1、王者榮耀和dota有什麼不一樣
一、游戲類型上的不同:
DotA是《魔獸爭霸3:冰封王座》中的一張游戲地圖,游戲平台是PC端,單機或聯網對戰。

《王者榮耀》則是騰訊游戲天美工作室群開發並運行的一款運營在Android、IOS、NS平台上的MOBA類手機游戲。

二、背景設定上的不同:
《Dota》的早期世界觀是建立在《魔獸爭霸3:冰封王座》的基礎上的,因此與現在暴雪公司的《魔獸世界》的背景設定有一定的聯系。
王者榮耀的游戲背景則是建立在獨立的王者榮耀宇宙觀中,為了守護王者大陸的和平,英雄們踏上解封方舟核心的道路。
三、游戲中單位的不同:
DotA游戲中單位可分為:部隊、中立生物、ROSHAN。
而王者榮耀中單位只分為敵我雙方和中立生物。
2、《王者榮耀》危害有多大
關於各種未成年人為玩王者榮耀游戲的新聞報道可以說是屢見不鮮了。從幼兒園孩子到大學生,從建築民工到網紅明星,「王者榮耀」游戲就如「電子鴉片」般,「癮」者無數。據騰訊的數據顯示,「王者榮耀」注冊用戶數超過2億,每天的活躍用戶超過5000萬,其中11歲至20歲的玩家比例高達54%。游戲玩家呈現低齡化趨勢,已是不爭的事實。青少年作為手游的主力軍,他們在游戲的留存、活躍,甚至付費上都有驚人的潛力,但同時,因世界觀、人生觀尚不成熟,更容易沉迷游戲,深陷其中。
6月22日,杭州一名13歲的學生因玩王者榮耀被父親教訓後從四樓跳下。此前4月底,有媒體報道稱,廣州一17歲少年狂打手游「王者榮耀」40小時,誘發腦梗,險些喪命。在杭州少年跳樓後不久,杭州夏衍中學老師蔣瀟瀟發文《懟天懟地懟王者榮耀》,文章稱,「我比很多家長都要痛恨看到孩子們沉迷手機的樣子。」蔣瀟瀟發布的文章在網路上迅速引發反應,不少網友評論認為,太多的年輕人包括小學生都沉迷王者榮耀。
之前一個14歲的初三學生,今年就要進行中考了,但是他現在不管是吃飯、上廁所、睡覺都是手機不離手;在沉迷游戲之前是一個很聽話、學習成績很好的一個初中生,但是結果就這么毀了。
首先對於未成年人來說他們還缺少判斷力,理智這東西跟他們就毫不沾邊,他們可以為了在游戲裡面的風光瀟灑而去偷父母保險櫃裡面的錢,去買裝備買英雄買皮膚。這些錢可能父母辛辛苦苦幾年的所有積蓄,可能是存著應急用的錢,可能是存著准備給他上大學用的錢,但是就這么一下被他給敗光了,這是帶來的家庭危害。
其次就是他自身了,未成年人沉迷游戲就像是吸du一樣,不僅會毀了自己的學業,還一同毀了父母那一份期盼,如果沉浸在當中無法自拔的話,到最後說不定會搞出什麼大事情。
青少年是祖國的未來,祖國的花朵!是亟需正能量科學、知識、歷史的營養培育才能茁壯成長。如果把青少年的時間都給了網路游戲,談何未來!談何中國夢!為了祖國的未來,為了孩子們的未來,家長朋友和學校等社會力量要盡快攜手共同把網路游戲狙擊在青少年成長環境之外!
3、王者榮耀侮辱歷史人物
侮辱算不上,但歪曲了歷史人物。以至於讓兒童們對歷史人物有了錯誤的認識,這是游戲開發者應考慮的問題。
4、王者榮耀被人民網批評是怎麼回事?
青少年沉迷了唄
5、王者榮耀裡面的人物說的台詞,越多越好,排列起來
【千金重弩——孫尚香】
大小姐駕到,通通閃開
來一發嗎,滿足你
納里,你也是本小姐粉絲嗎
淑女什麼的,才不屑呢
沒人氣的傢伙,不值得浪費炮火
送你一個轟轟烈烈的退場,感謝本小姐大恩大德吧
百發百中
哈~~~,轟得不要太爽
夜晚徘徊的可憐傢伙,能夠收獲的只有炮火
【國士無雙——韓信】
不做無法實現的夢
必將百倍奉還
到達勝利之前,無法回頭
你的腦袋裡好像少了些什麼
人總得有個活著的理由
各取所需而已
正義,不過是勝利的又一個別稱
墊背的,怎麼都不嫌多
啊,好難受
我沒有送(掛時所說)
【善惡怪醫——扁鵲】
人人都是行屍走肉
死亡是第二次生命
操縱生死,哼,愚不可及
命長的是贏家
該吃葯了,良葯苦口
命不是廉價品,治療很昂貴
生存還是死亡,這是個問題
別放棄治療
善良的只有死人
哈哈,上吧,行屍走肉
【鐵血都督——周瑜】
萬古乾坤是很有成就感的事
可以非禮我但不能侮辱我的造型
沒有慾望何來勝利
多麼精確完美的打擊
這種前赴後繼的勇氣令我欽佩
用頭腦而不是武力
哦,遇見了勝利
【死亡之刃——阿軻】
不是你記憶中的荊軻
但致命的程度,沒兩樣
我,是你惹不起的
非死不可
不知道你的名字,但清楚你的死期
你已經死了
沒我快
只相信本能
想叫就叫吧,反正是最後一聲了
【魅惑之狐——妲己】
(註:系統原裝皮膚和勇者皮膚台詞一模一樣)
請盡情吩咐妲己,主人
為什麼會痛苦,一直微笑就好了
努力做主人喜歡的事
主人的命令是絕對的
沒有心就不會受傷
妲己陪你玩
來和妲己玩耍吧
啊,被玩壞了(死時所說)
(羈絆)是什麼意思(第一次聽此句,我以為是那個「X巴」,有點邪念哦,想想妲己 雖狐狸精魅惑紂王也沒那麼直白吧)
【聖騎之力——亞瑟】
永不背叛
為王者的信念,連睡覺也穿著鎧甲
聖光,你有看到那個敵人嗎
王者背負,王者審判,王者不可阻擋
命運所在,別無選擇
別想像呼喚著我
不要被慾望玷污
【死亡騎士——亞瑟】
亡靈們,執行我的意志
沒錯,這是黑化後的亞瑟,現在最流行的設備
向我乞求憐憫吧,我會狠狠拒絕你
好有名的就是頭一個,是忽悠王(?)
不負此生,誓死征服世界
黑暗死亡騎士並非死掉的騎士
你們前進的動力真的是正義嗎,哈哈哈~~~
特別瘋狂
【最終兵器——白起】
血濃於血
想過武器也有自己的意識嗎
黑暗,造就你
最犀利的劍只為最強大的手所揮動
罪孽,沾上了就無法洗凈
曾經,我也是個普通人
【霸王——項羽】
我命由我
天不容我,我必逆天
霸王本色
哎,做個了斷吧
將這混亂的時代拉回正軌
誰與爭鋒,大殺四方
命運,不配做我的對手
來,滅了他們
死,無悔
【太古魔導——姜子牙】
強者生,弱者死
願者上鉤,多麼痛徹的領悟
破壞,是為了更偉大的創造
不刷新世界觀怎麼可能成長
哎,人心不古
犧牲是必要的
時間不多了
開創一個沒有愚蠢價值的國度
6、王者榮耀的內容有哪些
5v5對戰,其樂趣主要再與對英雄的興趣,對對線發育的理解,以及打團的時機。考驗團隊配合,個人實力,這是其主要樂趣。但殊不知其世界觀的架構也是相當的吸引人,每個英雄的故事都可以反映出他們不一樣的性格,再加上操作相對漸變,所以深受廣大玩家喜愛
7、王者榮耀上線下棋模式,它和LOL雲頂之弈究竟有何區別?
王者榮耀作為大家所熟悉的一款游戲,在近日也是跟上了自走棋的潮流,出現了一個這樣的模式。而英雄聯盟也是才出現雲頂之奕不久,所以不得不承認,王者榮耀還是存在借鑒的部分的。但是要細說兩者之間的差距,那可能就是裝備上的不同,以及各種英雄的屬性不同罷了,畢竟這是兩款游戲,英雄和羈絆都是不同的,你在這方面才會產生比較大的差距。

首先就是裝備上的不同,作為自家生產的一種模式,裡面的裝備肯定都是大家所熟悉的,並不會帶來很多別的裝備,這樣大家又要進入到熟悉游戲的過程,這是讓很多玩家都沒有辦法接受的。所以說我覺得如果王者榮耀會出現自走棋模式,肯定也會同時推出各種自走其相應的裝備,來體現王者榮耀的特色。

其次就是英雄之間的羈絆不同,雖然說是借鑒其他游戲的模式,但是也不能夠完全抄襲,裡面的英雄大部分還是王者榮耀的英雄,所以羈絆當然也會不同。但是我覺得這些都是大同小異的,無非就是加一些屬性而已,所以總的上面來說,王者榮耀估計不會推出什麼新穎的玩法。

其實不管是借鑒還是抄襲,王者榮耀的目的就是想讓更多的玩家對這款游戲感興趣,能夠隨時隨地的體驗自走棋。所以說王者榮耀還是用心良苦的,為了我們玩家們的樂趣,真是費盡了腦筋。
8、為什麼「王者榮耀」讓學生深陷其中?
「不會玩就別玩,作業寫完了嗎,小學生就別出來坑隊友!」隨著「王者榮耀」的風靡,坊間開始流行這樣一句話。近日,正在上小學的小林因技術不精,在「王者榮耀」游戲里一直被對家玩的「蘭陵王」追殺,情急之下他竟然選擇了報警,讓民警助他退敵。
從幼兒園孩子到大學生,從建築民工到網紅明星,「王者榮耀」游戲就如「電子鴉片」般,「癮」者無數。據騰訊的數據顯示,「王者榮耀」注冊用戶數超過2億,每天的活躍用戶超過5000萬,其中11歲至20歲的玩家比例高達54%。
游戲玩家呈現低齡化趨勢,已是不爭的事實。青少年作為手游的主力軍,他們在游戲的留存、活躍,甚至付費上都有驚人的潛力,但同時,因世界觀、人生觀尚不成熟,更容易沉迷游戲,深陷其中。

「熊孩子」沉迷游戲
「110嗎?我被人追殺了!快來救救我!」兩周前,浙江省溫州市泰順縣公安局接警台的電話里傳來了一個稚嫩的聲音。而當工作人員詢問對方在哪裡被追殺時,電話里卻傳來了一個令人哭笑不得的回答,「我在『王者榮耀』里被人追殺,已經被殺死好幾次了!」
小林今年13歲,非常喜歡拿媽媽的手機玩「王者榮耀」,他在游戲里玩的是「魯班七號」,沒想到這次上線只要一出門就會被「殺回家」,一氣之下小林就撥打了110。
泰順縣派出所的民警向中國青年報·中青在線記者表示,小林多次撥打報警電話的行為已經擾亂接警台的正常工作,調查後對小林和他母親都進行了批評教育。教育之後,小林沒有再因玩游戲而報警了。
無獨有偶,5月2日,福建省晉江市龍湖派出所接到報警,00後少年彭某因沉迷「王者榮耀」游戲,多次偷香油錢買裝備。5月9日,晉江一學生沉迷「王者榮耀」游戲,因手機被拿走,持刀與父對峙。
為了能在「王者榮耀」游戲中有更強的戰鬥力, 充值自然在所難免。據媒體報道,福州某三年級小學生半小時為游戲充值5000多元;深圳12歲小學生偷家裡保險櫃2萬元充值游戲;浙江某小學五年級的孩子使用家長的手機玩游戲,花掉3.8萬元。
在知乎平台,家長也發起了「孩子玩『王者榮耀』充錢,父母該如何維權」「5歲的兒子要玩『王者榮耀』怎麼辦」等話題,特別是在小學,「王者榮耀」已經被家長視為「電子鴉片」。
「『王者榮耀』已成了學生們學習之餘的主要話題,一到下課,幾個學生就湊在一起討論出什麼裝備、買什麼皮膚,不玩的反倒顯得格格不入。」小學老師李涵(化名)告訴記者,班上有很多學生都在玩「王者榮耀」游戲,女生竟然也在玩。她認為,孩子這么小就玩游戲勢必會影響認知和學習,即使在課余時間玩游戲也會非常占據精力。

被「扭曲」的歷史
除了「王者榮耀」可能影響學業、造成財產損失,讓家長們更擔心的是被「王者榮耀」「扭曲」的歷史。他們認為,小學生都還沒學過真正的中國歷史,讓游戲先入為主,形成了對歷史人物的角色定位,會對歷史有誤讀。
有老師吐槽,現在學生寫日記全都是「王者榮耀」,DOTA,豬隊友。其中一篇小學生作文《我眼中的荊軻》,在網上廣為流傳。日記中,荊軻成了女性角色,「如果發揮正常,她可以超神,甚至可以拿到一個令人激動萬分的MVP(全場最佳表現選手)。雖然她不能夠和李白、劉備、韓信、宮本武藏等厲害的人物搶野怪,但她起碼可以從中撿到一個紅buff(游戲術語,指增益狀態——記者注)」。
在「王者榮耀」中,荊軻變成了女的,詩仙李白變成了刺客,名醫扁鵲是用毒高手、諸葛亮的職業則是法師……據光明日報網路投票調查顯示,對於游戲篡改歷史人物性別的現象,超七成網友認為「游戲設計一定要尊重歷史」。
《光明日報》曾發表名為「荊軻是女的?小學生玩《王者榮耀》還能學好歷史嗎?」的文章。文中認為「王者榮耀」用歷史人物作為游戲角色,但卻和歷史背景、人物經歷並無掛鉤,內容和精神被架空,有名無實。
《人民日報》隨後轉載了該文章並怒懟道,開涮古代名人,只有輕佻,不見敬畏。當歷史被毀容,乃至被肢解,不僅古人遭冒犯,今人受驚擾,更誤人子弟,蒼白了青少年的靈魂。不是所有東西都可游戲,開發手游,利益之上還有責任。如果利字當頭,連小學生也不放過,恐怕只有恥辱,不見榮耀。
迫於輿論壓力,「王者榮耀」將「荊軻」角色在體驗服中更名為「阿珂」。更名之後的游戲角色,在故事背景方面也進行了更改,但玩家並不買賬。
李涵認為,小學生學東西,會有一種「先入為主」的思想在裡面,對於歷史觀念尚未成熟的小學生而言,很容易形成錯誤的認識,很難保證不會影響到孩子正常的歷史課學習,同時也會對老師的教學造成困擾。

實名制淪為虛設
為了防止未成年人長時間玩游戲而耽誤學業,「王者榮耀」游戲客戶端發布了關於游戲實名制的公告。通告的最後截止時間顯示,5月17日之後,沒有通過騰訊游戲實名注冊和防沉迷系統完成實名認證步驟的玩家將無法再進入游戲。根據防沉迷系統,未滿18歲的玩家每天只能玩兩個小時。
2016年年底,文化部發布了《關於規范網路游戲運營加強事中事後監管工作的通知》,新規中明確規定,網路游戲運營企業應當要求用戶使用有效身份證件實名注冊,並保存用戶注冊信息,不得為使用遊客模式登錄的用戶提供游戲內充值或者消費服務。2017年5月1日,新規正式開始施行,網易、騰訊等旗下網游紛紛開啟實名認證。
事實上,「網路游戲防沉迷系統」早在2007年就已經正式施行,但是始終沒有取得太好的效果。
中國青年報·中青在線記者在淘寶以實名、代認證等關鍵詞檢索時也跳出了很多實名認證商家,其中一家單月成交量867筆。而在網上搜索「身份證號大全」,也發現有大量身份證信息出現。記者嘗試在手游中使用這些網上隨意可以搜尋到的身份證信息,順利完成了實名認證。
可謂上有政策,下有對策。小學生還發帖吐槽了實名制的雞肋,「作為一個小學森,又手殘,又菜鳥,打野老被說,打團老是縮,但是,我是不會因為實名制放棄這個游戲的。之前點實名的時候,發現一個護照認證的選項,瞎填一波,竟然通過了!不用謝,請叫我雷鋒!」「學生黨一枚,好不容易放假了,聽說要實名制,好慌啊,機智的我隨便上網找了個身份證,居然通過認證了,誰也別想阻止我開黑去了!」
對此,全國人大代表、湖南省核工業地質局局長、民盟湖南省委副主委何寄華表示,實名認證在手游市場名存實亡。網路支付方式確實給市民帶來快捷和便利,但我國頻頻發生的兒童、青少年陷入游戲「消費陷阱」的事件,應引起家長們及國家監管部門的高度重視。他建議,企業應嚴格實施手游實名認證。用戶每次進入手機游戲賬號登錄時,應進行人臉識別,做到人證合一,不能進行身份識別的,都視為未成年人,禁止使用。這樣才能有效區分成年人與未成年人用戶。
9、王者榮耀5.22更新了哪些內容
王者榮耀5.22更新了哪些內容?在王者榮耀中5月22日確實更新了不少內容,許多小夥伴都表示這次更新內容太多,剛上線有點不認識了呢。到底是不是這樣呢?下面小編就給大家帶來王者榮耀5.22更新了哪些內容 王者榮耀5.22更新內容詳細介紹的文章。希望能夠幫到大家哦。
(開服時間會因工作進度推遲或者提前)
【更新方式】停機更新
【更新范圍】全服
由於此次為停機更新,停機期間您將無法登錄游戲。當然啦!老亞瑟將奉上60鑽石+60銘文碎片作為此次更新福利,還請各位召喚師更新後記得及時登錄領取哦!
【溫馨提示】
本次更新前,為了防止召喚師們在線游戲對戰時遭遇停機維護而產生不必要的損失,我們將在版本更新時提前半小時關閉PVP入口!請各位召喚師相互轉告哦!
【更新內容】
一.新英雄上線
干將莫邪
干將是一個高挑戰、高收益的心流型遠程狙擊法師,完全依靠精準的技能施法僅僅是一個合格的干將的基礎要求。當視野外或無視野的時候,沉浸在心流中的干將玩家,甩狙盲劍都會讓干將使用者獲得巨大的滿足。以“三劍”為標簽的干將,在“三劍秒”的心流產生同時會有高度的興奮及充實感,是干將玩家的樂趣所在。
被動:嗜殺劍氣
飛劍攻擊會殘留持續5秒的雌雄兩種劍氣,劍氣傷害會被其他飛劍觸發,貼身范圍未成型的劍胚無法殘留劍氣。劍氣造成法術傷害。普攻用未成型的飛劍造成半額的劍氣傷害。
技能1:護主邪冢
干將將劍冢用力向前推刺出並造成法術傷害,范圍內敵人被朝同一方向擊飛擊退。

技能2:雌雄雙劍.雄
凌空成劍,釋放雄劍,雌雄雙劍以不同的曲型彈道飛行對敵方造成法術傷害。
被動:每次擊敗或助攻會增加自身永久法術強度

技能3:雌雄雙劍.雌
凌空成劍,釋放雌劍,雌雄雙劍以不同的曲型彈道飛行對敵方造成法術傷害。
被動:每次擊敗或助攻會增加自身永久法術強度。

雌雄雙劍特殊加點方式:雌雄雙劍為孿生技能,雙劍共享等級一共6級,有特殊的加點UI作為提示。

技能4:莫邪奪魂
莫邪攜雌雄雙劍合一,對沿路的敵人造成法術傷害。對英雄額外造成巨額減速,2秒逐步恢復正常。命中敵方英雄會減少雌雄雙劍一半最大CD。

二.英雄重做
狄仁傑
對於英雄技能的設計來說,我們需要保證兩個平衡:
1.技能產生的效果收益和技能釋放的成本平衡,例如鍾馗的2技能非常難以命中,但是命中的效果卻非常的贊。
2.平衡自身產生的爽快度和敵方產生的挫敗感,例如被露娜無限連雖然很羞恥,但逮著機會暈住暴打也是很嗨的對么?
而狄仁傑的技能組本身存在敵方受擊體驗的問題:
高攻速所帶來的不穩定控制能夠不斷打斷敵人的游戲行為,而且由於普通攻擊命中率非常高難以躲避,這種蛋疼的感受會伴隨敵方整場的體驗。
從而在一定程度上,迫使我們放任狄仁傑在中高端局弱勢的對抗體驗,也使得我們明明知道他的技能組合的成本(距離與命中性能)並不能匹配作為一個射手所需要的收益,但也不能直接對其進行加強。
與此同時,狄仁傑的技能組對於當前環境的適應程度也存在一定的問題。作為一個沒有位移的射手英雄,他的輸出能力和射程都處於整個射手群的底端,極度缺乏輸出環境和致死能力。
我們這次的調整就是希望在保留狄仁傑普攻隨機玩法的同時優化這些點,使得他能夠有機會與其他射手一較高下。
被動:王朝密令
狄仁傑的普通攻擊會增加自身攻擊速度與移動速度,持續一段時間,疊加層數有上限。

技能1:警戒令
狄仁傑向指定方向釋放六枚令牌,六枚令牌中包含火焰與寒冰效果,造成物理與法術傷害,火焰令牌造成高額法術傷害爆炸,寒冰令牌造成持續一段時間的減速效果。
被動:狄仁傑連續的第三次普通攻擊會包含火焰或者寒冰效果。

技能2:搜查令
狄仁傑向指定方向投擲一冰一火兩種令牌,解除自身所有負面效果,並增加移動速度持續一段時間。

技能3:逮捕令:
短暫蓄力後,狄仁傑向指定方向投擲一枚金色令牌,造成物理與法術傷害,並對命中的第一個英雄造成暈眩並獲得其視野持續一段時間,期間將該目標標記為嫌疑人,減少其護甲與法術抗性。

三.英雄平衡調整
1. 莊周
如果你想休息一下,劃劃水,曾經的莊周是最好的選擇,隨著版本的更迭,現在的莊周似乎連劃水都很難做到了。所以我們適當加強了莊周的對抗能力,希望他在發揮團控反手counter的同時,能夠在基礎對抗體驗上有一定的保障。
被動:減傷比例:10% →15%
2技能:傷害:150(+50/Lv)(+0.25Ap) →200(+50/Lv)(+0.3Ap)
2. 大喬
雖然目前的強度堪憂,但我們依然決定將大喬持續沉默的不良體驗進行修改,我們嘗試讓大喬3技能的沉默對單個目標只生效一次,優化對手的受控感受,同時提升大喬作為團隊集結號的能力,我們希望大喬的能力更傾向於引導團隊獲得戰略上的優勢,而不是集中在團戰中發揮正面作戰的效果。
2技能:CD:16/14/12/10 秒 → 固定10秒
2技能:回城後的移動加成時長:固定4秒 →3/4/5/6秒
3技能:沉默效果:只生效1次造成1秒沉默不再持續造成沉默
3技能:增加效果:持續對區域內敵方造成傷害
3技能:傷害:550(+125/Lv)(+0.7Ap) →180(+30/Lv)(+0.2Ap)
大招:CD:90/85/80秒 →80/70/60秒
3. 安琪拉
一直以來大家都 十分畏懼安琪拉超高的爆發輸出,幾乎沒有任何人能夠承受她一整套技能的傷害輸出。但是在絕大多數的情況下,安琪拉並沒有一個良好的輸出環境。所以我們希望在不調整安琪拉現有傷害的基礎上,適度增加她的容錯性,讓他有更多打出傷害的可能。
2技能:CD:12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8秒
3技能:護盾:500(+150/Lv)(+0.3Ap) → 600(+200/Lv)(+0.6Ap)
4. 不知火舞
不知火舞的2技能能夠造成持續時間較長的減速效果,加之較短的冷卻時間,控制的覆蓋效率有些超出一個刺客應該有的水平了。此次調整我們削弱了不知火舞的控制時長,作為補償適度提升了控制的效果,希望不知火舞的使用者們能夠更多發揮她作為刺客的壓制能力。
2技能:減速時長:2秒 → 1秒
2技能:減速效果:40/48/56/64/72/80% → 90%
5. 孫臏
在持續一段時間的觀察後,我們認為孫臏能夠在王者峽谷中發揮他的騷擾能力,但輔助性能依舊不足,尤其在作為團隊輔助的位置上,很難提供傷害以外的幫助,此次調整加強了孫臏作為團隊節拍器的表現,能夠更加有效的帶領團隊進攻或者撤退,並在對對手的空間限制上有更加出色的發揮。
2技能:加速效果:30/34/38/42/46/50% → 30/36/42/48/54/60%
2技能:CD:15/13.6/12.2/10.8/9.4/8秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8秒
3技能:期間范圍內敵方目標冷卻回復減慢 10/15/20% → 25%
3技能:第二段傷害:1000(+250/Lv)(+0.9Ap) → 1500(+375/Lv)(+1.35Ap)
6. 太乙真人
得益於較高的技能基礎傷害,當前版本絕大多數的太乙真人都會選擇出全肉裝,一個能抗能控能復活,還有一定爆發輸出的太乙真人會侵佔其他輔助甚至坦克英雄的出場空間,這也導致了在多數情況下大家都會選擇直接把他ban掉。此次我們略微削弱了他的控制性能,同時將技能傷害以及大招收益更多地和AP掛鉤。我們希望控制強度的同時,讓太乙真人能有更多的玩法選擇——出肉裝作為副坦頂在前排,或者出一定的AP裝來提升自己的傷害和輔助能力。
1技能:控制時長:0.5~2秒(隨蓄力時間變化) → 0.5~1.5秒(隨蓄力時間變化)
1技能: 傷害:250(+80/Lv)(+0.6Ap)【蓄滿為初始傷害3倍】→ 250(+80/Lv)(+0.9Ap)【蓄滿為初始傷害3倍】
2技能:傷害:450(+60/Lv)(+0.6Ap)→450(+50/Lv)(+0.8Ap)
3技能:回復生命:2000(+1000/Lv)→ 1500(+750/Lv)(+2.5Ap)
7. 蔡文姬
蔡文姬的強度並沒有超出我們的預期,她的反制也非常的清晰和有效——制裁之刃和夢魘之牙會讓她的能力直接損失一半。但是,由於回血技能的基礎值過高,很多蔡文姬會選擇純肉的出裝方案,她的傷害承受能力甚至達到了坦克英雄的平均水平,一個打不死卻又不得不打的蔡文姬會讓對手非常的煩躁。此次我們適當平衡了技能基礎值和ap加成,希望蔡文姬能夠適當出幾件AP裝來更好地保護隊友,而不是自己沖鋒在前吸收傷害。
被動:每秒回復最大生命8%,持續2秒 → 每秒回復最大生命250(+20*英雄等級)(+0.5Ap),持續2秒
1技能:回復生命:60(+12/Lv)(+0.1Ap)→ 60 (+6/Lv)(+0.2Ap)
3技能:回復生命:150(+75/Lv)(+0.2Ap)→ 150(+50/Lv)(+0.35Ap)
8. 娜可露露
娜可露露 在上一次整體傷害調整中,因為受到比例額外傷害計算BUG的影響(已經修復),實際傷害與計算值存在一定的偏差,我們將再此次更新中,為娜可露露補齊這一部分傷害。
1技能:印記比例傷害:6%→8%
1技能:每額外80點攻擊增幅1%比例傷害→每額外40點攻擊增幅1%比例傷害
四.戰場調整
1.局內戰場調整
基地護盾保護機制
同一路的二塔和高地塔在30秒內被連續推掉時,水晶會增加一個4500點血量護盾,持續15秒。
王者峽谷是勇者的對決之地,我們希望大家的戰斗可以有來有回,一波過快的推掉對面的防線,造成猝死現象不是一個很好的體驗,所以我們稍微對基地做了一些保護。
需要特別說明的是,我們並不想讓時長增加,只是希望部分猝死局可以得到一些緩解,所以對觸發幾率、保護的強度以及失效限制,我們都會同樣做出限制,不讓整體的節奏受到影響。
l基地同時只能產生一個護盾,具有唯一性,即後產生的護盾不會替換前一個護盾。

3DTouch取消技能功能
技能釋放一直有一個痛點,即取消技能的區域和部分指向型技能釋放區域會有重疊,導致在部分情況下需要向右上方釋放的技能無法正常釋放,這次我們增加了3DTouch重按取消技能的方式以解決這個問題。
操作方式:
手指拖動技能移動到重壓取消圖標的區域重按即可取消技能。
打開3DTouch取消技能的方式:
1. 在操作設置→技能取消方式設置里勾選3DTouch取消。
2. 在3DTouch力度中可以調節3DTouch重按的力度。
使用限制:
現在僅限iphone 6s及以上機型可以使用此功能。
注意事項:
如果需要使用3DTouch取消技能,請一定在基礎設置中打開3DTouch功能。
局內血條UI優化
我們對局內的所有單位血條UI進行了優化,現在的不同級別的野怪,包括箭塔、基地等機關血條都更加清晰了。
另外,我們還在機關血條上增加了一個小提示,就是如圖的小盾牌:這個盾牌一旦出現,代表此防禦塔周圍沒有對方的小兵,此時防禦塔處於超級防禦狀態。

五.排位賽相關調整
排位賽榮耀戰力規則調整
眾所周知,在我們的規則中,排位賽的榮耀戰力分為了戰績分和表現分兩部分,戰績分主要由各段位的歷史戰績構成,不同段位下的勝負場數均會對該部分分數有不同程度的影響,而表現分則主要是由當前段位下每一場比賽中的表現所決定分值的增減。
在本次更新後,英雄的榮耀戰力規則中將會新增各段位對應的表現分上限。
如:
青銅、白銀及黃金段位英雄表現分上限為2000;
鉑金段位英雄表現分上限為3000;
鑽石段位英雄表現分上限為4000;
最強王者段位英雄表現分上限為5000;
玩家在當前段位的英雄表現分已達上限時,勝利後將不會再增加任何錶現分,失敗則會扣除對應表現分。
六、英雄訓練營優化
為了讓各位召喚師在使用英雄訓練營更加便捷,我們優化了命令板的外觀,讓命令板各個命令更加清晰;同時我們增加了一些命令,讓訓練過程更加的方便。
增加的命令如下:
獲得黑暗暴君buff(己方英雄):己方英雄立即獲得黑暗暴君buff
獲得黑暗暴君buff(敵方英雄):敵方英雄立即獲得黑暗暴君buff
開啟無敵(敵方英雄):開關功能,開啟時敵方英雄獲得一個無敵的效果,關閉後該無敵效果消失
刷新野怪:立即刷新地圖上的野怪,如果野怪存在則不刷新,如果野怪已經被消滅,則立即刷新
刷新暴君:如果暴君不存在,則立即刷新,如果暴君存在則無效果,如果為黑暗暴君則把黑暗暴君刷新為暴君
刷新黑暗暴君:如果暴君和黑暗暴君不存在,則立即刷新,如果暴君存在,則刷新為黑暗暴君,如果黑暗暴君存在則無效果
刷新主宰:如果主宰不存在,則立即刷新,如果主宰存在則無效果
主宰先鋒來襲:如果敵方為普通兵線,下面三次出兵為主宰先鋒,與敵方擊殺主宰效果一致
七.社交系統
1.師徒系統
在本版本中,我們對師徒系統做了一些更新,希望幫助使用師徒系統的召喚師們,提升師父和徒弟互動的便利性。
在師徒界面,師父可以查看未出師的徒弟正在進行的徒弟任務,了解其進度,以便利的幫助徒弟完成任務。
1.師徒界面,在未出師徒弟操作窗口中,新增任務按鈕(注意:出師徒弟是不會出現該按鈕的哦~)。
2.點擊後可查看該徒弟目前進行進行的徒弟任務和進度。徒弟的名字會出現在任務窗口的頂部。
2.戰區聊天室
玩家在結束了緊張的一局後,在榮耀地圖找到戰區,點擊進入戰區聊天室,可以和同戰區的戰友溝通交流心得,切磋較量,也可以振臂一呼,組一個五人車隊去為本戰區贏得榮譽。當然你也可以以遊客的身份去其他戰區聊天室看看外面的世界。
3.好友系統優化
l 消息中心消息狀態優化
我們移除了消息中心對於已接受邀請消息的顯示。
l 新添加好友優化
在新添加好友時,消息中心展示了同意邀請的消息,我們增加了一個功能,點擊新添加好友頭像,可以跳轉到該好友的個人資料面板。
並且,玩家好友同意申請後,會在好友聊天頻道給對方發送一條添加好友成功的消息。
4.聊天系統優化
l 好友聊天頻道列表排序優化
在好友聊天頻道列表中,我們優化了其排序規則。在當次登錄游戲過程中,將會優先展示最近有過聊天交互記錄的玩家在列表頂層。
l 優化大喇叭遮擋聊天信息的問題
我們優化了大喇叭會遮擋聊天信息的問題,現在在收到新的大喇叭消息時,聊天面板的聊天內容會自動往下顯示。
5.復制功能
為了方便玩家復制自己的昵稱到游戲外給別的玩家添加好友,我們在個人資料-基本資料界面添加了"復制"按鈕用以復制玩家的昵稱。
6.大頭像
現在在個人資料-基本資料界面點擊玩家的小頭像可以查看QQ/微信頭像的大頭像了~
玩家們可以對違規的大頭像進行舉報,在接到舉報之後我們會第一時間進行處理,游戲環境的維護需要每一位召喚師的共同努力!
另外,對於不願意展示自己大頭像的玩家,我們也在基礎設置-隱私設置中添加了開關,將該功能關閉後,別的玩家將無法查看自己的大頭像。
溫馨提示:查看大頭像功能會先在安卓手Q1~10區,安卓微信1~10區,iOS手Q1~10區,iOS微信1~10區測試,待優化穩定後向所有召喚師開放,請各位其他區服的召喚師耐心等待~
八.戰隊
1.戰隊擴建方式調整
我們希望,戰隊能夠成為玩家在游戲中認識朋友的重要平台。然而,由於升級戰隊擴充人數上限需要花費較多的點券,導致許多戰隊中都沒有足夠數量的玩家,難以形成有效的互動。因此,我們對戰隊的擴建方式作出了一些調整,希望更多的玩家能夠加入。
1) 戰隊等級小於10級(戰隊人數上限<60)時,每當戰隊活躍點累計到一定值,系統會自動提升戰隊等級,擴充戰隊人數上限。
2) 玩家仍然可以通過花費點券的方式來擴建戰隊,並且,戰隊等級超過10級(戰隊人數上限<60)後,將只能通過花費點券的方式提升戰隊等級。
2. 戰隊賽季時間調整
為了保證賽季時間的一致性,從這個賽季開始,戰隊的賽季(包括賽季活躍排名結算和戰隊賽積分排名結算)將和排位賽賽季保持同步結束和開始。
3.其他優化
1) 增加了更多的戰隊成員信息展示,包括戰隊賽參與情況,戰隊賽積分等,方便隊長進行成員管理。
2) 戰隊賽增加一鍵邀請功能,並優化戰隊賽界面戰隊成員排序規則,方便快速組建隊伍。
3) 戰隊賽界面增加隊員段位顯示。
4) 戰隊賽比賽記錄界面優化,增加更多信息展示。
九.美術資源優化
1.回城徽章上線
五五開黑節之520活動周專屬獎勵【回城徽章】在更新後登場。使用“愛心氣球”道具後,可以在:備戰-局內效果-徽章徽章頁卡中進行穿戴。穿戴這個道具後,你所有的英雄和皮膚在回城時候都會獲得額外的表現效果。
愛心氣球道具可通過版本更新獎勵,參與520相關活動領取。
2. 頭像框優化
1) 補齊了武則天傳說皮膚-海洋之心的配套頭像框(版本更新前已有皮膚的玩家,這個頭像框將通過郵件形式在10個工作日內進行補發,更新後再獲得皮膚的玩家將直接擁有頭像框)。
2) 對去年暑期盛典活動的2個奧運系列頭像框進行了優化。
3. 皮膚優化和調整
1) 對電玩小子展示界面的特效又做了一次優化 。小夥伴,現在是不是更酷炫了!
2) 對漢昭烈帝皮膚的技能特效做了優化,讓它跟英雄的經典形象特效能有更明顯的區別。
3) 趙雲皮膚-引擎之心的限時回城圖案恢復為默認效果。
4. 新皮膚-劉邦-德古拉伯爵-史詩即將上線
“唯一缺點是太過完美”!劉邦的第一個史詩皮膚德古拉伯爵已經進入本版本,預計將在近期上架。精心製作的皮膚故事站已經開放:想了解德古拉伯爵、教廷特使、天堂福音之間的糾葛嗎,立刻點擊進入故事站。
十.其他調整
1.裝備調整
兇殘之力->隕星
我們優化了裝備的名稱和圖標,使之更符合王者榮耀的世界觀設定。
2.新增設置界面-自助服務入口
王者給你好“服”利!自助工具幫你省時省力一鍵即可查詢個人的流水信息!
打開游戲內>設置>自助服務 即可查到個人道具、金幣、點券、鑽石、信譽積分的流水信息。
3.局內文字消息設置
為了讓新進召喚師更專注的體驗游戲內容,在更新後新注冊的用戶,會默認將局內文字交流功能設置為關閉狀態,如果有需要可以隨時在設置界面-基礎設置,找到“局內文字消息”設置項開啟。
4.電量提示調整
根據玩家反饋,將低電量的變黃提示,由原來的電量低於50%,改為在電量低於30%時提示。
5.操作設置界面展示調整
根據玩家反饋,對操作設置界面進行重新的版式設計,更易於對操作模式的內容理解和使用選擇。
修改前
6.常用英雄顯示
常用英雄增加最少場次限制,使用次數超過10場的英雄才會顯示在常用英雄界面中。
7.技能倒計時小數顯示調整
在對技能cd<1秒時用小數顯示後,我們收到不少反饋,覺得更加繁雜的信息讓最後一秒顯得更加漫長。為了不影響老玩家們的習慣,也為了保留這種更精確的信息呈現方式,我們默認關閉了小數顯示,同時在設置中新增了是否開啟小數顯示的選項。
8.審判系統灰度上線
王者榮耀官方一直致力於維護游戲公平性、保證良好綠色的游戲體驗!在5月17日的搶先服新版本更新期間,我們會灰度上線最新的王者審判系統。
王者審判系統使用了最新的人工智慧學習和大數據挖掘技術,人工智慧通過對大量舉報的整理分析,形成了一套智能審判系統。該系統對“惡意掛機”和“送人頭”等不健康行為有著極高的判定準確率。在體驗服進行測試後,王者審判系統會隨著王者榮耀的新版本正式上線。
請各位召喚師堅持正直的游戲態度,認真地對待王者榮耀游戲中的每一場比賽,共同守護游戲環境。也歡迎其他召喚師使用舉報系統,以及通過各個渠道反饋,參與到對抗惡意行為的斗爭中,共同為維護良好的游戲環境不斷努力!
王者榮耀5月22日戰國爭鳴更新公告大家都清楚了吧!以上就是小編給大家帶來的王者榮耀5.22更新了什麼的詳細介紹,希望可以幫助到大家,更多最新手游資訊、攻略,請持續關注鐵骨網。
10、王者榮耀如果拍成一部動畫片會怎麼樣?
好消息是騰訊已經有計劃在做這件事,《王者榮耀》美術副總監戰濤在接受采訪時透露,《王者榮耀》有在考慮推出動漫作品。


在被問到動漫化問題時,戰濤表示「《王者榮耀》以後會考慮動漫化」,不過前提是「《王者榮耀》的世界觀和內容更加完善之後」。眾所周知,《王者榮耀》目前的世界觀是一個架空的歷史玄幻故事,從地球時代一直到如今的王者時代,不同文明之間的碰撞組成了眾多英雄背後獨立又不錯交叉的背景故事。但是嚴格來說,這個故事中或許還缺乏一條更加清晰的主線來貫穿全部。而以《王者榮耀》目前的量級以及接下來的前景來看,相信在未來的兩三年時間里,我們就有可能看到最終的成品。