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王者榮耀鎧怎麼玩

發布時間:2020-03-27 11:54:32

1、王者榮耀如何玩好鎧…

上單凱:前期利用你的一技能回血能力,盡量賴線,等打野來抓,前期守塔不要死。中期開始帶線,打團等對面射手出現,然後開大進去切射手。技能推薦帶閃現,多一段突進在切人的時候真的很好用。
出裝:暗影戰斧 法抗鞋 冰痕之握 這是核心裝備,其它三件你出肉出輸出都行,根據局勢自行判斷
打野凱:把自己的野區保護好,凱的gank能力不是很強,主要是靠4級的高傷害來秒人,反蹲效果比較好。
注意凱的攻擊單一目標的時候是加傷害的,所以當你對拼的時候,盡量不要站在小兵堆里打,這樣傷害會變低,單也不要執著於單挑,凱開大以後盡量在大招狀態消失之前,打出最大化的傷害

2、鎧怎麼玩的好 王者榮耀怎麼才能把鎧玩

中期暗影戰斧+反傷刺甲。暗影戰斧是鎧的核心裝備,中期使用能夠為鎧帶來生存和輸出的提升,被動效果可以讓鎧粘著對手打,物理穿透的加成能夠使他在中期打出真實傷害並壓制敵方的坦克英雄。反傷刺甲能夠提升鎧的物理攻擊和大幅度的物理防禦,讓鎧在團戰中具有不錯的生存性,關鍵是被動效果能夠反彈法術傷害給攻擊者。

3、王者榮耀,鎧 怎麼玩

鎧需要強大的預判能力,無論在對線時期還是團戰時,釋放大招的時機都要把握好,爭取完美的釋放技能點。
技能解析
修羅之魂:當鎧的普攻和二技能只命中一個單位時,該單位會受到額外的傷害。這個技能可以幫助鎧打出更多的傷害,在與敵人對線時,盡量使用二技能攻擊敵方英雄,在這之間要合理搭配普攻,保證每一次都能夠打出被動技能的額外傷害,消耗敵人的血量,為擊殺敵人創造機會。
迴旋之刃:鎧投擲刀刃,可以在敵人中彈射多次,並且造成減速效果。第一個被命中的單位會受到額外的減速效果,此技能命中後,可以提升鎧的移動速度,並且回復一定的生命值,此技能的冷卻時間也將減少。這個技能是鎧在對線時的主要消耗技能,既能對敵人造成傷害,又能夠回復自身的血量,增強了鎧的賴線能力。但因為釋放技能需要預判敵人的走位,所以需要玩家高超的預判意識。
極刃風暴:鎧向前方揮砍,第二刀能夠造成擊飛效果,同時強化鎧的下一次普攻,讓鎧可以有一次沖鋒效果。此技能的被動效果可以幫助鎧回復生命值和能量值,並且還能提升移動速度。此技能是鎧的主要突進技能,可以短暫控制敵人,並且增加鎧的傷害。被動效果可以讓鎧的續航能力更強,也可以讓鎧遊走支援的速度更快。
不滅魔軀:鎧在短暫的延遲後,可以召喚魔鎧,對周圍造成傷害,並且強化自身的攻擊力,提升移速和傷害格擋,還能造成AOE傷害。此技能可以大幅度強化鎧的各項能力,攻擊力的提升可以幫助他打出更多的傷害,移速的提升讓鎧可以輕松追擊敵人,傷害格擋提升了鎧的生存能力。
裝備解析
六神裝:暗影戰斧+影忍之足+冰痕之握+魔女斗篷+破甲弓+賢者的庇護
前期出裝:暗影戰斧+影忍之足
解析:暗影戰斧提供了物理攻擊和護甲穿透,增強了鎧在前期的傷害,讓其在對線時期不會太過被動,即使面對強大的壓力仍有一戰之力,並且唯一被動-殘廢可以幫助鎧追擊敵人。影忍之足可以讓鎧減少來自敵方普攻的傷害,讓鎧的賴線能力和生存能力更強。
中期出裝:冰痕之握+魔女斗篷
解析:冰痕之握提升了鎧的攻擊力,並且提升了鎧的生命值,讓鎧在有輸出的情況下不會那麼輕易陣亡,唯一被動-強擊還能幫助鎧打出更高的傷害,造成的減速效果能讓鎧更加輕松地追擊敵人。魔女斗篷提供了法術防禦能力和生命值,讓鎧的生存能力更為強大,不至於被敵方法系英雄克制,讓其承傷能力更加出色。
後期出裝:破甲弓+賢者的庇護
解析:破甲弓提供了攻擊力和護甲穿透,鎧在有兩件防裝的情況下,已經不是那麼脆弱了,而鎧作為團隊偏前排的英雄,需要頂在團隊前方,與敵方坦克交鋒,而破甲弓可以讓鎧對敵方坦克造成高額輸出,從而更加輕松擊敗敵人。賢者的庇護可以為鎧提供一次重生的機會,讓鎧的生存能力更為強大。
銘文解析
銘文推薦(五級)
紅色異變:物理攻擊+2、物理穿透+3.6
藍色隱匿:物理攻擊+1.6、移速+1%
綠色鷹眼:物理攻擊+0.9、物理穿透+6.4
屬性總和:物理攻擊+45、物理穿透+100、移動速度+10%
銘文解析:這套百穿銘文提供了物理攻擊和物理穿透,可以讓鎧前期的傷害更加出色,在面對敵方兩人組的壓力下,也不會太過於被動,甚至有機會雙殺。移動速度的提升可以幫助鎧更加快速地回到線上或者支援隊友,配合上鎧的二技能被動效果,可以讓鎧的速度更加迅捷。
推薦召喚師技能:終結
實戰解析
鎧走上路發育,前期鎧要面對敵方雙人組的壓力,所以不一定有機會打出較大的優勢,這個時候只要安穩刷經濟以及提升等級就行了,上塔不被推掉,就能夠在上路發育得很穩定。當鎧到達四級後,是一個轉折點,這個時候敵方的雙人組不一定能到四級,此時需要抓住機會,利用二技能突進並且小幅度控制敵人,憑借自己強大的傷害試著秒殺敵人。如果不能擊殺,就要保證全身而退,等待下一次的機會。當上路的防禦塔被推掉後,可以遊走支援隊友,幫助隊友建立優勢,並開始多多參加團戰。

4、如何玩好《王者榮耀》中的鎧?

鎧的定位是坦克或戰士,在使用的過程中,感覺鎧也可以打野,並且作為坦克的功能並沒有很理想,大多是出半肉裝上單。通常我打上單位置都是先出綠甲鞋,然後出守護者之鎧,可以有效的減少對面射手的傷害。在四級之後,配合自家的打野,很容易能夠將對面的射手與輔助擊殺。

連招推薦:一技能+三技能+二技能+普攻

這套連招技巧適合在對線時使用。先用一技能清理兵線和消耗敵人,利用一技能的移速加成進行走位,尋找機會發起攻擊。

在進行攻擊時,提前開啟大招,利用二技能的位移發起沖鋒,造成傷害和擊飛效果,然後接普攻打出額外傷害。最後在大招狀態下,利用一、二技能黏住敵人不斷近身普攻,可輕松擊殺敵人。

鎧是露娜的哥哥,外形看上去和露娜有幾分相似,但技能用起來感覺更像改版以前的花木蘭的,連續幾段位移,開了大招以後有傷害加成。如果是老花木蘭玩家,可以嘗試從鎧身上找回手感。

出裝推薦:

綠甲鞋+守護者之鎧+暗影戰斧+冰痕之握+魔女斗篷+不祥徵兆+破軍

這一套出裝不論是打前排還是後排,都有很好的收益。

打團技巧:

作為戰士的鎧不適合作為開團先手,遭敵人集火或被控制後,容易導致被擊殺或殘血撤退,此時團戰效果不佳。團戰開始前,鎧應找准合適的切入位置,等待雙方開團。

當團戰開始時,鎧需留意敵方後排的位置,提前開啟大招,先用一技能逼出C位位移,再利用二技能切入戰場,擊飛控制敵方C位。

然後接普攻造成額外的傷害,並獲得沖鋒效果黏住敵人。因為一技能命中後會減少CD,所以這時候接著釋放一技能減速對方,並不斷進行普攻,在大招狀態下配合一、二技能可以輕易收割戰場。

技能加點:

主一副二,有大點大。因為一技能在對線時候是主要消耗技能,並且具有一定的恢復能力,因此一技能是鎧的主要技能。

5、王者榮耀中鎧怎麼玩才厲害

對線期(上單)
前期作為上單的鎧需要不斷的抗壓,在線上可以利用1+2技能清理兵線,利用1技能的恢復以及2技能的AOE可以清理兵線,配合2技能的被動,鎧的抗壓能力還是非常不錯的。4級的時候注意利用自己4級的強勢,如果此時剛好4級,射手又是單個人,提前開大打一波,基本上可以讓射手付出代價。

6、王者榮耀鎧20殺,想知道鎧怎麼玩的就進來吧

被動優勢——單挑基本無敵:

因為鎧的被動——「修羅之魂」,如果鎧的普通攻擊和二技能都僅僅命中一個單位的話,該單位將會受到額外的50%的傷害,游戲中將有很多的機會和對手實現1V1的局面,可以收獲不少人頭。所以說,用好被動,前期抓人相當不錯。

一技能——增益消耗,利器無雙:

鎧的一技能——「迴旋之刃」會向前方投射一枚迴旋匕首,最多彈射四次,可以造成有效的物理傷害和減速效果,若是命中一個單位以上可以獲得增速效果,恢復生命值以及減少冷卻。無論是說突進收割還是被抓逃跑,無往不利。

二技能——突進抓人:

鎧的二技能——「極刃風暴」,技能效果也是相當強力,比如說團戰的時候實用二技能,強勢突進,切入敵方後排,迅速收割對方後排輸出;亦或者是團戰被抓,可以使用二技能強勢回返,稍稍走位便可避免追殺,或者說還可以引來一波極限反殺也說不定。

7、王者榮耀人物鎧怎麼玩

鎧的定位為戰士/坦克,他的攻擊范圍為近距離,生存能力較強,攻擊傷害很高,並且鎧可以在打出物理攻擊的同時對敵人造成法術傷害,是一位混傷型戰士。他的技能需要消耗法力,所以裝備中自然要提升他的最大法力,以供鎧不斷釋放技能;且由於是戰士英雄也需要一定的攻擊裝備,才能對敵人造成有效輸出;最後鎧還要為隊友承受一定的傷害,並不能一味疊加攻擊裝備,適時選擇防禦裝備能讓鎧有更強的站場能力,從而吸收傷害的同時打出更多輸出。

出裝:暗影戰斧、抵抗之靴、反傷刺甲、冰痕之握、魔女斗篷、賢者的庇護

銘文:4級:紅色暴戾,綠色野性,藍色剎那 5級:紅色異變,綠色鷹眼,藍色隱匿

陣容:成吉思汗、白起、嬴政、露娜、鎧

鎧獲取攻略:[ 王者榮耀鎧怎麼獲得多少錢 鎧獲取活動介紹 ]

一,技能介紹

被動技能——修羅之魂:

鎧擁有精湛的戰鬥技巧,如果鎧的揮砍(普攻與二技能)只命中了一個單位,則這個單位會受到額外傷害。

解析:鎧的這個被動技能明顯是為了和敵人單挑而生,在鎧和敵人近戰的時候,鎧不僅擁有自身的攻擊,裝備帶來的攻擊加成,還能有一定的額外傷害,這個額外傷害在後期鎧發育起來後就能擁有很多的傷害。在對局中,鎧在各個地方遊走的時候,無論在哪裡,只要遇到對方的一個英雄,鎧就有底氣與他硬撼並且有能力將敵人擊殺。還有一點很重要的就是,這個被動技能也大大地提高了鎧的打野效率,畢竟野怪都是單獨的,還記得那個鎧四級打主宰的視頻嗎?面對鎧的時候,野怪們都是顫抖的。

一技能——迴旋之刃:

鎧向前投擲刀刃,在敵人中最多彈射4次,對目標造成物理傷害並減速;命中的第一個目標將會受到額外的減速效果;如果該技能命中至少一個單位,則會增加移動速度、回復一定的生命值和冷卻時間。

解析:鎧的一技能在對局中最大的作用就是遠程消耗。在團戰中,還沒准備切入的時候可以用一技能給敵人造成消耗和控制,鎧開大招盲目進入團戰還是不建議的,所以在對局中一技能可能會是他使用次數最多的技能,也是鎧一開始就要主加的技能。而且這個技能在擊中目標後能給鎧帶來短暫的移速加成,這一點是十分有用的,在前期的時候,面對對面射手和坦克施加的壓力,上單英雄往往比較難打,如果有了這個加成,擊中目標後鎧就能迅速撤離,雖然射手英雄傷害高,但要瞄準走位比較靈活的鎧還是有一定難度的。

二技能——極刃風暴:

鎧向前方連續揮砍,造成一定的物理傷害,第二刀能夠造成額外的擊飛效果,同時使得下一次的普通攻擊獲得額外的物理傷害和沖鋒效果。

8、王者榮耀鎧怎麼玩 鎧出什麼裝好

這個英雄的定位是戰士/坦克,出裝方面的一般不是全肉就是半肉輸出裝了,從大招來看鎧還能造成法術傷害和法術吸血,而且控制技能比較多,團戰一把好手哦。
上單出裝推薦
抵抗之靴+紅蓮斗篷+暗影戰斧+不祥徵兆+魔女斗篷+末世/破軍/復活甲
出裝分析:
根據鎧的技能定位,我們可以看出這是一個上單像更好的英雄!但是除了有加速和減速外,開作為上單位和現在的曹操、楊戩以及花木蘭比都缺少突進位移技能!所以上單位方面可能稍遜一籌!出裝方面也是現在比較流行的半肉出裝!抵抗之靴,減少控制時間的最佳選擇,當然如果對線的射手壓力大的話,可以選護甲鞋!紅蓮斗篷,前期性價比非常高的防禦裝,還能很好的帶線功能!暗影戰斧,現在半肉戰士的通用輸出裝,有了暗影戰斧,現在的戰士都不缺輸出!魔女+不祥,性價比超高的物防和法防裝備!最後一件補輸出或者容錯都是可以的!
上單出裝推薦2
抵抗之靴+暗影戰斧+冰痕之握+魔女斗篷+破軍/末世+復活甲/不祥徵兆
出裝分析:
這套裝備和上一套出裝相差不多,也是現在主流的上單出裝!相比較之下更有進攻性,鞋子同樣在抵抗鞋和護甲鞋之間取捨,前期能很快的做出暗影戰斧和冰痕之握,這時候侵略性很強,在傷害和控制方面的效果都是非常棒的!魔女斗篷則是在對方AP發育良好的情況下出,如果對自己自信,則可以直接上破軍或者末世,這時候傷害爆炸,脆皮就是兩刀!最後再補防禦和容錯裝備!
打野出裝:由於對於單體敵人傷害是有加成的,所以鎧打野的效率其實很快的!可以推薦打野位
巡守利斧+抵抗之靴+暗影戰斧+冰痕之握+魔女斗篷+末世/破軍/復活甲

出裝分析:
這套裝備是一天現在主流的戰士打野出裝,打野出門打野刀出門沒毛病,在升級路線推薦肉打野刀,在前期提供不錯的血量支撐性價比非常高!鞋子選擇方面護甲鞋和抵抗鞋可以看對方的英雄來選擇,暗影戰斧和冰痕之握同樣是前期侵略性非常高的裝備,對於打野來說非常契合!後面的升級裝備升級路線就看局勢和對面英雄來取捨!打的更加凶更有侵略性就是破軍這樣的輸出裝,來進一步提高傷害!求穩則補魔女斗篷、不祥徵兆、復活甲,畢竟有了暗影戰斧和冰痕傷害就非常高了!

9、王者榮耀鎧怎麼樣

王者榮耀鎧怎麼樣 鎧厲害嗎 鎧英雄屬性介紹,相信很多小夥伴都想知道關於王者榮耀鎧怎麼樣 鎧厲害嗎 鎧英雄屬性介紹的信息,所謂工欲善其事必先利其器,下面小編帶給大家有關王者榮耀鎧怎麼樣 鎧厲害嗎 鎧英雄屬性介紹詳情,一起來看看吧~

認為鎧不好的玩家:

期待的峽谷最帥之一的凱今天終於開放兌換了,第一時間兌換了想去玩匹配試試手,結果別說匹配了,人機我都搶不到這英雄,但是通過幾把隊友玩的凱來看,這英雄感覺並不強勢甚至後期給我一種乏力的感覺。這顯然不符合天美的套路,新英雄剛出一般都是bug型,如之前的干將,鬼谷。干將大削三刀之後終於跌落神壇,而鬼谷依然是非禁即選的輔助一哥。仔細研究了凱的技能之後,我覺得,這可能是下一個韓信。

凱被動是二技能和普攻只對一個目標造成傷害時,有50%加成。這個先不說。

凱的一技能,往前方丟出迴旋鏢,打團的時候可以丟敵方前排彈到對面後排進行消耗,有減速有回血,看起來很不錯。但是傷害真的低,低到滿級的基礎傷害都只有300,物理加成也只有60%,這是什麼概念?普通戰士出裝加上自身成長的物理攻擊加上符文大概有700多,假如你只出一件一件暗影而不出破軍這個數值還可能更低。也就是滿級一技能打出的傷害大概是300+420。然後我們還得算上敵方的護甲抵免,這個技能在後期,能打出多少傷害?相比之下同為長城守衛軍的花木蘭,重劍形態下的一技能,滿額基礎傷害是1000多,加上物理加成蓄力滿能打出2000+傷害。

二技能

cd短,固定6秒cd,帶位移帶控制,清兵很好用,被動回藍回血加移速。看似很完美的技能,但仍然有些同樣的問題,傷害不足。滿級160的傷害,我說實話我找遍了全部英雄沒找到比他這個數值低的英雄,物理加成30%,有比這更低的?當然算上技能描述的平A加成,這個數值得乘以二。也就是滿級二技能打出的傷害大概是(160+210)x2,也是700多的傷害。而且二技能使用過程中是沒有免傷和免控的,會玩的王昭君和甄姬很容易預判到沖鋒的終點釋放控制。我們隨便拿個輸出比較低的坦克來比

廉頗,一個大肉坦,二技能基礎傷害800+155%物理加成。

找了很多英雄,我終於找到一個類似凱的英雄,那就是已經跌落神壇的韓信。可能這樣說很多韓信死忠會不開心,但是徵兆模式中很多人怕的英雄都是韓信,怕自己隊友玩韓信。脆皮,逆風傷害低,經濟不領先個1500-2000都不敢出去打人,進團秒死,這就是大部分人的韓信。

這是韓信的二技能,綜合傷害比凱的略高,一技能忘了截,但也是比凱的略高一點,各種可以自己去看然後比較下。

至於凱的3技能,格擋傷害是個比較新穎的玩意。但是後期那點格擋真的擋不了對面射手法師幾下。

以此可見,凱,極有可能就是下一個韓信。

認為鎧還不錯的玩家:

因人而異吧,前期發育的好中期就可以抗了,對線是脆皮的開局拿紅的話帶斬殺基本可以拿一血,有輔助就更好了。

我覺得得出防裝,後期基本就靠二三技能拖人了,一技能確實打不出傷害,但是有減速給自己加速,用來追殺挺好的,除了不擅自和坦克硬碰硬,團戰的時候抗血瞄後排打,還是能團的起來,你全輸出團戰碰上硬控肯定不行。

10、王者榮耀鎧如何操作 鎧怎麼玩才好

打野,單挑,一開始單挑gank,後面跟團繞後切後排。不要沖到人堆里,削弱了。

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