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王者榮耀英雄修改

發布時間:2020-03-27 20:52:52

1、王者榮耀哪些英雄改了樣子

王者榮耀S9賽季英雄改動匯總:
1.貂蟬
2技能:修復部分情況3枚花球無法全部命中的BUG
2.嬴政
由於底層邏輯的問題,大招實際生效的飛劍數量會少於技能描述的55支。經過長期的研究和嘗試,我們終於解決了這個難纏的問題,飛劍的數量不會再缺斤少兩了。
作為平衡,我們適當調整了單劍的傷害,但大招的總傷害仍然獲得了可觀的提升。
並且修改後嬴政的正面傷害實在是有些爆表了,我們需要適當削弱他的團戰傷害.調整他過於快速的清線能力,和其他中單英雄保持在一個平衡的對抗空間裡面
此外,我們還對1技能和大招的手感做了一些調整,希望他的使用體驗更加順暢。
1技能:技能後搖:0.8秒 → 0.5秒
1技能:傷害:120(+20/Lv)(+0.3Ap) → 100(+20/Lv)(+0.27Ap)
3技能:飛劍生成位置向後調整100距離
3技能:增加效果:釋放過程提高40%視野范圍
3技能:修復3技能飛劍數量與描述不一致的BUG
3技能:傷害:105(+26/Lv)(+0.15Ap) → 70(+20/Lv)(+0.1Ap)
3.鎧
玩家一直在詬病鎧的大招缺乏感受,尤其在後期團戰中毫無作用
這也正是我們想解決的問題
我們希望通過此次的調整,在鎧的大招上營造足夠的大招感,一定程度上緩解他在團戰中的尷尬地位
1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad) → 150(+30/Lv)(+0.6Ad)
3技能:格擋傷害:40/60/80 點 → 60/120/180 點
3技能:持續傷害:60(+20/Lv) → 60(+45/Lv)
4.墨子
墨子的設計定位是戰場上的多面手,但脆弱的身板讓他很多時候只能在後方承擔遠程poke和控制的角色。我們適當補充了他的生存能力,希望在適當的時候他能夠沖鋒在前,像守護和平一樣守護自己的隊友。
被動:釋放技能後的護盾抵免傷害:200(+15*英雄等級)(+0.3Ap) → 250(+18*英雄等級)(+0.35Ap)
5.項羽
從數據上來看,西楚霸王的表現完全沒有辦法符合他的稱號,尤其在最近的一段時間內,我們持續收到了項羽玩家們的反饋,堅決了我們進行調整的決心
此次的調整主要針對於:
1.項羽在清兵和對線上缺乏足夠的強度;
2.作為楚霸王沒有威懾敵人進行戰斗的手段;
我們希望能夠讓項羽與一些主流的戰士站在一條線上競爭
逐漸回到玩家的視線中
基礎生命:3535(+380.2*英雄等級) → 3062(+261.4*英雄等級)
基礎護甲:123(+26.5*英雄等級) → 103(+22.3*英雄等級)
被動:新增效果:項羽的普通攻擊會對目標造成其最大生命值6%的物理傷害,但對每個目標每6秒只能觸發一次
被動:取消低血量狀態下的傷害加成效果
被動:CD:120秒 → 90秒
1技能:傷害段數:3 → 2
1技能藍耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)
1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 14/13/12/11/10/9 秒
1技能:傷害:100(+15/Lv)(+0.43Ad) →120(+24/Lv)(+0.48Ad)
2技能:取消格擋傷害的設定
2技能:新增被動:每1點護甲轉化為額外1.5點生命值
2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 固定9秒
3技能:CD:40/35/30秒 → 50/45/40秒
3技能:增加被動:對於低於或等於自身等級的目標造成15%傷害
3技能:增加內外圈判斷,內圈傷害同原版本一致,外圈僅造成60%傷害
3技能:內圈傷害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 900(+450/Lv)(+1.6Ad)
3技能:外圈傷害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 540(+270/Lv)(+0.96Ad)
6.扁鵲
雖然我們一直在強調扁鵲是一位擅長持續作戰的英雄,但是他的持續效果並不讓人滿意,尤其是印記的持續時間過短,導致印記中斷,後續大招的爆發不足。
所以我們將增加2秒印記的持續時間,給扁鵲更多的空間去釋放技能。
另外我們也注意到扁鵲前期的窘境依然沒有改善,我們將調整被動的傷害和恢復效果,配合這次印記時長的調整來徹底改變目前的狀況。最後我們將優化扁鵲部分技能的手感,讓釋放過程更加順暢
被動:疊毒持續時長:5秒 → 7秒
被動:傷害:25(+1*英雄等級)(+0.05Ap) → 30(+1*英雄等級)(+0.05Ap)
2技能:技能釋放過程:0.4秒 → 0.3秒
3技能:技能釋放過程:0.5秒 → 0.3秒
7.小喬
小喬的1技能擁有超遠的攻擊距離,可以讓她始終在安全的位置持續消

2、王者榮耀最近修改了哪些英雄

1.宮本武藏
對於宮本的在此削弱我只能表示深深地無奈,據網友統計宮本這個英雄已經被削弱43次!!!官網的解釋是宮本切後排不需付出太大代價,所以只能削弱了。。。
具體變化如下:

2.花木蘭嚴重減少控制能力,微弱提升輕劍狀態的攻擊:

3.楊戩
作為出場率職業聯賽最高的楊戩由於回復能力太強,被削弱了,還好沒有削弱技能傷害,只是CD更長了。

4.雅典娜為了改變雅典娜獲取經濟的能力,對雅典娜的技能做出了強化!

5.扁鵲就我個人看來扁鵲這個英雄約等於重做了,現在十分強勢!具體看下圖:

6.大喬作為王者峽谷的第一個四技能英雄,由於控制被削弱後很少有人願意用,為了提高大喬的出場率,現在增強了!

7.孫尚香作為曾經的射手一姐,必須要頻繁的釋放1技能進行位移,所以下調了大小姐1技能的基礎藍耗。希望大小姐可以強勢成為射手一姐。

3、《王者榮耀》怎麼修改優先攻擊英雄的設置?

王者榮耀操作方式選擇詳解:

施法方式也就是操作方式,總共有2種選擇。自動施法,非常推薦給新手玩家,輕松簡單,在釋放技能時系統能幫助你自動選擇方向釋放技能,當然了最優先選擇的目標還是玩家鎖定的單位;輔助輪盤施法,熟練的玩家必選的操作方式,可以在第一時間內釋放所有技能將傷害打在目標身上。選擇了輔助輪盤施法,我們還能選擇靈敏度和輪盤位置,達到一種隨心所欲的效果,極度方便。

攻擊方式選擇

攻擊方式有2種選擇,大家也很好了解。一種是優先最近單位的攻擊方式,玩家如果沒有選定目標就發出了進攻的命令,那麼英雄就會自動攻擊離他最近的目標;另外一種是優先攻擊血量最少的單位,就是在一定范圍內,英雄會自動鎖定目前血量低的單位進行攻擊。

左搖桿跟隨移動

對於英雄的移動,王者榮耀也是為玩家提供了方便,在游戲中我們可以將左邊的搖桿設置成可移動和不可移動2種模式,也決定了搖桿是否會待在固定位置,還是會隨著玩家的手指在屏幕上移動。

4、王者榮耀怎麼把選英雄界面改成這樣的

這個是徵召模式,鑽石局或者自己創建徵兆模式的房間。

5、王者榮耀怎麼更換系統自定義英雄符文

1、打開王者榮耀,進入王者榮耀主界面,點擊下面的「銘文」,如下圖。

2、在打開的銘文界面中,選中所想要換掉的銘文,點擊右下角的「更換」,如下圖。

3、選擇想要換上的銘文,如下圖。

4、點擊「確定更換」,如下圖。

5、就換好了,如下圖。

6、求大神指教gg修改器怎麼修改王者榮耀不怕封號王者榮耀英雄的傷害

盡量不要使用修改器,會被封號。王者榮耀是一款比較公平的5V5對戰游戲,主要還是靠自己的技術。平時多練習幾個自己拿手的英雄 。你也可以五殺。游戲的樂趣就是這樣。開外掛沒有意義。不要做這樣的事情。

7、王者榮耀新版有哪些英雄改了

1.宮本武藏
對於宮本的在此削弱我只能表示深深地無奈,據網友統計宮本這個英雄已經被削弱43次!!!官網的解釋是宮本切後排不需付出太大代價,所以只能削弱了。。。
具體變化如下:
2.花木蘭嚴重減少控制能力,微弱提升輕劍狀態的攻擊:
3.楊戩
作為出場率職業聯賽最高的楊戩由於回復能力太強,被削弱了,還好沒有削弱技能傷害,只是CD更長了。
4.雅典娜為了改變雅典娜獲取經濟的能力,對雅典娜的技能做出了強化!
5.扁鵲就我個人看來扁鵲這個英雄約等於重做了,現在十分強勢!具體看下圖:
6.大喬作為王者峽谷的第一個四技能英雄,由於控制被削弱後很少有人願意用,為了提高大喬的出場率,現在增強了!
7.孫尚香作為曾經的射手一姐,必須要頻繁的釋放1技能進行位移,所以下調了大小姐1技能的基礎藍耗。希望大小姐可以強勢成為射手一姐。

8、王者榮耀裡面的怎麼更改英雄顯示稱謂

王者榮耀裡面的怎麼更改英雄顯示稱謂:

點開用戶頭像。

點開稱號,就可以更換稱號了。

9、王者榮耀3月24日英雄平衡修改

1>亞瑟
我們在較長的時間周期內與玩家進行了多次討論,最終認為亞瑟的2技能還是需要由玩家進行手動停止的。隨著玩家對游戲系統的熟悉,以及操作水平的逐漸提高,我們之前擔心的,由於誤操作導致無意識關閉2技能的情況可能已經沒有那麼嚴重了,在此次的更新之後,玩家能夠主動關閉2技能並進行其他的操作。
另外,亞瑟長期無法在比賽的中後期起到力挽狂瀾的作用(即便是經驗豐富的亞瑟使用者),相對於其他英雄來說這似乎有一些不公平。我們為亞瑟1技能增加單體沉默效果,希望頂尖的亞瑟使用者能夠將這位傳奇英雄帶到更高的比賽舞台上。
【一技能:誓約之盾】
傷害:130(+1.0Ad) → 145(+20/Lv)(+1.0Ad)
CD:9.6/8.8/8/7.2/6.4/5.6 → 10/9.5/9/8.5/8/7.5
擊中後將對目標造成沉默效果,持續1秒
【二技能:迴旋打擊】
技能釋放期間可再點擊此技能,使其手動停止
技能冷卻機制調整為當停止旋轉時再計時,所以對應調整此技能的冷卻
CD:10秒 → 7秒
2>孫臏
我們希望通過此次的調整讓這位來自未來的天才少年能夠更有效地帶領團隊從容前進或後退,能夠在戰斗中為團隊提供更多更穩定的控制與傷害。
【一技能:時空爆彈】
傷害:275(+35/Lv)(+0.86Ap) → 375(+48/Lv)(+0.86Ap)
【三技能:時光流逝】
傷害:每秒1%最大生命值傷害 → 每秒75(+18/Lv)(+0.15Ap)
大招開啟時將對效果范圍內的目標造成沉默效果,持續1秒
3>劉備
我們對劉備被動技能的期望是:它能夠讓劉備在一場戰斗中越打越硬,使劉備在一定時間的醞釀後能更有資本和敵人近身進行輸出,發揮出自己散彈射擊的強項。但目前來看這個被動的數值在前期太過羸弱,因此我們決定提高數值效果,讓它真正起到增強劉備生存能力的作用。
【被動:強化霰彈】
提高雙抗:每層+1(+1*英雄等級)點雙抗 → 每層+10/15/20/25(在1/5/9/13級時變化)點雙抗
4>蘭陵王
我們並不想讓耗藍影響蘭陵王的續航能力,這次修改將會緩解這個問題,但若是高頻度的釋放技能,蘭陵王的藍仍然會被很快耗空。另外,現在大招第二段的多支飛鏢命中同一敵人時,只會從第二支飛鏢開始執行傷害衰減了,第一支飛鏢仍會打足100%傷害,這樣引導多支飛鏢命中同一敵人的收益將比之前更高了。
【基礎屬性】
回藍速度:每5秒回復16.3(+1.6/Lv) → 每5秒回復19.5(+1.9/Lv)
【三技能:秘技?隱襲】
修復大招多支飛鏢命中同一敵人時第一支飛鏢傷害被衰減的bug
大招飛鏢滯空時間上限:2秒 → 3秒
5>艾琳&後羿
雖然我們一直在努力為射手爭取更多的空間,但也不代表我們會無視艾琳&後羿過於強大的存在。尤其是在近身作戰時,艾琳&後羿的大招基本無法閃避,並且會造成2.5秒的眩暈,這導致對手根本沒有還手的餘地。我們對懲戒射擊進行了改造,現在眩暈時間將取決於魔法箭的飛行距離,眩暈時間為0.5-3.5秒。當近身作戰使用大招命中目標時,只會眩暈較短時間,不過如果能在超遠距離命中敵人,眩暈時間更長!
另外,我們將後羿二技能特效進行了優化,更酷更炫的展示效果等待你去發現。
【基礎屬性】
射程:6000→6600
【三技能:懲戒射擊】
大招暈眩時間:固定2.5秒 → 隨大鳥飛行距離可造成0.5~3.5秒暈眩
優化大招碰撞盒,使之與特效匹配
6>趙雲
做為一個以技能輸出為主的英雄,趙雲目前僅僅只能通過二技能進行輸出,使得趙雲的整體傷害顯得有些不足,所以我們對其做了一些補償,希望趙雲能夠回到一個能夠與其他戰士競爭位置的舞台上來。
【一技能:驚雷之龍】
傷害:190(+24/Lv)(+0.81Ad) → 190(+24/Lv)(+1.0Ad)
【三技能:天翔之龍】
傷害:335(+85/Lv)(+1.4Ad) → 370(+90/Lv)(+1.4Ad)
7>鍾無艷
作為一個重錘戰士,鍾無艷的輸出能力相對於她的競爭者來說低的令人發指。她隨機的不穩定控制,以及慢速的技能釋放,都讓她在當今越來越快的戰斗中顯得無所適從。我們決定首先從傷害上給予其一定的補償,並在將來合適的時機對其技能機制進行整體優化。
【一技能:狂飆突進】
傷害:170(+35/Lv)(+0.9Ad) → 230(+50/Lv)(+1.15Ad)
【二技能:震懾打擊】
傷害:150(+30/Lv)(+0.8Ad) → 215(+45/Lv)(+1.05Ad)
8>牛魔
對於出肉裝的牛魔,被動的傷害沒有任何的成長,對此我們補充上了隨英雄等級成長的傷害,並整體提高被動的傷害。
【被動:戰爭踐踏】
每秒傷害:20(+0.3Ap) → 30(+2*英雄等級)(+0.4Ap)
9>呂布
我們希望能保持呂布「能抗能打」和「真實傷害」的特性,但也必須給呂布的對手一些機會,所以我們適當減小了呂布一技能的攻擊長度,使其他英雄在面對呂布時可以依靠距離優勢來進行攻擊,而呂布也可以通過更加精準的走位進行還擊,但當多個英雄在近距離圍攻呂布時,呂布相較其他英雄而言其優勢依然很大。
【一技能:方天畫斬】
效果范圍:8000*5500 → 8000*4750
修復呂布一技能在釋放時,偶爾會出現鎖定攻擊朝向失效的Bug
重新匹配技能指示器框與效果范圍與特效表現,使其完全匹配
【二技能:貪狼之握】
修復呂布二技能偶爾會出現的無法獲得護盾的Bug,極大降低此Bug出現的幾率
【三技能:魔神降世】
修復大招預警范圍的顏色區分,現在可以更清晰的分辨敵我雙方的大招了
呂布大招在落地點為阻擋物時,會出現人在原地但技能效果已在目的地釋放的Bug,這個Bug我們還需要一段時間才能完全解決,所以希望玩家在此之前使用呂布釋放大招時,盡量不要將落地點選擇在阻擋物上(如野區的牆內)
10>張良
張良被動印記的疊加,需要技能持續命中敵人或是持續普攻敵人,這在目前對局環境中難度頗高,因此我們提高了被動傷害的收益,希望和成本相匹配。另外,張良大招的作用主要在於控制收益,用在野怪小兵身上收益甚微,而如果因為是操作失誤放給了小兵沒有放到敵方英雄身上,損失就太大了,因此我們調整了大招只能以敵方英雄為施法目標。
【被動:言靈?咒印】
引爆傷害:60(+0.2Ap) → 130(+0.4Ap)
【一技能:言靈?壁壘】
270(+35/Lv)(+1.2Ap) → 315(+40/Lv)(+1.2Ap)
優化指示器顯示,目前可在指示器上清晰看到壁壘的放置位置
【二技能:言靈?侵蝕】
90(+10/Lv)(+0.4Ap) → 100(+15/Lv)(+0.4Ap)
【三技能:言靈?操縱】
80(+20/Lv)(+0.36Ap) → 100(+25/Lv)(+0.36Ap)

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