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王者榮耀版本英雄

發布時間:2020-03-27 23:51:33

1、王者榮耀新版本的五大無解英雄都有哪些呢

王者榮耀新版本五大英雄介紹,對於這款游戲來說可能很多小夥伴還不知道王者榮耀新版本五大英雄介紹,下面由小骨來為大家帶來王者榮耀新版本五大英雄介紹相關信息,還不清楚的玩家快過來一起強勢圍觀~

王者榮耀新版本的五大無解英雄都有哪些呢?

 

Top5.露娜

作為王者榮耀里唯一1個AP型打野,露娜有著高機動性,大招任意穿梭還有2技能提供控制護盾,讓其成為排位玩家的夢魘

出裝:法師打野刀、抵抗鞋、痛苦面具、噬神之書、帽子、虛無法杖

露娜核心輸出裝:噬神之書和痛苦面具

噬神之書能為露娜提供不錯的續航,讓其減少回家次數從而可以無限的清野抓人

銘文:狩獵 心眼 紅月

攻速是露娜所需要的,能夠更快的打出被動,提升露娜的瞬間爆發

召喚師技能:懲戒、凈化

核心玩法:

1、 小套路的組合:

1技能接3技能超遠位移;2技能抓人貼身3技能位移;連出被動3技能位移。

13連招能夠很好的切入和逃生,露娜這個英雄絕對不能在團戰核心戀戰,沒有2技能的控制露娜進場就是找死。所以在2技能CD好了之後,13進場23出場是一個非常好的選擇。

2、 盡量不要吞掉標記:

這是最難的,也是玩好露娜必須學會的基本功,因為被動的標記和技能的標記是會覆蓋掉的,這樣會少放一個大招。所以算好標記,不要讓技能覆蓋被動的標記可以大大增加3技能大招的使用次數,從而直接影響傷害和位移的機會。

3、 露娜用大躲技能非常重要:

露露娜在開場前,就要盤點這一局自己需要關注的關鍵技能是哪些,然後針對這些技能想一想應對措施。比如妲己的2技能,如果不交我是不是就先不接近她,等等。

Top.4貂蟬

由於諸葛亮在排位中經常被ban,所以貂蟬慢慢的又回到了排位的賽場,一個有著高機動性的法師無限使用1,2技能,能讓其在團戰打出巨額的持續輸出

最強出裝:嗜神之書+痛苦面具+秘法之靴+極寒風暴+不死鳥之眼+賢者之書(賢者的庇護)

貂蟬的核心價值在於穩定而又持續的AOE輸出,以及一定強度的單點壓制能力,現在的貂蟬已經回到高風險高收益的法師行列。

Top3.高漸離

一個大輕松團滅。

出裝:

血書+鞋+帽子+輝月,前期這幾件已經足夠傷害了。根據對面的裝備,如果法防多的話,盡早還是出面具,提升傷害為好。

銘文選擇:

藍色狩獵、綠色鷹眼、紅色凶兆。這套追求攻速和移動速度的銘文,簡單粗暴,不用解釋。

加點方面:

消耗帶線多poke主1,gank抓人多主2!

心得:

高漸離前期要保證自己的發育,配合隊友進行gank,不要一直賴在線上,兵線清完有很長一段時間的真空期,如果一直在線上等兵那麼無疑是阻礙了自己的發育,作為一個優秀的高漸離玩家,應該懂得利用大招的減傷效果和極高的AOE傷害選擇進場時機,再配合開啟大招後的被動傷害carry隊友,排位中高漸離是一個可以1V5的英雄,只要隊友不送太多就能輕松拿下比賽,因此排位中高漸離也是非ban必選的英雄

Top2.大喬

裝備解析:

【聖杯】:能為大喬提供足夠的藍亮以及減CD,是輔助必備的一件裝備

【疾步之靴】:5速鞋能為本來腿短的大喬提供不錯的移動速度,適當的增加其機動性

【冰痕之握】:作為版本最火的道具,無論哪個位置都可以出到冰痕之握,畢竟使用技能後下次普攻的AOE減速還是很惡心的

【奔狼紋章】:這件裝備很少見到人出,但是配合推進體系,主動施放所提供的移動速度加成也是團隊所需要的

【冰霜法杖】:可以為大喬提升不錯的血量值以及法強,再進一步的減速敵方英雄

【極寒風暴】:極寒風暴是AD的剋星,只要在范圍內就會被減少攻速,讓對面頭疼

Top.1諸葛亮

諸葛亮可以說是如今除了不知火舞以外最強的法師了,但是因為其又帥又強的原因,排位一般都會被ban掉

王者榮耀諸葛亮出裝

六神裝:噬神之書,抵抗之靴,痛苦面具,冰封之心,振興之鎧,回響之杖

此套出裝的直接傷害不是非常高,但在戰斗中有著更強的存活能力,很難被秒殺。噬神之書、痛苦面具、冰封之心以及振興之鎧都能縮短技能的冷卻時間,讓諸葛亮在團戰中能釋放更多的技能,對敵造成更多傷害。噬神之書和振興之鎧都有一定的回血效果,讓諸葛亮在輸出的同時能給自己回血續航。最後,諸葛亮的技能再配合上回響之杖的爆炸效果,足以打出明顯的傷害。

2、王者榮耀現版本哪個英雄強勢

王者榮耀現版本比較強勢的英雄推薦:1:阿軻——
推薦理由:順風超神,逆風翻盤的當下版本最強刺客!
2:鬼穀子——
推薦理由:版本之子,最強輔助+遊走
3:高漸離——
推薦理由:後期傷害突出,一個大招1打5!
4:李元芳
推薦理由:輸出高、清野快
5:貂蟬
推薦理由:唯一有唯一的法師!收割時候傷害爆炸!
6:高漸離
推薦理由:後期傷害突出,一個大招1打5!

3、《王者榮耀》當前版本十大最強勢英雄誰是第一名?

《王者榮耀》現如今可謂是MOBA類手游佼佼者,新英雄也在不斷推出,關於哪個英雄最強力的討論從未停止過,而今天我們不比誰更強力,我們來討論一下哪個技能最強,相信小夥伴們心中已經有了排名,下面就讓我們一起來看一下。

第一名:大風來——虞姬

防禦刺客、抵抗防禦塔抵抗泉水的最強神技,一切物理職業的終極剋星,作為射手能夠保證自身的生存狀態以及快速移動的情況下,不斷的輸出,這樣的射手才是最佳神射手!

對於該技能解析下面為大家舉個例子:孫悟空六神裝後可以秒掉任何C位英雄,但是卻不能秒殺虞姬,這就是虞姬的最強技能!

無論技能有多強力,英雄在當前版本有多吃香,玩家的操作不到位,都是導致戰斗失敗的主要原因。同樣的,哪怕被削過一萬次的英雄,只要玩家玩的6,上分不再是難事!

第二名:死吻——荊軻

殘血收割技能是所有技能中的最優秀的技能,一個英雄一旦擁有了這樣的屬性,想不火都難!隊友只要能不斷為你打出殘血英雄,荊軻就是戰場中的神!不但越打隊友越少,而且荊軻的血越打越多,如此強力的技能,放在誰的身上都會變成一個強力英雄!

第三名:湮滅之鎖——鍾馗

強制的位移技能,位移距離最遠,抓過來集火秒掉,能更改戰局的一個英雄,讓戰局變成5打4的強力選擇,擊殺與助攻增加最大生命值的提升,提升英雄的屬性。

同樣的一旦鍾馗抓到了對方的控制到後排,那就是災難的開始!強行被打出一波團滅,真的是團滅的災星,要麼讓對手團滅,要麼己方團滅,大起大落真的是可歌可嘆!

4、王者榮耀怎樣判斷版本強勢英雄

關於版本:
這個版本絕對是坦克崛起的版本,而且相比於之前版本,無位移法師慢慢開始登場,刺客射手偏弱勢,不過打野和中單依然是帶動整個比賽節奏的關鍵點。
版本打法:
這個全新的版本中主要有這么兩個主流的打法思路,一個是搶節奏的高效率陣容,以快速發育打架為主;另外一個思路就是多戰士和坦克陣容,這樣具有極高的容錯率然後穩定發育,直到己方射手和法師發育起來開始抱團打架。
多排英雄分析:
諸葛亮、李元芳、夢奇應該是前一個陣容思路的代表,夢奇超強的前期騷擾節奏,可以讓對面的打野宛如一個智障一樣,有著可能是榮耀史上最強的一級作戰能力,元芳在前期就可以高效推塔,諸葛亮前期傷害高的優勢也能體現的淋漓盡致,這種套路搭兩個前期作戰能力強的戰士,如達摩、關羽、楊戩,穩當上分!
嬴政、張飛、宮本武藏就是後一種思路的代表。嬴政在新版本該版後大招的傷害爆炸,無論什麼形勢下都能穩定的提供火力壓制,逆風局是少有的以一人之力保障團隊輸出的英雄,順風局對於無法使用位移的後排可以直接超遠程擊殺!張飛宮本,一個保己方後排,一個直接和對方後排一換一,就是這么強勢!搭配的射手和打野是可以逆天的,如大小姐、玄策、李白等!
單排英雄推薦:
現在的版本,單排很難拖到後期,經常前中期2分鍾的小龍團就定勝負!前期的節奏和資源掠奪變得非常的關鍵!所以一些前期支援快、戰鬥力強的是當前版本的香餑餑,想要穩定上分的話,選擇這些非常關鍵!眼觀四路,多多支援,前期節奏起來了,想輸都難!
射手英雄:守約、大小姐、狄仁傑、元芳(打野)
在單排中,自保就是非常關鍵的,畢竟是單排又不是5v5有小夥伴全程保護。孫尚香前期可以很好的對敵方防禦塔進行消耗,後期又是恐怖無比的輸出點,自身還有位移自保能力還不錯。李元芳作為打野推塔和抓人能力都是非常強的,前期的能力算是射手中最強的。狄仁傑和成吉思汗算是平A型英雄!守約可以說是獨一檔的射手,在開發出來後,前期可以很快的開始帶節奏,可以幫助打野反對方buff,或者幫助中路抓對方法師。
法師英雄:嬴政、諸葛亮、扁鵲、武則天
嬴政是現在唯一一個全期打肉都特別厲害的英雄,無論什麼形式都能穩定的提供火力壓制,逆風局是少有的以一人之力保障團隊輸出的英雄,順風局對於無法使用位移的後排可以直接超遠程擊殺,可以有極大的壓制力!諸葛亮逆風能力差,搭配團戰肉搏陣容其實不是很搭,不過有著最強的滾雪球能力!武則天是逆風,均勢局發揮穩定,有穩定輸出,反突能力強,但在順風局無法單靠自己的力量帶來勝利,扁鵲是靠無敵的續航和中路solo能力以及超強的中距離輸出,但是實在是太害怕刺客強行突臉一套帶走!
刺客英雄:玄策、李白、猴子、娜可露露、露娜
這個版本刺客很弱勢,除了玄策!玄策強在兼具前期的高輸出及有強滾雪球能力,屬於頂級的搶節奏英雄,雖然有完美的節奏感但其容錯率低,後期無力的問題,但玩的號的玄策,前期就把對面打爆很正常!其他幾個打野,由於現在陣容都很肉,野區很難保護好,李白只要隊友會保影子且保的住影子位置的陣地,依舊是很強的英雄,屬於發揮有限制的英雄。露娜是因為需要進場輸出,在全是高血量大漢的版本進場很容易被aoe傷的無法再次進場。猴子露露屬於對後排威脅極高的英雄,但由於半肉戰士太過強勢,使其容錯率降低!
坦克英雄:夢奇、張飛、白起、牛魔
這個版本對於坦克的加強,讓坦克可以和上版本的半肉戰士一樣平起平坐!夢奇是一個很特殊的英雄,他有著可能是榮耀史上最強的一級作戰能力,一個前期住在對面的野區的夢奇可以極大的干擾對方發育,所以最適合的還是上單和輔助兩個位置,張飛本來以為看了改動會削弱很多,然而實戰後發現這個版本張飛相當強勢!沒有大招也能威脅對面的後排了!白起經濟起來非常可怕,牛魔的高機動性和強控依然穩定!
戰士英雄:哪吒、達摩、鎧、蘇烈、關羽、花木蘭
這版本依舊是戰士的版本,許多戰士都有良好的發揮,而且戰士從以前的上野輔助搖擺,也漸漸變為可以搖擺四個位置戰射手位了。
哪吒依舊是版本之子,這個版本前排變硬,刺客想摸到後排已經很難了,而哪吒依舊可以靠大招直接威脅後排,是這個版本唯一一個可以穩定突進後排的英雄而且有高概率直接擊殺對方核心輸出,加之其分推能力,對方也難以有效反制其突進。楊戩,曹操,花木蘭在當前版本中勝率下降,糾其原因還是技能數值在普遍超模的戰士領域有點不夠了,而宮本是缺在無坦度,在兄貴互毆版本一技能發揮不如以前!鎧和蘇烈則是數據逆天的英雄,機制其實不強,但無奈基礎數據太高,使其前中期有極強的入侵及同類英雄最頂尖的單挑能力!關羽和達摩的控制依然恐怖,玩的溜的依然能一腳定江山!

5、王者榮耀國外版本有什麼國外英雄

1.塬創英雄
神力女超人、艾翠絲(花木蘭)、凱格路士(曹操)、齊爾、祖卡(雅典娜)、史蘭茲,這些英雄有的是完全塬創找不到國內塬型,要不就是和國內技能千差萬別完全找不到影子,完全是個新英雄了。
2.英雄基本沒改
圖倫(諸葛亮)、琳蒂(成吉思汗)、龍馬(橘右京)、阿杜恩(夏侯惇)、超人(關羽)、小丑(虞姬)、莫拉(李白)、拉茲(不知火舞)、金納(高漸離)、娜塔亞(安琪拉)、朗博(牛魔)、克萊斯(張飛)、查戈納爾(莊周)、克里希(小喬)、納克羅斯(韓信)、牛魔王(廉頗)、瑟斐斯(趙雲)、薇菈(妲己)、阿茲卡(甄姬)、蝙蝠俠(蘭陵王)、莫托斯(亞瑟,技能有略微改動)
3.英雄技能微改動
贊尼爾(老版劉邦)、愛里(老版宮本武藏)、伊耿士(老版周瑜)、科里納卡(老版娜可露露)、菲尼克(老版李元芳)、誇克(老版鍾馗)、渥馬爾(老版鍾無艷)、愛麗絲(老版孫臏)、穆加爵(老版扁鵲)、馬洛斯(老版呂布)、塔拉(老版程咬金,貌似程咬金沒太多改動)、哥德爾(老版墨子)、卡莉(老版嬴政)、趙雲(老版典韋)、凡恩(老版狄仁傑)、薩尼(老版項羽)、盧蜜亞(老版 威震天 武則天)、蘿兒(老版貂蟬)、貂蟬(老版王昭君)、阿萊斯特(老版張良)、悟空(老版孫悟空)、堇(形象是槍神紀的母猴哦!老版孫尚香)、勇(老版魯班)、歐米茄(老版劉禪)、刀鋒寶貝(形象是槍神紀的刀鋒哦!老版荊軻)、美娜(形象是槍神紀的美娜哦!老版白起)、呂布(老版曹操)、佩娜(老版蔡文姬)
4.英雄技能大改動
摩恩(老版劉備)、特爾安娜絲(老版艾琳,老版後羿)、司科德(老版達摩)、普雷塔(老版姜子牙)

6、王者榮耀版本更新,哪些英雄或將改版

英雄調整

1.貂蟬

2技能:修復部分情況3枚花球無法全部命中的BUG

2.嬴政

由於底層邏輯的問題,大招實際生效的飛劍數量會少於技能描述的55支。經過長期的研究和嘗試,我們終於解決了這個難纏的問題,飛劍的數量不會再缺斤少兩了。

作為平衡,我們適當調整了單劍的傷害,但大招的總傷害仍然獲得了可觀的提升。

並且修改後嬴政的正面傷害實在是有些爆表了,我們需要適當削弱他的團戰傷害.調整他過於快速的清線能力,和其他中單英雄保持在一個平衡的對抗空間裡面

此外,我們還對1技能和大招的手感做了一些調整,希望他的使用體驗更加順暢。

1技能:技能後搖:0.8秒 → 0.5秒

1技能:傷害:120(+20/Lv)(+0.3Ap) → 100(+20/Lv)(+0.27Ap)

3技能:飛劍生成位置向後調整100距離

3技能:增加效果:釋放過程提高40%視野范圍

3技能:修復3技能飛劍數量與描述不一致的BUG

3技能:傷害:105(+26/Lv)(+0.15Ap) → 70(+20/Lv)(+0.1Ap)

3.鎧

玩家一直在詬病鎧的大招缺乏感受,尤其在後期團戰中毫無作用

這也正是我們想解決的問題

我們希望通過此次的調整,在鎧的大招上營造足夠的大招感,一定程度上緩解他在團戰中的尷尬地位

1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad) → 150(+30/Lv)(+0.6Ad)

3技能:格擋傷害:40/60/80 點 → 60/120/180 點

3技能:持續傷害:60(+20/Lv) → 60(+45/Lv)

4.墨子

墨子的設計定位是戰場上的多面手,但脆弱的身板讓他很多時候只能在後方承擔遠程poke和控制的角色。我們適當補充了他的生存能力,希望在適當的時候他能夠沖鋒在前,像守護和平一樣守護自己的隊友。

被動:釋放技能後的護盾抵免傷害:200(+15*英雄等級)(+0.3Ap) → 250(+18*英雄等級)(+0.35Ap)

5.項羽

從數據上來看,西楚霸王的表現完全沒有辦法符合他的稱號,尤其在最近的一段時間內,我們持續收到了項羽玩家們的反饋,堅決了我們進行調整的決心

此次的調整主要針對於:

1.項羽在清兵和對線上缺乏足夠的強度;

2.作為楚霸王沒有威懾敵人進行戰斗的手段;

我們希望能夠讓項羽與一些主流的戰士站在一條線上競爭

逐漸回到玩家的視線中

基礎生命:3535(+380.2*英雄等級) → 3062(+261.4*英雄等級)

基礎護甲:123(+26.5*英雄等級) → 103(+22.3*英雄等級)

被動:新增效果:項羽的普通攻擊會對目標造成其最大生命值6%的物理傷害,但對每個目標每6秒只能觸發一次

被動:取消低血量狀態下的傷害加成效果

被動:CD:120秒 → 90秒

1技能:傷害段數:3 → 2

1技能藍耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)

1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 14/13/12/11/10/9 秒

1技能:傷害:100(+15/Lv)(+0.43Ad) →120(+24/Lv)(+0.48Ad)

2技能:取消格擋傷害的設定

2技能:新增被動:每1點護甲轉化為額外1.5點生命值

2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 固定9秒

3技能:CD:40/35/30秒 → 50/45/40秒

3技能:增加被動:對於低於或等於自身等級的目標造成15%傷害

3技能:增加內外圈判斷,內圈傷害同原版本一致,外圈僅造成60%傷害

3技能:內圈傷害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 900(+450/Lv)(+1.6Ad)

3技能:外圈傷害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 540(+270/Lv)(+0.96Ad)

6.扁鵲

雖然我們一直在強調扁鵲是一位擅長持續作戰的英雄,但是他的持續效果並不讓人滿意,尤其是印記的持續時間過短,導致印記中斷,後續大招的爆發不足。

所以我們將增加2秒印記的持續時間,給扁鵲更多的空間去釋放技能。

另外我們也注意到扁鵲前期的窘境依然沒有改善,我們將調整被動的傷害和恢復效果,配合這次印記時長的調整來徹底改變目前的狀況。最後我們將優化扁鵲部分技能的手感,讓釋放過程更加順暢

被動:疊毒持續時長:5秒 → 7秒

被動:傷害:25(+1*英雄等級)(+0.05Ap) → 30(+1*英雄等級)(+0.05Ap)

2技能:技能釋放過程:0.4秒 → 0.3秒

3技能:技能釋放過程:0.5秒 → 0.3秒

7.小喬

小喬的1技能擁有超遠的攻擊距離,可以讓她始終在安全的位置持續消耗敵人。但是一旦團戰爆發,小喬便不得不沖進戰場釋放大招,這樣的做法非常冒險且不太合理。

我們將調整大招的可釋放范圍(匹配攻擊范圍),讓小喬可以在更加安全的位置釋放大招。另外我們還引入了新的機制,讓小喬在團戰開啟瞬間,能夠對多名敵人造成比較高的爆發傷害。

另外我們也將對小喬部分技能的手感進行優化。

2技能:技能釋放過程:0.5秒 → 0.4秒

3技能:可釋放范圍:650 → 800(以匹配實際的生效范圍)

3技能:增加了大招的范圍提示

3技能:增加衰減機制:後續目標每次命中減少50%傷害

3技能:基礎傷害:260(+65/Lv)(+0.65Ap) → 400(+100/Lv)(+1.0Ap)

8.百里守約

前期的視野控制使得守約的安全系數直接爆表,導致了前期游戲的枯燥與平靜,同時,守約在中後期難以接近的問題也讓他的對手很難抓住機會將他擊退

在調整這兩個問題的同時,我們還試圖通過屬性轉化的方式,解決部分守約玩家裝備選擇的問題

被動:貼牆被動移速: 11%~25%(隨英雄等級提升) → 16%~30%(隨英雄等級提升)

被動:增加暴擊轉化攻擊力的被動,1%暴擊率轉化為3點物理攻擊力

1技能:視野范圍:基礎范圍減少75%,升級增加范圍(滿級同原版本一致)

1技能:解除裝置需要時間:3秒(多人解除裝置將降低解除時間) → 2秒 (多人解除裝置時間都為2秒)

3技能:後跳距離:600 → 500

3技能:加速持續時長:4秒 → 2秒

9.武則天

武則天1技能在邊緣的控制,加上大招的控制,往往能讓沒有凈化的敵人難以應對,一個英雄能夠自閉環地控制對手2秒以上,這是我們不希望看到的現象;

與此同時,我們優化了武則天羸弱的前期體驗,適當增強她在1V1中的對抗能力,提升武則天玩家的游戲體驗

基礎生命:2860(+155.5*英雄等級) → 3019(+164.2*英雄等級)

1技能:傷害:350(+70/Lv)(+0.5Ap) → 350(+60/Lv)(+0.45Ap)

1技能:強化後1技能傷害:800(+160/Lv)(+1.1Ap) →700(+120/Lv)(+0.9Ap)

強化後1技能:對軌跡末端單位暈眩1.5秒 →對軌跡觸碰單位都暈眩0.75秒

強化後1技能:對軌跡末端單位造成雙倍傷害 → 對軌跡觸碰單位都造成雙倍傷害

2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒

10.甄姬

甄姬作為一名控場型法師,她的出手效率一直很影響大家的使用感受,我們針對部分釋放速度較為緩慢的技能進行調整

2技能:出手時間:0.25秒 → 0.2秒

3技能:出手時間:0.3秒 → 0.2秒

3技能:技能飛行速度:850 → 1000

11.夏侯惇

我們一直在努力優化坦克型英雄的游戲體驗,對於夏侯惇而言,他的控制和突進能力是非常強勁的,但是相比其他坦克,他可能有些太脆弱了,被動的效果非常不明顯,護盾也極為薄弱

這次更新中我們將對夏侯惇的生存能力進行大規模調整,希望他能擺脫目前的困境

被動:冷卻時間:60秒 → 30秒

被動:每次命中回復生命比例:2% → 3%

2技能:護盾最大生命比例:10% → 15%

12.橘右京

橘右京相比其他刺客,在機動性上毫無優勢。我們希望橘右京擁有更多調整位置的可能,讓他在最佳的攻擊距離使用自己的拔刀術。為了配合這一調整,我們將上調被動的攻擊傷害,讓橘右京的每一次拔刀術都更具威懾力

被動:基礎傷害:1.2Ad → 1.3Ad

1技能:CD:固定8秒 → 固定7秒

1技能:命中敵方減少CD:固定減少3秒 → 減少50%冷卻

13.花木蘭

我們希望通過削弱花木蘭前期的作戰能力以延緩她在戰場上取得主動權的時間點

使得她的對手對她能夠做更多的反制與應對

當然,花木蘭在她完整成長後依然是王者峽谷的女武神

基礎攻擊力:166(+14*英雄等級) → 155(+11.6*英雄等級)

14.雅典娜

優化1技能碰撞框,修復雅典娜1技能無法命中身邊單位的問題

15.張飛

張飛過快的狂意回復速度,讓毀天滅地的大招幾乎覆蓋每一次團戰,我們這次的修改希望張飛的對抗者能夠抓住他沒有大招的真空期。並且提升他在未變身狀態下的傷害能力

1技能:命中英雄增加狂意:5點 → 3點

1技能:傷害:360(+75/Lv)(+0.8Ad) → 450(+100/Lv)(+1.0Ad)

2技能:使用增加狂意:5點 → 3點

16.狄仁傑

狄仁傑的2技能讓他在團隊中有著完全無法破壞的輸出環境,造成了反制的困難;此次調整希望適當增加狄仁傑在團戰中的反制窗口

2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒

四、坦克整體生命回復調整

主定位為坦克的英雄:

相比起其他職業的英雄,坦克的續航能力實在有些影響體驗了,即便精確控制血量消耗也需要頻繁地回泉水補血的問題使得很多玩家都不願意使用這些英勇的肉盾,此次調整我們希望能在一定程度上改善這樣的體驗

7、王者榮耀最新版本什麼英雄好用

王者榮耀s9版本什麼英雄強勢?
T0級:(版本強勢、非BAN必選)
花木蘭、阿軻、鬼穀子
分析:
鬼穀子上線後60%的徵召局的勝率無人可以企及,從多排的套路到單排的單槍匹馬,一個二技能拉扯強控,真心惡心到人了。作為輔助,能抗能輸出,團控能力強,戰術地位極高,還有什麼理由讓你不ban他?不ban鬼穀子放給對面的人都死了!
花木蘭和阿軻雖然在最近版本都受到了不同程度的削弱,但仍然是排位上的殺器,花木蘭一頓尬舞帶走脆皮,在輔助目送下瀟灑離開!
阿軻一套操作簡單粗暴,脆皮也是直接回泉水無解!不同的是大隊長花木蘭需要更多的練習,而阿軻則需要對於切入時機更好的把握!
T1級(版本強勢英雄):
射手:馬可波羅、李元芳、狄仁傑
坦克:張飛、東皇太一、牛魔
法師:不知火舞、高漸離、露娜、諸葛亮、羋月
輔助:蔡文姬、太乙真人
刺客或戰士:曹操、達摩、楊戩、呂布、宮本、百里玄策、關羽
分析:
太乙真人全肉沒傷害、全法又太脆,逐漸退下T0的舞台,但是機制上依然強大。同時存在的1技能雙炸的BUG,炸到就毀天滅地!
宮本武藏這個悲情英雄一削再削,著實讓人心疼,但是依然活躍在各大排位上,具體表現還有待觀察,就目前的情況來說還不是太壞。
曹操和楊戩依然是上單的寵兒,同時在這個刺客沒落的版本也能簡直打野,也是非常強勢!
輔助方面張飛、東皇太一和牛魔半斤八兩,都是可以躺著上分的英雄!
法師真的只有這3個半可以用,高漸離和諸葛亮相對輕松,不知火舞需要更多的操作,羋月算半個法師,露娜懂的都懂!
再提一下新英雄百里玄策,上線後雖然引發了一大波熱度!但是短板也很明顯,身板非常脆!操作難度也相對較高,一不小心進場就蒸發了!對於玩家的使用和操作要求相對較高!

8、《王者榮耀》版本孤兒英雄都有哪些

孤兒英雄說白了就是破壞游戲體驗唄。
首先妲己向來是孤兒英雄這一點毋庸置疑,操作簡單而且一套技能除非日肉臉上就是出一件肉裝都能秒任何輸出,不削弱只是因為削弱了之後這英雄沒存在意義,預測會重做。
東皇太一,這個英雄也算孤兒英雄,一身死肉,大招開出來開中核心輸出或者肉都是賺,除非開中輔助或者隊友沒配合,這個團相當於直接贏了。
關二爺,這個英雄說是孤兒英雄主要取決於這個英雄玩得好對面覺得是孤兒,玩的不好自己人覺得是孤兒,可謂是孤兒中的極品。
黃忠,這個英雄之所以成為孤兒,是因為無論多麼差的隊友,會玩的黃忠和會玩的輔助組合都能把局勢拖進六神膀胱局,給本來穩定的勝利平添無數波動。
說到底,只要一個英雄有著機制上的不合理,那他就註定成為孤兒英雄。
餘下的諸如唯一能插眼的百里,殺人莫名其妙的娜可,都屬於一定程度上的孤兒。

9、王者榮耀最強英雄排行大全 版本最厲害英雄是哪個

現如今版本可以說跟上個版本變化是相當大的,現在的英雄也賊多,在BAN位上也是已經洗禮了,不在是禁掉什麼程咬金啊、貂蟬啥的,或許在每個段位的禁掉都會有區別,比如王者或者星耀3段位以上,幾乎都是禁掉劉備、李元芳、鬼穀子什麼的,而鑽石局可能就是程咬金、貂蟬、百里守約啥的,其實就說明他們的強勢!

1:打野類:劉備、李元芳、雅典娜、娜可露露

這幾個已經是強勢到有點失去平衡了,劉備和李元芳都已經上到禁位了,節奏實在太快了,而雅典娜實在是太煩了,一旦被她戳到,你休想在跑了,一般都還購買冰痕之握,懟到你沒脾氣,這三個英雄已經在考慮削弱了,放心吧!

2:法師類:武則天、諸葛亮、干將莫邪、貂蟬

這四位也是現如今版本的最強法師,貂蟬屬於經常被禁掉的,咱們就不說她了,她的強勢人盡皆知,而武則天還是那麼的惡心,後期一個大招開得好,隨便就能團滅對面,而干將莫邪出現幾乎在星耀2以上才,在王者局可都是禁掉的,傷害太TM高了,諸葛亮一直穩健保留自己的一哥位置,反正都是首搶法師之一!

3:射手類:馬可波羅、後羿 、狄仁傑、百里守約

其實射手現在還是處於弱勢階段,只是這幾個上榜的英雄出場率高,後羿和狄仁傑是最高的,當然坦克保護得好,他們的輸出也是賊叼的,當然在高段位可是沒有射手存在,要麼就一個馬可波羅打野啥的!

4:坦克類:劉邦、白起、夏侯惇、項羽、太乙真人

這五個B是真的肉,特別是白起和劉邦,一個克制刺客,一個保護輸出,實在太無解了,而夏侯惇是哪種又抗揍又有傷害的,太乙真人就是一個定時炸彈,過去炸一下就跑,團戰中一個大招復活一大群人,已經無法用詞語來形容他的強勢!

5:戰士類:關羽、程咬金、橘右京、花木蘭

戰士就比較多個,咱們就入選幾個靠前的,關羽和花木蘭就是操作難度太高了,一般敢選他們都是由自信的人,而程咬金就是一個帶線偷塔騷擾的英雄,有了他就算是逆風翻盤的幾率賊大,畢竟他能從上路帶到下路,橘右京是屬於打配合,擁有很好的控制技能,所以前期打架不怕誰!

6:輔助類:鬼穀子、明世隱、楊玉環

鬼穀子基本都被禁掉了,就不說他了,因為下個版本削弱了,明世隱和楊玉環就還處於不溫不火的狀態,或許是因為坦克戰士的強勢,造成有種感覺就是選肉肉的英雄才好打!

10、王者榮耀當前版本有多少個英雄

王者榮耀有多少個英雄 現在王者榮耀一共幾個英雄,目前已經上線的英雄總共有76個。王者榮耀不光是競技戰斗,還有師徒系統和結婚系統哦,不會讓你感覺枯燥無味。還有徵戰模式可以自己選取三個英雄來通關不同的難度,會獎勵大量的金幣和鑽石符文,這樣離想買的英雄有近了一步,總之這游戲可玩性很高也不也不會這么火爆了

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