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王者榮耀禍源和無雙

發布時間:2020-03-27 09:36:47

1、王者榮耀 無雙比禍源多多少傷害

首先,ad銘文的搭配跟自己使用的英雄及出裝思路密切相關,因此,在我們搭配銘文時一定要結合分析,不能一概而論。看了很多帖子討論無雙和禍源,都沒有解釋清楚。我想分享我的選擇思路給大家,希望對大家有幫助。
討論之前我們先確定一個ad輸出的計算公式:
ad輸出=攻擊力*(1+(暴擊效果-1)*暴擊概率)*攻擊速度
這個公式的計算思路是把暴擊造成的額外傷害折算到每一次攻擊上得到的平均輸出能力。
舉個例子:我攻擊力是100,暴擊效果是2,暴擊概率是0.2。用這個公式算出來結果=120*攻擊速度。原因是由於暴擊概率是0.2,那麼每5次攻擊就會觸發1次暴擊(這個是期望平均值),暴擊的時候因為是正常攻擊的2倍(由暴擊效果2決定),所以,攻擊5次,就多出來100點傷害,那麼平均到每次相當於無暴擊狀態每次增加了100/5=20點傷害,所以ad輸出=120*攻擊速度。也就相當於攻擊力提升了20%。
接下來我們就可以計算無雙和禍源具體帶來的攻擊收益了。
1.初始收益。
在沒有暴擊概率和暴擊效果的裝備時,英雄的初始暴擊概率為0,暴擊效果為2(猴子,阿珂後面討論)。那麼帶無雙和禍源輸出計算如下:
帶無雙ad輸出=100*(1+(2.36-1)*0.07)*攻擊速度=109.52*攻擊速度。
帶禍源ad輸出=100*(1+(2.00-1)*0.16)*攻擊速度=116.00*攻擊速度。
可以看出禍源傷害提升比無雙多***8個百分點。
2.裝備收益。
一般帶暴擊銘文的英雄都會出相應的暴擊裝備。裝備會提升暴擊概率和效果,當暴擊概率很高時,再增加暴擊概率的收益顯然就沒有增加暴擊效果的收益高了。舉個極端的例子比如我暴擊概率已經100%了,那出禍源已經沒有收益了。下面舉例計算。
a.出一個無盡時
帶無雙ad輸出=100*(1+(2.86-1)*0.27)*攻擊速度=150.22*攻擊速度。
帶禍源ad輸出=100*(1+(2.50-1)*0.36)*攻擊速度=154.00*攻擊速度。
可以看出,此時禍源帶來的攻擊收益依然比無雙高接近4個百分點。
b.出無盡+電刀
帶無雙ad輸出=100*(1+(2.86-1)*0.47)*攻擊速度=187.42*攻擊速度。
帶禍源ad輸出=100*(1+(2.50-1)*0.56)*攻擊速度=184.00*攻擊速度。
此時,無雙帶來的攻擊收益已經超過禍源。注意,在對比時並沒有考慮無盡帶來的攻擊提高和電刀攻速提高的影響,因為同一個英雄同一裝備影響是一樣的。
因此,可以看出,當暴擊概率達到40%左右時,無雙帶來的攻擊收益就會超過禍源。對於一般的英雄,通常需要兩件大件才能完成40%的暴擊概率。所以,現在比賽帶無雙的大***都會無盡之後馬上補電刀。這樣攻擊收益達到最大化。
3.技能收益
對於猴子這樣的特殊英雄,因為猴子一般第一個大件都是無盡,這樣加上本身的20%暴擊概率,顯然暴擊概率很快就到40%了,所以猴子絕對是帶無雙好。
總的來說,ad銘文的選擇大都可以這么計算,當選擇攻速銘文時就按照公式去修改攻擊速度那一項然後進行對比。
我個人adc都是帶的是3禍源7無雙,因為我最後大都會出兩件暴擊裝備,只出一件暴擊裝備的小夥伴真心不要帶無雙,前中後都不如禍源。不過出兩件暴擊有個不好的地方就是沒有格子出復活甲了,但是路人局畢竟靠的是走位和意識,個人不喜歡出復活甲。還有就是多帶無雙在暴擊時有更高的暴擊傷害,有時候缺的就是那一下高暴擊和驚喜!

2、王者榮耀中 禍源和無雙做比較 我想知道這兩個跟百穿作比較分析下 前後期傷害

符合很糾結,剛回家技能

3、王者榮耀射手帶禍源好還是無雙好

我們先看下兩個5級符文的屬性
禍源:增加暴擊1.6
無雙:增加暴擊0.7 暴擊傷害增加3.6

對於大多數玩家來說都會選擇禍源加獸痕的組合這樣暴擊就可以達到21%但無雙加獸痕只有12%但是多了36%的暴傷。擁有21%暴擊的玩家第一件就可以出破甲弓了。而我們也只能出個暴擊拳套來平衡我們的暴擊。

我們先看下破甲弓增加的35%破甲有多大效果。首先我們知道猴子都是偷人的。專打法師刺客ADC。暴力的輸出讓人膽戰心寒。而35%的破甲也就是說前期破了30左右的護甲後期破了100不到的護甲。我試過兩把吸血和一把吸血一把破甲的組合傷害差距其實並不大。而法師刺客ADC之類的基本上是不會出肉的。相對於25%的吸血我放棄了35%的破甲。

猴子2級就可以打到差不多1000的傷害。36%暴傷可增加差不多300的傷害了。後期效果會越來越明顯。

中後期兩把無盡一把電刀選擇禍源加獸痕的朋友會得到81%的暴擊。而選擇無雙加獸痕的朋友會有72%的暴擊36%的暴擊傷害。按照後期猴子暴擊傷害3000來算。36%的暴傷就相當於多了1000+的傷害。基本上70%的暴擊跟80%的暴擊效果相差不大但36%的暴擊傷害可就差的多了。

如果有不正確的地方歡迎大家來反駁。而且大家也可以去試試破甲和吸血的傷害。記得是打脆皮的傷害差不多。肉的傷害就有點大了。希望對大家能帶來幫助!謝謝!

4、王者榮耀成吉思汗10禍源好還是5禍源5無雙好?

王者榮耀成吉思汗一般選用10禍源。

5、王者榮耀鎧銘文推薦,5禍源5無雙狩獵鷹眼還是10禍源奪翠什麼的

 選好英雄
這S14賽季的法師是相當不錯的,但是也要選好英雄才能上分啊。雖然明世隱在S13賽季是ban位,但是在巔峰賽還是有些上不了層級,在排位賽應選擇小喬、干將和王昭君這些較容易操作,發育好就是無敵的英雄。其實不管什麼英雄都是可以的,要看使用者的技術和意識,最好選擇壓制敵方的,畢竟取長補短很重要。

出對裝備
S14賽季的法師裝備有許多改動,聖杯成了新寵。滿藍的狀態下還回復生命值,降低了價格還加強了屬性,超高的性價比讓無數玩家青睞。熾熱支配者在殘血時會解控,然後出現護盾並且還提高30%的移速,這坐冷板凳的裝備說不定會發光。而法穿鞋也增強了回藍效果。裝備調整後,更應該出對裝備。

放准技能
每個英雄的技能連招都不一樣:小喬的話主要看你的二技能能否准確的放在敵人的腳下,在後期的時候看你的意識保護好輸出;干將的話就比較考驗你的眼裡和你的意識了,二技能三技能加大招都是致命的傷害,後期一個大招一個脆皮,不講一點人情味;王昭君這個英雄比較簡單一點,自帶護盾的王昭君絕對是中路對線的必備英雄,主要是看你的二技能能不能把敵人凍住,只要二技能放的好整個峽谷都是你的。

這些上分技巧你懂了嗎?快來峽谷秀一波,學會這幾個小技巧,輕輕鬆鬆上排位!

6、王者榮耀對於孫悟空禍源好還是無雙好

開局階段10禍源更好,高出無雙5.92%。不出無盡的完成階段10無雙更好(因為一般情況裝備暴擊都在40%),高出禍源4.83%。出無盡的完成階段10無雙更好(一般情況裝備暴擊都在40%),高出禍源1.82%。完成階段10無雙更好。10無雙或者10禍源或者55組合都很好。

7、王者榮耀無雙和禍源哪個好 暴擊銘文對比

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王者榮耀無雙和禍源哪個好?王者榮耀無雙和禍源暴擊銘文對比

時間:2017-10-17來源:作者:zhaoxy1我要評論(0) 一鍵舉報

王者榮耀游戲中,無雙和禍源都是不錯的英雄,那麼無雙和禍源哪個好?小夥伴們是不是還不是很清楚呢?下面小編就給大家分享一下,希望對大家有幫助哦~

王者榮耀無雙和禍源哪個好?

禍源屬性:+1.6暴擊率

無雙屬性:+0.7暴擊率和3.6%暴擊傷害

整體屬性差距:以十個為整體,所以十個符文差距為,要麼選擇16暴擊率,要麼選擇7暴擊率和36暴擊傷害。

一、不考慮裝備暴擊屬性分析

科普下,普通暴擊就是簡單的雙倍傷害,出了無雙,會減少9%的暴擊率,但是會多出36%暴擊傷害。

即當我選擇無雙的時候,多出來的36%暴擊傷害=少掉的9%的暴擊率

當暴擊率55.5%的時候,收益相同。

公式:

(裝備暴擊幾率x+7)×286(暴擊200+無盡50+無雙36)=(裝備暴擊幾率x+16)×250(暴200+無盡50)

(x+7)286=(x+16)250 結果x=55.5(%)

結論是,對一般人來說。裝備的暴擊率要超過55.5%,無雙的收益才高於禍源。

1.射手方面:建議還是選擇禍源 因為兩件暴擊裝才40%的暴擊率。還要留著錢出吸血,鞋子,破甲等。要大後期無雙的收益才能體現。而大後期決定勝負的因素太多。這點符文對勝負的影響微乎其微。

孫悟空的情況:

孫悟空的特殊在於被動,初始擁有20%暴擊率,但暴擊效果為150%。所以計算結果和其他人不一樣。

計算過程就不給了。直接說結論:猴子符文 請全部上無雙 全程收益高於禍源。裝備優先出無盡。

8、王者榮耀無雙和禍源哪個好 ADC暴擊銘文選擇

王者榮耀無雙和禍源哪個好 ADC暴擊銘文選擇

王者榮耀禍源銘文套禍源增加暴擊1.6,無雙增加暴擊0.7和暴擊效果3.6。貼吧的人已經達成一個共識,禍源在前期佔有優勢,後期無雙更好。禍源前期比無雙傷害高19%,後期無雙比禍源傷害高23%。如果大家出單暴擊裝備,那麼禍源套要好一點,畢竟無雙傷害的前提是暴擊率夠高。如果大家出兩把暴擊武器,那麼無雙套要效果好一點。

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