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王者榮耀雅典娜銘文

發布時間:2020-03-25 21:43:38

1、王者榮耀雅典娜怎麼玩厲害

好像雅典娜有些人用特不順手
雅典娜雖然定位為坦克,但是卻有著穩定的控制以及突進能力,所以在團戰中,不建議雅典娜開團,可以使用雅典娜進行後排干擾,二技能的突進一技能的控制都威脅後排,但是如果一個團隊缺少開團手,那麼雅典娜不防作為一個開團手,直接使用二技能突刺進去開團,然後使用一技能及大招,吸收傷害(在團戰中護盾是很可能被打破的),雖說可以免疫控制,但是護盾被打破的話,雅典娜同樣會被眩暈,這也要求雅典娜必須足夠的肉可以承受住敵方一輪的進攻,不至於進去就被直接給秒掉 ,但是還是建議雅典娜用來干擾敵方後排,用來開團顯得用處沒有發揮到最大程度。
雅典娜的被動可以幫助友軍逃離戰場或是追殺殘血,並且不用在基地復活,為雅典娜的發育節省了很多時間;一技能集位移與控制為一體(但是不能穿牆),可以幫助雅典娜逃跑或是追殺,都十分不錯,並且護盾在前期是很難被打破的;二技能是雅典娜的主要傷害技能,打出三環將附帶15%的已損生命值傷害,也加強了雅典娜的收割能力;大招的存在可以讓雅典娜更加的耐打,前期的高額護盾也是十分不錯的,同樣不被敵方集火也是很難被打破的。

2、王者榮耀雅典娜符文搭配

王者榮耀雅典娜符文搭配雅典娜銘文搭配推薦,在王者榮耀中雅典娜銘文怎麼搭配咧,小編向大家介紹下王者榮耀銘文的搭配方法,希望對大家有所幫助。

王者榮耀雅典娜銘文怎麼搭配

四級銘文:紅色陽炎 藍色滋生 綠色潛能

屬性總和:物理防禦 +16/最大生命 +517/法術攻擊 +25/法術護甲穿透 +14/生命回復5秒 +31/冷卻縮減 +3%

五級銘文:紅色夢魘 藍色長生 綠色均衡

3、王者榮耀雅典娜怎麼玩 雅典娜全方位解析

英雄定位分析:
雅典娜的定位為戰士/坦克,依靠著二技能的已損失生命值的傷害,可以大大的增加雅典娜的輸出,並且依靠著一技能和三技能提供的高額護盾效果,能夠讓雅典娜即擁有著高爆發,又有足夠的血量來支撐自己的輸出,所以雅典娜堪稱是一位能打能抗的女戰士。

【真神覺醒】:被動:雅典娜死亡後再當前位置覺醒真身,以真身形態繼續移動,雙方都可視;向著雅典娜移動的友軍將獲得加速效果。
解析:被動的存在使得雅典娜不必從泉水中復活,為雅典娜更快的上線發育節省了很多的時間,並且在死亡以後,雅典娜可以追擊敵方殘血為己方隊友提供視野並且還可以提供移速加成,所以雅典娜無疑就是一個移動的眼位,可以給敵方殘血帶來巨大的壓力。
【神聖進軍】:雅典娜舉盾向前造成法術傷害與擊退,並生成一個持續1秒的護盾,護盾持續時間之內雅典娜免疫控制,如果護盾被打破雅典娜會受到1秒的暈眩效果。
解析:一技能具有一段小段的位移(但是不能夠用來穿牆)可以對敵人造成擊飛效果,此技能的傷害不高,主要是起到一個控製作用,並為自己提供護盾。
【貫穿之槍】:雅典娜向指定方向跳躍,並使得下一次普通攻擊強化為一個非常強大的槍刺,造成大量物理傷害,對英雄連續的三次槍刺將貫穿目標,造成目標已損生命15物理傷害,並且一技能和三技能命中敵方時將減少二技能2秒的CD。
解析:二技能是雅典娜的主要輸出技能,此技能的位移效果可以用來穿牆,這個技能在切入戰場或是逃離戰場都提供了便捷,並且這個技能的CD很短,三環的存在也讓雅典娜追殺殘血的能力十分強悍。
【敬畏聖盾】:雅典娜舉起聖盾,產生一個巨大的護盾持續1.5秒可免疫傷害,1.5秒後聖盾碎裂對范圍內敵人造成法術傷害與減速效果,如果護盾被打破雅典娜會受到1秒的暈眩效果。
解析:大招是雅典娜的主要防禦技能釋放大招可以為雅典娜提供高額的護盾加成,並且護盾存在期間雅典娜可以免疫控制效果,但是護盾被打破雅典娜則會受到1s的眩暈效果,所以要把握好雅典娜大招的釋放時間,盡量的利用大招規避更多的控制技能、吸收一定的傷害。
召喚師技能:雅典娜可以選擇上單或是打野路線 ,走上單路線雅典娜可以選擇帶斬殺,這樣的雅典娜就偏向暴力一點,在對線時可以打得更加的激進;而走打野路線,雅典娜選擇帶懲戒,雅典娜自身是帶有兩個位移技能的,所以在抓人方面也是可以的。
技能加點:二技能可以提高雅典娜的輸出能力,並且隨著等級的提升,冷卻時間也會不斷減少,這也可以讓雅典娜更快的打出三環一技能主要起一個控製作用,所以選擇主二輔一,有大點大。
英雄搭配與克制:雅典娜因為擁有著不俗的突進和控制,所以雅典娜在英雄搭配方面不是很苛刻,幾乎可以與所有英雄一起搭配、抓人;而在英雄克制方面,雅典娜則是懼怕那些可以瞬間打出高額傷害的英雄如:猴子、花木蘭、露娜,這些英雄操作好的話,都可以瞬間打出高額傷害,那麼雅典娜的護盾則很有可能被瞬間打掉,雅典娜就會被「自己」給眩暈,這樣就得不償失了。

雅典娜的定位是戰士和坦克,所以在出裝方面選擇半肉半輸出,這樣的雅典娜會更加合理,既可以吸收一定的傷害,又可以打出足夠的輸出,並且加持自己帶著護盾,這樣子的雅典娜是很難被殺死的。
出門裝:出門裝選擇紅瑪瑙或是布甲,提高自己的存活率,同樣為中期合成紅蓮斗篷做准備。
中期出裝:中期先合成坦克通用裝——紅蓮斗篷,這件裝備的成長屬性很不錯,灼燒效果可以間接的增加雅典娜的輸出,然後鞋子方面做出忍者足具,因為雅典娜自身是可以免疫控制的,做忍者足具的收益會更高一些。
後期出裝:後期可以率先補上一件攻擊裝,所以先做出破甲弓,配合自己的二技能的三環效果,可以打出不俗的傷害,然後做出振興之鎧,減少自己的CD以及提高自己的生存力,最後兩件裝備的選擇,要根據己方團隊和對方陣容來選擇,若是己方缺少前排,那麼雅典娜就摒棄出攻擊裝,直接選擇兩件肉裝,用來做團隊的前排,而若是己方的前排足夠的肉像:典韋、白起、劉邦這類的英雄,可以選擇做一件輸出裝——三聖之力、一件肉裝——霸者重裝。
銘文推薦:銘文方面推薦雅典娜走半戰士半坦克路線。紅色銘文選擇宿命提高自己的生命值以及護甲,綠色符文選擇虛空提高自己的血量及減少自己的CD,藍色銘文選擇隱匿提高自己的移速和攻擊力,這一套銘文為雅典娜提供了生命值、冷卻縮減、移速與攻速,這樣在使用雅典娜時更加十分的上手。
團戰技巧:雅典娜在團戰中有兩種思路,首先雅典娜可以作為團隊的開團手,在裝備方面選擇做更多的肉裝,依靠自己的二技能直接突臉開團,然後開啟大招吸收一部分傷害(護盾一般是會被打破的)在用一技能控制一下,然後就作為一個團戰攪屎棍,不斷的粘著別人;而另一種呢,雅典娜則是作為一個「刺客」,這也是源於雅典娜的突進和二技能的易損生命值的百分比傷害,半肉半輸出的雅典娜是可以追著後排打的,這樣的雅典娜更加註重的是團戰中敵方的後排,而不是用來開團,雅典娜只要做到趕走敵方的輸出位,讓他們在團戰中處於無法大輸出的位置就行了,這樣的雅典娜的作用會高於前者,但是操作要求也會更高,需要玩家對雅典娜技能的准確把握以及對切入時機的把握,所以在沒有完全熟悉雅典娜之前,推薦雅典娜還是作為一個開團手。
雅典娜是需要一個良好的經濟發展的英雄,所以雅典娜最好是做單人線,在前期雅典娜最好吃到經驗與經濟就好了,不要很在意的區抓人,雅典娜一技能的距離是比較短的,所以雅典娜在前期還是自己一個人發育,盡早的升到四級,然後可以配合隊友進行小規模的團戰,憑借著自身大招的護盾可以在團戰中屹立不倒,而在中期,節奏一般都會呈現抱團趨勢,這也可以更大的發揮雅典娜的團戰優勢,跟隨己方抱團走,實現全場滾雪球;在後期,雅典娜則是作為一個開團的人,用來吸收傷害和控制對方,後期的雅典娜就是起一個控制對方、惡心對方的作用。
小技巧:雅典娜的主要輸出技能是二技能,所以要把握好雅典娜二技能的釋放,首先開啟二技能,但是不用著急沖刺過去,而是等待3秒左右在沖刺過去,此時二技能的冷卻時間就已經減少了3秒,接下來在接一發二技能,用一技能命中敵人減少2秒二技能的CD,這樣就可以很快的打出三環,瞬間打出高額傷害。

PS:別的地方看 的

4、王者榮耀雅典娜,是法系還是物理系

物理系。主要打法是半坦克喲。希望能幫到你

5、王者榮耀中,雅典娜怎麼玩傷害高?

1、搭配一套好的銘文,五級銘文建議出異變、憐憫、狩獵。

2、擁有一套好的出裝,建議出裝是暗影斧、宗師、布甲鞋、飲血、破軍、復活甲。

3、帶閃現技能,主一輔二,有大點大,多單帶線,前期猥瑣,帶線發育。

6、王者榮耀:雅典娜勝率居高不下,為什麼玩的人很少?

當然不是了,在日常的匹配對局中也是很好用的。但是雅典娜的確是很少見,畢竟這個英雄太無聊了,我也只是在周免時玩一玩。你提出這個問題我很理解,在王者榮耀這個游戲中。匹配更傾向去娛樂,而排位更傾向於競技。玩家在玩匹配的時候更喜歡選那些自己想玩的英雄,有意思的英雄。而在玩排位的時候,玩家們就更傾向於選那些簡單粗暴的英雄,勝率高的英雄。王者榮耀中的雅典娜就是這么一位勝率高,但是可玩性很低的英雄。舉個例子來說吧,你排位玩李白、韓信這樣的熱門英雄,打個幾十把也夠嗆能得到榮耀稱號。而你玩雅典娜、太乙真人這樣的冷門英雄,隨便贏上幾把說不定就會有個初級稱號。

雅典娜這個英雄在推出後就沒火過,盡管勝率一直居高不下,但是仍入不了大多數玩家的法眼。但是什麼英雄都不是為排位而生的,不去匹配練手感,還是不能在排位中大展拳腳。反正我覺得雅典娜之所以不被待見,還是外形不夠炫酷。同一套技能,你配上趙雲、韓信的外形,絕對有很多人玩。其實雅典娜這個英雄是很強的,但是很多玩家對它的第一印象就是輔助,覺得會很無聊。其實不然,我見過打上單的雅典娜,打野的雅典娜,不比其他同位置的英雄差。她的兩個小技能傷害都不俗,而且還有護盾,有控制。雖然說被動有些雞肋,但是還是可以被其他技能彌補。雅典娜這個英雄是玩的人少,但是要知道一點雅典娜的售價18888,不強是不可能定位到這個價格的。但是很多人對雅典娜的理解有誤,感覺他是一個坦克,但是又不是很肉,而且不能夠利用死後的被動,認為那個就是一個擺設。其實雅典娜的被動算得上神器了。

認為雅典娜是只能打排位的,是覺得雅典娜是偏向於團戰性嗎?在我看來排位是王者榮耀裡面級別最高的模式了,其他什麼模式都挺不重要的,都是娛樂。就連那個賞金聯賽,打了八九勝的時候才能是有意義有競爭。而且沒有什麼是匹配不能玩的,我這樣的想法可能對很多匹配黨的人不接受,但是的確是這樣,我玩匹配是抱著開心就好,能怎麼玩就怎麼玩,輸贏不重要,就算是罵我噴我,我並不會掛機,但是我會屏蔽你。雖然沒有統計過,但是我匹配勝率肯定很高,記得和同學一起玩的時候,我就是玩匹配,都是新創建的好,他應該是不敢打排位,所以匹配打了40多局,我100%勝率,但是太無聊了,沒有銘文,沒有英雄,沒有在玩那個號了。

雅典娜的個人能力很強,技能冷卻段,能夠有刷新冷卻的機制。雖然是偏向於進攻,但是他的就是因為這種進攻很猛,位移很多。她沒有控制,進去吸收傷害,做團戰「攪屎棍」,能出來最好,死了也是也是值。打匹配或者娛樂的時候,我覺得出裝上還是要出好幾件輸出裝,傷害真的很高,也要出點肉,這樣才符合這樣英雄。雅典娜不是只能打排位,匹配還有其他娛樂模式都是可以玩的。因為雅典娜她的定位是戰士坦克,但是,雅典娜又是一名很另類的坦克英雄。

雅典娜的機動性非常強,而且她的被動有兩個效果,一個是死後在當前位置覺醒真身,這個被動的效果好處很多,首先,雅典娜可以在任意位置復活,省去了在家裡復活再跑回戰場的時間,還有就是可以給隊友加速效果,只要我方英雄向雅典娜真身移動,就會或得加速,增加了隊友追擊或者逃跑的機會,還有就是可以為隊友提供視野,使雅典娜在死後也可以發揮很大的作用;第二個被動效果是雅典娜對野怪還有小兵造成百分之二十五的額外傷害,因此憑借被動還有高機動性,雅典娜可以迅速發育,所以,雅典娜是一個玩法多樣的英雄,適合於不同的位置。

要特別說明的是雅典娜打野會發揮意想不到的結果,因為被動的效果,其他英雄在一級時懲戒只能帶來960點傷害,而雅典娜一級時懲戒卻可以帶來1160點的傷害配合著她的高機動性,在野區進出,反野真是如入無人之境。此外,雅典娜的技能可以打出技能連招,對主宰暴君具有很強的控制力。雅典娜的一技能是一個硬控,不進具有免控的效果,還可以打斷對方的持續施法。二技能是主要的輸出技能,具有很好的位移效果,可以穿牆,因此建議主加二技能。而且,二技能的強化普攻對防禦塔有很強的效果,因此雅典娜拆塔也是很快的。為了使她的技能連招更加流暢,因此,出裝建議搭配一些冷卻縮減的還有增加傷害的半肉裝,像出暗影戰斧或破甲弓,既增加傷害,又減少冷卻,冰痕之握,減少冷卻並使對方減速,剩下的就是出一些像布甲鞋或魔抗鞋,魔女斗篷之類的增加防禦,配合著藍buff的冷卻縮減,可以非常輕松的進行各種連招。

雅典娜自從剛出來就處於一個非常弱勢的狀態,初始時由於她的大招只能在原地開放和和大招護盾被打破後要對自己眩暈的效果,使得雅典娜這個英雄的生存率並不高。雅典娜經過一系列的加強之後,雅典娜的大招護盾打破後並不會被眩,在排位上也有看到她的身影,雅典娜是不是只能在排位賽中使用呢?雅典娜除了能打排位賽之外,在其他的比賽中也可以使用。雅典娜的二技能是使用之後普攻加強,造成一次普攻的高傷害,是雅典娜主要的傷害來源。一技能和大招可以增加啊雅典娜的生存能力,還可以減少二技能的冷卻時間。二技能的第三次命中目標後會對目標產生斬殺的效果,也就是對面血量越低第三次擊中目標的傷害越高。而且死了之後還可以為隊友提供視野,因為這些可以讓她活躍在戰場之上。

雅典娜除了能排位賽之外,還可以在匹配賽,克隆賽,甚至是職業比賽上都可以使用。在前期出一個神速之靴去上路搶第一波兵線清掉,如果對面來反野,若是我發沒有人的話可以放棄野區,這是我幫人比較多,可配合隊友反打對面。中期補足影忍之足,暗影戰斧,冰痕之握。在清完上路兵線果斷去中路支援,如果可以就抓對面中路。到了中期上路塔可以放棄,因為在對面射手和坦克的聯合下守不住。所以中期盡量參團,保持自身發育和幫助隊友抗傷害。後期補足不詳徵兆,魔女斗篷,賢者的庇護。後期雅典娜即可以抗傷害,也有一定的輸出能力,此時應該緊跟團戰,團戰開始優先保護後排,一般的刺客打不贏雅典娜,對面刺客要切我當輸出可配合我方輸出將其反殺。銘文推薦:藍色狩獵,綠色鷹眼,紅色變異。最後我要說的是雅典娜的操作難度不大,適合各個段位的人玩,所以說雅典娜可以在各種模式中使用。只是有點單一,乏味!

7、王者榮耀S12雅典娜怎麼上分 打野出裝及銘文推薦

出裝有兩套
新手出肉:打野刀cd鞋黑切冰脈魔女爆裂甲,帶百穿符文
老司機出輸出:打野刀cd鞋黑切無盡宗師破軍,16吸血符文加鷹眼無雙
4級以前野區正面一般剛不過大多數打野,所以慫著點沒錯
到4之後就可以抓人了,最好的情況就是前期團戰猥瑣撿人頭,然後刷出經濟差,一般經濟能領先2000左右就可以到處浪了。
純輸出的雅典娜兩槍一個小朋友,根本不需要第三槍。

8、王者榮耀哪些銘文是必須的

目前主流的銘文
貪婪法術吸血+1.6%
提供續航,尤其適合是在戰斗中需要回血的英雄
適合英雄:諸葛亮、貂蟬、不知火舞、王昭君、高漸離、墨子、小喬、妲己、干將莫邪、羋月、太乙真人、莊周、武則天、小喬、貂蟬、鍾馗
奪萃物理吸血+1.6%
適合英雄:虞姬、李元芳、狄仁傑、孫尚香、黃忠、魯班、成吉思汗、後羿(艾琳)、孫悟空、阿珂、韓信、劉備
狩獵移速+1% 攻速+1%
適合英雄:李元芳、狄仁傑、孫尚香、黃忠、魯班、成吉思汗、後羿(艾琳)、馬可波羅、蘭陵王、趙雲、孫悟空、阿珂、李白、露娜、嬴政、劉備、橘右京、宮本武藏、典韋、老夫子、關羽、東皇太一、曹操、達摩、花木蘭、楊戩、呂布、劉邦、哪吒、劉禪、程咬金、鍾無艷、夏侯惇、扁鵲、雅典娜、娜可露露、亞瑟、典韋、周瑜
調和最大生命+45 每5秒回血+5.2 移速+0.4%
適合遊走、輔助、或者爆發型中單(需要回血但是吝嗇技能以備團戰)
適合英雄:安琪拉、甄姬、牛魔、張飛、劉邦、太乙真人、牛魔、張飛、東皇太一、莊周、蔡文姬、廉頗、王昭君、武則天、孫臏、大喬、白起、項羽、張良、妲己、姜子牙、鍾馗、典韋
心眼法術穿透+6.4 攻擊速度+0.6%
適合英雄:干將莫邪、太乙真人、東皇太一、莊周、不知火舞、高漸離、墨子、露娜、諸葛亮、王昭君、嬴政、甄姬、妲己、安琪拉、扁鵲、姜子牙、鍾馗、周瑜
鷹眼物理穿透+6.4 物理攻擊+0.9
適合英雄:關羽、牛魔、馬可波羅、虞姬、李元芳、狄仁傑、張飛、曹操、達摩、花木蘭、楊戩、阿珂、老夫子、黃忠、成吉思汗、魯班、孫尚香、李白、韓信、橘右京、哪吒、劉備、蘭陵王、宮本武藏、後羿(艾琳)、劉禪、程咬金、鍾無艷、夏侯惇、雅典娜、娜可露露、趙雲、亞瑟、孫悟空
憐憫冷卻縮減+1%
適合英雄:干將莫邪、太乙真人、牛魔、張飛、東皇太一、莊周、不知火舞、墨子、蔡文姬、呂布、劉邦、武則天、小喬、貂蟬、孫臏、大喬、程咬金、白起、甄姬、張良、鍾馗、亞瑟、典韋、周瑜
夢魘法術攻擊+4.2 法術穿透+2.4
適合英雄:干將莫邪、太乙真人、東皇太一、莊周、不知火舞、高漸離、墨子、諸葛亮、蔡文姬、王昭君、武則天、小喬、貂蟬、孫臏、大喬、甄姬、張良、妲己、安琪拉、姜子牙、鍾馗、羋月、周瑜
紅月攻擊速度+1.6% 暴擊率+0.5%
適合英雄:老夫子、劉邦、呂布、馬可波羅、狄仁傑、後羿(艾琳)、成吉思汗、曹操、楊戩、宮本武藏、哪吒、李白、露娜、高漸離、嬴政、扁鵲、羋月、李元芳、達摩、呂布、魯班、韓信、劉備、宮本武藏、程咬金、典韋
異變物理攻擊+2 物理穿透+3.6
適合英雄:關羽、牛魔、虞姬、李元芳、張飛、曹操、達摩、花木、楊戩、橘右京、哪吒、劉備、蘭陵王、宮本武藏、劉禪、程咬金、白起、鍾無艷、夏侯惇、雅典娜、娜可露露、趙雲、亞瑟
無雙暴擊率+0.7% 暴擊效果+3.6%
適合英雄:阿珂、黃忠、孫尚香、孫悟空
禍源暴擊率+1.6%
適合英雄:李元芳、韓信、宮本武藏、後羿(艾琳)
選擇銘文的時候,應該著眼稀有的屬性,比如 想舉例子的,但是發現例子太多,反正,不要看重法強和物理攻擊這兩個屬性,因為區別不大,裝備已經能提供了尤其是法強,在一件裝備百來點法強面前,銘文上的法強在大多數情況都是沒有幫助的。
排除掉紅月法術銘文中紅色區域應該從聖人和夢魘中做出選擇,根據我們剛剛說的核心思想,得出結論法強遠遜於法穿,就是說一打法術傷害的英雄在絕絕絕大多數情況下,出夢魘的收效都是大於聖人的。聖人只有在張良、貂蟬這些需求獨特的英雄上才有略微的優勢。
一般人選擇它們是為了移速,對比剩下的攻速和物理攻擊,攻速的作用能夠覆蓋更多的英雄,而且在部分英雄身上有奇效。再看隱匿,需要用到隱匿的英雄,帶了狩獵之後也不會用多大差別,真心不差那點物理攻擊。部分英雄中用狩獵和用隱匿差不多,我會特別標出來。調和使用的英雄一般也可以用狩獵,跑得快總沒錯,只是調和的回血用起來非常舒服,所以我單獨列出來。
出這個的目的是為了法術吸血,這一點法強作用不大,我選擇了更徹底的法術吸血 分分鍾把對面吸干 (作為強迫症,我是受不了輪回這種吸又不吸徹底的銘文,個人感官)。但實際上兩個的作用只有數值上的差異,不算太大,所以之後我提到的貪婪可以自行用輪回替代。
基本和上一項一樣,沒有本質差別,只有數值差異,同樣不喜歡不徹底的獻祭。後面的憐憫可以自行用獻祭替代。
常見Q&A
Q1:求射手通用銘文
綠色鷹眼基本無爭議,物理通用銘文,優先做
藍色狩獵>奪萃
紅色差異較大,優先擱置
Q2:求法師通用銘文
綠色心眼>憐憫
藍色貪婪=狩獵>調和
紅色夢魘(紅月在法師中適用不太廣)
Q3:求戰士通用銘文
綠色鷹眼[b基本無爭議,優先做][/b]
藍色狩獵
紅色異變=紅月(待討論)(其餘都屬於專用銘文)
Q4:求刺客通用銘文
綠色鷹眼[b基本無爭議,優先做][/b]
藍色狩獵
紅色異變(紅月在刺客中適用不太廣)
Q5:求坦克通用銘文
綠色鷹眼=憐憫
藍色調和=狩獵
紅色隨意
Q6:求輔助通用銘文
綠色憐憫
藍色調和>狩獵
紅色看物理還是法術,物理隨意,法術夢魘 其實也隨意
Q7:求通用銘文
綠色鷹眼(物理通用)
藍色狩獵(跑得快 神看它是好了,於是事情就這樣成了 )最優先做!
紅色差異較大,優先擱置。

9、王者榮耀雅典娜帶什麼召喚師技能

雅典娜帶斬滅技能。

斬滅技能夠對殘血目標造成真實傷害,配合雅典娜的爆發,一套技能配合斬殺帶走脆皮還是非常輕松的。

10、王者榮耀雅典娜銘文怎麼選 刺客型位移銘文推薦

5級銘文榮耀
藍色冥想:最大生命 +60/每5秒回血 +4.5
綠色鷹眼:物理攻擊 +0.9/物理穿透 +6.4
紅色宿命:物理防禦 +2.3/最大生命 +33.7/攻擊速度 +1
總屬性:最大生命 +937/生命回復5秒 +45/物理防禦 +23/攻擊速度 +10/物理攻擊 +9/物理護甲穿透 +64
銘文解惑:根據雅典娜戰士/坦克的定位,銘文的選擇將打造出一位能抗能打的暴力女將。因此銘文的方向在於強化雅典娜的防禦能力和輸出能力。雅典娜1技能的護盾屬於物理加成,物理加成在特定情況下減少護盾被破的尷尬2技能的強力突刺是敵方脆皮的噩夢,一記擁有高額屬性加成的突刺可能就直接瓦解了對手輸出的戰斗能力大量的防禦屬性配合大招,將吸收成噸的傷害。
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