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王者榮耀熱度

發布時間:2020-03-26 11:16:42

1、和千萬手游競爭卻永葆熱度,為何沒有一款手游可以媲美王者榮耀

2015年11月26日,這必定是一個值得紀念的日子,創新型Moba手游王者榮耀同時在IOS端和安卓端上線,一時間掀起了絕對的手游風潮,時隔兩年之久,王者榮耀不僅一直保持著自己的熱度,並且玩家數量不斷上漲,毫不誇張的說,無論何時何地,無論男女老少,王者榮耀都是一款輕松上手並且讓人不能自拔的游戲。

而隨著KPL聯賽的不斷成熟,王者榮耀也因此慢慢的走上了職業化的道理,這對於手游來說是一種升華,也把王者榮耀推上了一個新的高度。這不禁的讓人發出疑問,為何沒有一款手游可以達到王者榮耀的高度。

讓我們從「伴隨過」我們的各大手游進行分析,帶你們了解王者榮耀的神奇之處。

首先,來看看一款十分經典的「回合類」手游。夢幻西遊在上線之時喚醒了無數玩家的兒時回憶,也因此成為了某個時間段十分火熱的手游,實不相瞞,筆者也曾經沉迷其中,但很快就被「任務-升級-換裝備」的尷尬節奏「拋棄」,而69到70的重大門檻(花費太大)也讓許多玩家望而卻步,更重要的是,這款游戲絲毫沒有「競技」的意味,並且在玩法上太過陳舊。

那麼有所創新的手游呢?

我想到的就是刀塔傳奇。在前年,這款游戲的火熱可以說是突破天際,刀塔傳奇官方都不惜花上重金給游戲做出十分精美的CG廣告在各大電視台進行宣傳,但好景不長,如今的刀塔傳奇也已經是無人問津,這款游戲是對「回合制」的創新,但是依舊沒有擺脫回合制

再談談到目前還在「喘息」的陰陽師。「你抽到橙卡了嗎?」這一句話在數月之前還是許多玩家見面打招呼的「生活用語」,如今陰陽師也慢慢的開始走下坡路,並且如滑鐵盧一般的下降,此前筆者身邊彌漫著陰陽師的玩家,如今已經全部放棄了這款游戲。雖然看似十分創新,但是在骨子裡依舊沒有擺脫「回合制」游戲的靈魂,太過枯燥的「你來我往」限制了手游的玩法,也讓這樣的手游無法走上競技的道路。

那麼,談到競技,我們不得不提到下面這款游戲,風靡全球的皇室戰爭。

即便是現在,全球范圍內依舊有著不少皇室戰爭的玩家,而該項游戲也在不斷的舉行著大大小小的比賽。擺脫了回合制的約束加上各類「卡牌組合」的多變玩法,皇室戰爭的風靡是情理之中的,那麼仔細想想,皇室戰爭是不是最像「Moba手游」的「回合制游戲」?沒錯,答案就是如此,這也是為什麼這款游戲可以成為發展不俗的競技項目,雖然熱度已經不如當年,但是仍然擁有一定量的玩家。

如果說以上這些手游都是「舊游」,那麼我們就來談談新游。

以荒野行動為代表的「吃雞類」手游不斷迸發,接著絕地求生的熱度,許多無法在正常環境下進行PC端吃雞(電腦配置跟不上)的玩家紛紛的投入到了吃雞手游的懷抱。但它帶給玩家的樂趣顯然是不夠的,用筆者身邊的一名吃雞手遊玩家的話來說就是「這款游戲需要在安靜的環境下進行游戲,而作為手游這樣的條件幾乎是不存在的,而作為一款FPS手游,上手難度較大,並且沒有耐玩度。」這意味著什麼?意味著手游吃雞遠遠不能讓玩家體驗到PC端的樂趣。

通過以上分析,我們可以得出一個清晰的結論,王者榮耀之所以一直可以保持熱度,除了游戲本身的樂趣之外,還有著以下幾點較大的優勢:

1.完善的賽事體系,任何長期發展的游戲都需要賽事的支撐。

2.Moba游戲玩家的基礎,你身邊難道還有沒玩過MOBA游戲的玩家嗎?

3.游戲製作精良。就拿上圖來看,我們就可以感受到這款游戲的製作精良,無論是游戲的優化,還是游戲內的物品,在手游中都可以說是頂尖的存在,手游除了去玩,還要有它獨特的」美感「,而王者榮耀就是如此。

因此,即便吃雞手游井噴式的爆發,但是依舊無法撼動王者榮耀的地位,沒有哪一款手游可以結合「玩法,競技以及美感」於一體,而王者榮耀卻做到了!

2、王者榮耀為何能夠如此火爆?

游戲一直都是一個大市場,前兩年的端游暢行,到最近幾年端游所佔的比例漸漸被手游所取代,手游市場越來越廣闊,但是真正讓手游開始變的稀疏平常的還是騰訊的一款手游《王者榮耀》的出現。在前幾年游戲幾乎是男性玩家的代名詞,但《王者榮耀》颳起了一陣女性玩家玩游戲的風潮。《王者榮耀》憑借著操作簡單,容易上手,一躍成為這兩年最受歡迎的手游。那麼《王者榮耀》究竟有多火了,這需要我們用數據來證明。據統計《王者榮耀》的注冊用戶突破2億,而經常活躍的用戶則達到5000萬。而有專家預測在未來《王者榮耀》的日常活躍用戶能達到7000萬。由此可以從這些數字就可以看出《王者榮耀》的火爆程度。

相比於其它的MOBA手游,《王者榮耀》絕對是最成功的一個例子,可以說這幾年難以再出現如同《王者榮耀》一般的成功手游案例。那麼《王者榮耀》究竟為何打敗眾多的同類手游成為手游市場的佼佼者呢?

首先《王者榮耀》相對於MOBA手游更易上手,玩過很多傳統競技類游戲的玩家應該可以發現一個問題,不管是《魔獸世界》還是《英雄聯盟》這些游戲正逐漸趨於簡單化。它們的上手度都越來越高,操作也來越簡單,各種快捷指令開始取代曾經繁瑣的操作方式。所以現代游戲特別是競技類游戲的操作方式越來越像簡單化發展。在游戲簡單化的過程中能吸引一大批新手玩家。《王者榮耀》正是因為其簡單的操作才能吸引如此多的新手玩家。那些喜愛競技類游戲的老玩家喜歡的是操作游戲時的快感,而對於那些對游戲上手不快的女性玩家和小學生來說上手快是他們選擇一個游戲的重要原因。而對於工作後的玩家來說《王者榮耀》可以讓小夥伴們一起開黑這也為玩家在休閑的時候提供了一種娛樂方式。

《王者榮耀》的操作非常的簡單,採用的是輪盤式的操作,輪盤式的操作能使玩家更易上手。左邊設置前後左右移動的虛擬鍵盤,右邊是釋放技能的虛擬鍵盤,省去了那些繁瑣的按鍵,極易上手,即使玩家對游戲的操作能力不強也能快速上手。傳統的MOBA 游戲是採用滑鼠定點攻擊的方式,這就需要玩家有著非常精準的走位、攻擊等操作,對玩家的素質要求非常高,而《王者榮耀》則模糊化了這一操作,這些技能的釋放和位置的定點大多由系統進行默認攻擊。這也是為什麼大家通常說《王者榮耀》小學生多,女大學生多的原因。因為它的上手極快,門檻低所以吸引了一大批游戲小白。當然《王者榮耀》在吸引了一批新人的同時也遭到了MOBA老玩家的嫌棄,很多MBOA的老玩家嫌棄《王者榮耀》沒有挑戰性、操作簡單。

人物形象精美也是《王者榮耀》能夠獲得如此大成功的一項原因,很多女性玩家在玩游戲的時候重視視覺感受,不管是《魔獸世界》還是《地下城與勇士》都沒有注重美感的享受。《王者榮耀》在設計人物的時候將人物都通過了美化,人物形象受到美化也會更加吸引小學生和女性玩家的注意。《王者榮耀》在設計人物的時候採用了大量我們耳熟能詳的人物,像是三國時期的劉備、諸葛亮、張飛、關於等,還有一些經典的神話人物東皇太一、後裔、女媧等。這些人物讓玩家產生熟悉感容易與玩家產生共鳴。但是現代社會對《王者榮耀》胡亂使用歷史人物架空歷史有很大的爭議,很多教育專家和學生家長對《王者榮耀》秉持著反對的態度。但這一爭論其實也在無形之中增加了《王者榮耀》的熱度。究竟《王者榮耀》會給社會帶來什麼這還是得因人而異了。

總而言之《王者榮耀》絕對是近年來MOBA手游中最較為成功的一個例子,玩家可以通過碎片化的時間獲得游戲的快感使得《王者榮耀》成為很多玩家不可或缺的一種娛樂方式。

3、王者榮耀和英雄聯盟哪一個的流行度更高?

如果說王者榮耀跟英雄聯盟兩者去對比的話,應該是王者榮耀的流行度要更高一些,畢竟現在的電腦用的比較多,英雄聯盟在網吧的推廣上比較給力,但是一般的使用電腦的人他們或許不會去安裝英雄聯盟這個游戲。



但是王者榮耀卻不一樣,它是一款手機端的游戲,它的受眾方面可以說是大到沒有電腦的人,小到一些小學生,工廠員工都會去玩,因為它的下載比較簡單,只要是智能機器,基本上都可以下載並操作,多半有流量有WIFI的,都可以去安裝這個游戲,它在手游的下載端還是比較多的,並且它的可玩性也比較高,跟英雄聯盟也有一定的聯系。



所以說王者榮耀這款游戲,它的受眾其實是比英雄聯盟要多,畢竟玩網游的人,他可能也會喜歡玩手游,但是從來不玩網游的人,他可能也會是出去玩一下手游,這些情況一起對比起來,那麼王者榮耀肯定是要比英雄聯盟要流行的。

像英雄聯盟這款游戲,它或許能吸引一幫年輕人去玩,因為一些粉絲因為一些操作上的宣傳,但是卻不會怎麼吸引一些普通女孩子,或者是一些比較中年的人員,但是王者榮耀就不一樣,他不管是好奇也好,想試一試也罷,它的下載在很多中年人上面,並且玩的女孩子還是比較多的,所以我覺得英雄聯盟沒有王者榮耀的流行度那麼高,雖然LOL也是比較火的一款游戲。

4、你們打王者榮耀特效全開,手機屏幕發熱嗎?就一局電池溫度在40多度

首先你清理一下手機的後台。看看是不是有後台的成績在運行。限制後台的程序之後再試一試。一般情況下王者榮耀溫度稍高這是比較正常的,如果你特效全開的話,這是很正常的現象。你把一些特效關一管,看看是否仍然發燙。如果仍然發燙,可以嘗試恢復下出廠設置。

5、為什麼王者榮耀在應用商店中差評無數熱度卻依舊很高

因為覺得好玩的都去玩游戲了沒時間評論呀

6、盤點:為什麼王者榮耀之前不火,最近熱度卻直逼英雄聯

王者榮耀已經成為了全民游戲。如果你恰好也在玩王者榮耀,或許會發現這款游戲真的會讓人上癮,以前下班回家追劇看書,現在一回家就開始開黑組隊玩游戲,王者榮耀最成功的一點,也是其他游戲無法做到的一點就是,它把社交屬性發揮到極致。人們除了在游戲裡面推塔殺人頭,還可以順便完成聯絡感情、撩妹等功能。

7、玩王者榮耀時,手機溫度在30多度正常嗎?

玩王者榮耀手機溫度在30多度是正常的,因為玩游戲的話手機都會有一個發熱的現象,30多度的話也不算高,嗯,玩王者榮耀的話如果你的畫面效果都調的比較高的話,那就更加容易發熱。所以你不用擔心,你把游戲關了,放一段時間,然後手機的溫度就下來了。玩王者榮耀的時候30多度,不用擔心的不用過於擔心,這是一個正常的手機現象,你的手機沒有問題的。

8、英雄聯盟手游如果上線國服,會不會熱度超過王者榮耀?

我覺得英雄聯盟手游即使上線國服,也不能撼動王者榮耀的地位。

雖然很多人不願意相信,但是我還是想說,英雄聯盟跟王者榮耀並沒有什麼太大關系,兩者的英雄風格和研發初衷也是不一樣的。兩個游戲都是騰訊的,所以不存在抄襲之說,雙方也不要有什麼相互歧視的,誰叫英雄聯盟也是模仿DOTA的呢,我兩個游戲都玩,我覺得並沒有像其他人說的英雄聯盟的青銅到王者榮耀就是王者。

王者榮耀作為一個手游,從2015年上線以來,已經歷經了三年半的日日夜夜,因為其多樣化的游戲模式和一局短暫的游戲時間,受到了廣大用戶的歡迎和喜愛,王者榮耀的用戶數量據不完全統計已經破兩億,月活躍用戶也是過5000萬,用戶年齡范圍也是比較廣的,80、90、00後是主要的活躍用戶,甚至不乏有10後都有玩這個游戲。

王者榮耀的成功不是一天兩天的,其用戶數量的積累,也是因為其很好的游戲體驗,用戶好的口碑所帶動的,不能說這個游戲很完美,但是它一直在優化,一直在變得更迎合大家的喜歡。王者榮耀也是有了自己的職業聯賽,有自己的電競場館,所以不要拿王者榮耀再當做英雄聯盟的替代品。即使是英雄聯盟出了手游,我相信也是對王者榮耀造成不了沖擊的。

不過,英雄聯盟手游如果上線國服,優化能做的很哈的話,也是能帶動用戶為這個游戲繼續注入動力,英雄聯盟是我們90後的青春,也是一種回憶。

9、王者榮耀現在還有多少玩家?一千萬?兩千萬?

感覺應該會多一些,想想我國的小學生數量,即使成年人因為工作等原因沒有玩游戲,小學生中學生還是有很大比例去玩這個游戲,不過這游戲被吃雞和第五人格分走了很多玩家,還有網易對手游的各種投入,現在騰訊不是以前稱霸所有手游的了,王者因為各種平衡性問題也會讓人退游,官方即使出了各種禁止小學生的政策可還是不會有用,我有一把隊友開語音他就是小學生,對面人沒死非要一直打龍,還是個打野位置,對面團控太多,我中單最後打了接近全隊50%的傷害量最後還是輸了,沒人帶線,而那個小學生還罵我們坑,所以這游戲小學生不會因為連輸退游什麼的,他們只會掛機,我們會因為小學生退游,嚶嚶嚶_(:з」∠)_

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