1、王者榮耀鎧厲不厲害 鎧技能介紹
王者榮耀鎧好嗎?這一直都是玩家關注的焦點。鎧是一名已經上線體驗服的新英雄。那麼還有不少玩家還對王者榮耀鎧怎麼樣還不是很清楚。接下來就和琵琶網小蘋果一起來看看吧。希望你們會喜歡哦。
王者榮耀鎧好嗎?
鎧在故事背景中的設定是露娜的哥哥,因此在主定位上和露娜一致,都是一名戰士,不過副定位就不同了,是坦克。從這些信息中我們不難猜出,鎧是一位崇尚正面剛的英雄。
修羅之魂(被動)
鎧在面對單個敵人時更具優勢,如果其普攻和2技能只命中了一個單位,那麼這個單位會受到額外的傷害。
被動確立了鎧在SOLO時的優勢,使其普攻和2技能對敵人的傷害更高,難道最強SOLO王的稱號要非他莫屬了嗎?!
迴旋之刃(1技能)
向指定方向投擲刀刃,可以在敵人中彈射。最多四次,對命中的目標造成物理傷害和減速,命中的第一個目標還會受到額外的減速效果;如果該技能命中了至少一個單位,那麼將會提升鎧的移動速度並回復部分生命中和30%的冷卻時間。
1技能是鎧的遠程消耗技能,可以像蔡文姬的1技能那樣在敵人中彈射,雖然無法造成眩暈,但是卻可以造成減速,為接近或者遠離敵人創造機會。另外如果是第一個被命中的目標,還會受到更強的減速效果,這就使得鎧在單挑時能夠更加輕松的限制住敵人。
除了遠程消耗外,1技能還有回復和減CD的效果,命中目標即可回血,使得這一效果的實用性大大增強,不過要注意,1技能的釋放是丟出刀刃然後彈回來,只有彈回來後才會回復血量,並不是即時回復哦。所以理論上你面對的敵人越少與敵人越近,獲得回復效果就越快。
同樣回復CD的效果也是刀刃彈射回來後才會產生作用,讓1技能的CD更短,可以讓鎧保持一個較為頻繁的回復和遠程消耗狀態。
極刃風暴(2技能)
鎧向指定方向連續揮砍兩刀,每一刀都會造成物理傷害,並且第二刀還會造成擊飛效果。同時使下一次普攻可以造成額外的傷害並獲得沖鋒效果。
被動:脫戰後持續回復鎧的生命和法力,並提升其移動速度。
2技能可以短時間內對敵人造成兩次傷害,並且第二次傷害還可以擊飛范圍內的敵人,相比於1技能的減速,擊飛效果無疑更加的實用,可以輕松打斷某些英雄的施法狀態。並且釋放並不是原地釋放,而是會持續向前位移,配合接下來強化普攻的沖鋒能力,追擊效果不錯。
同時使用技能後還可以強化接下來的一次普攻,造成更高傷害的同時獲得沖鋒的效果,所謂沖鋒的效果也就是快速的沖到敵人面前。大家可以參考孫悟空釋放技能後的強化普攻,以及露娜被動的第一次普攻沖鋒效果。
不得不說不愧是兄妹啊,不僅整體的色調一樣,都拿著一把長劍/刀,還都擁有沖鋒的效果,要不是形象區別,真容易混淆。
另外2技能還擁有一個被動效果,讓脫戰後的鎧可以持續回復生命和法力,並且提升其移速,這就使得鎧的續航和支援、GANK能力得到了不小的增強,看來猴哥即將迎來強力的競爭對手啊。
不滅魔軀(3技能)
1秒延遲後獲得魔鎧的加成,對周圍的敵人造成法術傷害,並提升自身攻擊力、移動速度和傷害格擋能力,並持續對周圍的敵人造成法術傷害,持續8秒。
鎧的大招雖然釋放時能造成AOE傷害,但是重點在於對自己的強化效果。攻擊、移速的提升不必多說,那麼什麼是傷害格擋能力呢?也就是說開大後的鎧,每次受到的傷害都會有一定數值的降低,不同於百分比的減傷效果哦,大家可以參考項羽2技能被動效果。
因此傷害格擋能力雖然對大傷海沒什麼用,但是對於小傷害卻非常有效哦,只要傷害不高出你的抵擋值,那麼可以說你是無敵的。
另外開大後還會對周圍持續造成法傷,相當於自帶閹割版紅蓮斗篷。大招雖然有1秒的延遲時間,但是並不影響鎧的行動,邊走邊開大毫無影響。
鎧擁有不俗的輸出和控制能力,特別是開大後得到全面提升更是可怕,因此不論是純輸出還是半肉路線都非常適合鎧。並且開大後一身鎧甲也非常的酷炫,走起路來真是一路火花帶閃電!總之琵琶網小蘋果心中只有一種聲音在回盪,買!買!買!
2、王者榮耀鎧先放什麼技能
1技能+普攻+普攻+2技能+大招+普攻+普攻
這套連招其實和花木蘭的連招有點類似,先用技能進行減速,沖臉對面,普攻打出被動,接著2技能進行控制,然後開大招進行高額的傷害輸出。
鎧技能連招2
大招+普攻+1技能+普攻+2技能+普攻
3、王者榮耀鎧帶什麼技能好 鎧前中後期對線團戰
技能推薦:終結/凈化
在鎧的技能方面我們是比較推薦終結或者凈化的,畢竟作為一個前排英雄,鎧在團戰中有很多的時間要進入混戰,無論是看到敵方殘血或者是被控制,都要有相應的技能來化解。如果比較熱衷於搶人頭快速發育,那肯定是比較推薦終結的。鎧的大招持續的時間並不長,如果在大招開啟的時間內被王昭君、鍾無艷或者甄姬等英雄控制住,那就會失去很多輸出的機會,所以鎧攜帶凈化也是不錯的選擇。
前期
鎧的一技能是遠程攻擊,攻擊可以根據敵人數量彈射,最大彈射程度能夠到達四次。二技能能夠突進,在戰斗中無論是逃命還是追擊都能起到很好的效果。三技能是英雄的一個增幅技能,在技能篇中我們已經說過啦!鎧的所有的技能特性都表示鎧能夠勝任上單英雄的位置。一技能前期的遠程攻擊,讓鎧在面對對面射手玩家和坦克玩家合擊的情況下能夠從容應對。鎧的血量還是比較可觀的,再加上有二技能的突進,所以即使有刺客英雄來上路抓人,也有很大的幾率逃生。鎧在出門的時候可以直接去上路,等到30秒的時候先打路邊的小野怪,開始的時候坦克英雄多半在紅BUFF的區域幫射手,等到坦克英雄快過來的時候我們的鎧已經把小野怪打完了。然後再回去線上清理小兵,這樣一波兵線結束後鎧到了二級且離三級不是很遠了。隨後對方的射手和坦克都會過來,這時候鎧就應該退回防禦塔下猥瑣發育,畢竟很多射手英雄的遠程消耗能力可是不能小覷的。比如孫尚香和虞姬這類英雄的一技能,無論是前期還是後期,都是其主要的消耗技能。如果一開始的時候鎧就被消耗的太嚴重,無論是回城還是被擊殺,上路的防禦塔都會被消耗的很嚴重。
中期
鎧作為一個單線英雄,發育肯定是隊伍中比較快的,雖然大部分時間在上路處於被壓制的狀態,但畢竟是一個人面對這么多小兵,經驗和經濟都不會是太吃虧的。基本上鎧在中期的時候已經出了三件或者四件大裝備,冰痕之握是鎧中前期就要出的一件裝備,出了以後鎧對敵人的減速效果就會提升很多。這時候鎧已經不單單只是守著上路了,因為到這個時候,上路的一塔大多數情況下已經被對方推掉,鎧這個時候就是帶帶上路兵線,然後就是參加一些小團戰,在普通狀態下,鎧的輸出能力還是比較一般的,但綜合他技能的控制能力還有裝備的效果來看,做到抓住一個敵人不讓他輕易逃脫這一點還是很容易的。拖住敵人之後無論是隊友來幫助還是鎧開大招和敵人對擼,都有很大的把握將對手置於死地。
後期
後期的時候鎧在團戰中可謂是非常重要的一個英雄了。鎧在開大招的狀態下,輸出能力直逼大部分的射手和刺客類型的英雄,所以在團戰的時候,鎧一旦進入混戰區域且沒能被敵人控住,後果是可想而知的。鎧的大招在打開後1秒能夠對敵人造成傷害,這就說明鎧的大招是進入混戰之前開的,開大之後進入團戰,就能對敵人造成傷害,再加上鎧開大招以後,他的技能和普通攻擊都會有所強化,所以鎧在團戰中的技能釋放順序就是:三技能+一技能+二技能。如果是有目標性的攻擊,可以使用三技能+二技能+一技能。這位英雄的普通攻擊和技能攻擊我們都不能小覷,如果他的一套技能都打到對面脆皮英雄身上,那後期這樣一套連招下來脆皮們也走不了了。
4、王者榮耀里的鎧什麼時候出來技能是什麼
鎧出現時間
問: 王者榮耀新英雄鎧上什麼時候上線正式服?鎧上線正式服會什麼時間呢?
答: 新英雄鎧將於7月18日上線正式服
鎧的技能
王者榮耀新英雄鎧技能介紹
被動:修羅之魂
鎧擁有精湛的戰鬥技巧,如果鎧的揮砍(普攻與2技能)只命中了一個單位,則這個單位將受到一定的額外傷害。
解析:和花木蘭雙劍形態下的被動類似,觸發效果和實際效果有點不同
1技能:迴旋之刃
鎧向前投擲刀刃,在敵人中最多彈射4次,對目標造成一定的物理傷害與減速效果;命中的第一個目標將會受到額外減速效果;如果該技能命中至少一個單位,則會增加移動速度,回復一定生命值與冷卻時間。
解析:依舊是和花木蘭的二技能有點類似,多了彈射效果
5、王者榮耀鎧技能怎麼用?凱技能特點分析。
王者榮耀鎧技能怎麼用?,相信很多小夥伴都想知道關於王者榮耀鎧技能怎麼用?的信息,所謂工欲善其事必先利其器,下面小編帶給大家有關王者榮耀鎧技能怎麼用?詳情,一起來看看吧~
王者榮耀鎧技能怎麼樣?鎧的定位是什麼?鎧怎麼玩厲害?想必也是很多玩家都想知道了解的,那麼下面小編為大家帶來鎧定位技能全解析。希望能幫助到大家。

目前,鎧已上線正式服,作為露娜的哥哥,鎧的強力程度並不比露娜差,位移、控制、傷害、回復一應俱全,反而有一些技能使用及效果跟露娜也很相像。而且鎧擁有超強大的單人作戰能力,讓鎧很有可能成為現版本的強勢戰士之一。那作為一位剛上線沒多久的英雄,該怎麼玩好鎧呢?下面我們一起去了解下吧。
王者榮耀鎧怎麼樣?鎧定位技能全解析:
被動技能:修羅之魂
技能解析:被動技能就是鎧擁有極強單挑能力的關鍵。當鎧的普攻與二技能命中同一敵方目標後,就可造成額外的傷害效果。這就大大提升了鎧的輸出能力,能讓鎧無懼任何敵人。
一技能:迴旋之刃
一技能讓鎧可以向前投擲一個能在敵人中最多彈射4次的刀刃,敵人受到此技能傷害後會受到減速效果。與此同時,只要此技能命中至少一個單位,鎧都會增加移速、獲得生命回復效果和減少一定的技能冷卻時間。此技能提高了鎧消耗敵人的手段,既能先手釋放留住想要逃跑的敵人,增加追擊能力,又可以反手釋放減速多名敵人,為自己創造逃生機會。玩家還需要注意的是,此技能命中的第一個目標將會受到額外減速效果。
二技能:利刃風暴
技能解析:二技能是鎧的主要爆發技能,也能幫助鎧打出一定的控制效果。最為重要的是二技能的被動,其被動可以大幅增強鎧的續航能力,讓脫戰後的鎧可以迅速恢復自身狀態,保證自身戰力。
三技能:不滅魔軀
三技能是鎧的核心技能,開啟1秒後會對范圍內的敵人造成傷害並附帶8秒持續的法術傷害,同時還會強化自身的屬性。這讓鎧在團戰中有著很強的作戰能力,配合上自己的其他技能,在團戰中的破壞能力是非常強的。不過由於自身位移的局限,我們一定要選擇一個恰當的釋放時機,否則就會白白浪費一個大招。
以上就是小編為廣大玩家帶來的有關王者榮耀鎧怎麼樣以及鎧定位技能全解析的全部內容。希望能對大家有所幫助。
6、王者榮耀凱的技能
凱的第一技能是吸血並且減速,第二技能是控制加高爆炸平a效果,三技能是增強所有的技能傷害。
7、王者榮耀鎧怎麼玩 鎧技能玩法詳解
技能分析
被動-修羅之魂:鎧擁有精湛的戰鬥技巧,如果鎧的揮砍(普攻與2技能)只命中了一個單位,則這個單位會受到一定的額外傷害。
分析:增加普攻與技能2的傷害,單挑更加厲害。
技能1-迴旋之刃:鎧向前投擲刀刃,在敵人中最多彈射4次,對目標造成物理傷害與減速效果;命中的第一個目標將會受到額外減速效果;如果該技能命中至少一個單位,則會增加移動速度,回復生命值與一定的冷卻時間。
分析:主要輸出技能,降低敵人速度,增加自己移速,同時還可以吸血,大大增加了鎧的追擊和生存能力。
技能2-極刃風暴:鎧向前方連續揮砍,造成物理傷害,第二刀會造成額外的擊飛效果,同時使得下一次普通攻擊造成物理傷害和沖鋒效果。被動:脫離戰斗後鎧的生命、能量恢復每秒回復1%,同時移動速度提升。
分析:突擊技能,可以擊飛目標,在gank和團戰中留人很強力,脫戰後的被動恢復能力也很樂觀。
技能3-不滅魔軀:在短暫的延遲後鎧召喚魔鎧,造成范圍法術傷害,並強化自身攻擊力、移動速度、傷害格擋,同時對周圍敵人造成法術傷害持續一段時間。
分析:各項屬性提升,還有范圍AOE,在小編的測試下,開啟大招的鎧不僅一定防禦能力,配合輸出裝備的話傷害也是爆表。
技能連招
1、爆發流連招:
連招順序:大招—1技能—2技能—普攻
連招特點:瞬間爆發極強,對方半血時可以直接一套帶走
2、消耗流連招:
連招順序:大招—2技能—普攻—1技能—普攻
連招特點:針對血多的敵人,利用大招爆發完後,可以利用1技能黏住敵人
3、草叢陰人流:
連招順序:敵人快靠近時釋放草叢二技能等對方靠近時普攻(沖鋒效果)—大招—1技能減速—二技能—普攻
出裝推薦
暗影戰斧+抵抗之靴+紅蓮斗篷+末世+不死鳥之眼+破甲弓(輸出向)
分析:鎧的Gank能力是很強的,控制技能可以讓對方很難受,遇到危險可以使用大招和位移逃跑。那麼我們便需要一套減CD的裝備了,能夠頻繁的使用出控制技能。末世的吸血效果和鎧的被動技能能夠迅速回復血量,增加續航作戰能力。紅蓮斗篷增加血量和防禦的同時,配合大招對周圍產生范圍AOE,防禦輸出兩不誤。
銘文搭配
藍色隱匿:最大生命 +75
綠色鷹眼:物理攻擊 +0.9/物理護甲穿透 +6.4
紅色異變:物理攻擊 +2/物理護甲穿透 +3.6
總屬性:最大生命 +750/物理攻擊 +29/物理護甲穿透 +100
英雄總結
雖然鎧有坦克的能力,但是小編這里還是建議走輸出向,鎧的技能傷害高,控制足,吸血和回復的設定讓鎧的持續作戰能力也很強,單挑都很強勢,配合控制團戰也不弱。配合銘文開啟大招的鎧肉度也有很大提升,不容易被秒掉。所以在團隊中如果已經有坦克里,鎧完全可以走輸出來玩(類似於武藏)。
8、王者榮耀鎧大招怎麼使
王者榮耀鎧大招怎麼使用?
1、迴旋之刃:這個技能需要預判對手走位釋放,加速效果使得鎧在追人時能保證他粘住敵人。
2、極刃風暴:這是鎧的突進和主要控制技能,命中將敵人輕微擊退,被動帶來的移速提升能夠讓他更好的遊走支援。
3、不滅魔軀:鎧的大招在短暫延遲後才能造成傷害,需要注意走位和大招造成傷害的時機配合。同時,開啟大招鎧的各項屬性在一段時間內都將得到極大的增強。
王者榮耀鎧大招使用技巧攻略
鎧需要近身才能打出傷害,擊殺對手,因此先用1技能進行減速,沖臉對面,普攻打出被動,接著2技能進行控制,然後開大招進行高額的傷害輸出。
當然針對不同的情況,鎧的連招也是不同的,比如躲在草叢中陰人,那這個時候可以直接先給大招,再出2技能控制,再出普攻,然後加速也可以用上。
當你使用鎧時:
血量在50%以下時要合理利用回血的被動效果;
1技能只有在命中敵方英雄時才能觸發第二段技能;
大招需要預判對手的走位,並且可以通過拉野怪或者建築來進行位移;
當敵人使用鎧時:
雙方殘血對拼的情況下要想到鎧的回血被動效果;
可以通過走位躲過鎧的1技能和大招;
鎧的機動性不強,可以通過走位躲他技能的同時進行風箏。
9、王者榮耀鎧技能加點順序推薦 鎧技能怎麼加點
被動技能——修羅之魂
被動:鎧擁有精湛的戰鬥技巧,如果鎧的揮砍(普攻與2技能)只命中了一個單位,則這個單位會受到一定的額外傷害。
修羅之魂
技能1——迴旋之刃
鎧向前投擲刀刃,在敵人中最多彈射4次,對目標造成物理傷害與減速效果;命中的第一個目標將會受到額外減速效果;如果該技能命中至少一個單位,則會增加移動速度,回復生命值與一定的冷卻時間。
迴旋之刃
技能2——極刃風暴
鎧向前方連續揮砍,造成物理傷害,第二刀會造成額外的擊飛效果,同時使得下一次普通攻擊造成物理傷害和沖鋒效果;
被動:脫離戰斗後鎧的生命、能量恢復每秒回復1%,同時移動速度提升。
極刃風暴
技能3——不滅魔軀
在短暫的延遲後鎧召喚魔鎧,造成范圍法術傷害,並強化自身攻擊力、移動速度、傷害格擋,同時對周圍敵人造成法術傷害持續一段時間。
王者榮耀鎧技能加點順序推薦
技能加點順序:主要加一技能,副加二技能,有大就點大。召喚師技能推薦對斬殺或者閃現。
出裝推薦:
冰痕之握+抵抗之靴+暗影戰斧+不死鳥之眼+魔女斗篷+不祥徵兆
銘文推薦:
異變+隱匿+鷹眼(主要屬性是加物理攻擊以及物理穿透)
先放1技能,在命中敵人之後切入戰場,到時候直接2技能揮砍加沖鋒,3技能近身之後釋放,這個技能可以造成范圍法術傷害,並且增加自身的屬性,開了以後有10秒的時間可以持續造成法術傷害,所以一定要掌握時間。
鎧是有強力大招的英雄,用得好還能反敗為勝,2技能主要是能抓到人就可以了,不過這個要注意一下會盡量讓技能和普攻只命中一個單位,所以團戰的時候最好單切後排。
10、王者榮耀鎧的二技能能穿牆嗎 鎧技能詳解
【鎧技能穿牆技巧】: 開如果想要實現穿牆,首先需要滿足以下條件。
1.時間不超過被動持續時間。
2.距離夠短。
3.「牆」的對面須有可攻擊目標(野怪與敵對英雄)。
綜合可觀目前只有鎧的二技能才有如此效果,釋放二技能後的短暫時間內實現穿牆。時間大概在3s內,因因為是默數,所以可能存在時間認知的偏差。
鎧在穿牆過程中首先目標要暴露在你的視野中,其次距離剛好實現穿牆。對手不會傻傻的在原地等你過來,所以需要考慮到移速、走位、二技能釋放的時機。
對於牆體的厚度,目前的所以牆中,最厚的是中路旁的石牆。
目前就來看,這個技能看似無用,其實是普通鎧和大神鎧的區別所在。這個技能不僅能夠提高清野效率,而且在追擊和逃脫的時候能夠起到逆轉效果。
對你有幫助請採納,謝謝