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王者榮耀凱最強出裝

發布時間:2020-03-26 13:21:17

1、王者榮耀凱怎麼出裝備 凱暴力輸出流出裝詳解

在王者榮耀游戲中,有一位英雄他來自一個古老的魔道家族,並且作為長城守衛軍的一員。這位英雄在游戲中是被定位成戰士和坦克的存在,並受到了廣大玩家們的喜愛,他名為「凱」。

凱的被動技能在作為單挑情況下傷害十分爆炸,也由此在近版本中而受到了廣大玩家們的喜愛。在王者榮耀中遇到單挑的情況下由於凱的被動存在,根本不虛任何人。而凱的一技能可以作為一個留人技能或者說在逃生的時候可以起到非常不錯的效果,而凱的二技能擁有擊飛和回復效果是作為主要輸出技能存在,大招則是可以增加凱的生存能力。

在這里推薦的是走單線路上路,在線上的時候可以先手二技能擊飛然後一技能減速進行消耗,等待好的時機或者配合打野來進行斬殺。在線上的同時,需要合理的管理自己的兵線,當線上建立起優勢時我們就可以選擇去遊走或者參團。

凱的被動技能賦予了凱可以秒殺脆皮英雄的能力,額外50%的傷害簡直非常恐怖被動技能,只不過是要命中敵人一個英雄的時候才會生效。銘文方面建議紅色10無雙提高凱的暴擊效果,36%的暴擊效果可以在出暴擊的時候,直接讓傷害最大化,綠色10鷹眼,藍色狩獵或者隱匿。那麼出裝該如何搭配才能將傷害最大化了?

方案一:一般沒有出防禦裝的射手級法師的血量在5000-6500左右,即使出了防禦裝的血量也不會超過7000,在敵方陣容坦克數量不多的情況下,純凈蒼穹可以增加攻擊速度和暴擊流,這個版本的半肉半輸出的凱容錯率不是很高。因此小編在這推薦凱還是出純輸出裝備比較好,純凈蒼穹可以降低50%的傷害效果從而可以讓凱的扛擊打能力大幅度的提升,不至於打團戰時還沒輸出就被秒的尷尬局面,從而可以最大化利用大招的8秒輸出時間打出最大的傷害。

如果佩戴的是無雙銘文,凱的暴擊率可以達到67%,佩戴禍源銘文的暴擊率可以達到77%,並且加上純凈蒼穹提供的攻速加成,基本上是刀刀暴擊。戰士純純凈蒼穹的基本很少,這也是比較獨特的打法。小夥伴們可以試著實戰中用這套出裝,團戰中的抗壓效果也是非常強的。

方案二:面對敵方坦克比較多的情況下,純凈蒼穹的出裝顯然對坦克沒有多大的威脅,這時候就要把純凈蒼穹換成碎星錘,提高物理穿透,對坦克造成一定的殺傷能力。如果玩家追求的是暴擊打法,可以選擇最後的破軍不出,換成閃電匕首,這樣凱依然可以保持高效率的暴擊率。但是沒有純凈蒼穹凱的抗擊打能力會大大減少,這時候的玩家可以考慮把宗師之力換成冰痕之握,來提高自身的血量和物理防禦。

軟體帝為您解析,希望對您玩游戲有所幫助。

2、王者榮耀凱怎麼出裝?大概1萬的暴擊

上單鎧強烈推薦暴力出裝,雖然這樣的出裝很容易坑也有被翻盤的風險,但你一定要去體驗下這樣出裝的快感,真的是砍人如切菜啊,兩刀暴擊直接帶你升天。
無盡戰刃和宗師之力都是非常契合鎧的裝備,無盡配合鎧本身被動,最高可打出400%的暴擊傷害,而宗師之力則可以大幅加強鎧單挑追擊的能力。銘文方面無雙必備,暴擊才是王道,看臉玩法,兩刀暴擊就能帶敵方升天。

3、王者榮耀鎧怎麼出裝 最強刺客鎧出裝順序

上單:黑色戰斧,抵抗之靴,冰脈護手,魔女斗篷,反傷刺甲,破軍或賢者的庇護
打野:巨人之握,抵抗之靴,黑色戰斧,冰脈護手 ,魔女斗篷,破軍或賢者的庇護

4、王者榮耀凱打野怎麼出裝 最強出裝推薦

鎧打野出裝:
鎧打野出裝。鎧作為一個戰士型的打野,在出裝方面依然以半肉半輸出為主,不需要走刺客打野的純輸出路線。
推薦出裝:巨人之握、抵抗之靴、暗影戰斧、冰痕之握、魔女斗篷、反傷刺甲
出裝解析:巨人之握,鎧是一個戰士型的打野,對於攻速的要求並不高,所以出巨人之握來增加自己的生命值,增加自己在團戰中的生存能力。抵抗之靴,鎧自身沒有任何的位移和突進技能,所以相對來說還是非常害怕控制的,所以出一雙抵抗之靴來減少自己的受控制時間。暗影戰斧,一件大部分物理刺客和戰士都需要出的裝備,可以讓鎧在前期各方面的屬性都有所增強。
冰痕之握,鎧的技能只有2技能有一個減速效果,除此之外沒有其他的硬控手段,所以在追擊留人方面能力較弱,可以出一件冰痕之握來加強自己的黏人能力。魔女斗篷,如前面所說,鎧是一個沒有位移和突進的英雄,所以在面對法師英雄的遠程消耗時會十分難受,所以出一件魔女斗篷來防止自己被消耗的太慘。反傷刺甲,這是一件高物理防禦的裝備,同時也能帶來不錯的傷害效果,可以用來針對敵方的物理英雄,也可以換成不祥徵兆。
鎧打野玩法技巧:
鎧打野玩法技巧。鎧在作為打野英雄的時候,1級點出2技能,因為2技能擁有不錯的傷害,搭配被動也更加厲害,同時2技能的被動也讓鎧在打野時候有這不錯的回復能力。建議鎧在前期打野時主要以刷為主,因為被動的關系,鎧對野怪的傷害會很高,而且自己的回復能力也能讓鎧做到無傷打野。

而在gank的方面,個人建議凱最好不要主動出擊gank,因為鎧的控制技能不多,留人比較困難,最好還是以反蹲為主。其次,我們可以利用鎧被動單挑無敵的效果,積極的去控制黑暗暴君或者去敵方野區找敵方打野的位置進行騷擾,只要控制好地圖的資源,讓敵方打野沒有精力gank,那麼自己的隊友在線上自然會舒服很多。

5、王者榮耀中鎧怎樣出裝最強

綠色銘文:侵蝕,法術攻擊+0.9、法術穿透+3.8
銘文總屬性加成:法術攻擊+48、法術穿透+52、法術吸血+8%、法術防禦+16
5級銘文推薦
紅色銘文:紅月,攻擊速度+1.6%、暴擊率+0.5%
藍色銘文:狩獵,攻擊速度+1%、移速+1%
綠色銘文:心眼,攻擊速度+0.6%、法術穿透+6.4
銘文總屬性加成:攻擊速度+32%、暴擊率+5%、移速+10%、法術穿透+64

6、王者榮耀凱怎麼出裝好,要打輸出的

王者榮耀鎧出裝推薦:
純輸出鎧的話,對後排脆皮可以造成非常大的威脅,但是面對戰士的時候往往很無力,所以小編推薦鎧出半肉出裝。輸出裝備:有暴擊效果的無盡,宗師,都可以選擇。而且鎧的技能cd短,配合暗影戰斧也是不錯的選擇。防禦裝備:冰痕之握,風暴之眼,魔女斗篷。
出裝思路:根據鎧定位如果在本局中還有其他坦克存在的話,鎧可以走戰士路線,鎧的Gank能力是很強的,有其是他的控制技能可以直接讓對方出其不意,就算打不過也可以使用大招位移跑掉。那麼我們便需要一套減CD的裝備了,能夠頻繁的使用出控制技能不論是對團戰還是單挑都是有好處的。
王者榮耀鎧銘文推薦:
橙色符文
選擇異變、紛爭
物理攻擊、物理穿透優先
藍色符文
選擇狩獵、隱匿
攻速加成、移速優先
綠色符文
選擇鷹眼
物理攻擊、物理穿透優先
王者榮耀鎧召喚師技能推薦:
終結/凈化。在鎧的技能方面我們是比較推薦終結或者凈化的,畢竟作為一個前排英雄,鎧在團戰中有很多的時間要進入混戰,無論是看到敵方殘血或者是被控制,都要有相應的技能來化解。如果比較熱衷於搶人頭快速發育,那肯定是比較推薦終結的。鎧的大招持續的時間並不長,如果在大招開啟的時間內被王昭君、鍾無艷或者甄姬等英雄控制住,那就會失去很多輸出的機會,所以鎧攜帶凈化也是不錯的選擇。
王者榮耀鎧玩法技巧:
前期
鎧的一技能是遠程攻擊,攻擊可以根據敵人數量彈射,最大彈射程度能夠到達四次。二技能能夠突進,在戰斗中無論是逃命還是追擊都能起到很好的效果。三技能是英雄的一個增幅技能,在技能篇中我們已經說過啦!鎧的所有的技能特性都表示鎧能夠勝任上單英雄的位置。一技能前期的遠程攻擊,讓鎧在面對對面射手玩家和坦克玩家合擊的情況下能夠從容應對。鎧的血量還是比較可觀的,再加上有二技能的突進,所以即使有刺客英雄來上路抓人,也有很大的幾率逃生。鎧在出門的時候可以直接去上路,等到30秒的時候先打路邊的小野怪,開始的時候坦克英雄多半在紅BUFF的區域幫射手,等到坦克英雄快過來的時候我們的鎧已經把小野怪打完了。然後再回去線上清理小兵,這樣一波兵線結束後鎧到了二級且離三級不是很遠了。隨後對方的射手和坦克都會過來,這時候鎧就應該退回防禦塔下猥瑣發育,畢竟很多射手英雄的遠程消耗能力可是不能小覷的。比如孫尚香和虞姬這類英雄的一技能,無論是前期還是後期,都是其主要的消耗技能。如果一開始的時候鎧就被消耗的太嚴重,無論是回城還是被擊殺,上路的防禦塔都會被消耗的很嚴重。
中期
鎧作為一個單線英雄,發育肯定是隊伍中比較快的,雖然大部分時間在上路處於被壓制的狀態,但畢竟是一個人面對這么多小兵,經驗和經濟都不會是太吃虧的。基本上鎧在中期的時候已經出了三件或者四件大裝備,冰痕之握是鎧中前期就要出的一件裝備,出了以後鎧對敵人的減速效果就會提升很多。這時候鎧已經不單單只是守著上路了,因為到這個時候,上路的一塔大多數情況下已經被對方推掉,鎧這個時候就是帶帶上路兵線,然後就是參加一些小團戰,在普通狀態下,鎧的輸出能力還是比較一般的,但綜合他技能的控制能力還有裝備的效果來看,做到抓住一個敵人不讓他輕易逃脫這一點還是很容易的。拖住敵人之後無論是隊友來幫助還是鎧開大招和敵人對擼,都有很大的把握將對手置於死地。
後期
後期的時候鎧在團戰中可謂是非常重要的一個英雄了。鎧在開大招的狀態下,輸出能力直逼大部分的射手和刺客類型的英雄,所以在團戰的時候,鎧一旦進入混戰區域且沒能被敵人控住,後果是可想而知的。鎧的大招在打開後1秒能夠對敵人造成傷害,這就說明鎧的大招是進入混戰之前開的,開大之後進入團戰,就能對敵人造成傷害,再加上鎧開大招以後,他的技能和普通攻擊都會有所強化,所以鎧在團戰中的技能釋放順序就是:三技能+一技能+二技能。如果是有目標性的攻擊,可以使用三技能+二技能+一技能。這位英雄的普通攻擊和技能攻擊我們都不能小覷,如果他的一套技能都打到對面脆皮英雄身上,那後期這樣一套連招下來脆皮們也走不了了。

7、王者榮耀鎧出裝 鎧怎麼出裝最強

英雄定位

這個英雄的定位是戰士/坦克,出裝方面的一般不是全肉就是半肉輸出裝了,從大招來看鎧還能造成法術傷害和法術吸血,而且控制技能比較多,團戰一把好手哦。

上單出裝推薦

抵抗之靴+紅蓮斗篷+暗影戰斧+不祥徵兆+魔女斗篷+末世/破軍/復活甲

出裝分析:

根據鎧的技能定位,我們可以看出這是一個上單像更好的英雄!但是除了有加速和減速外,開作為上單位和現在的曹操、楊戩以及花木蘭比都缺少突進位移技能!所以上單位方面可能稍遜一籌!出裝方面也是現在比較流行的半肉出裝!抵抗之靴,減少控制時間的最佳選擇,當然如果對線的射手壓力大的話,可以選護甲鞋!紅蓮斗篷,前期性價比非常高的防禦裝,還能很好的帶線功能!暗影戰斧,現在半肉戰士的通用輸出裝,有了暗影戰斧,現在的戰士都不缺輸出!魔女+不祥,性價比超高的物防和法防裝備!最後一件補輸出或者容錯都是可以的!

上單出裝推薦2

抵抗之靴+暗影戰斧+冰痕之握+魔女斗篷+破軍/末世+復活甲/不祥徵兆

出裝分析:

這套裝備和上一套出裝相差不多,也是現在主流的上單出裝!相比較之下更有進攻性,鞋子同樣在抵抗鞋和護甲鞋之間取捨,前期能很快的做出暗影戰斧和冰痕之握,這時候侵略性很強,在傷害和控制方面的效果都是非常棒的!魔女斗篷則是在對方AP發育良好的情況下出,如果對自己自信,則可以直接上破軍或者末世,這時候傷害爆炸,脆皮就是兩刀!最後再補防禦和容錯裝備!

打野出裝:由於對於單體敵人傷害是有加成的,所以鎧打野的效率其實很快的!可以推薦打野位

巡守利斧+抵抗之靴+暗影戰斧+冰痕之握+魔女斗篷+末世/破軍/復活甲

出裝分析:

這套裝備是一天現在主流的戰士打野出裝,打野出門打野刀出門沒毛病,在升級路線推薦肉打野刀,在前期提供不錯的血量支撐性價比非常高!鞋子選擇方面護甲鞋和抵抗鞋可以看對方的英雄來選擇,暗影戰斧和冰痕之握同樣是前期侵略性非常高的裝備,對於打野來說非常契合!後面的升級裝備升級路線就看局勢和對面英雄來取捨!打的更加凶更有侵略性就是破軍這樣的輸出裝,來進一步提高傷害!求穩則補魔女斗篷、不祥徵兆、復活甲,畢竟有了暗影戰斧和冰痕傷害就非常高了!

8、王者榮耀里的英雄鎧怎麼出裝最強,最厲害

出裝思路:
鎧的傳統出裝是戰士裝,加成攻擊和暴擊,
讓2技能和大招的連擊實現收割,
還有一種純坦克的出裝,一般逆風局使用,
主要是抗傷害用,另一種是半肉半攻裝,
前期加成攻擊打出順風局,後期加成防禦和血量打輔助流。
另一種則是打野發育,出野裝。

9、王者榮耀裡面鎧的全輸出裝?

鎧在兩個月前經歷了一波調整提高續航能力後,出場率已經達到全英雄榜的第三名的36.1%,勝率也已經達到51.2%,對比最近火爆的上單呂布28.8%出場率拿到49.4%勝率,鎧爹在出場率和勝率都已經明顯領先呂布,因此鎧爹現在是當之無愧的上單一哥,擁有無敵的續航能力和爆發秒殺脆皮能力的鎧爹甚至可以競爭版本之子,被鎧一刀暴擊暴斃的小魯班肯定同意的。

鎧在這次調整中主要提高了他的一技能回血續航能力,已經超標的爆發能力沒有增加,因此,在當前版本中,應該在出裝上強化保命神技一技能,做一名賴線高手,半肉半輸出的暴擊流打法尤其適合當前上單位置的鎧。

推薦銘文:10隱匿+10鷹眼+10異變=物理攻擊+45,物理穿透+100,移速+10%。

暴擊流出裝:抵抗之靴、極寒風暴、暗影戰斧、宗師之力、不死鳥之眼、無盡戰刃。

召喚師技能:閃現

前期:盡管當前版本鎧爹單挑無敵,但前期鎧在上單位置根本沒有機會跟對面射手單挑,一般面對的是射手+輔助連體嬰組合,所以,還是先出肉求穩,等待刺客過來再完成收割,主一技能讓鎧的回血能力大幅提高,而且可以遠程消耗兵線,避免被射手射爆頭。

第一件裝備是抵抗之靴,鎧作為一名近身肉搏輸出型戰士,任何情況下被控制了都得完蛋,所以一雙減控35%時間的抵抗之靴是鎧的絕配。

第二件裝備是極寒風暴,選擇極寒風暴是一個求穩的最優選擇,暗影戰斧雖然提供85點物理攻擊,但開局鎧並沒有太多單挑輸出機會,最需要做的是清線、守塔、防止被抓,而極寒風暴提供360點物理防禦的同時,還提供20%冷卻縮減,鎧的一技能等級提升冷卻時間從10秒逐漸降低為7秒,而一技能本身命中敵人能減少30%冷卻時間,所以鎧在擁有極寒風暴後命中敵人的前提下一技能只需要5秒CD,大大提高了續航能力和容錯率。

中期:有了極寒風暴的鎧可以說已經不用回家了,生存能力得到大幅提高,開始補充輸出裝備,這版本鎧主一技能,所以先出暗影戰斧讓一技能冷卻時間進一步縮短,提高賴線能力,再補充宗師之力打出強勢輸出。

第三件裝備是暗影戰斧,暗影戰斧基本上是戰士英雄的必出裝備了,全方位提高戰士的作戰能力,提供85點物理攻擊加快了鎧的清線能力,提供500點生命值提高生存能力,提供15%冷卻縮減結合極寒風暴的20%冷卻縮減,一共縮減35%冷卻時間,那麼鎧的一技能將從7秒變成4.55秒,如果命中敵人再減少30%冷卻時間,鎧的一技能變成3.2秒,鎧每隔3.2秒命中任意敵人就能恢復最大生命值10%,這種超標續航能力讓鎧有資本永不回城,隨便一隻野怪或者小兵打個兩三次一技能就會恢復半條血了,不用回城必然加快了發育速度和提高了支援能力,為比賽後期打下良好基礎。

第四件裝備選擇宗師之力,對於上單位置的鎧來說第四件出宗師之力並不算晚,比賽中期的鎧也開始有了更多支援開團的機會,也到了鎧的強勢期,宗師之力提供60點攻擊力和20%暴擊率,而被動是使用技能後下一次普攻造成額外1.0物理攻擊傷害,完美適合鎧的二技能第三段強化普攻,如果人品足夠好的話,這一下強化普攻打出暴擊,那麼對方脆皮就直接當場暴斃了。

後期:有了宗師之力的鎧已經有了一刀秒脆皮的可怕爆發力,需要做的進一步強化自身身板,在後期大規模團戰的頻率會越來越高,鎧畢竟是一個前排,需要吸收一定的傷害,所以先出法術防禦裝,提高容錯率,最後再補輸出裝,打出極限爆炸輸出。

第五件裝備選擇不死鳥之眼,不死鳥提供240點法術防禦的同時,還提供1200點生命,被動是所有治療都將增加額外的6%恢復生命值,當前版本的鎧的一技能可以恢復最大生命值10%,血量越高鎧的恢復生命越大,有了不死鳥之眼每次使用一技能可以恢復16%最大生命值,所以不死鳥之眼比魔女斗篷更適合鎧。

第六件裝備選擇無盡戰刃,備選復活甲、名刀,有了前面五件裝備的鎧已經可以說是個全方位無缺陷的英雄了,而最後一件裝備是讓鎧的秒人能力進一步提高,無盡戰刃提供130點物理攻擊、20%暴擊率和40%暴擊效果,鎧秒人依靠的是大招後的二技能第三段強化普攻,有了宗師之力、無盡戰刃後,鎧的強化普攻有了40%概率打出暴擊,這時候的鎧打傷害不再是拼人品了,平均每2.5刀普攻能打出一刀暴擊大大提高了鎧秒人的穩定性。

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