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王者榮耀打野思路

發布時間:2020-03-27 01:52:02

1、王者榮耀打野位怎麼玩

打野位置講究就是抓人!是全對唯一一個最快到達四級的人,不抓人那就試試沒用的,一般紅開!刷到藍馬上就四級,配合的你的輔助和上單,大部分可以拿到兩個人頭!順勢開暴君,大概思路就這樣。然後反野!如果沒有,那就刷自己的,一輪又去上路,這樣他們射手已經死兩次了,基本不敢出塔太遠位置,然後就壓下路或者中路,基本這樣就行了

2、王者榮耀打野怎麼刷野?

開局怎麼打,現版本開局打野基本拿一紅,以保證迅速到達四級。如果我方有前期強勢英雄並願意幫你反藍,可以反藍,打亂敵方打野發展節奏,前期強勢比如夏侯惇,東皇太一,夢奇等。反倒了就是賺,沒反到不要拉扯迅速清理我家野怪。若發現敵方反藍,視情況而定選擇打開局團還是互換BUFF。王者榮耀攻略技巧

到達4級就是打野的一波大節奏,這個時間有很大的等級優勢,這個時候如果你什麼都不做,那麼前期打野的優勢就被嚴重浪費掉了,所以我們要搞事情!這個時候你首先要選擇的就是,觀察敵情。如果上路被壓制的很慘,我方上路都被打到殘血,這個時候就先不要幫他,因為上路殘血導致他並不敢上,一打二就算你有等級優勢也很難打贏。如果上路狀態很好,那麼就選擇開啟上路團!如果三路都沒有明顯破綻優先開暴君,或者打對方塔血量最少那一條路!

記住節奏就是拔塔,你的最終的目的就是拔塔!所以我們要在盡快的時間內拔完敵方三座外塔,三座外塔拔掉後,敵方野區就暴露在我們面前,敵方野區不再屬於敵方,我們可以肆無忌憚入侵,蹲人,抓人!因為野區的淪陷,導致敵方經濟必定弱於我們,這個時候我就要穩住!千萬別盲目越塔強攻,我們只要把優勢慢慢積累,像滾雪球一樣越滾越大,大到對方承受不起!

3、王者榮耀打野的這幾個誤區,你中了幾個

下面我就給各位打野玩家分析5個常見誤區:
1.毫無侵略性的打野
只會清自家野區的打野並不是好打野,應該仔細觀察對方打野動向,多看小地圖,進行有效侵略對方野區。
比如:像韓信、宮本等機動性極強的打野可以選擇一級侵略對方紅/藍buff進行搶奪。出了打野刀之後,懲戒的初始傷害有1000多點,這是用懲戒爭奪野怪必須要知道的。

2.不考慮局面,無腦Gank
懂Gank是一名打野的基本要求之一,但針對現在版本,每一次Gank其實都意味著一次高風險的投資,你本可以利用Gank的時間多刷野,讓自己的經濟變得更好。這就要求打野玩家能夠更好、更有效率地進行Gank。

我總結了幾個Gank時機:
※敵方推線非常靠前,而且位移技能已用;
※己方有兩名或以上英雄集結,並且有一定的控制能力,可以考慮一波強殺;
※發現敵方打野在草叢蹲伏的時候(這意味著對方打野殺人慾望非常強,己方英雄可以進行勾引然後Gank反殺)。
除此以外,其他時機Gank失敗率會非常高,Gank不成反被殺,這非常傷。
3.要麼只Gank不刷,要麼只刷不Gank
只會刷野的打野相信大家都是非常討厭的,線上隊友眼巴巴的以為你會來幫忙,你居然說只是路過,後果就迎來一波對噴然後輸掉。
而只會Gank的打野也是傻,過多的失敗次數會極度影響發育,經濟跟不上只會變成提款機。
所以好的打野是邊刷野邊看準時機進行一波完美Gank。

4.一言不合就回城,不管狀態好與否
王者榮耀是個比其他MOBA類游戲節奏快一些的手游,擊殺野怪,定時補給的治療包,自身的回復技能,這些都可以為英雄補充狀態,而很多打野英雄血量在四分之三的時候就要回城補充狀態,一局下來浪費了很多時間,這些時間用來清兵、刷野、偷塔、抓人多好,可這卻被很多惜命的玩家摒棄了。

5.打野思路不清晰,一味聽別人的
好的打野一定要有極強的洞察力,有自身的衡量能不能Gank,打野是爸爸而不是「兒子」,被人拖著走的打野並不是好打野。

總結
打野主要職責在於:刷/反野、有效Gank、控龍,能將這些都做到極致,那麼你將會成為一名優秀的打野。

4、王者榮耀李白帶節奏打野思路

1、多發信號,這游戲雖說有語音消息的功能,但是我幾乎不開,所以看信號聽信號也是我最主要了解隊友意圖的來源。信號的重要性我就不在多提了。
2、火速跟團,這里所說的火速跟團並不是說打起來之後你再趕到,大多數時候團戰只需幾秒鍾就解決戰鬥了,有的時候只是單方面的屠殺。你需要幾秒鍾盯一下小地圖,看看隊友的動向,有三個人在一起行動的時候你必須趕往他們的方向,在打團的兩秒內能做出貢獻。或者直接引導團戰,這樣你就會跟上隊友知道我的節奏。
3、輔助坦克是節奏最好帶也是最好跟的。舉例,二級或三級左右,在對手沒到四級之前,肯定會出現過了對線的中線(就是最中間的那塊),著急升級的對手大有人在,你需要做的就是了解對面哪個路最容易犯這種錯誤,發信號聯系一到兩個隊友在對面過了中線的時候控制擊殺。然後殺完人不要清兵線,火速趕到中路由帶金身的坦克硬控住對面中路,可以越塔強殺,需要估算好血量和傷害或者自己金身開啟時機。如果擊殺了,頭也不要回轉頭就跑,因為對面肯定支援要到,只要你們跑掉,反復著么搞兩波,對面心態已經炸了。這就是節奏。當然也是舉例,只要是你能帶動整個隊伍互動的行為,都叫節奏。
4、放緩節奏,很多人只會打快節奏,就是團,老子團不過也要跟他們團,要不然沒事干,肯定會有很多被翻盤的局都遇見過對面慢節奏的情況,前期我明明很大優勢,怎麼就會被翻了盤?慢節奏帶動的就是比快節奏更柔和,更讓人容易調整心態。慢節奏對於快節奏而言,就像太極,你兇狠但是卻用不出力的感覺,慢慢體力耗盡就被拿下了。

在你逆風局的情況下最需要的就是發育,而不是打團拚命,因為你如果能拼得過的話前期就不會打成那樣。把自己家所有的資源都利用起來,線上,野區,全都清完之後再抱團,但是千萬不要打架,大龍小龍可以不要,如果能搶到的話你也不會逆風了。記住,兵線一波一人頭,野區倆怪一人頭。這比打團賺得多不是?需要每個人發育起來,不要被對面節奏打的一塌糊塗。慢慢發育,調整心態。會贏得勝利。
王者榮耀是全球首款5V5英雄公平對戰手游,騰訊最新MOBA大作,多種對戰模式體驗,5V5,3V3,1V1,多種選擇,!10秒實時跨區匹配,不用等很久,隨時隨地可以拉著小夥伴一起開啟競技模式,一起超神。

5、王者榮耀鑽石星耀打野位置有什麼技巧,要如何帶動全隊

一、什麼是打野?打野需要做什麼?
其實打野就是吃野區的經濟,還要會把控游戲節奏,現在的排位都是以打野為主,打野崩盤,野區失守,很多種原因只要打野一失誤就會導致比賽陷入逆風,這也是為什麼說打野位守爭議最多的位置,什麼事都需要背鍋。
前期:開局選擇自家野區安穩發育,紅開為妙,這幾天在鑽石待過,只要打野走向紅buff就算是有射手的情況下,他前期一紅不會搶,接著,紅開提示下隊友看下我方藍buff。
這里分為兩個處理點:
①敵方沒有過來反藍buff,紅收到後直接先去收下自家藍buff,如果不提前過去收下,被敵方發現還有在的話可能會陷入危險,盡可能的把控懲擊的時間。
②視野提示敵方過來反藍buff,果斷放下手上的紅buff,不要以為紅buff快要收完,等收完再過去的時候效果固然不明顯,因為你沒有一瞬間過去的原因敵人已經反好藍buff准備過來反打。
順利到達4級後,找敵方gank,怎麼找?
地圖上的顯示,打個比喻,到達四級後是在自家藍buff區,看地圖找機會,上中下路,下路有機會那太遠會拖節奏,不如找近一點的找機會。
中路上路:
只要有一路是敢出來壓線的就有機會抓,要注意時機,還要注意敵我隊友,確認可抓的一路,分為兩個細節點。
①中路壓線很過,需要考慮到敵方打野是否也在中路等機會,這點需要地圖上的提示,注意看人頭標志,若是敵方打野在很遠的位置,那可以直接抓。
②不看地圖,判斷敵人打野位置的時候會有一種情況,就是被反蹲的效果,所以地圖的重要性不用我在多說。
中期:
順風/逆風
順風的打野,走到那抓到那,不過需要注意的自己的經濟絕對不能落後,收不到人頭也沒有關系,但是野區的資源一定要准時清理,不然野怪的時間會拖延,經濟則會拉後,順風的姿勢我想大部分的玩家都會。
逆風的打野,一定要理解,不要崩,如若有隊友開始不耐煩,可以試試這句話,這把游戲可以贏的,但是放出這句話的時候就要開始做一些動作,比如我方有帶線英雄,怎麼拖下來,作為一個打野,不僅要注意自己的裝備經濟,更需要注意隊友的裝備經濟,適當的時候把經濟讓給隊友,如果覺得自己夠的話,逆風一個人起來不如三個人起來。
那麼應該要怎麼拖著敵方的節奏?
卡線,帶線!
在自己隊里找到適合帶線而且不怕死的位置去帶線,而打野則需要注意中路的線,找機會在中路的草叢卡掉兵線,用盡所有辦法就為拿下這波兵線,不死則節奏會有轉變,被手下人頭也沒有關系,至少卡了一波節奏,有些時候是不能慫的,這個游戲講究的就是兵線運營推塔,兵線運營好,就算是團滅也不會容易被一波。

後期:
需要找機會gank一波大節奏也就是勝利的節奏,這種節奏應該怎麼打?
敵人C位是一波突破口,單抓,草叢陰,游戲中的草叢作用是非常大的,單抓是需要打野很靈敏的嗅覺的,比如敵方英雄在上路帶線,而這時候地圖上沒有其他敵人的視野,這個時候是不可以去抓他的,因為敵方的人已經在路上等著你去抓他導致被反蹲,這種處理方式就是一個人回家守下兵線,而後其他的隊友可往中下路找機會。
草叢陰,不要把所有技能都教給大肉,針對C位才是打野該做的,如若把技能都交給大肉後沒有技能則顯示這波不能再打下去,而且會面臨很大的機率被反打,導致團滅,而碰到落單沒人保護的C位則快速抓下,打下一波節奏後4打5開團。
二、開局分析敵我陣容,決定是否反野
①這個需要對很多英雄的認知,例如我方前期有東皇而且打野是劉備,或者是其他前期強勢傷害高的英雄,這點是可以考慮反野的,做到一定的分析來決定節奏。
②敵方有前期強勢英雄,例如打野元芳,輔助太乙,這樣的陣容可能要注意的不是反野,而是自家野區會不會被入侵的問題。
個人覺得在這個版本反野有時候是很會拖自己的節奏的,如果是反下來還好,反不到虧時間,還被拖節奏,而現在稍微高段一點的局,發現一些打野更快的是想讓自己到達四級。
還有一點,打野最害怕隊伍帶節奏,如果帶崩會很難受,一般情況下還是等打野帶節奏比較好,如若打野在你附近你可以選擇帶
三、推塔的方式
這個推塔游戲玩的就是看誰更會推,昨天打了一局排位賽,因為自家野區還沒刷開的情況下,張飛輔助硬生生的去上路帶了一波3打4的節奏,而我還在下路刷野區,我看到敵方法師就在上路打團,我放下了手下快要打完的紅buff,直接跑去中路把中一塔給推下來,不管這波團戰是輸是贏我們都是掙的,有時候不一定要殺人才能推塔,轉變一下思路也是可以推塔的,不過這局比賽輸了,玩的馬可波羅,因為一個走位的失誤,導致團滅被一波。

這局游戲,我方失誤的點是比較多的,不管是什麼時候,蘇烈都不會支援過來,而我需要考慮的是4打5,要找什麼機會,最後一波團也是蘇烈來遲,本來我是要等蘇烈的但是張飛已經開團,我上去輸出開啟大招准備轉動的時候被呂布一個閃現劈,沒了就因為走位失誤,我不應用馬可的二技能進團,新手馬可因為S11賽季射手真的會崛起,所以開始玩射手!
總結:作為一個打野,要有明確的目標,思路,一波團戰打下來不要什麼情況都不要隨意的去追任何一個逃跑的敵人,追到後會發現被反殺的,主動找到自己的節奏點,千萬不要迷失,一旦迷失就換個位置打回感覺再玩野位,有機會摸塔的情況下不要放棄

6、王者榮耀打野怎麼打?

王者榮耀中為了分配線上的經濟壓力,產生了打野位,有人會說打野很簡單啊,一直刷野就好了,等待自己的裝備成型再出來和隊友一起「戰斗」,那這樣導致的結果很可能是失敗的結果,今天我們一起來看看如何才能做合格的打野。

野區分布狀況:
想打好野,首先要做到的就是對地圖的全面理解,首先來看看地圖上野怪的分布。



地圖中紅色和藍色方分別有上下兩塊野區,藍色方上方分別有2個普通野怪和一個蒼藍石像怪,而蒼藍石像怪擊殺後可獲取一個蒼藍石像之力的BUFF,提供20%的技能冷卻時間和每秒2%的法力恢復,對於一些靠技能吃飯的英雄特別是法師,大大縮短技能的輸出鏈,也增加了線上的續航能力。而藍色下方則是2個普通野怪和一個緋紅石像怪,而緋紅石像怪擊殺也能獲取一個紅BUFF,不過緋紅石像之力則是攻擊帶有灼燒傷害,同時帶有減速效果,比較適合一些物理輸出,用於增加普通攻擊傷害和粘人。而紅色方的地圖中的野怪則是剛好跟藍色方相反,其他並無任何差別。河道下方則是巨龍,擊殺後能獲取大量經驗以及金幣,得到巨龍的隊伍可以在等級上直接碾壓對手,劣勢隊伍獲取巨龍則能在等級上迅速扳回來,所以不要放過任何一條巨龍。而地圖中河道上方則是暗影主宰,擊殺後則可以獲取一個團隊BUFF,提供全隊傷害30%,外加每秒1%的回血和回藍,在後期基本上就是得主宰者的天下,在雙方裝備相同的情況下,30%的傷害加成足以輕松團滅對手,所以在後期對大龍的爭奪上千萬不要放棄。

野怪刷新時間:
第二呢,打野更要把握住紅藍野怪的刷新時間,第一波野怪刷新的時間我們都知道為30s,那麼如果選擇紅開,順利打完紅後,可以立即奔赴對方的藍buff區域,躲在草里,等待對方藍buff沒多少血時,上去將對方的藍收掉,但如果第一時間沒搶到,應該立即後撤(在敵方野區敵方可能很快的支援過來),但是雖然沒搶到但也可以記住對方刷掉藍buff的時間,我們知道紅藍buff都是90s的時間,所以我們可以等90s後繼續來看一下,這次搶藍很可能會成功。
打野前期還要注意的就是小龍(暴君)與大龍(主宰)了,小龍會在兩分鍾的時候刷新,所以 應該在1分50s的時候在小龍出發布集合信號,召集隊友刷掉第一條小龍,因為第一條小龍是非常重要的,哪一方拿到第一條小龍,全員都可以瞬間升到四級,這樣前期的小規模團戰無疑將會是壓倒性的優勢,同樣小龍的刷新時間也是90s。而第一條大龍的刷新時間為6分鍾,這個時期很難召集所有人將大龍rush掉,所以我們不急,繼續發育,抓人,在8分鍾的時候,一個發育良好的打野,可以召集隊友順利的將大龍rush掉。在這有不少的小夥伴對大龍、小龍的作用不是很了解,在這為大家介紹一下:
大家有的時候進游戲界面的時候會提示擊殺小龍可以獲得永久的屬性加成,但是在測試中我們發現擊殺小龍(5v5中)只能獲得金幣與經驗加成,而無法獲得屬性加成,所以我們對待小龍只要看中的是前中期的經驗加成來為我們取得等級優勢。但是大龍卻不同了,我們在擊殺大龍後可以明顯的發現自己的生命回復提高,並且輸出傷害也提高了不少,在後期人人都是神裝的時候,獲得大龍的一方可以取得團戰的巨大優勢,所以我們不要放棄每一條大龍。


野區發育路線:
打野位當然不是一味地埋頭打野了,最重要的是要知道什麼時機去抓人並且可以將對方抓死,並且要盡量保持自己的經濟處於團隊領先地位,打野是來帶動團隊節奏,所以我們要明白如何使用野區來發育自己,打野首先要控制自己的野區,開局當然是選擇適合自己的buff,審視各路的兵線情況,對於壓線過前的可以上去騷擾一波,耗掉對方一定的血量,緩解己方線上的壓力,接著繼續去自己的野區刷怪,打野還要注意的就是對方身上的buff情況了,在前期沒有死亡的情況下,若是對方整體只有一個buff在身上,那麼另一個一定是還未曾打掉的,這時我們可以選擇去蹲一波,或是選擇打掉buff,然後瀟灑離去,打野位置建議經濟從野區和敵方英雄上獲得,少從線上獲取(但是對於入塔的小兵可以收掉),這樣可以使全隊的經濟不至於太過於集中,有利於團隊的整體發展。

7、王者榮耀趙雲打野也是比較常見的,趙雲打野都有哪些思路和玩法?

在王者榮耀當中,曾經被玩家們戲稱為天美親兒子的趙雲,如今到底是一個怎麼樣的現狀呢?其實現版本當中的趙雲處在一個不上不下的尷尬位置,說很強吧,也強不到哪裡去,說他很弱吧,但又還可以,那麼我們要怎麼樣才能玩好趙雲呢?



趙雲這個英雄他需要有很高的意識,有些人他玩的就很菜,就比如說有一次我遇到一個趙雲玩家,如今的大招范圍已經改了非常大了,應該是很容易插中的,但是他偏偏每一次都扎到千萬里去,我都不知道他是怎麼樣進行瞄準的。而且這個英雄主要是傷害不是非常爆炸,對於脆皮來說他的傷害可能是足夠的。



但是在打團的時候他的缺點就顯現出來了,首先是不能夠很好的進行一個追擊,不能夠瞬間秒掉對方的射手或者是法師,而且技能用完以後他就會進入一個cd冷卻期,在這個階段他就很容易被對面直接帶走,發揮不出真正的作用,而且現如今的趙雲打野也很需要輔助的幫助。


如果是跟一個鬼穀子或者是牛魔的話,兩者相互之間就可以進行一個配合,牛魔先手利用大招限制住對方的走位。然後趙雲再直接利用大招跳到敵方的身上將他擊飛,這樣就可以很輕易的將對方帶走,要是單打獨斗的話,趙雲還是會比較吃虧的。所以說玩趙雲的話還是需要技巧的,只有將他完全的熟練掌握,才能夠發揮出他的一個真正實力。

8、王者榮耀打野怎麼開局 打野開局方法介紹說明

藍開型英雄

趙雲

藍開型的英雄往往是在這兩方面更有需求:第一就是藍耗高,需要藍量的支持;第二方面就是這些打野刺客英雄本身的遊走gank能力比較弱一些,尤其是在gank抓人方面。因為這樣先手藍開的情況下,刺客英雄就能在打完藍buff之後再去拿紅,而拿完紅之後也基本到4級有了大招,最關鍵的一點是,這樣的打野順序能讓他們在打完紅之後正好去下路,然後配合下路的射手和輔助來3抓1對面的上單。從一定程上,彌補了他們前期遊走gank能力差的弱點。這樣的英雄都有誰呢?典型的就是趙雲、露娜、蘭陵王這樣的英雄!

紅開型英雄

阿軻

紅開型的英雄大多數是比較依賴紅buff加成的英雄,而且往往他們不到4級就有較強的遊走gank能力,在拿到紅buff之後就可以去gank一波。最主要的就是紅buff的加成效果對他們更關鍵,能提升他們在前期不管是打野還是抓人的能力。比如像阿軻,前期就算是到了4級,但是沒有紅buff的加成效果,照樣gank很吃力。再比如像百里玄策,只有在紅buff的加持下,才能更大發揮他的黏人gank能力,畢竟他沒有一個超強的突進控制能力!

反野型英雄

李元芳

這是一種比如特殊的打野英雄,這類英雄天生就擁有著非常強勢的入侵能力,憑借著這一點,他們完全可以擴大自己的優勢,先把敵方的資源搞過來。比如像李元芳,利用著自己的與生俱來的2技能超強位移優勢,伺機去蹲一波入侵,即便入侵不成功,也能順利2技能脫逃。在比如李白,不打1級入侵的李白完全就是秀不飛的李白,後面也難指望他超常發揮。不用自己的1技能三段位移(尤其是最後一段直接回到原點)去打一波入侵完全就是在浪費資源。這樣的打野刺客完全就是典型的反野型英雄。

入侵型英雄

老夫子

區別於反野型英雄的是,反野型刺客憑借自己的能力就能打出一波超強入侵反野。而入侵型英雄則是需要帶團入侵,配合隊友的輸出控製作用才能打入侵。比如像老夫子,本身確實有著較強的反野能力,可是卻缺少位移逃跑能力。再比如像鎧這樣的英雄,本身戰斗能力特別強,反野能力也較高。可是一旦面對多人的圍攻,他很可能就會被留著哪裡。因此,這個時候,他們就需要隊友的配合增益。當然,像是老夫子、鎧等這樣的英雄,說打野能力強,可又沒有保障的穩定,不帶團入侵也是一種浪費,因此還是帶團打入侵比較好一些!

總結

正如我們開始所言,刺客英雄在一個陣容中的作用決定這整個局勢的發展,但打野刺客英雄在開始的開野方式同樣決定著他們的節奏開始,並直接影響著後續的發展。因此,一定要了解清楚這些打野刺客英雄的特點,對應選擇好他們最合適的開野方式,為之後的勝利奠定最夯實的基礎!

9、王者榮耀常規懲戒快速打野思路

王者榮耀常規懲戒快速打野思路,對於這款游戲來說可能很多小夥伴還不知道王者榮耀常規懲戒快速打野思路,下面由小骨來為大家帶來王者榮耀常規懲戒快速打野思路相關信息,還不清楚的玩家快過來一起強勢圍觀~

王者榮耀的五個位置之中,小編把打野位置放在首位。原因是打野的遊走最為頻繁,能對野區的資源掌控和經驗獲取得更快速所建立的經濟等級優勢,很有可能去取決於游戲最終的勝負,對游戲節奏的帶動也尤為重要。

1、常規懲戒快速打野思路:

游戲開始30秒是野怪刷新的時間,選擇懲戒開局保證刷野效率。預先溝通,在ADC不拿紅BUFF的情況下,選擇藍buff開局,是為了保證刷野的續航性,在對方不反野的情況下,順利清掉6號位置的小紅鳥,打野都能順利到達4級,這時局內游戲2:00左右,線上玩家等級基本在2-3級之間,也是迎來打野的第一個強勢期,可以順勢選擇對敵方下路進行一波gank,從而確保下路的前期發育。成功gank或者消耗可以協助推塔保證更大的經濟收入。殘血回家,狀態良好可以選擇對暴君的討伐,確立前期優勢,將團隊收益最大化。

2、正常小技能帶控制打野gank思路:

選擇對藍野區的清理,更多的是幫助上路確立優勢,防止丟掉第一座防禦塔的尷尬。請求上單協助,對1進行擊殺,上單回線上,再快速對2-3進行清理,再到上路草叢進行蹲點。一般上單的選擇都是相對肉帶控制的英雄,在上單對對敵人進行有效控制的情況再進行gank,會有很大的擊殺率,或者只是逼對方交掉召喚師技能也是賺,提高下波gank成功率。

3、對gank或反野的正確選擇:

首先是自己對打野英雄的選擇,是輸出型還是控制型,還有己方英雄的是否有硬控,線上硬控越多,打野gank成功率就越大,如果線上硬控較少,則選擇繼續刷野發育或者反蹲確保隊友不被對方擊殺。

而反野是需要一定的運氣和心理博弈,在不清楚對方打野動向的時候,最後選擇2人一起入侵野區,保證與對方打野相遇時不吃虧,最後懲戒或召喚師技能在手,提高反野成功率,更好達到擊殺對面打野的目的,拉大雙方經驗距離,建立更大的經濟優勢。

10、王者榮耀打野李元芳如何做到速推流 速推流打法教學

李元芳的節奏雖然很快,但也需要隊友的配合。只有做到野輔聯動,才能發揮出李元芳的最大優勢。

最佳搭檔:

1、張飛。推塔能力:5星。抓人能力:3星。保護能力:5星。

2、鬼穀子。推塔能力:3星。抓人能力:5星。保護能力:3星。

3、劉禪。推塔能力:5星。抓人能力:4星。保護能力:3星。

其他搭檔:太乙真人、東皇太一等。

出裝銘文搭配

四級銘文推薦:剎那、野性、衰敗。

五級銘文推薦:狩獵、鷹眼、異變。

速推流打法教學

以下所要說的打法,看著像紙上談兵,但確實是我們戰隊一直在用的。僅限於三排或五排配合,單排或雙排的話打不出效果。

陣容配置:李元芳打野+輔助+強勢邊路(如蘇烈)。

經驗分配:李元芳先到四級,四級後要把經驗讓給輔助和邊路升四級。

出門李元芳買狩獵寬刃,輔助買學識寶石,邊路買鞋子。自家紅buff開局,輔助與邊路幫忙打,紅buff半血時,輔助與邊路讓開,李元芳懲擊帶走紅buff,單吃經驗。

邊路回兵線,輔助去打紅buff右邊的小野怪,李元芳過去幫輔助,小野怪快沒血時讓開,讓輔助單吃經驗。

從這里開始分三種情況。

第一種情況:

對面下路只有一個人守塔。三個人一起到二級,快速清理兵線,借著兵線進塔的時機推塔,輔助可以上去干擾對面的守塔英雄,但不要想著越塔強殺。如果對面的守塔英雄沒有快速清理兵線的技能(如老夫子)。那這一波可以拆掉下路一塔一半不止的血量。

等待下一波兵線進塔,直接推掉下路一塔。防禦塔推掉後是可以給你們三個人同時加很多經驗的。這時候要先把火力集中到中路一塔,三個人一起去抓一波中路,能擊殺對面中單最好,不能擊殺就把他打回家,然後繼續推中路一塔。

三波兵線後,游戲時間到兩分鍾左右。叫中路跟你們三個一起去進攻暴君,對面來搶的話先打人,再打龍。

如果暴君在上路,擊殺後就去抓對面上路;如果暴君在下路,擊殺後就去抓對面下路。能抓到當然最好,沒抓到就繼續去進攻對面中路一塔。

把對面中路一塔拆掉後,從對面的上路野區穿過去,有野怪就全部反掉,沒野怪就直接去拆對面的上路一塔。

把對面三路外塔全部拆掉後,把重心先放在對面的中路二塔,中路二塔一破,對面上下路二塔也會變得很好進攻,而且紅區藍區全部可以掌控。有暴君的話要第一時間擊殺暴君。

暗影主宰出現後,叫中路或上路跟你們三個一起去進攻暗影主宰,等三路主宰兵到後強上高地,大約需要2-3波可以拿下一路高地塔。有好的機會的話,破一路高地塔就可以直接拆水晶了。

該打法思路:跟時間賽跑,強行加快游戲節奏推塔打架。

該打法總結:推塔為主,反野控龍為輔,抓人放第三。

第二種情況:

對面下路有兩個人守塔,或對面守塔英雄有快速清理兵線的技能(如關羽)。

三個人一起到二級,直接去抓一波中路,能擊殺對面中單最好,不能擊殺就把他打回家,然後拆中路一塔。沒兵線後,對面下路一般正在拆你們的下路一塔,趁這個機會去抓他,把火力轉移到對面下路一塔。

如果抓成功了,把下路一塔推掉。抓不成功的話繼續回到中路,能擊殺對面中單最好,不能擊殺就把他打回家,然後拆中路一塔。

三波兵線後,游戲時間到兩分鍾左右。從這里開始,打法就與第一種情況一樣了。

第三種情況:

塔沒推掉,暴君沒拿到,打成逆風了。

邊路回線防守,輔助跟李元芳清自家野,找機會抓人或反蹲。

抓人以離自己近的那路為主,如你們清完藍區,就可以順勢去抓上路。

反蹲得觀察地圖,如果對面打野在下路,你們就不要在上路蹲了。如果對面打野在中路,你們在上路蹲,成功的概率會很高。

把經濟和等級打回來後,就要開始反野了。

反野並不是說去對面野區把野怪偷掉就叫反野。因為你去對面野區反野,對面打野同樣可以來你們野區反野。這樣只是雙方資源互換,占不到優勢。

正確的做法應該是:計算每個野怪刷新的時間,然後卡著野怪刷新的時間,搶在對面打野前面,把兩邊的野區資源都清了。不能計算每個野怪的刷新時間的話,就降低點難度,計算敵我雙方紅藍buff的刷新時間。只要有優勢,就要牢牢掌控敵我雙方紅藍buff,慢慢把經濟和等級優勢擴大。

該打法思路:穩住心態,通過抓人和反蹲慢慢找回節奏。

該打法總結:發揮李元芳的野區強作戰能力,把優勢打回來後回歸第一種打法開始推塔。

李元芳是個前中期很強勢的英雄,有配合的話打成特別逆風的情況是很少的。如果真的打成特別逆風了,那隻有兩個原因:1、你們對該套路中用到的英雄不熟練。2、對面的實力遠遠超過你們。

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