1、《王者榮耀》體驗服隱藏英雄及重做的英雄怎樣才能調出來?
《王者榮耀》體驗服隱藏英雄及重做的英雄調出來是需要先獲得體驗服的資格才能有。
王者榮耀體驗服可以在開放時間裡面上官網申請和搶號,其他時間無法申請。開放的時間需要關注王者榮耀體驗服的動態。

2、王者榮耀s10賽季哪些英雄重做
王昭君很厲害
王昭君作為團戰後排英雄,能充分利用技能打出爆炸傷害,順風局下靠強化輸出打出致命一擊。逆風局下猥瑣發育,補足裝備的差距進一步提高火力值,在戰斗中輸出更加暴力,能帶領全隊一起勝利。
3、王者榮耀:S10哪些英雄需要被重做?
露娜是否會重做?按天美的套路,應該是會的。雖然上次露娜重做上線體驗服沒兩天,就屏蔽了。也有很多玩家懟回去,表示露娜沒有必要重做。
[王者榮耀攻略]其實目前的露娜,9.1%的出場率,48.8%的勝率,雖然不算高,但是也不算差吧,而且大家都知道露娜上下限高,玩得好的露娜可以輕松上分,玩得菜的露娜咱就不說了,哪個英雄玩得菜,結果都一樣。相關推薦:王者榮耀零度韓信教學野區霸主韓信節奏大師
就把露娜定位成一個高端局的英雄,也挺好的。

[王者榮耀攻略]露娜重做的事先放一邊,王者榮耀裡面的這幾個英雄,就真的可以考慮重做一下了。相關推薦:玩家大爆料王者榮耀孫策新英雄技能介紹攻略
一、姜子牙
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[王者榮耀攻略]姜子牙已經持續好幾個月位列勝率榜的墊底位置了,出場率也僅僅只有1.9%。姜子牙真的不是路人局能掌控的英雄,只有像職業聯賽的玩家才能掌握。因為姜子牙給全隊增加經驗,必須要抓住前期的優勢並且能持續擴大,不然後期非常的無力,就一點優勢也沒有了。相關推薦:王者榮耀龍且怎麼獲得新英雄龍且價格曝光
[王者榮耀攻略]路人局打不出配合,五黑中低端局也抓不住前期優勢,所以姜子牙現在的處境就比較尷尬。相關推薦:淺談王者榮耀那些玩家不願遭遇到的大招

二、羋月
[王者榮耀攻略]羋月剛重做過,重做剛上線的時候可以無傷大龍,強勢的一匹。官方看不慣這種行為了,你怎麼可以這么強勢呢,然後就一刀削死。現在的羋月只能用來打邊路,勝率45.5%,出場率7%。但是這個版本邊路不缺人,所以更是壓縮了羋月的上場空間。相關推薦:極限爆發一套秒人王者榮耀中單強勢法師妲己

三、趙雲
趙雲在之前算是天美的親兒子,一個首充6元送的英雄,也是王者榮耀里皮膚最多的英雄,讓其他英雄羨慕不已。但是趙雲作為一個戰士沒那麼能抗,作為一個刺客又沒那麼能打,輸出爆發不夠,再說到能跑,又沒有韓信厲害。也是一個尷尬的英雄。

四、橘右京
[王者榮耀攻略]在前段時間剛剛加強了一些的橘右京,並沒有表現得太突出。加強也可能是因為正好要出新皮膚,然而免費的霸王丸,依然無法拯救橘子47.1%勝率和6.5%出場率的尷尬。相關推薦:王者榮耀甄姬銘文搭配介紹最佳甄姬銘文搭配推薦
[王者榮耀攻略]在KPL的賽場上,職業選手使用橘右京都很難打出實力,解說都說這個版本橘子確實比較弱勢。那就真的不是技術的問題了,官方也是時候繼續加強一波橘子了吧。相關推薦:韓信和武則天到底有多難抽天美官方用數據來告訴你

如果你看膩古板的刷圖刷本,不妨暫進丟下手上的王者榮耀,重回原點,重歸初心,肩並肩品位游戲人生,經典之作:
惡魔們蜂擁而至,艾澤拉斯危如累卵,這是成就英雄的時代,也是萬千生靈慘遭屠戮的亂世。
風起兮,雲飛揚,此去征途凶險,
望你我各自珍重,
若他日功成名就,再把酒言歡,
若不幸殞命戰場,願不負榮耀與尊嚴,
醉卧沙場君莫笑,
畢竟,古來征戰幾人還。
如果後會無期,祝彼此死得其所。來自於《魔獸世界》
平時不好好學習,考試就算抄也不敢把分抄高了。
4、王者榮耀什麼時候英雄重做
王者榮耀2017重做英雄匯總http://news.4399.com/wzlm/xinde/m/745090.html
5、王者榮耀:這幾個英雄剛出的時候都覺得不強,後來
大家都知道王者榮耀經常重做一些英雄或者製作一些新英雄。其中有一些英雄在他剛出來的時候很多人覺得強度不怎麼高,但是經過了一段時間的練習和開發之後,大家都發現了他們的厲害,准備用他們來一展身手的時候。卻被官方盯上給削弱,實在是太慘了,我們來看看有哪些英雄吧。
百里玄策

百里玄策剛出來時候大家認為這個英雄的容錯性比較低,尤其是二技能,如果二技能沒有勾中的話,那基本上這個人就廢了。但是在經過了一段時間的打法熟悉之後,這個英雄已經成為了比賽中最能扭轉乾坤的那個角色。後來在平時的高端排位中也常常有人使用,以至於他被連續削了兩次。最近的一次削弱就是今天,正式服的一波平衡,讓他在擊殺對手後,再也沒有那種瘋狗一般的氣勢了。
百里守約

話說百里兄弟真的是慘啊,剛剛說了百里玄策,這里再來說說百里守約,這個英雄剛出來由於他攻速比較低。看上去攻擊得比較慢,很多人認為這個英雄和其他射手不一樣,可能登不上主流射手的舞台,但是在KPL中職業選手用他打出了自己的風采。不但有遠距離的擊殺能力和消耗能力,近距離的戰斗,也不虛其他射手,放陷阱對視野的控制,對團隊的幫助也很大,以至於官方不得不對其進行削弱。
花木蘭

我們再看一個比較久遠的英雄,就是花木蘭,花木蘭在剛重做的時候,由於操作難度比較大,兩個形態要來回切換,很多人不太熟悉,所以說覺得這個英雄強度也不是很高。也是在大家熟練之後發現她的一套連招居然可以連接得如此天衣無縫,最後基本上都是把敵人推到毫無反抗之力。後來被官方連續幾波削弱,不過到現在仍然是比賽和高端局中的常客,可見這個英雄有多猛了。
羋月

花木蘭還算好的,羋月可就慘了。很早以前的,她可能還是屬於那種無人問津的英雄。重做讓她徹底的爆發了出來。無論是打野或者在線,都是一個比較恐怖的存在。在KPL比賽中更是非ban必選。基本上霸1路完全不是問題,團戰也是可以把對手搞得七零八落,對暴君主宰也不在話下。可惜還是沒有逃過天美的毒手,被徹底削廢!
干將莫邪

干將莫邪,這個英雄在第一次剛出來的時候,很多人都對他不怎麼看好,因為他技能的命中率比較低,加上又沒什麼控制和逃生能力,但是用了一段時間之後發現。他的技能的傷害實在是太高了,大部分英雄都承受不住他的三連傷害,甚至有些稍微脆點的被打了一下就回城,射程又很遠!這還怎麼打?後來被官方直接削廢,但削廢之後,官方也沒閑著,看見沒人用他了,又不想自打耳光,於是又重做了一波,現在也算是一個主流法師了。

你覺得還有哪些英雄是屬於這樣的呢?看來我們不能用老眼光看人啊。不知道在將來,現在的新英雄會發展的怎麼樣啊,如公孫離弈星等,只能拭目以待了!
6、王者榮耀英雄改版後變化_王者榮耀有哪些英雄改版過
王者榮耀有哪些英雄改版過,王者榮耀有不少英雄都改版過,重做後的英雄在很多方面都有變化,一起來看看王者榮耀有哪些英雄改版過吧~
越塔強殺,掠奪強盜——劉備:

傷害可能沒有以前那麼爆炸了,但是換取的比較高的生存能,這一份生存能力為劉備越塔強殺做出很大的貢獻,幾乎可以越塔強殺一個滿血的脆皮。
銘文:綠色鷹眼 紅色異變 藍色狩獵
打法:快速4級,入侵野區,越塔強殺脆皮,solo大小龍,團戰收割。
大招印記,秒殺坦克——孫悟空:

重做後輸出很黃很暴力,大招的印記配合斬殺幾乎可以清空坦克的血條,脆皮幾乎逃脫不了被秒殺的命運,而且自保能力也上升了一個檔次,即將成為團戰收割機。
銘文:紅色無雙 綠色鷹眼 藍色獸痕
打法:快速4級,多抓上路,因為上路脆皮比較多,團戰後手進入收割殘局。
蜜汁傷害,集控制輸出於一身——宮本武藏:

爆發,生存能力,反殺能力,控制能力都是榮耀屈指可數的英雄。在大招的作用下,再能秀的英雄也會害怕。盡管被一次次削弱,但依然堅挺的男人!
銘文:紅色異變 綠色鷹眼 藍色狩獵
打法:主要是帶線以及打團,打團的時候及時進入後排擊殺雙輸出,再配合2技能和高移動速度,逃離現場。
霸體免傷,能巧能剛,一套秒殺任何人——花木蘭:

重做後的花木蘭雙模式輸出,可以說是讓策劃費盡心思。但是他們的用心沒有白費,短劍模式打出的沉默配合重劍的狀態可以說是讓王者峽谷的每一個英雄瑟瑟發抖。
推薦銘文:綠色鷹眼 紅色5個異變5個禍源 綠色隱匿
打法:花木蘭的小技巧比較多,需要配合技能中間穿插平A,團戰後手進入切後排,以帶線為主。
一刀3000的真實傷害——呂布

改版後的呂布已經突破天際,你見過一刀3000的真實傷害嗎?假如打到肉的身上,半血的坦克也會被秒殺,而且現在還有吸血功能,續航也得到一大步的提升。
銘文:紅色禍源 藍色獸痕 綠色鷹眼
打法:主要以帶線為主,但是團戰一定要到。後手進入團戰,2技能命中多個人後1技能配合平A打出真實傷害,用大招追擊敵人。
7、王者榮耀怎麼看英雄重做時間
這個可以看游戲里的活動,重做前都會有消息。如果想要預先知道,你可以看天美發布的勝率和出場率資料,只要勝率和出場率都很低不久就會重做。高人氣英雄暫時是不會重做的,比如魯班,露娜,李白。露娜之前有說要重做,但沒做成。已經重做的英雄暫時不會重做,比如猴子,狄仁傑,羋月。出場率資料在農葯助手或類似軟體上有。當然還有個簡方法,就是玩十多局,看看沒有出現過的都有誰,基本就是出場不高。
8、王者榮耀重做的花木蘭全面詳情
各位小夥伴們大家好,大家應該都知道了,王者榮耀的花木蘭這個英雄已經重做完畢,那麼花木蘭是增強了還是削弱了,肯定很多玩家都想知道吧!快來跟小編一起來看看吧,希望能夠幫助到大家。
角色定位
在多方評估後,我們認為,必須在花木蘭的高機動性、高頻控制和高傷害之間做出抉擇,而多段位移對遠程英雄造成的過度壓迫,讓我們在這3個性能之間難以取捨。

同時,我們也希望盡可能的保留花木蘭機動性,讓她能夠在刺客與戰士之間進行輪換,讓她作為歸來的長城守衛軍,更加適應當前王者榮耀戰場的需求。
所以,我們最終選擇了雙形態作為新版花木蘭的核心特點:在更加敏捷的形態下(可以認為是刺客),花木蘭擁有不錯的機動性(至少不輸於過去的版本);而在更加強壯的形態下(可以認為是戰士),花木蘭擁有較高的爆發傷害與傷害吸收能力;新版本的花木蘭更像是一位對武器使用了如指掌的職業軍人,而玩家們也需要在不同的環境下選擇不同的武器進行戰斗,對戰斗形態的掌握將是界定普通使用者和優秀使用者的最大標准。
重劍狀態技能

長城巡守者(被動技能):花木蘭使用重劍時,普通攻擊造成額外傷害但基礎攻速降低,使用技能過程中處於霸體狀態並大幅度提升免傷

蒼破斬(主動技能1):花木蘭在原地蓄力,蓄力短暫時間後揮刀能夠造成減速效果,蓄力相對較長時間後揮刀能夠造成擊飛效果,所造成的物理傷害逐漸增加。如果該技能命中至少一個單位,那麼能夠在一段時間內使用第二次

迅烈之華(主動技能2):花木蘭向指定方向連續揮砍四刀,對范圍內敵人造成物理傷害,對靠近花木蘭的敵方單位會受到輕微的擊退效果

綻放刀鋒(主動技能3):花木蘭拔出雙劍橫掃,對范圍內敵人造成物理傷害,並切換至雙劍技能,同時在雙劍形態下提升攻擊速度持續一段時間
雙劍狀態技能

利刃精通(被動技能):花木蘭使用兩把短劍時,移動速度提升,普通攻擊和技能傷害將會持續破壞目標的平衡,連續5次後沉默並減速目標

空裂斬(主動技能1):花木蘭向指定方向沖鋒後向前揮砍,對命中的目標造成物理傷害;如果該技能命中至少一個單位,那麼能夠在一段時間內使用第二次

旋舞之華(主動技能2):花木蘭向指定方向投擲短劍,短劍在到達終點後在空中旋轉,持續對范圍內敵人造成物理傷害,短劍在空中持續一段時間,花木蘭能夠通過拾起短劍減少技能冷卻時間

綻放刀鋒(主動技能3):花木蘭拔出重劍橫掃,對范圍內敵人造成物理傷害,並切換至重劍技能,同時在重劍形態下提升攻擊力持續一段時間
使用技巧
當你使用花木蘭:
-雙劍形態下1技能調整面朝方向可控制突進方向,重劍形態下造成范圍傷害和控制
-雙劍形態下盡可能地多次拾起短劍來減少2技能的冷卻,重劍形態下2技能可保護隊友遠離敵人
-技能是花木蘭的核心技能,根據局勢和冷卻時間真空期合理切換形態
對手使用花木蘭:
-盡可能的快速擊殺法陣內的殘血英雄防止被傳送回城
-中期盡可能的抱團防止敵方迅速集結以多打少
出裝推薦:






以上就是全部的花木蘭重做攻略內容,希望可以幫助大家了解這個英雄的特性。
9、王者榮耀真tm垃圾,老是重做英雄
都說越來越沒勁了
10、王者榮耀新賽季哪些英雄做了改動
王者榮耀S10賽季英雄/裝備改動匯總:
英雄改動:
熱門坦克被削
1. 魯班七號
魯班大師需要較長的發育期,但後期團戰中的表現並不能符合前期團隊的付出
我們嘗試在不改變魯班大師與脆皮對戰的強度的同時,提升他對於敵方前排的威脅能力
並讓他的飛艇看起來更加的炫酷-作為一個飛行單位不能看到下面的戰場也是醉了。。。
被動:傷害:120(+8*英雄等級)(+0.5Ad)——5%最大生命傷害(每80點額外攻擊提升1%)
3技能:增加效果:魯班的飛艇將開啟視野
2. 成吉思汗
成吉思汗1技能的主動效果無疑有些雞肋,因此我們想為其增加一些可玩性。
考慮到想為成吉思汗增加一些自保能力,和一些獨特的能力,我們決定讓1技能的獵鷹不止能照亮周圍視野,還能劃過整個戰場,充當獵人的前哨,為成吉思汗預警危險,或者尋覓獵物。
同時,由於3技能獨特的釋放方式,我們略微增加了其射程,確保在普攻能攻擊到敵人的時候,3技能也順滑的釋放出來。
1技能:新增效果:獵鷹會朝指定方向飛行,獲取飛行沿途視野
3技能:射程750——800
3. 英雄護甲調整
我們觀察到目前的環境中,部分坦克逐漸開始更多的擠壓其他職業的出場。在以往的調整方向中,我們強調了坦克的威脅性,這是使得職業體驗感受變好很重要的一環。但在裝備影響的放大下,其中部分坦克英雄逐漸變得具備了多項優勢屬性,不但能抗能打,兼具控制及續航。在基礎屬性的調整上,我們已經斟酌且測試許久。我們計劃對明顯擠壓其他職業出場的坦克的物理防禦值進行下調,由此優化物理職業間的相互擊殺時長,同時也使得他們的生存能力將需要更多的由裝備來提供。同時配合速擊之槍、純凈蒼穹、逐日之弓這類射手裝的改動,整體環境將逐步得到改善。

裝備改動:
五、普攻附帶額外傷害型裝備調整
當攻速較快時,普通攻擊附帶額外傷害;的法球效果會導致敵人身上出現大量的傷害飄字,我們調整了這類法球效果的邏輯,修改為直接增加普通攻擊的傷害,希望能夠讓傷害數字的展示更加清晰,同時讓這部分屬性能夠享受到暴擊的收益。這個屬性同樣會增加馬可波羅1,3技能,成吉思汗大招,魯班七號的掃射,狄仁傑的令牌等普攻型技能的傷害(加成的系數會根據傷害頻率做適當的衰減)。於此同時,我們嘗試在逐日之弓上加入了普攻傷害提升的屬性,希望這件冷門裝備可以回到大家的視線中來。
1. 速擊之槍
唯一被動-精準:普通攻擊傷害附帶20~34點(隨英雄等級提升)
->唯一被動-精準:普通攻擊傷害提升30點,遠程英雄使用時該效果翻倍。
2. 純凈蒼穹
唯一被動-精準:普通攻擊附帶60點物理傷害
->唯一被動-精準:普通攻擊傷害提升35點,遠程英雄使用時該效果翻倍。
3. 逐日之弓
重做
基礎屬性
物理攻擊:40->0
攻擊速度:20%->25%
暴擊率:15%不變
移動速度:5%->0
新增唯一被動:普通攻擊傷害提升35點,遠程英雄使用時該效果翻倍。
開啟主動技能後增加普攻傷害:60->0
開啟主動技能後增加移動速度:30%->40%
開啟主動技能後增加射程效果不變。
合成路徑:
速擊之槍+充能拳套
4. 冷靜之靴
增加5%的冷卻縮減屬性上限後,這件裝備整體的表現是令人滿意的,對於很多英雄來說,它增加了鞋類裝備的選擇,帶來了一些新的玩法套路。但同時我們也關注到,對於本身擁有減少固定CD值能力的技能來說,這件裝備的收益有一些過高了;對於冷卻恢復速度實際的提升遠超過了5%。此次我們嘗試引入了一個新的機制,來代替增加冷卻上限的效果,希望這件裝備的收益能更加可控。
移除效果:增加5%冷卻縮減屬性上限
增加唯一被動:所有英雄技能的冷卻恢復速度加快3%~10%(隨英雄等級成長),這個效果對剩餘冷卻時間小於5秒的技能不會生效。
為了更好地幫助大家了解新的機制運作方式,我們通過一個例子來說明:
滿級高漸離的大招冷卻時間為40秒,且已有40%的冷卻縮減,那麼裝備了新的冷靜之靴後,大招的實際冷卻時間為:
(40*(1-40%)-5)*(1-10%)+5=22.1秒
相當於獲得了(40-22.1)/40=44.75%的冷卻縮減效果
技能的初始CD越長,這個效果的收益越高。例如對於初始CD為60秒的技能,則相當於獲得了(60-((60*(1-40%)-5)*(1-10%)+5))/60=45.16%的冷卻縮減效果。