。
所以一般ad是無盡,鞋,攻速,飲血,穿透。黃忠,孫尚香,
這個版本的末世很厲害,馬可,後羿配末世很無敵。把末世放在第一件出,由於被動可以補很多傷害,末世,鞋,無盡,攻速,穿透。
ad帶百穿透銘文後期沒什麼卵用,前期也沒有優勢。後期第五件裝備出穿透就可以,由於刺客帶百穿,綠色銘文出護甲不明智,出生命值倒是可以。
額,紅月的暴擊比較好。異變配合鷹眼的百穿不好。

8、王者榮耀禍源紅月無雙哪個做通用銘文更好,表示已有百穿

禍源屬性:+1.6暴擊率
無雙屬性:+0.7暴擊率和3.6%暴擊傷害
整體屬性差距:以十個為整體,所以十個符文差距為,要麼選擇16暴擊率,要麼選擇7暴擊率和36暴擊傷害。
一、不考慮裝備暴擊屬性分析
科普下,普通暴擊就是簡單的雙倍傷害,出了無雙,會減少9%的暴擊率,但是會多出36%暴擊傷害。
即當我選擇無雙的時候,多出來的36%暴擊傷害=少掉的9%的暴擊率
當暴擊達到25%的時候,則這兩者收益相同。
總結:
1、暴擊率是固定增益,暴擊傷害是遞增收益,隨暴擊率而遞增(很容易理解,如果沒暴擊,暴擊傷害就毫無意義,所以暴擊傷害是成長屬性)
2、有一個暴擊率的節點,讓9暴擊率收益完全等於36%的暴擊傷害,其數值為25%。
低於這個暴擊率,暴擊率屬性傷害高;高於這個暴擊率,暴擊率加成就不如暴擊傷害厲害了。
二、實戰二者屬性分析
就是如果選擇了無雙符文,那麼就是選擇了暴擊傷害這個成長屬性。那麼必須通過堆暴擊,讓這個成長屬性最大化收益,必須打底堆到25%暴擊率才能收益反超禍源(不算銘文,必須純裝備堆)。
那麼就可以想到,游戲中怎麼堆到額外的25%暴擊率呢?
無盡才20%,三項好像是15%,蒼穹是20%,電刀紅叉20%
所以一個暴擊大件,竟然達不到25%額外暴擊率,我必須至少,出一個暴擊大件+一個暴擊散件才可以達到。
但是,游戲只會堆暴擊嗎?破甲弓性價比最高,得第一個出。不能不買鞋子吧?很多人還喜歡先出吸血。那麼問題來了,等出到2個暴擊大件的時候,是不是游戲已經基本結束了?
在這之前,由於額外暴擊率沒堆起來,所以無雙的收益沒成長起來,無雙一直劣於禍源。這很容易理解,你都沒暴擊,你連暴擊都暴擊不了,你哪來的暴擊傷害,給你再多暴擊傷害,你觸發的了嗎?
我可以很負責任的說,這種游戲,就符文而言,前期屬性是最重要的,很多游戲都一樣,當你前期不行被打成狗,被壓制,你其實不存在後期了。
而且後期,由於各種神裝互相秒,操作走位團戰配合意識等等會極其重要,符文多的那點屬性,已經呵呵噠,基本只能算添頭。
但是前期不一樣,前期你打野效率,你抓人帶線,和人硬拼,線上互丟技能換血,你會非常依賴符文的那點傷害。
後期傷害再多,全是溢出傷害,該秒的肯定秒,5大件和6大件,其實並沒有本質區別。
綜合總結:
所以符文應該是一個前期屬性,用來保證你前期不輸在起跑線,有足夠的資本和壓制力,讓你發育完美過度到後期,這才是符文的意義。這也意味著這兩個銘文之中,禍源會比無雙銘文來的好!

9、王者榮耀, 銘文 五個紅月 五個無雙 十個鷹眼 十個狩獵,可以玩猴子嗎?我這套銘文,

滿意請採納,要麼帶百穿加藍色物攻,要麼帶百穿加藍色攻速,猴子是需要暴擊率和暴擊效果的刺客,這套銘文完全可以玩。無雙對猴子最重要。。。推薦10個,其他都行,鷹眼狩獵沒問題,而且猴子不需要紅月。

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