1、求一份在學校舉辦王者榮耀游戲的比賽規則。
說的這個我也不是很清楚、荊軻、周瑜,隨時隨地都能一場極致的對決,不要等候很長時間一局下來只要十多分鍾,簡單省時間又好玩、銘文碎片,王者榮耀這款游戲作為MOBA手游,開局的時間很短,三個英雄均為13888金幣、體驗卡,而寶箱中還包含金幣,寶箱價值1200金幣,一個英雄相當於是一個寶箱的13倍價值,不如去官網找客服問問,幸運英雄寶箱本次開放的幸運寶箱包含三個永久英雄:馬可波羅
2、如何正確的認識《王者榮耀》這一個推塔類游戲,快速上
下面我介紹一下王者榮耀的基本游戲規則:
1、只有推掉前一個防禦塔才能推下一個防禦塔。
2、防禦塔會優先攻擊進入防禦塔的單位,如果被鎖定小兵或召喚物被塔殺死後優先選擇最近的小兵或召喚物,再攻擊英雄。若在防禦塔內攻擊敵方英雄或敵方英雄攻擊你,防禦塔會優先選擇你。
3、所有buff、主宰、暴君只有最後擊殺的人才能觸發效果。
4、英雄有護甲的話傷害會優先扣去護甲值。真實傷害無視護甲。
5、復活時間會因游戲時間的延長而延長。

游戲當中的英雄眾多,他們分為以下六類:戰士、法師、刺客、輔助、坦克、射手
戰士:一般的戰士要麼擁有位移技能,要麼擁有遠程攻擊技能。多有小時段眩暈擊飛控制力。
刺客:相比戰士靈活性更強,血量更薄,其技能爆發性更強,控制能力相比戰士較弱,攻擊力相比戰士更強。
坦克:血量特厚,護甲值高,技能帶有比戰士較強的控制力,多無遠程技能,攻擊力較戰士較低。
輔助:其技能有為隊友增加護盾、移動速度、攻擊力等屬性。或有很強的控制能力,但傷害極低。
法師:廣義來說使用法師的都叫法師。游戲中的法師多指傷害高、控制強,多為遠程攻擊,自保能力弱的英雄。
射手:遠程攻擊,又分定位射手和鎖打射手。一個是技能為手動釋放,無目標也可釋放,技能不一定命中;後者只有鎖定目標後才可攻擊,技能必定命中。傷害極高,自保能力較差,生存能力較低,目前都為物理為主。

除了英雄各自的技能外,它們又具有相同的特殊技能:包括突進,團控,收割,團隊增益,遠程消耗,吸血。
突進:技能伴有突進能力
團控:控制能力強,穩定,且范圍大。
收割:技能帶有斷命能力,能給殘血英雄致命一擊。
團隊增益:可以為隊友帶來屬性提升或解除不良狀態等。
遠程消耗:攻擊距離遠,傷害高,斷命能力不足。
吸血:能將傷害轉化為自身血量回復。
下面我將為大家推薦一些新手容易上手的英雄,上單我向大家推薦亞瑟,新手玩家最開始接觸的近戰英雄就是亞瑟,但是不要以為是教學英雄就小看他喔!可以這么說,亞瑟在白金以下的段位亞瑟都是可以carry的,有肉有輸出,前中期傷害在所有戰士英雄中都算比較高的了,因為他技能基礎傷害高;中後期則是肉到令人發指,1技能跑的賊快,很難被針對。
中單我則是向大家推薦妲己,妲己雖然慘遭削弱,不過後期的爆發力依然十足,一般來說妲己在1件半左右的輸出裝時傷害是不足夠的,要等到兩件半的時候才能展現妲己的恐怖爆發。所以前期一定要保證自己的發育,至少相比對面不能落下風,否則妲己的作用就很小了。雖然妲己沒有位移,但是因為有秒殺後排的能力,利用敵方頭像鎖定功能鎖定對面的脆皮英雄找機會暈眩之後一套帶走!

打野的話,還是咱的趙雲好用一點,首充6元贈送英雄,是非常實用的打野英雄,有團控有位移,輸出和坦度也不錯。重點在於玩趙雲的話出裝一定要正確,這里給各位萌新推薦一套傳統的趙雲裝備:巨人之握+影忍之足+破甲弓+泣血之刃+不祥徵兆+振興鎧甲。有肉有傷害,打到對面絕望的裝備。
射手我是向大家推薦一個都很熟悉的英雄-後羿,和亞瑟在能力上相比非常接近,同樣在白金以下可carry,前期打風箏和大招的控制,後期傷害爆表不說,攻速起來後無盡的減速讓人絕望。當然像這樣的射手都很怕被切,最好的防範措施就是找一位好基友開黑輔助你喔!
輔助的話我想了很久,最後決定向大家推薦一個皮糙肉厚的坦克輔助-鍾無艷,這樣更適合新手玩家一點,鍾無艷不光是一枚巨型坦克,還是讓人無法靠近的刺頭。鍾無艷看似富有進攻性的技能,實際上用作保護的話效果也很好,1技能接大先手也是極好的。

那麼在游戲中我們應該怎麼發育呢,首先你要知道的是,發育就是積攢經濟,MOBA游戲就是這樣,經濟的領先與否是最最關鍵的影響勝負的因素。不相信的話大家可以回顧自己以往的對局,贏下的局絕大多數都會是己方經濟領先於對方的(除非你們無腦送)。
另外,發育的好壞是通過對比來衡量的。也就是說要時刻關注好你的隊友和對手的整體發育情況。在游戲過程中大家都可以隨時通過面板直觀的查看大家的經濟,這點是至關重要的。
那麼如何快速發育咧?王者榮耀中經濟的來源主要是兵線、塔數、人頭、助攻、野怪這幾點,最快速的發育方法就是一個:吃兵線。當然,你要保證盡可能補兵最後一下,最大化經濟。
排第二的是人頭數,本來一版MOBA游戲是推塔數排第二的,不過王者榮耀更強調快節奏的對戰。所以盡可能拿人頭也是快速發育的途徑之一,這也是大家熱衷的。

所以總結來說就是多吃兵線,總是與對面發生沖突並不利於經濟的增長,但是這里有一個交界點,就是說你還要關注好隊友的經濟狀況,如果隊友們在與對面廝殺,你卻在帶線發育,你自己的發育是好了,但是隊友的經濟就整體下滑,團戰要是輸了對面的整體經濟就飛速成長,可能這時候的狀況是你和對面的經濟持平,但是隊友卻大幅落後,那麼結果肯定是輸了,所以一定要權衡好什麼時候支援什麼時候發育什麼時候打團的時間點,這個時間點也不是固定的,可以說每一場對局都不一樣,所以這種隨機性也是moba游戲迷人的地方之一。
3、王者榮耀游戲怎麼操作
王者榮耀游戲怎麼操作,先下載,然後登陸系統有新手教程很詳細哦,王者榮耀可以和小夥伴一起戰斗,好友可以跨區雙排匹配的,跟熟悉的朋友一起開黑一起開團一起飛才能更爽啊!這是現在很火爆的一個競技手游,有時候爆滿都進不去。
4、王者榮耀娛樂玩法,游戲怎麼可以這樣玩的,太神奇了
2.無限召喚 具體玩法
1)全英雄可選:在本模式中,除了韓信、嬴政、趙雲、武則天以外,所有英雄可選(和單人訓練營可選英雄一致),玩家可以在本模式中可以玩到自己沒有購買的英雄。
2)隨機地圖BUFF增益: 游戲開始後,每隔兩分鍾,地圖上會刷新不同的地圖BUFF,並在屏幕右上角給出提示。BUFF效果隨機出現,玩家需要及時根據BUFF效果調整自己的玩法,我們希望通過下面這些較為強力,或者特別有意思的BUFF效果,為此玩法增添休閑樂趣。
5、游戲 王者榮耀
王者榮耀
(2015年騰訊天美發行的MOBA手游)
《王者榮耀》是由騰訊游戲開發並運行的一款運營在Android、IOS平台上的MOBA類手機游戲,於2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰跡》、《王者聯盟》。《Arena Of Valor》,即《王者榮耀》的歐美版本於2018年在任天堂Switch平台發售。
游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰,還可以參加游戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件後可以參加游戲排位賽等。
2016年11月,《王者榮耀》榮登2016中國泛娛樂指數盛典「中國IP價值榜-游戲榜top10」。
2017年7月2日,騰訊方面發出遊戲「限時令」:7月4日起《王者榮耀》12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時,並計劃上線晚上9時以後禁止登陸功能;12周歲以上未成年人每天限玩2小時。超出時間的玩家,將被游戲強制下線。
中文名 王者榮耀 原版名稱Arena Of Valor: 5v5 Arena Game(海外版)其他名稱 英雄戰跡、王者聯盟、勇氣競技場:5v5競技場游戲游戲類型 MOBA、即時對戰、英雄對戰 游戲平台 Android、IOS Nintendo Switch
地區 : 中國大陸 開發商 騰訊游戲天美工作室 發行商 騰訊游戲 發行日期 2015年11月26日公測 [5]內容主題 多人對戰 玩家人數 多人 游戲畫面 3D 游戲引擎 Unity3D 最新版本 V1.31.4.10(2017年10月23日)(Android) 1.31.4.1(2017年10月22日) 主要角色 亞瑟、韓信、趙雲、武則天、嬴政、妲己等 收費模式 道具收費
游戲正式服(安卓和IOS平台)已經出了幾十位英雄,定期也會推出新的英雄,英雄定位可分為法師、戰士、坦克、刺客、射手、輔助,不同的英雄擁有不同的屬性和技能。每個英雄都有多個主動攻擊技能和1個被動技能,在匹配模式下,玩家可以使用周免英雄、體驗卡英雄和已經購買的英雄參加戰斗。 [9]
類型詳細介紹
戰士(Warrior),屬於近戰英雄,戰士分為突進英雄、防禦英雄、團控英雄等,防禦性英雄的自帶血量和防禦都高,在游戲中可作為半肉半輸出,團戰時,可以吸收敵方英雄的傷害,又可以造成一定量的傷害。突進英雄一般具有較強的靈活性,具有一定的位移技能,具有生存能力和攻擊能力強的特點,此類英雄以攻擊裝和攻速裝為主,團戰時攻擊敵方後排英雄或脆皮英雄。團控英雄一般具有團控的技能,偏向於防禦英雄,團戰時,沖入敵方人群中,用團控技能短暫性控制住敵方英雄,為己方英雄輸出製造環境。主戰士類英雄有呂布、曹操、趙雲、孫悟空、花木蘭、宮本武藏、露娜等。
坦克(Tank),又稱肉盾,屬於防禦類英雄,該類英雄通常具備生命值高、防禦力強等特點,坦克類英雄在對戰游戲中以吸收傷害,保護友軍的英雄為主,一般以出防禦裝為主。坦克類英雄在戰斗中可以限制敵方的後排,還可以擋在己方英雄的前排吸收傷害和控制。坦克類英雄有程咬金、牛魔、項羽、白起等。
刺客(Assassin),屬於高爆發、收割類英雄,此類英雄的特色是,前期發育,支援收割,後期切後排,秒脆皮英雄,刺客類英雄以出攻擊裝為主,團戰時以偷襲和收割為主,刺客自身的防禦較低,團戰時應盡量避免被控制和集火攻擊。主刺客類英雄有韓信、荊軻、蘭陵王、狂鐵等。
法師(Mage),屬於魔法傷害類英雄,法師類英雄分高爆發、突進和團控等,出裝以法術武器為主,高爆發類法師英雄具有高法師傷害的法師技能,能在短時間內秒掉敵方魔抗低的英雄,團控類法師英雄具有控制技能,能持續對敵方英雄造成法術傷害,突進類法師英雄具有一定的位移技能,具有一定的靈活度。法師的防禦和生命值偏低,屬於脆皮英雄,在團戰時,站位以後排為主,突進類法師英雄以收割為主。法師類英雄有貂蟬、妲己、羋月、嬴政等。
射手(Archer),俗稱ADC,英雄多為遠程物理輸出為主,遠程英雄比較容易利用射程優勢安全的輸出,在整個團隊擔任重要的物理輸出位置,射手類英雄的特點是輸出傷害高,生命值低,防禦低、屬於脆皮類英雄,在團戰中容易被敵方英雄集火先秒殺,或偷襲秒殺。射手在團戰時,站位屬於後排,需要己方英雄給予保護。射手類英雄有狄仁傑、魯班七號、孫尚香、後羿等。
輔助(Support),屬於保護性英雄,一般與射手類英雄一路,輔助類英雄的技能以保護隊友為主,屬於增益性技能,團戰時可充當肉盾吸收傷害,還可以為隊友提供屬性。輔助類英雄有孫臏、太乙真人、蔡文姬、莊周等。
武器裝備
游戲中的武器裝備分為物理攻擊、法術攻擊、防禦裝備、移動裝備和打野裝備,游戲中的道具有符文碎片、英雄碎片、皮膚碎片,游戲中還為英雄提供了皮膚裝飾,每個皮膚都均有一定的屬性。
在對戰游戲開始後,玩家可以購買低級裝備,隨著金幣的增加,玩家可以根據金幣的數量購買需要的高級裝備,每個英雄在一局對戰中,最多隻能購買6件武器裝備,每局對戰開始時,玩家可選擇相應的皮膚。游戲的中符文碎片可以製造相應的符文,夠數量的英雄碎片足可兌換相應的英雄,足夠數量的皮膚碎片可以兌換相應的皮膚。
攻擊武器有攻速武器、物理傷害武器、暴擊傷害武器、物理吸血武器和破甲穿透武器。攻擊武器適合射手、戰士、刺客等英雄,每局對戰開始時,每個玩家都有出門的金幣,可以更具自己的英雄定位選擇不同的出門裝。攻速武器可以增加英雄的攻擊速度,物理傷害武器可以增加英雄的物理傷害,暴擊率可以增加額外的物理傷害。物理吸血武器可以通過攻擊目標來增加英雄的生命數值,破甲武器可以通過降低護甲防具來增加傷害。每件初級武器裝備都可以升級到中級和高級裝備。
法術武器有法傷武器、法術吸血武器、法術穿透武器、法力值回復武器等,法術武器適合法師英雄,每局對戰開始時,每個玩家都有出門的金幣,可以更具自己的英雄定位選擇不同的出門裝。每件初級武器裝備都可以升級到中級和高級裝備。
防禦裝備有物理防禦、法術防禦、血量裝備、回血裝備和技能冷血裝備等,防禦裝備適合射手、戰士、刺客、坦克、法師、輔助等所有的英雄,通過穿戴防禦裝備可以減少來自敵方單位造成的物理和魔法傷害。英雄穿戴血量裝備可以增加英雄的最大血量值,回血裝備可以為英雄在血量值未滿時回復一定量的血值,玩家可以根據自己的英雄定位選擇不同的防禦裝備。
移動裝備可以增加英雄的移動速度,升級到中級裝備,可分為物理防禦鞋子、魔抗鞋子、技能冷卻鞋子、增強移動鞋子、攻速鞋子、法穿靴子。玩家可以根據英雄的定位選擇相應的鞋子。
打野裝備適合打野英雄,打野裝備可增加打野英雄對野怪的額外傷害,擊殺野怪後還能額外獲得相應的經驗值。
消耗品
在手游中,背包系統中包括道具、禮包、符文三類,玩家獲得這三類物品都會在背包中顯示,道具有活動材料、英雄碎片、皮膚碎片、限時英雄體驗卡、限時皮膚體驗卡、多倍經驗和金幣卡、喇叭等,符文中有一到五級的符文,符文等級越高,屬性越強,玩家可以根據英雄的定位選擇相應的符文搭配,符文可增加英雄相應屬性。
游戲地圖
編輯
游戲的對戰地圖有一張1v1地圖,墨家機關道、一張3v3地圖,長平攻防戰、3張5V5地圖,分別為王者峽谷、深淵大亂斗、火焰山大戰。不同的地圖有不同的玩法。
墨家機關道是游戲中最小的地圖,是玩家1v1solo的地圖,墨家機關道地圖是一個長條狀,兩頭是雙方的復活點,而水晶則在復活點前面的位置,水晶前面就是防禦塔,匹配規則:1V1組隊通過系統匹配我方1個玩家與敵方1個玩家進行戰斗。該模式包括實戰對抗,人機練習。勝利條件:摧毀敵方基地水晶。 [12]
長平攻防戰是游戲中3v3的對戰地圖,地圖上擁有著出生點、基地、防禦塔、草叢和野怪的設定,和墨家機關道地圖類似,地圖只有一條兵線,相比下多了很多野怪區域,地圖中間位置為兵線,雙方各有2座防禦塔和1座基地塔。在兵線上方有一個小野區,小野區中只有小野怪。兵線下方有一個稍大一點的野區,這個野區中除了小野怪之外,還有暴君BOSS,擊殺暴君可讓英雄獲得強力BUFF效果,每次擊殺暴君後都能獲得一層BUFF增益,最多疊加三層。 [13]
王者峽谷是一張較大的競技地圖,有三路兵線,每條兵線上每方各有三座防禦塔,而每方的基地塔只有一個,5V5的最終勝利條件就是摧毀敵方基地塔。在王者峽谷地圖中,還有諸多的小徑和草叢,小徑可以讓英雄快速切換路線,對敵人進行切斷退路、繞後包夾等。草叢會影響視野,進入草叢後,會在敵人視野中消失,無論是用於逃跑還是用於突襲,都是常見的戰略戰術。
深淵大亂斗這張地圖與王者峽谷一樣都是5V5地圖,但是不一樣的是王者峽谷有野區和三條對抗路線,而深淵大亂斗只是單線對抗也沒有野區的存在,深淵大亂斗作為一個直線型地圖,2個陣營的玩家自然占據了地圖的2端,地圖中間就是大家的主要戰斗區域,幾座草叢也是滿足了大家的戰術需求。和所有的MOBA游戲一樣,地圖上每個陣營也都有2座防禦塔和一個基地,基地被推倒也就代表著對戰的結束。 [15]
火焰山大戰是一張5V5地圖,該地圖為活動地圖,限時開放,戰斗開始前,雙方會在出在各自的出生點,但在死亡後,將隨機在地圖中的復活點中復活;在地圖中,道路是非常安全的,但道路的兩側會有岩漿,如果玩家接觸到岩漿,將會被迅速的扣血,所以將敵方推入岩漿,是一個非常有效的致勝策略;進入該地圖後,玩家將獲得一個「火球」技能,該技能可以將敵方擊退,擊殺地圖中的野怪可以增強「火球」技能的效果,如:一次可以發射出3枚火球等;整個比賽倒計時10分鍾。
特色系統
編輯
活躍度系統
在《王者榮耀》中活躍度系統作為玩家快速獲取金幣和經驗的途徑也是非常重要的。玩家只需要根據大廳妲己提示,完成指定任務,即可獲得任務獎勵金幣和經驗。從而可以購買道具和強力英雄來共同作戰,讓玩家的各種能力得到更快的提升,同時解鎖更多新功能。
玩家團隊
戰隊系統
《王者榮耀》游戲中,玩家滿足條件後就可以創建屬於自己的戰隊,玩家花費50點券的創建費用就能進入戰隊籌備狀態,其他玩家可在籌備列表中查看處於籌備期的戰隊,在籌備期內徵集到足夠的響應值則創建成功。成功後。創建者擔任隊長,並從響應者中產生2名副隊長。隊長、副隊長可以邀請好友加入戰隊,只需好友同意方可加入成功。隊員可推薦好友加入戰隊,推薦後若隊長或副隊長同意,便會向該好友發送入隊邀請。戰隊成員在參加實戰對抗、天梯賽時,可獲得結算金幣收益加成。戰隊人數上限越高,加成比率越高,最高可達50%。 [16]
好友系統
好友系統是玩家交流和組隊游戲的平台,通過好友系統,玩家可以在游戲中添加別的玩家為自己的好友,玩家在競技時可以通過好友系統快速要求自己的好友組隊,好友之間經常組隊競技會積累親密度,親密度滿足一定條件後,玩家之間可以建立基友、情侶等關系。和好友相對應的就是黑名單,添加到黑名單的玩家就不能一起組隊競技。
師徒系統
游戲中的玩家可以建立師徒關系,玩家在沒有師傅的情況下,只要滿足條件就可以拜等級在21~30級排位段位在黃金3及以上的玩家為師,玩家通過向其他玩家發出申請,申請被接受後師徒關系建立,師父收徒的數量有一定的限制。擁有師徒關系的玩家在組隊進行對戰游戲時會有相應的師徒獎勵,師父和徒弟完成師徒任務後也會有相應的獎勵。
召喚師技能
召喚師技能是游戲中的一個技能,每個玩家都有一個獨立安放召喚師技能的技能欄,玩家可以根據自己的英雄定位選著不同的召喚師技能。召喚師技能使用後會計算CD,不需要任何消耗手段在王者峽谷、長平之戰等地圖上還有一個固定的技能欄,該技能是回血技能,使用後可回復血量,不可替換其他技能。競技過程中還有一個回城的技能欄。召喚師技能是每個玩家只要滿足條件就有的,區別於英雄技能。
成就系統
玩家在游戲內探索模式、對戰模式等多種模式中可以達成不同的成就;達成成就可以積累成就點數,參與全區成就點排名。每達成一個成就都會獲得相應的鑽石獎勵。游戲內有近300個成就等待著你去探索。
銘文系統
銘文系統的主要作用是:強化召喚師的各項能力。各位召喚師可以在商店中根據自己操作英雄的類型和追求,選擇不同的銘文來為自己的英雄基礎屬性提供加成效果;並在游戲外的銘文系統(類似天賦系統)中對購買的銘文進行鑲嵌搭配設置。銘文共有五種等級,分別是一級(Ⅰ)、二級(Ⅱ)、三級(Ⅲ)、四級(Ⅳ)和五級(Ⅴ),等級越高,銘文的屬性越強,在銘文界面共計30個槽位,分為藍色槽、綠色槽和紅色槽,分別放置對應顏色的銘文,在銘文類型中有攻擊、生命、防禦、功能、吸血、攻速、暴擊、穿透,在這些銘文類中我們需要搭配帶有屬性的是暴擊率、法術穿透、物理護甲穿透、攻擊速度、冷卻縮減、暴擊率、暴擊效果。針對不同的陣容、不同的戰術以及部分英雄的多發展方向性,玩家也是可以考慮進行其他更加細化、更加優秀的銘文配備方式,這也是銘文系統帶給所有玩家的游戲樂趣。
VIP系統
《王者榮耀》游戲中貴族系統共分8級,玩家通過充值獲得點券,消費點卷獲得積分,積分達到一定的數量,就可以獲得貴族,不同等級的貴族,有不一樣的特權。玩家消費點券才能獲取貴族積分而不是充值點券,而且貴族等級是需要每個月通過消費點券來維持和激活的,並非永久擁有。專屬特權主要是三個方向——專屬貴族徽章、貴族頭像框和專屬聊天字體顏色。貴族徽章比較明顯的顯示就是在游戲讀取界面上,有一個鮮艷的數字,可以清楚的看到每玩家的貴族等級。貴族頭像框就是在我們的頭像上加了一個炫酷的框,無論是好友、戰友,還是路人和旁觀者都能看到專屬邊框。聊天字體自然就是讓貴族擁有特殊的字體。
對戰系統
玩家通過體驗排位競技模式,可以獲得排位數值、排位段位以及對應使用英雄的熟練度,並且玩家將會根據獲得的排位段位情況被分到一個排位戰區、並由玩家在不同戰區的成績可獲得倔強青銅、秩序白銀、榮耀黃金、尊貴鉑金、永恆鑽石、至尊星耀稱號,問鼎排位賽最強王者。
王者峽谷游戲規則有匹配、排位賽等對戰均在地圖王者峽谷,匹配模式,5V5組隊通過系統匹配我方5個玩家與敵方5個玩家進行戰斗,與電腦端MOBA游戲保持高度一致。該模式包括實戰對抗,人機練習。排位賽只能玩家5V5組隊對戰,5v5模式為三路對線模式,玩家可根據英雄搭配選擇不同的戰略、戰術。開局30S後,野區將刷出中立生物。包括蒼藍石像、緋紅石像、大小龍。擊殺可獲得增強我方實力的強力buff、經驗及金錢。獲得局內金幣後,可以通過局內道具系統購買道具。不同的道具具有不同的效果,可以增強英雄的能力。當一方摧毀對方的水晶基地後即可獲得勝利,勝利後獲得金幣、經驗、英雄熟練度獎勵。
深淵大亂斗游戲規則是玩家5V5組隊對戰,5V5組隊通過系統匹配我方5個玩家與敵方5個玩家進行戰斗,與電腦端MOBA游戲保持高度一致。該模式包括實戰對抗,人機練習。5v5亂斗模式地圖為一條狹長的深淵地圖,只有一條線,沒有上下野區。比賽開始後,系統會在玩家已經擁有的以及本周免費的英雄當中隨機選擇一個,每一局玩家都有一次免費的機會可以再進行英雄隨機。初始等級為2級,玩家擁有2個技能點可供分配。獲得局內金幣後,可以通過局內道具系統購買道具。不同的道具具有不同的效果,可以極大的增強英雄的能力。當一方摧毀對方的水晶基地後即可獲得勝利,勝利後獲得金幣、經驗、英雄熟練度獎勵。
長平攻防戰游戲規則為玩家或人機3V3組隊對戰,3V3組隊通過系統匹配我方3個玩家與敵方3個玩家進行戰斗。該模式包括實戰對抗,人機練習。開局一分半鍾後,野區將刷出中立生物暴君。擊殺暴君能獲得增強我方全體實力的強力BUFF,第三次擊殺更多屬性。當一方摧毀對方的水晶基地後即可獲得勝利,勝利後獲得金幣、經驗、英雄熟練度獎勵。
墨家機關道游戲規則為玩家或人機1V1對戰,1V1組隊通過系統匹配我方1個玩家與敵方1個玩家進行戰斗。該模式包括實戰對抗,人機練習。當一方摧毀對方的水晶基地後即可獲得勝利,勝利後獲得金幣、經驗、英雄熟練度獎勵。
火焰山大戰是游戲的一種對戰模式,開放時間有限制,對戰地圖為岩漿地圖,對戰開始後,英雄是隨機分配,地圖上無兵線,無防禦塔,每個英雄新加一個能發射火球的技能,火球打到對手後會造成一定的傷害,並有一定的擊退效果,地圖上的熔岩對所有的英雄可帶來傷害。整個比賽倒計時10分鍾,以雙方各隊擊殺的人頭數多少作為判斷輸贏的標准。如果優先擊殺30人,可提前判斷為勝利。
克隆大作戰是游戲的一種對戰模式,開放時間有限制,對戰地圖為王者峽谷地圖,玩家進入選英雄界面後,不同玩家可以選擇同一個英雄,根據玩家選擇的英雄的佔比最終確定所有玩家使用同一個英雄,屬於5V5對戰,紅藍雙方可以使用相同的英雄,如果沒有選定好英雄,系統會為玩家隨機一個英雄。競技方式和5v5王者峽谷類似,推到對方的水晶後即可獲勝。
五軍對決是五陣營混戰的全新玩法,每個陣營2個人。地圖上有屬於不同陣營的不同出生點,每隔一定時間會有不同的事件發生。擊殺敵人可以獲得星數,一局游戲將進行8分鍾,時間到達後會按隊伍星數排名結算。盡量考慮優先擊殺星星比較多的隊伍,這樣獲取的分數也就更高。當自己隊伍分數落後時,注意走位和策略,多圍剿高星的敵方英雄,可以瞬間扳回劣勢。
冒險模式
挑戰模式提供不同難度的挑戰關卡。該模式下,玩家可以挑戰強大的英雄與BOSS,以及了解游戲故事背景以及英雄傳說,通關後獲得經驗、金幣、符文等相應獎勵,符文只有第一通關才能獲得。挑戰模式分為:普通、精英、大師三個難度等級供玩家挑戰,並且難度依次增加。玩家挑戰某一難度關卡勝利後,會依次解鎖下一關卡;大師難度下,玩家將面對大量擁有特殊技能的精英怪物。玩家挑戰任意一關卡成功且達到三星條件,還可獲得額外獎勵;若挑戰過程中本方某一隊友死亡,可在脫離戰斗後點擊頭像將其復活,每個英雄擁有三次復活機會。
武道大會是《王者榮耀》獨有的競技場玩法,玩家可以選擇手動或自動戰斗的方式和其他玩家進行PK。玩家可以在武道大會上挑戰比自己排名更高的玩家。若挑戰成功,則雙方名次對調;若失敗或超時,則挑戰方失敗且名次不變;挑戰勝利後可以立刻挑戰下一對手,挑戰失敗後則需要等待5分鍾才能再次進行挑戰。武道大會每日限定挑戰次數,並在次日重置。每晚會進行單區排名結算,發放獎勵。根據排名,結算後玩家將獲得不同數量的武道幣獎勵。武道幣可在武道商店購買相應的獎勵。
玩家使用英雄組成隊伍參加六國遠征,通過挑戰多輪戰斗贏取相應獎勵。六國遠征模式一共包含六輪戰斗。玩家將從擁有的英雄中組成隊伍進行連續挑戰;開戰前玩家可自主選擇祝福增強自身實力;遠征通關過程中英雄血量是繼承的。擁有更多英雄有助於玩家在遠征中走得更遠。
望採納
謝謝
6、王者榮耀非法游戲行為
王者榮耀審判系統上線之後,一大波坑人玩家得到了制裁,扣分、禁賽、封號都有,不過既然是系統,那麼肯定會遵循一些規則來判斷玩家有沒有惡意的游戲行為,經過長時間的試水與反饋,總結了幾個必定會被扣分的游戲行為,大家在游戲的時候可以參考一下,避免受到制裁。 1、從不打團,參團率極低;
解析:不少玩家哭訴,明明自己在好好的玩,可是打完被舉報扣分了,這是為什麼呢?其實這個跟打團率有很大關系,王者榮耀就是一個團隊作戰的游戲,如果一意孤行,自己單機,被隊友舉報扣分的風險特別大,下圖的李白就會被扣分。
2、原地掛機,掉線時間久;
解析:相信大家都有因為網路掉線而導致扣分的對局吧,只要掉線時間不久,系統是不扣分的,但是如果隊友舉報,還是會扣分,所以大家掉線了,並且妨礙到隊友了,一定說明一下原因,不然被舉報扣分就來不及了。
3、裝備奇葩,出裝反人類;
解析:有人曾經在馬上結束對局的時候出六雙鞋,結果之後就被扣分了,還有的因為出裝奇葩了一點,比如:法師當射手玩,理論是上可以的,但是被隊友舉報則有可能會被扣分。
4、使用插件,美化皮膚等;
解析:插件不僅僅只是美化皮膚這一款軟體,還有其他的,比如:在實戰中使用修改器修改數據;使用非法外掛進行游戲,等等,反正只要是實戰,就不要開任何非官方的輔助插件。
5、消極比賽,無限送人頭;
這類行為是一定會被扣分的,通過數據對比很容易就發現異常,復活~死亡時間一般都很短,而且戰績肯定很感人,檢測起來相當簡單,不過能做出此行為的玩家,一定都准備好承受扣分的處罰了吧。
7、游戲「王者榮耀」各個段位的圖標分別是什麼樣的?
《王者榮耀》段位標志:倔強青銅

持續白銀

榮耀黃金

尊貴鉑金

永恆鑽石

最強王者

榮耀王者

8、王者榮耀武道大會的游戲規則是什麼?
雖然在王者聯盟中,已經有了強大的PVP系統,但是玩家對於排名的熱情和渴望是巨大的。在英雄聯盟中,開啟冒險模式進行武道大會的挑戰,就能夠獲得更高的排名,從而獲得各種符文獎勵等。而想要進入武道大會,就必須知道武道大會的挑戰規則哦:

1、在主頁面選擇冒險模式,進入冒險模式後,選擇最左邊的那個按鈕,就可以進入武道大會的挑戰了。
2、進入武道大會系統後,可以看到防守陣容選項和挑戰人列表。可以挑戰別人,也有可能會被別人挑戰。

3、想要挑戰其他對手,就要在下方的挑戰人列表中查看,每次可刷新三個對手進行選擇,如果發現挑戰人難以戰勝,那麼還可以換一批對手,直到玩家挑選到認為合適的對手。
4、每個玩家每天可以免費發起戰斗5次,戰斗次數在每天5點重置。戰斗勝利後,獲得對方的排名;若戰斗失敗,玩家排名保持不變;若是戰斗超時,則視為挑戰方失敗。
5、武道大會排名於每天晚上9點更新重置。
