1、為什麼在唯一被動的情況下王者榮耀中虛無法杖和痛苦面具有著相同的唯一被動很多推薦出裝還是同時擁有它們
兩個被動不一樣。虛空法杖主要是針對肉的。看圖就知道了。

而痛苦面具是這樣的
唯一被動-折磨:技能命中敵人時會附帶目標當前生命值8%的法術傷害,冷卻時間:2秒。這個效果最多隻能對野怪造成200傷害。
唯一被動-窒息:+75法術穿透
綜上可得,痛苦面具是提高傷害的,而虛空法杖主要是用來打肉的,和碎星錘是一個作用,只不過是對魔抗的無視。
(1)王者榮耀痛苦擴展資料
痛苦面具是《王者榮耀》游戲中一件裝備,價格2040金,是王者榮耀中一件法術類裝備。
基礎屬性
法術攻擊:140法術攻擊
生命值:+500最大生命
冷卻:+5%冷卻縮減[1]
裝備效果
唯一被動-折磨:技能命中敵人時會附帶目標當前生命值8%的法術傷害,冷卻時間:2秒。這個效果最多隻能對野怪造成200傷害。
唯一被動-窒息:+75法術穿透
合成路徑
魅影面罩(1020金)+咒術典籍(300金)+合成費(720金)=痛苦面具(2040金)
參考資料網路-王者榮耀
2、有王者榮耀50區痛苦狙擊的嗎
白野豬作為一個經典的boss相信也是讓不少玩家為之煩惱,畢竟它還是相對來說比較棘手的,由於物防和物攻都較高的他會導致我們整體的戰斗呈現持久戰勢態,若玩家...
3、《王者榮耀》為什麼說法師必出痛苦面具,戰士必
大部分的法師都是poke流,在消耗戰的過程當中,痛苦面具的被動-折磨,能夠對敵人造成大量的傷害,特別是對坦克英雄,因為這個被動是按地方的血量百分比來計算的,所以不論你法強高低,打出的傷害都一樣!特別推薦是短cd的法師出,比如王昭君,小喬等此類poke流的法師。
接下來說下暗影戰斧,為什麼說戰士必出暗影戰斧呢?大家來看看暗影戰斧的數據。暗影戰斧的被動,也是兩個,一是增加護甲穿透,英雄等級越高,增加越多,最高200點,如果配合百穿銘文,對面脆皮沒出防禦裝的情況下,我們打出來的就是真實傷害,另一個被動-殘廢,能夠看臉降低敵方移動速度,抓人就更容易了。
4、王者榮耀痛苦面具現在還有持續傷害嗎
王者榮耀痛苦面具調整屬性+140法術攻擊,+5%冷卻縮減,+500最大生命唯一被動:技能傷害會對目標造成當前生命值8%的法術傷害,這個效果每3秒只會觸發一次。(對野怪傷害上限:200)唯一被動:+75法術穿透。王者榮耀是首款5V5英雄公平競技手游,游戲模式多樣,可以雙排單排五排,可以自定義裝備,戰隊優化,游戲內可以自由溝通。
5、我以前玩王者榮耀我用亞瑟出痛苦面具朋友都說我不會玩,為什麼呢,求解釋。
因為痛苦面具屬於法師裝備
而亞瑟屬於戰士
因為戰士屬於物理
所以,物理出法裝只是浪費游戲時間而已,
也有部分英雄可以雙修
6、王者榮耀中法術裝備痛苦面具有啥用啊? 介紹有點看不懂。
基本是對線法師的必出裝,得益於百分之八的當前生命值法術傷害加成,敵人血量越多,傷害越高(何況還有75的法穿)
這樣對於前期壓迫對方回塔內甚至回水晶補血是樣好裝備。(其實王者榮耀里可以看到象棋的思路)
貂蟬、諸葛亮
甄姬、扁鵲、不知火舞
小喬 必出這件武器
7、王者榮耀里的搞笑台詞誰有,(要純手打)
1、花有再開的那天,人有重逢的時候嗎?——貂蟬《王者榮耀》
2、愛恨痴狂,比不過滄海一笑。——白龍吟韓信《王者榮耀》
3、不為所愛之人哭泣,只因從未離去。——虞姬(角色)《王者榮耀》
4、努力有用的話還要天才幹什麼。——李白(角色)《王者榮耀》
5、傷心不是哭的理由,傻才是——張良(角色)《王者榮耀》
6、我做你的江東,你做我的蓋世英雄。——虞姬(角色)《王者榮耀》
7、離家太遠會忘記故鄉,殺人太多會忘掉自己。——花木蘭《王者榮耀》
8、為什麼會痛苦,一直微笑就好了。——妲己《王者榮耀》
9、身為男人,無法讓步的有兩件事:勝利和小喬!——周瑜(角色)《王者榮耀》
10、逃避不能解決戰爭,只會解決你自己。——花木蘭《王者榮耀》
11、抱歉,剛見面就得說再見。——花木蘭《王者榮耀》
12、命運不配做我的對手。——項羽(角色)《王者榮耀》
13、時間也抹殺不了顏值。——李白千年之狐《王者榮耀》
14、春風吹又生 斬草要除根。——劉邦(角色)《王者榮耀》
15、情懷,懂不懂?——李白(角色)《王者榮耀》
8、王者榮耀中,痛苦面具被削弱了,法師還有必要出痛苦面具嗎?
雖然面具被削弱了,但是還是有必要出面具的。玩法師的時候之前也嘗試過不出面具傷害會減少很多,面具還是有用處的,畢竟是穿透嘛~不出面具打坦克也有點吃力根本打不動,技能丟的准不掉血也是很難受的。當人也有人會選擇出穿透的法棒,嗯,還能加挺多的,但是個人習慣使用面具。

也有法師什麼都不出的,就是疊加法術傷害。也看過他輸出就10%幾感覺都沒有用,還是出了面具,或者出一些穿透的東西,可能打出來傷害更高,也能更加發揮法師本來的作用。還是想說要看個人習慣,看你自己順手怎麼用吧就怎麼出裝,每個人都自己喜歡的不一樣~

如果不出面具的話,穿透就會減小很多。那樣感覺你疊加再多的法術攻擊,然後傷害值其實也並不高,還是要多加一些穿透才可以打出更高的傷害。最重要的是,真的用習慣面具之後不怎麼想改那個常用的道具了~像是王昭君的話,我就不喜歡出面具,習慣性的初其他穿透的道具。如果是小喬的話就非面具不出,一定要出面具。

只要技術走位好,出裝也沒那麼重要。法師不出面具也是可以的,就像之前元芳出法師流,孫臏出射手也是有的,只是不怎麼主流。而面具算是法師的主流道具了,還是建議使用吧,即使被削弱了正常還是足夠使用的了,更新肯定有更新的道理。
9、王者榮耀的痛苦面具和回響之杖
虛無法杖和痛苦面具的唯一被動不一樣,虛無是百分比穿透,面具是固定穿透。虛無的小件和面具的唯一被動是一樣的,但可以疊加,所謂唯一被動是指同一個裝備不可疊加,大面具和小面具是不沖突的。
10、王者榮耀折磨面具和痛苦面具有什麼區別
不知道你玩lol沒有,lol中有重傷效果,還有蘭德里的折磨的效果,持續3秒燃燒就是一個狀態,會有一些裝備的被動效果或者英雄的技能效果配合這個燃燒狀態,比如對燃燒狀態下的敵方單位物理傷害提高3%,大概就是這個意思,再有就是造成一個持續的傷害,比如你的技能對敵方造成300點傷害,並對敵方施加3秒的持續燃燒,就是300點傷害通過3秒釋放出來,每秒100點,而不是像某些爆發型傷害,一秒300點,直接秒人。。