1、王者榮耀更新哪些英雄變化了
王者榮耀S9賽季英雄有什麼調整
1.貂蟬
2技能:修復部分情況3枚花球無法全部命中的BUG
2.嬴政
由於底層邏輯的問題,大招實際生效的飛劍數量會少於技能描述的55支。經過長期的研究和嘗試,我們終於解決了這個難纏的問題,飛劍的數量不會再缺斤少兩了。
作為平衡,我們適當調整了單劍的傷害,但大招的總傷害仍然獲得了可觀的提升。
並且修改後嬴政的正面傷害實在是有些爆表了,我們需要適當削弱他的團戰傷害.調整他過於快速的清線能力,和其他中單英雄保持在一個平衡的對抗空間裡面
此外,我們還對1技能和大招的手感做了一些調整,希望他的使用體驗更加順暢。
1技能:技能後搖:0.8秒 → 0.5秒
1技能:傷害:120(+20/Lv)(+0.3Ap) → 100(+20/Lv)(+0.27Ap)
3技能:飛劍生成位置向後調整100距離
3技能:增加效果:釋放過程提高40%視野范圍
3技能:修復3技能飛劍數量與描述不一致的BUG
3技能:傷害:105(+26/Lv)(+0.15Ap) → 70(+20/Lv)(+0.1Ap)
3.鎧
玩家一直在詬病鎧的大招缺乏感受,尤其在後期團戰中毫無作用
這也正是我們想解決的問題
我們希望通過此次的調整,在鎧的大招上營造足夠的大招感,一定程度上緩解他在團戰中的尷尬地位
1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad) → 150(+30/Lv)(+0.6Ad)
3技能:格擋傷害:40/60/80 點 → 60/120/180 點
3技能:持續傷害:60(+20/Lv) → 60(+45/Lv)
4.墨子
墨子的設計定位是戰場上的多面手,但脆弱的身板讓他很多時候只能在後方承擔遠程poke和控制的角色。我們適當補充了他的生存能力,希望在適當的時候他能夠沖鋒在前,像守護和平一樣守護自己的隊友。
被動:釋放技能後的護盾抵免傷害:200(+15*英雄等級)(+0.3Ap) → 250(+18*英雄等級)(+0.35Ap)
5.項羽
從數據上來看,西楚霸王的表現完全沒有辦法符合他的稱號,尤其在最近的一段時間內,我們持續收到了項羽玩家們的反饋,堅決了我們進行調整的決心
此次的調整主要針對於:
1.項羽在清兵和對線上缺乏足夠的強度;
2.作為楚霸王沒有威懾敵人進行戰斗的手段;
我們希望能夠讓項羽與一些主流的戰士站在一條線上競爭
逐漸回到玩家的視線中
基礎生命:3535(+380.2*英雄等級) → 3062(+261.4*英雄等級)
基礎護甲:123(+26.5*英雄等級) → 103(+22.3*英雄等級)
被動:新增效果:項羽的普通攻擊會對目標造成其最大生命值6%的物理傷害,但對每個目標每6秒只能觸發一次
被動:取消低血量狀態下的傷害加成效果
被動:CD:120秒 → 90秒
1技能:傷害段數:3 → 2
1技能藍耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)
1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 14/13/12/11/10/9 秒
1技能:傷害:100(+15/Lv)(+0.43Ad) →120(+24/Lv)(+0.48Ad)
2技能:取消格擋傷害的設定
2技能:新增被動:每1點護甲轉化為額外1.5點生命值
2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 固定9秒
3技能:CD:40/35/30秒 → 50/45/40秒
3技能:增加被動:對於低於或等於自身等級的目標造成15%傷害
3技能:增加內外圈判斷,內圈傷害同原版本一致,外圈僅造成60%傷害
3技能:內圈傷害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 900(+450/Lv)(+1.6Ad)
3技能:外圈傷害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 540(+270/Lv)(+0.96Ad)
6.扁鵲
雖然我們一直在強調扁鵲是一位擅長持續作戰的英雄,但是他的持續效果並不讓人滿意,尤其是印記的持續時間過短,導致印記中斷,後續大招的爆發不足。
所以我們將增加2秒印記的持續時間,給扁鵲更多的空間去釋放技能。
另外我們也注意到扁鵲前期的窘境依然沒有改善,我們將調整被動的傷害和恢復效果,配合這次印記時長的調整來徹底改變目前的狀況。最後我們將優化扁鵲部分技能的手感,讓釋放過程更加順暢
被動:疊毒持續時長:5秒 → 7秒
被動:傷害:25(+1*英雄等級)(+0.05Ap) → 30(+1*英雄等級)(+0.05Ap)
2技能:技能釋放過程:0.4秒 → 0.3秒
3技能:技能釋放過程:0.5秒 → 0.3秒
7.小喬
小喬的1技能擁有超遠的攻擊距離,可以讓她始終在安全的位置持續消耗敵人。但是一旦團戰爆發,小喬便不得不沖進戰場釋放大招,這樣的做法非常冒險且不太合理。
我們將調整大招的可釋放范圍(匹配攻擊范圍),讓小喬可以在更加安全的位置釋放大招。另外我們還引入了新的機制,讓小喬在團戰開啟瞬間,能夠對多名敵人造成比較高的爆發傷害。
另外我們也將對小喬部分技能的手感進行優化。
2技能:技能釋放過程:0.5秒 → 0.4秒
3技能:可釋放范圍:650 → 800(以匹配實際的生效范圍)
3技能:增加了大招的范圍提示
3技能:增加衰減機制:後續目標每次命中減少50%傷害
3技能:基礎傷害:260(+65/Lv)(+0.65Ap) → 400(+100/Lv)(+1.0Ap)
8.百里守約
前期的視野控制使得守約的安全系數直接爆表,導致了前期游戲的枯燥與平靜,同時,守約在中後期難以接近的問題也讓他的對手很難抓住機會將他擊退
在調整這兩個問題的同時,我們還試圖通過屬性轉化的方式,解決部分守約玩家裝備選擇的問題
被動:貼牆被動移速: 11%~25%(隨英雄等級提升) → 16%~30%(隨英雄等級提升)
被動:增加暴擊轉化攻擊力的被動,1%暴擊率轉化為3點物理攻擊力
1技能:視野范圍:基礎范圍減少75%,升級增加范圍(滿級同原版本一致)
1技能:解除裝置需要時間:3秒(多人解除裝置將降低解除時間) → 2秒 (多人解除裝置時間都為2秒)
3技能:後跳距離:600 → 500
3技能:加速持續時長:4秒 → 2秒
9.武則天
武則天1技能在邊緣的控制,加上大招的控制,往往能讓沒有凈化的敵人難以應對,一個英雄能夠自閉環地控制對手2秒以上,這是我們不希望看到的現象;
與此同時,我們優化了武則天羸弱的前期體驗,適當增強她在1V1中的對抗能力,提升武則天玩家的游戲體驗
基礎生命:2860(+155.5*英雄等級) → 3019(+164.2*英雄等級)
1技能:傷害:350(+70/Lv)(+0.5Ap) → 350(+60/Lv)(+0.45Ap)
1技能:強化後1技能傷害:800(+160/Lv)(+1.1Ap) →700(+120/Lv)(+0.9Ap)
強化後1技能:對軌跡末端單位暈眩1.5秒 →對軌跡觸碰單位都暈眩0.75秒
強化後1技能:對軌跡末端單位造成雙倍傷害 → 對軌跡觸碰單位都造成雙倍傷害
2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒
10.甄姬
甄姬作為一名控場型法師,她的出手效率一直很影響大家的使用感受,我們針對部分釋放速度較為緩慢的技能進行調整
2技能:出手時間:0.25秒 → 0.2秒
3技能:出手時間:0.3秒 → 0.2秒
3技能:技能飛行速度:850 → 1000
11.夏侯惇
我們一直在努力優化坦克型英雄的游戲體驗,對於夏侯惇而言,他的控制和突進能力是非常強勁的,但是相比其他坦克,他可能有些太脆弱了,被動的效果非常不明顯,護盾也極為薄弱
這次更新中我們將對夏侯惇的生存能力進行大規模調整,希望他能擺脫目前的困境
被動:冷卻時間:60秒 → 30秒
被動:每次命中回復生命比例:2% → 3%
2技能:護盾最大生命比例:10% → 15%
12.橘右京
橘右京相比其他刺客,在機動性上毫無優勢。我們希望橘右京擁有更多調整位置的可能,讓他在最佳的攻擊距離使用自己的拔刀術。為了配合這一調整,我們將上調被動的攻擊傷害,讓橘右京的每一次拔刀術都更具威懾力
被動:基礎傷害:1.2Ad → 1.3Ad
1技能:CD:固定8秒 → 固定7秒
1技能:命中敵方減少CD:固定減少3秒 → 減少50%冷卻
13.花木蘭
我們希望通過削弱花木蘭前期的作戰能力以延緩她在戰場上取得主動權的時間點
使得她的對手對她能夠做更多的反制與應對
當然,花木蘭在她完整成長後依然是王者峽谷的女武神
基礎攻擊力:166(+14*英雄等級) → 155(+11.6*英雄等級)
14.雅典娜
優化1技能碰撞框,修復雅典娜1技能無法命中身邊單位的問題
15.張飛
張飛過快的狂意回復速度,讓毀天滅地的大招幾乎覆蓋每一次團戰,我們這次的修改希望張飛的對抗者能夠抓住他沒有大招的真空期。並且提升他在未變身狀態下的傷害能力
1技能:命中英雄增加狂意:5點 → 3點
1技能:傷害:360(+75/Lv)(+0.8Ad) → 450(+100/Lv)(+1.0Ad)
2技能:使用增加狂意:5點 → 3點
16.狄仁傑
狄仁傑的2技能讓他在團隊中有著完全無法破壞的輸出環境,造成了反制的困難;此次調整希望適當增加狄仁傑在團戰中的反制窗口
2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒
2、王者榮耀羋月英雄調整
王者榮耀羋月,想了解到關於王者榮耀羋月的更多攻略及相關信息嗎,下面小編就來為大家帶來王者榮耀羋月的分享!
王者榮耀這次更新中對一系列的英雄都做了調整,不少英雄都被加強。沉默已久的羋月在這次更新中更是得到了加強,從而重出江湖,那麼下面鐵骨網小編就給大家帶來王者榮耀搶先服1月9日英雄加強調整內容一覽。

1月9日搶先服加強英雄一覽
1. 太乙真人
官方解讀:在我們的設計定位中,太乙真人是一名難度較高的輔助英雄,他的每一個技能都在體現這個特點:1技能需要很長的蓄力時間;2技能飛行速度較慢且容易被友軍阻擋;3技能對於釋放時機的要求非常苛刻。我們希望這個英雄在高端玩家的手上能夠有巨大的威力,但也不願意看到因為上手難度過高導致絕大多數玩家不敢嘗試。因此,我們適當降低了各個技能的使用難度,希望他能夠獲得更多的上場機會。
調整內容:
移動速度:360 → 380
被動:金幣加成:20% → 25%
1技能:取消0.2秒的施法前搖
1技能:增加效果:煉制葯劑時會獲得持續增加的加速效果,每秒提升8%移速(最高40%)
1技能:基礎傷害:300(+80/Lv)(+0.64Ap) → 250(+80/Lv)(+0.6Ap)
1技能:蓄力每秒成長傷害:120(+32/Lv)(+0.24Ap)→ 100(+32/Lv)(+0.24Ap)
2技能:CD:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒 → 10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 秒
2技能:鉤子飛行時間:0.5秒 → 0.3秒,鉤子飛行距離保持6000不變
3技能:增加效果:可受控狀態使用
3技能:復活回復目標30/40/50% 比例生命 → 復活回復目標2000/3500/5000點生命值
2. 羋月
官方解讀:羋月的核心在於依靠持續的輸出提升有效生命,以便吸收更多傷害和獲得更多團戰輸出時間,故對我們來說,調整羋月需要非常慎重:無論是提升輸出還是承受都可能讓另外一部分強度獲得提升,使得強度難以控制在較為精準的水平;此次的調整是我們對這類輸出和承受能夠相互轉化類型英雄的一次謹慎嘗試,也希望喜歡使用羋月的玩家能夠獲得更加合理的對抗能力;
調整內容:
1技能:320(+70/Lv)(+0.48Ap) → 400(+60/Lv)(+0.45Ap)
2技能:325(+70/Lv)(+0.5Ap)→ 400(+80/Lv)(+0.34Ap)
3技能:230(+100/Lv)(+0.32Ap)→350(+80/Lv)(+0.25Ap)
3. 娜可露露
官方解讀:娜可露露作為單體持續輸出最強的刺客,在長期的實戰中,大家更加傾向選擇半肉輸出的形式進行作戰,這可能是因為娜可露露目前已經不具備足夠的爆發去擊殺敵方後排導致的。但是這並不符合我們的設計初衷,我們希望娜可露露能夠以刺客的身份發起突襲,而不是在亂軍之中像戰士一樣去廝殺,所以我們將在此次更新中,調整娜可露露1技能印記的傷害比例,讓娜可露露的傷害更加依賴自身的攻擊屬性
調整內容:
1技能:每100點攻擊增加1%印記最大比例傷害 →每60點攻擊增加1%印記最大比例傷害
3技能:傷害:350(+150/Lv)(+1.56Ad) → 400(+200/Lv)(+1.65Ad)
4. 安琪拉
官方解讀:在王者榮耀中,沒有任何人能承受安琪拉一輪完整的爆發輸出。所以大家太過於關注安琪拉的整體爆發輸出能力,而忽略了這名大法師身上的致命弱點。沒有位移能力,並且移動速度是所有英雄中最慢的,1技能命中的收益往往低於預期,2技能初始CD較長,一旦空放真空期很長。所以我們將一次性彌補這些嚴重的缺陷,讓這位可愛的法師能夠重新發光發熱。
調整內容:
移動速度:340 → 360
1技能:300(+40/Lv)(+0.38Ap) → 350(+40/Lv)(+0.3Ap)
2技能:CD:15/14/13/12/11/10秒 → 12/11.4/10.8/10.2/9.6/9秒
5.張良
官方解讀:張良大招的設計意圖,是希望提供游戲中唯一一個長時間穩定點控,適合反制高爆發英雄、多位移英雄。我們希望這2.5秒點控是對敵我雙方都清晰認知的規則。對手的反制應該是在和張良接火前的判斷:考慮自己為團隊承受這2.5秒的控制是否值得。但目前由於該控制受韌性效果抵抗,且存在控制期間銜接短時失效問題,控制不穩,甚至面對高韌性英雄完全控不住。導致實際效果有一定隨機性,敵我雙方都無法准確預知控制效果,博弈因此而混亂。介於此,我們調整了該控制效果的機制,現在2.5秒控制不再受韌性影響,但對霸體(免疫控制)期間的英雄仍然無效
調整內容:
3技能:暈眩效果不再受韌性影響
3、王者榮耀六大英雄技能調整
王者榮耀六大英雄技能調整,相信很多小夥伴都想知道關於王者榮耀六大英雄技能調整的信息,小編只想說,宮本,不哭!下面小編帶給大家有關王者榮耀六大英雄技能調整詳情,一起來看看吧~
7月18日伴隨著千呼萬喚的鎧隆重出場外,本次更新還包括六大英雄技能調整。

增加:姜子牙、鍾馗、扁鵲
削弱:宮本武藏、花木蘭、阿軻
1. 姜子牙

對於以大招作為絕對核心技能的姜子牙,在很長一段時間以來都處於一個較為尷尬的位置。過高的超遠距離爆發傷害無疑會給對手帶來極差的體驗,而較低的命中率又讓大招很多時候只能起到逼迫走位的作用。此次調整平衡了大招的冷卻時間和AP加成,希望姜子牙能更多地利用大招對敵人進行消耗和騷擾,但又不至於在後期對敵方後排形成一擊必殺的威脅。同時,通過1技能強大的控制和減防效果,姜子牙能夠在正面團戰中提供更多幫助,而不是僅僅在遠離團戰一個屏幕的位置做一個並不可靠的遠程炮台。
1技能:直接造成 400(+70/Lv)(+0.63Ap)點傷害→ 每0.5秒60(+12/Lv)(+0.075Ap)點傷害,持續5秒;
1技能:增加效果:持續5秒減少目標移速和雙抗,初始降低9%移速,10點雙抗,最多降低90%移速,100(+20/Lv)點雙抗;
1技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒 → 固定8秒;
1技能:藍耗:130(+20/Lv) → 70(+10/Lv)
2技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒 → 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7秒;
3技能:每秒蓄力傷害:580(+150/Lv)(+0.51Ap) → 450(+150/Lv)(+0.35Ap);
3技能:增加效果:3技能可對防禦塔造成傷害(技能傷害的10%);
3技能:CD:13/10/7秒 → 10/8/6秒;
3技能:釋放時增加提升視距效果;
3技能:藍耗:65(+5/Lv) → 100(+10/Lv)
2. 宮本武藏

這次調整最尷尬的是,無敵的劍聖,真的又無敵了。在此次調整中降低宮本武藏的單體爆發傷害,同時削弱宮本武藏1技能對於敵方遠程輸出英雄的干擾,希望武藏的1技能成為需要玩家持續練習並能夠精準預判的類型
1技能:技能寬度:250→175
3技能:傷害:500(+200/Lv)(+1.0Ad) → 400(+150/Lv)(+1.0Ad)
3. 花木蘭

花木蘭的重劍6連在很大程度上打出了高於刺客的主動性和爆發傷害,作為一個以戰士為主定位的角色擠壓了一眾刺客的出場機會,這並不公平;此次調整中我們會降低花木蘭重劍6連的爆發傷害,但保持能夠准確預判並蓄力完成重劍揮砍情況下的威脅,希望她能夠回到一個合理的區間來。
基礎攻擊:170(+15.2*英雄等級) → 166(+14*英雄等級)
輕劍形態2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 固定12秒
輕劍形態2技能:拾起短劍減少CD:3秒 → 5秒
重劍形態1技能:基礎傷害:200(+30/Lv)(+1.0Ad) → 120(+18/Lv)(+0.6Ad) 【蓄滿傷害不變,降低基礎蓄力傷害,增加每秒蓄力傷害】
4. 阿軻

阿軻擁有極強的收割能力並且兼顧了良好的逃生能力,尤其是在熟練的使用者手裡,阿軻將爆發出驚人的威力,讓對手非常難受。我們將在此次更新中,略微下調阿軻的技能直接傷害,希望阿軻在擊殺敵人的時候,更多的藉助隊友的火力支援,而不是一位獨行俠。
1技能:傷害:200(+30/Lv)(+0.65額外Ad)→ 175(+25/Lv)(+0.65額外Ad)
2技能:傷害:400(+50/Lv)(+1.0額外Ad)→ 350(+40/Lv)(+1.0額外Ad)
5. 鍾馗

一直以來,由於強大的團隊控制效果,鍾馗很難真正作為一個擁有絕佳個體戰斗能力的存在,這與故事背景中,那個追魂索命的長安城管並不相符;此次調整希望降低鍾馗作為一個團隊控制的能力,並大幅度強化他的1V1與小規模戰斗實力,讓敢於接近他的敵人都受到來自鍾馗直接的制裁!
2技能:暈眩時長: 0.5秒 → 0.75秒
3技能:持續造成暈眩效果 → 第一段造成0.5秒暈眩後續造成減速
3技能:傷害:60(+15/Lv)(+0.09Ap) → 120(+30/Lv)(+0.18Ap)
3技能:護盾:180(+45/Lv)(+0.27Ap) → 240(+60/Lv)(+0.36Ap)
6. 扁鵲

讓扁鵲擁有更多的葯瓶(1技能 可以儲存3次釋放次數),讓扁鵲可以在極短的時間內投擲大量的葯劑來攻擊敵人,並且這次調整一定程度解決了扁鵲長期以來欠缺爆發輸出的問題。
1技能:增加效果:可存放葯瓶,最多可釋放三次(積累間隔隨技能升級縮短)
1技能:CD:8/7.4/6.8/6.4/6秒 → 固定2秒
1技能:60(+5/Lv) →40(+5/Lv)
解析:推薦推薦,絕對更新完上分選擇。天美現在動不動就愛疊三層?三層諸葛亮、三層成吉思汗、三層百里守約,扁鵲也是三層大大了。表示3層的英雄就沒有弱的,疊加印記不要太快...絕對要火!
4、王者榮耀英雄調整更新詳解 近期英雄調整在哪
1.合理的陣容搭配
最合理的陣容形式:法師+打野刺客+射手+上單戰士+肉控
所以如果你單排上分的話,五個位置能都會一到兩個英雄,這樣排位選擇性更多
2.選擇賽季強勢英雄
所謂一代版本一代神,跟著天美的意向走,用強勢英雄上分,有事半功倍的效果,前提是你要會玩這英雄
3.射手盡量走暴君路
我們都下意識覺得射手就應該走下路,其實不是,暴君在哪路射手就去哪路,這樣一有機會,就可以配合打野搶龍
4.玩輔助肉坦前期保障射手發育
盡量不吃射手ADC的經驗跟經濟,前期買個學識寶石,下路在草叢里埋伏勘察,有敵方英雄過來騷擾,可以第一時間保護我方ADC安全
5.玩刺客一定要帶好節奏
刺客永遠是不能閑著的一個位置,前期速度發育到4級,然後在合適時機遊走抓人,主要抓敵方射手和法師為主,沒抓人機會就繼續打野發育,等待時機
6.時刻看好小地圖
一旦對方地圖上消失,要注意是否去打主宰跟暴君,抓緊通知隊友過去勘察,在對方打暴君過程中,技能跟狀態肯定沒有我方好,往往埋伏暴君主宰容易逆風翻盤,打對方一波團滅
7.兵線控制
俗話說:錯過一波兵,損失一個億
一定要控制好兵線,收完一波兵線後,再去其他路支援,沒情況發生抓緊回自己線上收線,不要輕易讓兵線打塔
8.出裝選擇
在適當情況,選擇適當的裝備
有肉打不動,法師選擇虛無法杖,ADC選擇破甲弓
有吸血強勢英雄,法師選擇夢魘之牙,ADC選擇制裁之刃
肉不要輕易出反甲,先出不詳或魔女為主
不是所有法師都需要吸血書
9.順風不要浪,逆風不要投
順風情況下,要穩扎穩打,三路兵線都帶過去,推塔為主,殺人為輔
逆風不要輕易放棄,團起來,抓對方落單英雄,肉坦可以選擇性賣一波,承受傷害,為刺客爭取輸出環境
5、王者榮耀最近更新調整了哪些英雄
1.干將莫邪:整體來說對干將莫邪的2/3技能進行了削弱,還增添了技能預警提示,對技能的速度和攻擊距離也有一定削弱,但是小編個人認為,干將莫邪只要技能放的准依舊強勢!
2.甄姬:作為沒有位移的中路法師,甄姬太容易被敵方刺客秒殺,這次適當的增加了甄姬2技能的射程能讓其在相對更安全的位置進行施放技能,對其是一個不錯的提升。
3.典韋:對於典韋這個獲得擊殺和助攻永久增加攻擊力的英雄來說,攻速自然是提升其空間的最大限制,2技能的調整讓其攻速直接達到極限攻速,那嘩嘩嘩的幾斧子下去還附帶真實傷害,敵方脆皮怎麼能抗的住!
4.妲己:妲己可以說是天美的「親女兒」,一直以來妲己都沒被削弱,作為新手最容易上手的中路法師,再次加強了妲己的1技能,CD的減少讓其前期清線的能力得到更大的提升,出場率也會隨之升高。
5.王昭君:原來天美是打算改變王昭君大招的施放形式,後來由於各種原因又取消了這個更改,只是削弱了王昭君大招的傷害。
6.李元芳:對於李元芳的削弱其實並沒什麼影響,只要玩家隨時關注小地圖,反應夠快,1250的探測范圍足夠李元芳反應過來了。
7.莊周:雖然是每層疊加傷害被削弱了,但是由於技能機制的存在,一旦莊周肉起來,被動層數一疊高,對敵方後排都是毀滅性的打擊。
8.娜可露露:娜可露露再遭遇削弱無人問津的情況下,天美終於對其進行了增強,對於這次增強增加了娜可露露的回復能力和爆發力,相信不久又可以看到娜可露露風靡王者榮耀戰場了!
9.程咬金:程咬金作為一個純肉型戰士,傷害的不足是其最大的弊端,也讓很多喜歡使用程咬金的玩家感覺到很郁悶,這次的增加提升了一點程咬金的輸出,具體如何,玩家們多多嘗試吧!
6、王者榮耀S9最全英雄調整
王者榮耀S9賽季即將開啟,10月16日搶先服率先為S9賽季鋪路,對多個英雄進行了調整,具體調整都有什麼效果呢?下面一起來看看S9賽季英雄調整解讀。
1.貂蟬
王者榮耀貂蟬攻略匯總 貂蟬技能出裝皮膚視頻全攻略

2技能:修復部分情況3枚花球無法全部命中的BUG
解析:修復bug之後貂蟬的強度會提高一丟丟,但是依然無法找回當年法師一姐的地位。
2.嬴政
王者榮耀嬴政攻略匯總 嬴政技能出裝皮膚視頻全攻略

由於底層邏輯的問題,大招實際生效的飛劍數量會少於技能描述的55支。經過長期的研究和嘗試,我們終於解決了這個難纏的問題,飛劍的數量不會再缺斤少兩了。
作為平衡,我們適當調整了單劍的傷害,但大招的總傷害仍然獲得了可觀的提升。
並且修改後嬴政的正面傷害實在是有些爆表了,我們需要適當削弱他的團戰傷害.調整他過於快速的清線能力,和其他中單英雄保持在一個平衡的對抗空間裡面
此外,我們還對1技能和大招的手感做了一些調整,希望他的使用體驗更加順暢。
1技能:技能後搖:0.8秒 → 0.5秒
1技能:傷害:120(+20/Lv)(+0.3Ap) → 100(+20/Lv)(+0.27Ap)
3技能:飛劍生成位置向後調整100距離
3技能:增加效果:釋放過程提高40%視野范圍
3技能:修復3技能飛劍數量與描述不一致的BUG
3技能:傷害:105(+26/Lv)(+0.15Ap) → 70(+20/Lv)(+0.1Ap)
解析:嬴政的一技能類似於周瑜的二技能,雖然技能造成傷害的時間比不上周瑜,但是調整後搖之後會讓嬴政更順手。而大招生成位置向後調整,這樣在嬴政遇到近身之後也能從容利用大招對近身的敵人造成傷害。而視野范圍提高了足足40%,如此之後嬴政的大招命中率將大大提高,不再是對著空氣瞎放了,雖然傷害下調了,但是視野的調整提升會更大。
3.鎧
王者榮耀鎧攻略匯總 鎧出裝加點符文團戰技巧視頻全攻略

玩家一直在詬病鎧的大招缺乏感受,尤其在後期團戰中毫無作用,這也正是我們想解決的問題。我們希望通過此次的調整,在鎧的大招上營造足夠的大招感,一定程度上緩解他在團戰中的尷尬地位。
1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad) → 150(+30/Lv)(+0.6Ad)
3技能:格擋傷害:40/60/80 點 → 60/120/180 點
3技能:持續傷害:60(+20/Lv) → 60(+45/Lv)
解析:凱在開大之後容易被風箏,團戰時大招進場又感覺太脆,加強格擋傷害看起來效果會非常不錯。
4.墨子
王者榮耀墨子攻略匯總 墨子技能出裝視頻全攻略

墨子的設計定位是戰場上的多面手,但脆弱的身板讓他很多時候只能在後方承擔遠程poke和控制的角色。我們適當補充了他的生存能力,希望在適當的時候他能夠沖鋒在前,像守護和平一樣守護自己的隊友。
被動:釋放技能後的護盾抵免傷害:200(+15*英雄等級)(+0.3Ap) → 250(+18*英雄等級)(+0.35Ap)
解析:護盾厚度提高之後,墨子除了遠程消耗之外,近戰時的強度也得到一定的提升。
5.項羽
王者榮耀項羽重做攻略匯總 項羽重做技能出裝皮膚視頻全攻略

從數據上來看,西楚霸王的表現完全沒有辦法符合他的稱號,尤其在最近的一段時間內,我們持續收到了項羽玩家們的反饋,堅決了我們進行調整的決心
此次的調整主要針對於:
1.項羽在清兵和對線上缺乏足夠的強度;
2.作為楚霸王沒有威懾敵人進行戰斗的手段;
我們希望能夠讓項羽與一些主流的戰士站在一條線上競爭,逐漸回到玩家的視線中
基礎生命:3535(+380.2*英雄等級) → 3062(+261.4*英雄等級)
基礎護甲:123(+26.5*英雄等級) → 103(+22.3*英雄等級)
被動:新增效果:項羽的普通攻擊會對目標造成其最大生命值6%的物理傷害,但對每個目標每6秒只能觸發一次
被動:取消低血量狀態下的傷害加成效果
被動:CD:120秒 → 90秒
1技能:傷害段數:3 → 2
1技能藍耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)
1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 14/13/12/11/10/9 秒
1技能:傷害:100(+15/Lv)(+0.43Ad) →120(+24/Lv)(+0.48Ad)
2技能:取消格擋傷害的設定
2技能:新增被動:每1點護甲轉化為額外1.5點生命值
2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 固定9秒
3技能:CD:40/35/30秒 → 50/45/40秒
3技能:增加被動:對於低於或等於自身等級的目標造成15%傷害
3技能:增加內外圈判斷,內圈傷害同原版本一致,外圈僅造成60%傷害
3技能:內圈傷害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 900(+450/Lv)(+1.6Ad)
3技能:外圈傷害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 540(+270/Lv)(+0.96Ad)
解析:之前的項羽一直被當成坦克輔助來使用,讓一個西楚霸王當輔助實在有損項羽美名,而高端局要見到項羽也很難,此次的調整讓項羽更偏向於戰士,讓其輸出和身板更趨向於戰士,游戲體驗會更好一些,具體在正式服的表現如何,就讓我們拭目以待。
6.扁鵲
王者榮耀扁鵲攻略匯總 扁鵲技能出裝皮膚視頻全攻略

雖然我們一直在強調扁鵲是一位擅長持續作戰的英雄,但是他的持續效果並不讓人滿意,尤其是印記的持續時間過短,導致印記中斷,後續大招的爆發不足。所以我們將增加2秒印記的持續時間,給扁鵲更多的空間去釋放技能。
另外我們也注意到扁鵲前期的窘境依然沒有改善,我們將調整被動的傷害和恢復效果,配合這次印記時長的調整來徹底改變目前的狀況。最後我們將優化扁鵲部分技能的手感,讓釋放過程更加順暢
被動:疊毒持續時長:5秒 → 7秒
被動:傷害:25(+1*英雄等級)(+0.05Ap) → 30(+1*英雄等級)(+0.05Ap)
2技能:技能釋放過程:0.4秒 → 0.3秒
3技能:技能釋放過程:0.5秒 → 0.3秒
解析:在上一次大調整之後扁鵲依然沒法在法師在站住腳,此次調整之後扁鵲變得更毒了,回血能力也加強了。
7.小喬
王者榮耀小喬攻略匯總 小喬技能出裝皮膚視頻全攻略

小喬的1技能擁有超遠的攻擊距離,可以讓她始終在安全的位置持續消耗敵人。但是一旦團戰爆發,小喬便不得不沖進戰場釋放大招,這樣的做法非常冒險且不太合理。
我們將調整大招的可釋放范圍(匹配攻擊范圍),讓小喬可以在更加安全的位置釋放大招。另外我們還引入了新的機制,讓小喬在團戰開啟瞬間,能夠對多名敵人造成比較高的爆發傷害。
另外我們也將對小喬部分技能的手感進行優化。
2技能:技能釋放過程:0.5秒 → 0.4秒
3技能:可釋放范圍:650 → 800(以匹配實際的生效范圍)
3技能:增加了大招的范圍提示
3技能:增加衰減機制:後續目標每次命中減少50%傷害
3技能:基礎傷害:260(+65/Lv)(+0.65Ap) → 400(+100/Lv)(+1.0Ap)
解析:小喬的一技能速度更快,留給敵人的反應時間更短,而大招的范圍提示就跟台服克里希版小喬是一樣的,大招的爆發力也得到了提升,小喬的強度確實提高了一截。
8.百里守約
王者榮耀百里守約攻略匯總 百里守約技能出裝皮膚視頻全攻略

前期的視野控制使得守約的安全系數直接爆表,導致了前期游戲的枯燥與平靜,同時,守約在中後期難以接近的問題也讓他的對手很難抓住機會將他擊退
在調整這兩個問題的同時,我們還試圖通過屬性轉化的方式,解決部分守約玩家裝備選擇的問題
被動:貼牆被動移速: 11%~25%(隨英雄等級提升) → 16%~30%(隨英雄等級提升)
被動:增加暴擊轉化攻擊力的被動,1%暴擊率轉化為3點物理攻擊力
1技能:視野范圍:基礎范圍減少75%,升級增加范圍(滿級同原版本一致)
1技能:解除裝置需要時間:3秒(多人解除裝置將降低解除時間) → 2秒 (多人解除裝置時間都為2秒)
3技能:後跳距離:600 → 500
3技能:加速持續時長:4秒 → 2秒
解析:在S8賽季末百里守約的表現越來越好,以至於守約一度上了BAN ,此次調整縮短大招後跳距離,讓守約的自保能力沒那麼強大。而視野范圍的調整也讓守約在前期的優勢有所削弱。而暴擊裝備在此次調整之後也將適用於百里守約,宗師之力、閃電匕首等也可以是百里守約的備選裝備。
9.武則天
王者榮耀武則天攻略匯總 武則天技能出裝皮膚視頻全攻略

武則天1技能在邊緣的控制,加上大招的控制,往往能讓沒有凈化的敵人難以應對,一個英雄能夠自閉環地控制對手2秒以上,這是我們不希望看到的現象;與此同時,我們優化了武則天羸弱的前期體驗,適當增強她在1V1中的對抗能力,提升武則天玩家的游戲體驗
基礎生命:2860(+155.5*英雄等級) → 3019(+164.2*英雄等級)
1技能:傷害:350(+70/Lv)(+0.5Ap) → 350(+60/Lv)(+0.45Ap)
1技能:強化後1技能傷害:800(+160/Lv)(+1.1Ap) →700(+120/Lv)(+0.9Ap)
強化後1技能:對軌跡末端單位暈眩1.5秒 →對軌跡觸碰單位都暈眩0.75秒
強化後1技能:對軌跡末端單位造成雙倍傷害 → 對軌跡觸碰單位都造成雙倍傷害
2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒
解析:此次調整不管是一技能強化後的技能效果還是二技能前期CD縮短,都讓武則天的自保能力得到了加強,但是相應的也削弱了一技能的傷害。
10.甄姬
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甄姬作為一名控場型法師,她的出手效率一直很影響大家的使用感受,我們針對部分釋放速度較為緩慢的技能進行調整
2技能:出手時間:0.25秒 → 0.2秒
3技能:出手時間:0.3秒 → 0.2秒
3技能:技能飛行速度:850 → 1000
解析:自S8賽季末以來甄姬大有崛起之勢,二技能傷害高消耗能力又強,已經很令人惡心了,繼上次加強二技能之後此次又加強了大招的飛行速度,留給敵人逃跑的時間不多了。
11.夏侯惇
王者榮耀夏侯惇攻略匯總 夏侯惇技能出裝皮膚視頻全攻略

我們一直在努力優化坦克型英雄的游戲體驗,對於夏侯惇而言,他的控制和突進能力是非常強勁的,但是相比其他坦克,他可能有些太脆弱了,被動的效果非常不明顯,護盾也極為薄弱
這次更新中我們將對夏侯惇的生存能力進行大規模調整,希望他能擺脫目前的困境
被動:冷卻時間:60秒 → 30秒
被動:每次命中回復生命比例:2% → 3%
2技能:護盾最大生命比例:10% → 15%
解析:夏侯惇淡去玩家的視野已經有一段時間了,此次加強定能讓夏侯惇重回光輝時刻,尤其是在重戰士齊削弱的版本,夏侯惇的表現還是相當讓人期待的。
12.橘右京
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橘右京相比其他刺客,在機動性上毫無優勢。我們希望橘右京擁有更多調整位置的可能,讓他在最佳的攻擊距離使用自己的拔刀術。為了配合這一調整,我們將上調被動的攻擊傷害,讓橘右京的每一次拔刀術都更具威懾力
被動:基礎傷害:1.2Ad → 1.3Ad
1技能:CD:固定8秒 → 固定7秒
1技能:命中敵方減少CD:固定減少3秒 → 減少50%冷卻
解析:提高了橘右京的傷害和一技能的CD,此次加強效果相當不錯,三秒一個燕返,想想就可怕。
13.花木蘭
王者榮耀花木蘭重做攻略匯總 花木蘭重做技能出裝皮膚視頻全攻略

我們希望通過削弱花木蘭前期的作戰能力以延緩她在戰場上取得主動權的時間點
使得她的對手對她能夠做更多的反制與應對
當然,花木蘭在她完整成長後依然是王者峽谷的女武神
基礎攻擊力:166(+14*英雄等級) → 155(+11.6*英雄等級)
解析:一代版本一代神,代代版本削木蘭,逃不過和宮本武藏一樣的厄運。
14.雅典娜
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優化1技能碰撞框,修復雅典娜1技能無法命中身邊單位的問題
15.張飛
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張飛過快的狂意回復速度,讓毀天滅地的大招幾乎覆蓋每一次團戰,我們這次的修改希望張飛的對抗者能夠抓住他沒有大招的真空期。並且提升他在未變身狀態下的傷害能力
1技能:命中英雄增加狂意:5點 → 3點
1技能:傷害:360(+75/Lv)(+0.8Ad) → 450(+100/Lv)(+1.0Ad)
2技能:使用增加狂意:5點 → 3點
解析:最強坦克的地位算是坐到頭了,該讓賢了。狂意的積累速度變慢,很大程度上拖慢了己方的節奏,很虧。
16.狄仁傑
王者榮耀狄仁傑重做攻略匯總 狄仁傑重做技能出裝皮膚視頻全攻略

狄仁傑的2技能讓他在團隊中有著完全無法破壞的輸出環境,造成了反制的困難;此次調整希望適當增加狄仁傑在團戰中的反制窗口
2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒
解析:目前版本的狄仁傑確實過於強勢,在發育起來之後留給敵人的機會越加渺小,加長二技能的CD之後,讓敵對玩家有更大的機會切死這個游戲判官。
坦克整體生命回復調整
主定位為坦克的英雄:
相比起其他職業的英雄,坦克的續航能力實在有些影響體驗了,即便精確控制血量消耗也需要頻繁地回泉水補血的問題使得很多玩家都不願意使用這些英勇的肉盾,此次調整我們希望能在一定程度上改善這樣的體驗
7、王者榮耀更新說的英雄平衡調整怎麼回事
一.英雄平衡調整1.哪吒哪吒的高額減傷一直限制著他輸出的表現,低下的輸出能力著實和他的戰士定位不太相符,守強攻弱無論是哪吒使用者和哪吒的對抗者其實都不太好,在這次的調整,我們用承受去換輸出希望哪吒在機會出現時有致死性的威脅,一直被玩家詬病的大招」千里送人頭」我們也一並在這次調整中解決被動:真實傷害:30(+4*英雄等級)(+0.12Ad)(+0.18Ap)→30(+4*英雄等級)(+0.25Ad)2技能:火蓮之印傷害減免:15/18/21/24/27/30%→15/17/19/21/23/25%3技能:增加效果:可在大招飛行過程中取消操作2.李元芳李元芳在目前的壞境中前期能力過於低下,這次我們主要優化元芳前期的體驗感受來確保玩家在使用時元芳時有正常的游戲體驗1技能:CD:12/11.2/10.4/9.6/8.8/8秒→10/9.6/9.2/8.8/8.4/8秒1技能:修復元芳施放諜影重重後提升射程的持續時長不準的BUG1技能:每層傷害:135(+17/Lv)(+0.48Ad)→160(+20/Lv)(+0.48Ad)3.牛魔作為一名輔助英雄,除了強力的控制之外,牛魔能夠為隊友提供的直接幫助太少了,100點防禦加成並不能在對抗中獲得明顯的優勢。此次我們大幅增加了被動技能提供的防禦加成,希望跟牛魔走在一起時候能夠獲得的安全感。被動:100(+7*英雄等級)→200(+7*英雄等級)4.東皇太一東皇自登陸體驗服以來,優秀的坦克屬性顯得過於強大,高額血庫不是我們所希望看到的,我們要確保東皇有他作為法坦也應該擁有的輸出能力.大招的命中難度和收益難度都進行了一定程度的削弱,強化了在對抗東皇時擁有足夠的反制空間被動:傷害:5%目標最大生命(+0.25Ap)→100(+3%目標最大生命)(+0.4Ap)被動:生命回復:每球命中回復4%最大生命→100(+3%自身最大生命)(+0.4Ap)2技能:三次沖擊的傷害統計,取消後兩次沖擊傷害衰減的設定2技能:三次砸地傷害范圍:300/350/400→300/325/3503技能:CD:40/35/30秒→50/45/40秒3技能:施法距離:500→4003技能:持續時長:3秒→2.5秒5.曹操我們一直都在思考,如何讓曹操能夠更加有效的進行輸出,而不是僅僅作為一名半肉戰士和其它硬漢在人堆里拉扯。所以我們將曹操1技能的三段沖刺,調整為無視碰撞(觸碰英雄也不會停止),這樣曹操就可以利用1技能更好地去調整輸出位置,而且讓他有突進到敵方後排的可能。1技能:取消位移時觸碰英雄會停止的設定,目前可自由位移(可穿牆)1技能:位移距離:400→350二.BUG修復1.李白修復李白大招傷害分攤機制無效的BUG2.極寒風暴修復描述問題,被動的觸發條件應該是受到超過當前生命值10%的傷害,而不是最大生命值三.戰場調整1.兵線加速機制兵線速度成長從12分鍾開始增加,兵線的移動速度一直成長到16分鍾具體數值:原來數值:12分鍾/3000→18分鍾/3600最新數值:12分鍾/3000→16分鍾/36002.黑暗暴君我們提升了擊殺黑暗暴君獲取BUFF的數值強度,希望在後期給擊殺方帶來更大的團戰優勢。現在我們在後期必須更嚴謹的思考,到底是優先擊殺主宰獲取推進能力,還是優先擊殺黑暗暴君獲取團戰能力了。暴君的復仇BUFF效果:增加全陣營80+5%物理攻擊,120+5%法術強度→增加全陣營80+15%物理攻擊,120+15%法術強度。3.關閉無限召喚入口遺憾的通知大家,我們將把新娛樂模式(無限召喚模式)暫時關閉,接下來我們會對該模式進行優化,希望之後再開放時能為大家帶來更好的體驗。
8、王者榮耀有哪些英雄被調整了
王者榮耀哪些英雄被調整了 王者榮耀被調整英雄介紹,相信很多小夥伴都想知道關於王者榮耀哪些英雄被調整了 王者榮耀被調整英雄介紹的信息,所謂工欲善其事必先利其器,下面小編帶給大家有關王者榮耀哪些英雄被調整了 王者榮耀被調整英雄介紹詳情,一起來看看吧~
王者榮耀哪些英雄被調整了?8月16日體驗服更新後,隨著新英雄蘇烈的上線,同時也調整了7位英雄,那麼都有哪幾位英雄被調整了呢?下面小編就帶大家一起去看一下王者榮耀8月16日更新後體驗服英雄調整的詳細信息吧!
1.鍾馗

馗較為強大的團隊控制是阻止他自身對抗能力與團隊作用平衡的阻礙,希望鍾馗能夠成為一個獨當一面的英雄而不是只能跟著大部隊一起行動的輔助,所以在此次調整中,加強了鍾馗的1V1能力與威脅性,並略微提升了鍾馗大招在拔除硬控後的生效范圍,希望鍾馗能夠以更加獨立的方式進行戰斗,成為故事中那樣的長安城管。
2技能:增添效果:向命中目標添加湮滅印記
3技能:增加效果:對2技能標記的單位造成持續暈眩
3技能:技能范圍增大至600*500
2.白起

回調了白起1技能的生命回復與3技能的控制,以將他平衡在一個合理的區間,白起現在更多是一個承擔劣勢路單線,並在中期為團隊提供貢獻的一個邊路英雄。
1技能:每命中一個敵方英雄回復2%已損生命 → 命中敵方英雄回復2%已損生命
3.哪吒

哪吒目前在正式服的表現不太符合預期,大招CD過長導致了他很難達到戰略上的玩法效果,所以這次調整了大招的CD,希望這個亂戰高手能重新回到我們的視野中來。
1技能:傷害:350(+40/Lv)(+0.68Ad) → 300(+60/Lv)(+0.85Ad)
2技能:增加效果:給目標增添炙煉火種(被動)效果並為風火輪提升一層移動加速效果
3技能:暈眩時長:1.5秒 → 1秒
3技能:CD:90/85/80秒 → 80/75/70秒
3技能:傷害:600(+200/Lv)(+1.0Ad) → 500(+125/Lv)(+1.0Ad)
4.貂蟬

由於機制的強大,對貂蟬的強度控制似乎有些過分了,使得貂蟬在高藍耗的情況下技能效率低於所有的法師英雄,造成了目前法師英雄池的固化,此次調整希望引入新的機制,在貂蟬升級2技能的時候能夠同時降低2技能的法力消耗,使得2技能在高等級下的使用成本逐漸降低,減少貂蟬對於藍BUFF的依賴,希望通過提升貂蟬易用性的方式讓喜愛貂蟬的玩家能夠獲得與主流英雄對抗的可能。
優化貂蟬2技能描述
2技能:藍耗:50(+5/Lv) → 50(-5/Lv)
5.劉邦

在作為邊路的鎮守者時,劉邦的對抗能力有些太弱了。而當他成為了線上的弱勢者,那麼全圖支援的策略也就難以有效執行。同時,較低的容錯逃生能力,也導致劉邦在孤身帶線時十分危險。這些問題是由於數值強度不足和技能性能分配欠妥共同造成的。因此,把加速挪到了1技能,以提高劉邦的機動性(並且這樣用起來更順手),也為了提高1技能爆盾的命中率。同時,將控制性能集中在2技能上,並把不太好把握的三段效果簡化為兩段。最後,在大招落地時增加了短時硬控效果,希望劉邦的支援能夠更容易保住隊友形成反殺。
1技能:增加效果:開啟技能獲得30%移速2.5秒,破盾立即結束加速效果
1技能:去除引爆護盾時造成的減速效果
2技能:由3段判定改為2段判定(近端和遠端),對遠端敵人造成1秒90%減速,對近端敵人造成1秒暈眩
3技能:增加落地時的傷害效果:250(+50/Lv)(+0.5Ad)
6.鍾無艷

鍾無艷的威脅能力在戰士中已經脫節很遠了,此次調整我們希望增強鍾無艷個人的威脅,使得她無論在任何位置上都能有一定的對抗能力。
2技能:傷害:250(+50/Lv)(+1.05Ad) → 300(+60/Lv)(+1.25Ad)[中心區域傷害翻倍]
3技能:增加效果:鍾無艷大錘外圈打擊到的敵人額外造成25%傷害
7.百里玄策

優化百里玄策推薦裝配置。
9、王者榮耀最新版本對哪些英雄調整了
1.貂蟬
2技能:修復部分情況3枚花球無法全部命中的BUG
2.嬴政
由於底層邏輯的問題,大招實際生效的飛劍數量會少於技能描述的55支。經過長期的研究和嘗試,我們終於解決了這個難纏的問題,飛劍的數量不會再缺斤少兩了。
作為平衡,我們適當調整了單劍的傷害,但大招的總傷害仍然獲得了可觀的提升。
並且修改後嬴政的正面傷害實在是有些爆表了,我們需要適當削弱他的團戰傷害.調整他過於快速的清線能力,和其他中單英雄保持在一個平衡的對抗空間裡面
此外,我們還對1技能和大招的手感做了一些調整,希望他的使用體驗更加順暢。
1技能:技能後搖:0.8秒 → 0.5秒
1技能:傷害:120(+20/Lv)(+0.3Ap) → 100(+20/Lv)(+0.27Ap)
3技能:飛劍生成位置向後調整100距離
3技能:增加效果:釋放過程提高40%視野范圍
3技能:修復3技能飛劍數量與描述不一致的BUG
3技能:傷害:105(+26/Lv)(+0.15Ap) → 70(+20/Lv)(+0.1Ap)
3.鎧
玩家一直在詬病鎧的大招缺乏感受,尤其在後期團戰中毫無作用
這也正是我們想解決的問題
我們希望通過此次的調整,在鎧的大招上營造足夠的大招感,一定程度上緩解他在團戰中的尷尬地位
1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad) → 150(+30/Lv)(+0.6Ad)
3技能:格擋傷害:40/60/80 點 → 60/120/180 點
3技能:持續傷害:60(+20/Lv) → 60(+45/Lv)
4.墨子
墨子的設計定位是戰場上的多面手,但脆弱的身板讓他很多時候只能在後方承擔遠程poke和控制的角色。我們適當補充了他的生存能力,希望在適當的時候他能夠沖鋒在前,像守護和平一樣守護自己的隊友。
被動:釋放技能後的護盾抵免傷害:200(+15*英雄等級)(+0.3Ap) → 250(+18*英雄等級)(+0.35Ap)
5.項羽
從數據上來看,西楚霸王的表現完全沒有辦法符合他的稱號,尤其在最近的一段時間內,我們持續收到了項羽玩家們的反饋,堅決了我們進行調整的決心
此次的調整主要針對於:
1.項羽在清兵和對線上缺乏足夠的強度;
2.作為楚霸王沒有威懾敵人進行戰斗的手段;
我們希望能夠讓項羽與一些主流的戰士站在一條線上競爭
逐漸回到玩家的視線中
基礎生命:3535(+380.2*英雄等級) → 3062(+261.4*英雄等級)
基礎護甲:123(+26.5*英雄等級) → 103(+22.3*英雄等級)
被動:新增效果:項羽的普通攻擊會對目標造成其最大生命值6%的物理傷害,但對每個目標每6秒只能觸發一次
被動:取消低血量狀態下的傷害加成效果
被動:CD:120秒 → 90秒
1技能:傷害段數:3 → 2
1技能藍耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)
1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 14/13/12/11/10/9 秒
1技能:傷害:100(+15/Lv)(+0.43Ad) →120(+24/Lv)(+0.48Ad)
2技能:取消格擋傷害的設定
2技能:新增被動:每1點護甲轉化為額外1.5點生命值
2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 固定9秒
3技能:CD:40/35/30秒 → 50/45/40秒
3技能:增加被動:對於低於或等於自身等級的目標造成15%傷害
3技能:增加內外圈判斷,內圈傷害同原版本一致,外圈僅造成60%傷害
3技能:內圈傷害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 900(+450/Lv)(+1.6Ad)
3技能:外圈傷害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 540(+270/Lv)(+0.96Ad)
6.扁鵲
雖然我們一直在強調扁鵲是一位擅長持續作戰的英雄,但是他的持續效果並不讓人滿意,尤其是印記的持續時間過短,導致印記中斷,後續大招的爆發不足。
所以我們將增加2秒印記的持續時間,給扁鵲更多的空間去釋放技能。
另外我們也注意到扁鵲前期的窘境依然沒有改善,我們將調整被動的傷害和恢復效果,配合這次印記時長的調整來徹底改變目前的狀況。最後我們將優化扁鵲部分技能的手感,讓釋放過程更加順暢
被動:疊毒持續時長:5秒 → 7秒
被動:傷害:25(+1*英雄等級)(+0.05Ap) → 30(+1*英雄等級)(+0.05Ap)
2技能:技能釋放過程:0.4秒 → 0.3秒
3技能:技能釋放過程:0.5秒 → 0.3秒
7.小喬
小喬的1技能擁有超遠的攻擊距離,可以讓她始終在安全的位置持續消耗敵人。但是一旦團戰爆發,小喬便不得不沖進戰場釋放大招,這樣的做法非常冒險且不太合理。
我們將調整大招的可釋放范圍(匹配攻擊范圍),讓小喬可以在更加安全的位置釋放大招。另外我們還引入了新的機制,讓小喬在團戰開啟瞬間,能夠對多名敵人造成比較高的爆發傷害。
另外我們也將對小喬部分技能的手感進行優化。
2技能:技能釋放過程:0.5秒 → 0.4秒
3技能:可釋放范圍:650 → 800(以匹配實際的生效范圍)
3技能:增加了大招的范圍提示
3技能:增加衰減機制:後續目標每次命中減少50%傷害
3技能:基礎傷害:260(+65/Lv)(+0.65Ap) → 400(+100/Lv)(+1.0Ap)
8.百里守約
前期的視野控制使得守約的安全系數直接爆表,導致了前期游戲的枯燥與平靜,同時,守約在中後期難以接近的問題也讓他的對手很難抓住機會將他擊退
在調整這兩個問題的同時,我們還試圖通過屬性轉化的方式,解決部分守約玩家裝備選擇的問題
被動:貼牆被動移速: 11%~25%(隨英雄等級提升) → 16%~30%(隨英雄等級提升)
被動:增加暴擊轉化攻擊力的被動,1%暴擊率轉化為3點物理攻擊力
1技能:視野范圍:基礎范圍減少75%,升級增加范圍(滿級同原版本一致)
1技能:解除裝置需要時間:3秒(多人解除裝置將降低解除時間) → 2秒 (多人解除裝置時間都為2秒)
3技能:後跳距離:600 → 500
3技能:加速持續時長:4秒 → 2秒
9.武則天
武則天1技能在邊緣的控制,加上大招的控制,往往能讓沒有凈化的敵人難以應對,一個英雄能夠自閉環地控制對手2秒以上,這是我們不希望看到的現象;
與此同時,我們優化了武則天羸弱的前期體驗,適當增強她在1V1中的對抗能力,提升武則天玩家的游戲體驗
基礎生命:2860(+155.5*英雄等級) → 3019(+164.2*英雄等級)
1技能:傷害:350(+70/Lv)(+0.5Ap) → 350(+60/Lv)(+0.45Ap)
1技能:強化後1技能傷害:800(+160/Lv)(+1.1Ap) →700(+120/Lv)(+0.9Ap)
強化後1技能:對軌跡末端單位暈眩1.5秒 →對軌跡觸碰單位都暈眩0.75秒
強化後1技能:對軌跡末端單位造成雙倍傷害 → 對軌跡觸碰單位都造成雙倍傷害
2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒
10.甄姬
甄姬作為一名控場型法師,她的出手效率一直很影響大家的使用感受,我們針對部分釋放速度較為緩慢的技能進行調整
2技能:出手時間:0.25秒 → 0.2秒
3技能:出手時間:0.3秒 → 0.2秒
3技能:技能飛行速度:850 → 1000
11.夏侯惇
我們一直在努力優化坦克型英雄的游戲體驗,對於夏侯惇而言,他的控制和突進能力是非常強勁的,但是相比其他坦克,他可能有些太脆弱了,被動的效果非常不明顯,護盾也極為薄弱
這次更新中我們將對夏侯惇的生存能力進行大規模調整,希望他能擺脫目前的困境
被動:冷卻時間:60秒 → 30秒
被動:每次命中回復生命比例:2% → 3%
2技能:護盾最大生命比例:10% → 15%
12.橘右京
橘右京相比其他刺客,在機動性上毫無優勢。我們希望橘右京擁有更多調整位置的可能,讓他在最佳的攻擊距離使用自己的拔刀術。為了配合這一調整,我們將上調被動的攻擊傷害,讓橘右京的每一次拔刀術都更具威懾力
被動:基礎傷害:1.2Ad → 1.3Ad
1技能:CD:固定8秒 → 固定7秒
1技能:命中敵方減少CD:固定減少3秒 → 減少50%冷卻
13.花木蘭
我們希望通過削弱花木蘭前期的作戰能力以延緩她在戰場上取得主動權的時間點
使得她的對手對她能夠做更多的反制與應對
當然,花木蘭在她完整成長後依然是王者峽谷的女武神
基礎攻擊力:166(+14*英雄等級) → 155(+11.6*英雄等級)
14.雅典娜
優化1技能碰撞框,修復雅典娜1技能無法命中身邊單位的問題
15.張飛
張飛過快的狂意回復速度,讓毀天滅地的大招幾乎覆蓋每一次團戰,我們這次的修改希望張飛的對抗者能夠抓住他沒有大招的真空期。並且提升他在未變身狀態下的傷害能力
1技能:命中英雄增加狂意:5點 → 3點
1技能:傷害:360(+75/Lv)(+0.8Ad) → 450(+100/Lv)(+1.0Ad)
2技能:使用增加狂意:5點 → 3點
16.狄仁傑
狄仁傑的2技能讓他在團隊中有著完全無法破壞的輸出環境,造成了反制的困難;此次調整希望適當增加狄仁傑在團戰中的反制窗口
2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒
坦克整體生命回復調整
主定位為坦克的英雄:
相比起其他職業的英雄,坦克的續航能力實在有些影響體驗了,即便精確控制血量消耗也需要頻繁地回泉水補血的問題使得很多玩家都不願意使用這些英勇的肉盾,此次調整我們希望能在一定程度上改善這樣的體驗

10、王者榮耀更新加強了哪些英雄
英雄調整:
1.貂蟬(加強)
2技能在某些情況下3枚花球無法全部命中的BUG被修復,正因為這個BUG修復後傷害符合預期,就不做其它調整了!
2.嬴政(加強)
釋放大招提升視野,修復大招飛劍數量的BUG,雖然大招傷害下調了,但總的傷害還是提升了!
3.鎧(加強)
基本人手一個的鎧終於加強了,提升回血和大招格擋、持續傷害,預計會成為熱門首選戰士!
4.墨子(加強)
提升墨子的坦度和生存能力,能讓其為隊友帶來更大的收益!
5.項羽(半重塑加強)
西楚霸王終於迎來整改,取消了被動低血量傷害加成,增加基於最大生命值的物理傷害。1/3技能傷害增加,2技能被動取消格擋,改為護甲增加生命值的設定。上線後建議小夥伴們去實戰體驗一下,或將回歸主流。
6.扁鵲(加強)
中毒效果時間延長、傷害提升,另外還優化了2/3技能手感!
7.小喬(加強)
小喬優化了2技能手感,大招不僅增加范圍,還提升了基礎傷害值,不過加了衰減機制。
8.百里守約(削弱)
增加了暴擊轉攻擊力的設定,提升了地形邊緣的移動速度,削弱了1技能視野和拆除時間,另外大招後跳距離和加速時長同樣削弱,意味著前期更容易接近百里守約!
9.武則天(平衡性調整)
武則天此次雖然削弱了1技能傷害和對末端目標的暈眩時間,但作為彌補增加了軌跡上敵人都暈眩和雙倍傷害的效果,另外還下調了2技能前期的冷卻時間!
10.甄姬(加強)
下調2/3技能前搖時間,優化了釋放手感,除此之外還提升了大招飛行速度,不愧是有周年慶皮膚的英雄。
11.夏侯惇(加強)
夏侯惇提升坦度、回血效果,以及被動效果的CD減半,調整後是否可以重回主流坦克,還需小夥伴們實戰檢驗!
12.橘右京(加強)
提升被動傷害,下調了燕返的冷卻時間,意味著又可以秀了,可惜後期依然尷尬!
13.花木蘭(削弱)
簡單直接的下調了基礎攻擊力,被網友賦予新稱號:女版「宮本」。
14.雅典娜(加強)
優化了1技能的碰撞框,另外還修復了無法命中周邊敵人的BUG。
15.張飛(平衡性調整)
延長了張飛開大的時間,卻大幅提升了1技能的傷害!
16.狄仁傑(削弱)
狄仁傑解控時間延長,2技能作為保命手段,更考驗玩家的釋放時機了!
裝備調整:
宗師將唯一被動殘廢移除,增加使用技能提升移速的效果,追敵利器!
霸者調整後不僅便宜了300金,而且回復能力大大提升,移動泉水.
爆烈甲增防、提升被動效果,非常適合關羽使用!
紅蓮斗篷的灼燒傷害加成將基於最大生命值的2%。
皮膚優化:
宮本武藏的傳說皮膚地獄之眼和狄仁傑的四款皮膚優化回歸(超時空戰士還在優化中,請耐心等待哦!)