1、論適合玩王者榮耀的手機
vivox6能流暢,逗我。。。ov高價低配,智商檢測機。推薦zuk z2 pro,這手機在這個價格性價比很不錯了,6g+128g的。而且王者高頻率
2、王者榮耀而論,我這屬於什麼水平
沒有圖片你說個毛
3、評新而論:為什麼《王者榮耀》這么火
個人認為:王者榮耀是繼承LOL模式+手機游戲特點(上手操作簡單,人人都會玩)+討好用戶(各種跨時代西方、東方英雄,畫風也很符合審美)
1、用戶多:隨便推銷下都有人玩
2、營銷模式好:馬老闆最厲害的地方就是如何討好用戶。舉個例子:暴雪游戲很多人玩技術也牛叉,但是暴雪爸爸實在是太苛刻了,平衡上各種大數據,畫風上賣個萌都不行這對於商業可不友好。LOL也很多人玩但是有時候玩來玩去都是西方那套規則,出1個討好中國大眾的英雄都沒有。
4、論王者榮耀團戰最吃香的英雄,說理由
團戰最吃香還能是什麼英雄,除了法師沒了
刺客一般先切射手,法師有一定時間輸出和
保命,使對方進行團滅,進行收割人頭
而且帶閃現或者疾跑,不怕被秒
5、《王者榮耀》大數據分析,論王者刺客是如何煉成的
第一張給我們和藹可親的刺客吧,刺客額勝率明顯上漲了,雖然那個拿著槍的男人還是奇低。同時,體驗服增強了韓信和李白(調整應該是增強向的,削弱控制大幅度增強傷害和技能流暢。)

射手榮耀?不存在的,除了成吉思汗之外,沒有位移的射手基本不能在高端局出場。破曉和穿雲弓只是讓後期射手變得更強,而沒有改善前期射手的發育環境。

羋月的勝率越來越低了,低是一件好事,低就意味著有可能加強(之前策劃在微博說死也不改韓信,昨天體驗服就把韓信增強了,各種花式打臉。)

狂鐵的玩法還是有待開發,目前存在的問題就是釋放技能的前搖太長,容易被風箏。(熱烈慶祝曹老闆脫離墊底)

抱歉,坦克就是可以為所欲為,即使有破曉的存在,坦克前中期依然可以抓得射手找不著北。目前又一次調整了夢奇,應該是削弱向的,但是變相鼓勵了AD夢奇。

明世隱越來越強了,希望不會被削弱。狼狗+明世隱後期一箭秒人不是說著玩的,被削弱的姜子牙表示很慘,法師和輔助兩個位置都不歡迎他。

本期的兵器-破曉

本期後記

6、論王者榮耀一個好的射手對團隊到底有多重要
輸出,收割
7、一個有趣的話題,論王者榮耀是否應該拓展海
王者操作相對簡單,lol機制更復雜。王者一局時間一般不超過20min,lol一般30~40min。
王者各式各樣的模式長期開放,而lol是每周輪換娛樂模式。lol的大坑不會太多,主要集中在黃銅,且有嚴格的防掛機系統。王者在白金以下坑多,排位掛機多。lol有較大的背景故事,而王者只是把歷史人物或傳說任務混在了一起,沒有代入感。如果對自己的操作有自信,電腦配置好可以考慮lol,如果只是想娛樂消遣隨便玩玩王者
8、特別反感王者榮耀
哪個游戲不花錢不氪金的,充不充錢看你自己。
說小學生偷錢充游戲的 我就說一句「管管孩子,救救游戲吧」
9、論王者榮耀里哪個英雄最討厭
看你個人了,現在覺得老夫子的大招,還有花木蘭的,都挺煩,在《王者榮耀》中活躍度系統作為玩家快速獲取金幣和經驗的途徑也是非常重要的。玩家等級滿級一共30級,玩家只需要根據大廳妲己提示,完成指定任務,即可獲得任務獎勵海量的金幣和經驗。從而可以購買道具和強力英雄來共同作戰,讓玩家的各種能力得到更快的提升,同時解鎖更多新功能。
10、玩王者榮耀的小姐姐們,論一個好萌新是怎麼練成的
王者榮耀確實滿好玩的,一開始都是看朋友玩,
後來自己也玩了才知道這款游戲真的很迷人,
主流虛擬搖桿配合屏幕按鍵整個游戲操作簡單明了,
精緻的游戲畫面加上優美的音樂讓玩家有更強的代入感,
豐富的對戰模式主要分為多人對戰和冒險模式,還有緊張刺激的年度排位賽