1、王者榮耀最新英雄修改在哪看
隨便點一個近期有過調整改動的英雄,該英雄展示界面里,英雄名字的右邊會出現一個近期調整的字樣,點近期調整四個字,會跳轉到外部鏈接,就是英雄調整的界面,再點左上角的返回剪頭,就能在外部鏈接的頁面上可以查看到所有英雄的詳細調整的時間以及內容。都是一個字一個字打的,希望找到後能採納。我也有截圖,不過這里發不了圖,如果還是不懂可以找我看截圖。
2、王者榮耀怎麼看什麼英雄改版的最新相關信息
在《王者榮耀》中,對於英雄的了解,不少人都停留在官方給出的文字敘述上,但是,有部分英雄除了給出的文案描述的效果外,還有著隱藏的「屬性」!如亞瑟、安琪拉、不知火舞,以及新出的雅典娜等,本期王者論戰,就為大家盤點一下具有「隱藏屬性」的英雄,並且一起來看看這些英雄都隱藏了哪些屬性。 聖騎之力-亞瑟 隱藏屬性【閃現】 相關下載王者榮耀體驗服 V1.15.2.9 官方最新版系統:Android/ 大小:326.43 MB 版本:V1.15.2.9 官方最新版立即下載王者榮耀電腦版輔助工具 V1.2.0 官方PC版系統:winXP/win7/win8/ 大小:11.5 MB 版本:V1.2.0 官方PC版立即下載王者榮耀 V1.3.6.3 安卓版系統:Android/ 大小:213.89 MB 版本:V1.3.6.3 安卓版立即下載王者榮耀無限點卷版 V1.14.12 安卓版系統:Android/ 大小:255.63 MB 版本:V1.14.12 安卓版立即下載王者榮耀助手IOS版 V1.0.2 蘋果版系統:IOS/ 大小:53.9 MB 版本:V1.0.2 蘋果版立即下載 關於亞瑟這個英雄的隱藏屬性,如果你看過之前關於位移的王者論戰第三十七期,那麼應該知道已經說過了亞瑟的隱藏屬性閃現位移。在亞瑟激活一技能「誓約之盾」和使用大招「聖劍裁決」時,都會出現位置上的瞬間變換,從起手處出現在被攻擊目標處。亞瑟利用這兩個技能,可以輕易越強去GANK敵人,但這里的隱藏屬性閃現並不能隨心使用,必須要有可攻擊的目標,使用方式類似老夫子的「聖人訓誡」位移。 暗夜蘿莉-安琪拉 隱藏屬性【旋轉大招】 當安琪拉改版出現時,看見敵人使用的安琪拉是可以讓大招「熾熱光輝」旋轉起來的,而自己卻並不知道如何去旋轉,去看技能的文字描述,發現隻字未提。關於安琪拉的旋轉大招,時至今日,相信大家也都知道了,那就是在釋放技能的時候通過虛擬搖桿來旋轉,可以來迴旋轉,但必須依照順時針或逆時針的方向來進行。另外,提一下安琪拉的大招持續時間約4秒,在釋放1秒後再次釋放是可以直接取消的,和亞瑟二技能「迴旋打擊」相似,當然這一點給出了文字描述。 明媚烈焰-不知火舞 隱藏屬性【二段普攻位移】 在不知火舞英雄的被動技能文案描述中,只提到了普攻第三段能造成額外法術傷害和擊退,但在實際的戰斗中,不知火舞第二段普攻也是有特殊效果的,那就是可以讓不知火舞進行短距離的位移。這里的位移距離非常短,但也相當於平地走一兩步,在黏住敵人進行攻擊時,尤其是占據優勢的攻擊中,這短暫的位移也可能讓敵人想要逃生的念頭成為奢望。
3、王者榮耀哪幾個英雄改了
王者榮耀S9賽季英雄改動匯總:
1.貂蟬
2技能:修復部分情況3枚花球無法全部命中的BUG
2.嬴政
由於底層邏輯的問題,大招實際生效的飛劍數量會少於技能描述的55支。經過長期的研究和嘗試,我們終於解決了這個難纏的問題,飛劍的數量不會再缺斤少兩了。
作為平衡,我們適當調整了單劍的傷害,但大招的總傷害仍然獲得了可觀的提升。
並且修改後嬴政的正面傷害實在是有些爆表了,我們需要適當削弱他的團戰傷害.調整他過於快速的清線能力,和其他中單英雄保持在一個平衡的對抗空間裡面
此外,我們還對1技能和大招的手感做了一些調整,希望他的使用體驗更加順暢。
1技能:技能後搖:0.8秒 → 0.5秒
1技能:傷害:120(+20/Lv)(+0.3Ap) → 100(+20/Lv)(+0.27Ap)
3技能:飛劍生成位置向後調整100距離
3技能:增加效果:釋放過程提高40%視野范圍
3技能:修復3技能飛劍數量與描述不一致的BUG
3技能:傷害:105(+26/Lv)(+0.15Ap) → 70(+20/Lv)(+0.1Ap)
3.鎧
玩家一直在詬病鎧的大招缺乏感受,尤其在後期團戰中毫無作用
這也正是我們想解決的問題
我們希望通過此次的調整,在鎧的大招上營造足夠的大招感,一定程度上緩解他在團戰中的尷尬地位
1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad) → 150(+30/Lv)(+0.6Ad)
3技能:格擋傷害:40/60/80 點 → 60/120/180 點
3技能:持續傷害:60(+20/Lv) → 60(+45/Lv)
4.墨子
墨子的設計定位是戰場上的多面手,但脆弱的身板讓他很多時候只能在後方承擔遠程poke和控制的角色。我們適當補充了他的生存能力,希望在適當的時候他能夠沖鋒在前,像守護和平一樣守護自己的隊友。
被動:釋放技能後的護盾抵免傷害:200(+15*英雄等級)(+0.3Ap) → 250(+18*英雄等級)(+0.35Ap)
5.項羽
從數據上來看,西楚霸王的表現完全沒有辦法符合他的稱號,尤其在最近的一段時間內,我們持續收到了項羽玩家們的反饋,堅決了我們進行調整的決心
此次的調整主要針對於:
1.項羽在清兵和對線上缺乏足夠的強度;
2.作為楚霸王沒有威懾敵人進行戰斗的手段;
我們希望能夠讓項羽與一些主流的戰士站在一條線上競爭
逐漸回到玩家的視線中
基礎生命:3535(+380.2*英雄等級) → 3062(+261.4*英雄等級)
基礎護甲:123(+26.5*英雄等級) → 103(+22.3*英雄等級)
被動:新增效果:項羽的普通攻擊會對目標造成其最大生命值6%的物理傷害,但對每個目標每6秒只能觸發一次
被動:取消低血量狀態下的傷害加成效果
被動:CD:120秒 → 90秒
1技能:傷害段數:3 → 2
1技能藍耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)
1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 14/13/12/11/10/9 秒
1技能:傷害:100(+15/Lv)(+0.43Ad) →120(+24/Lv)(+0.48Ad)
2技能:取消格擋傷害的設定
2技能:新增被動:每1點護甲轉化為額外1.5點生命值
2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 固定9秒
3技能:CD:40/35/30秒 → 50/45/40秒
3技能:增加被動:對於低於或等於自身等級的目標造成15%傷害
3技能:增加內外圈判斷,內圈傷害同原版本一致,外圈僅造成60%傷害
3技能:內圈傷害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 900(+450/Lv)(+1.6Ad)
3技能:外圈傷害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 540(+270/Lv)(+0.96Ad)
6.扁鵲
雖然我們一直在強調扁鵲是一位擅長持續作戰的英雄,但是他的持續效果並不讓人滿意,尤其是印記的持續時間過短,導致印記中斷,後續大招的爆發不足。
所以我們將增加2秒印記的持續時間,給扁鵲更多的空間去釋放技能。
另外我們也注意到扁鵲前期的窘境依然沒有改善,我們將調整被動的傷害和恢復效果,配合這次印記時長的調整來徹底改變目前的狀況。最後我們將優化扁鵲部分技能的手感,讓釋放過程更加順暢
被動:疊毒持續時長:5秒 → 7秒
被動:傷害:25(+1*英雄等級)(+0.05Ap) → 30(+1*英雄等級)(+0.05Ap)
2技能:技能釋放過程:0.4秒 → 0.3秒
3技能:技能釋放過程:0.5秒 → 0.3秒
7.小喬
小喬的1技能擁有超遠的攻擊距離,可以讓她始終在安全的位置持續消
4、王者榮耀還有哪些英雄沒改版
作為當年眾多模仿lol的游戲之一,為了蹭熱度吸引人很多英雄都是直接搬上去的,也就是手機版lol,但後來拳頭不高興去告他,賠了好多錢,因為版權原因王者榮耀哪還有不改的?像艾琳都直接下架了,像宮本你看現在改的只能看出來是亞索的徒弟,不改不行啊,得賠錢的
現在用戶積累起來了,他就不用再去借當年如火如荼風靡全球的lol了,現在基本上為了保持游戲平衡都改了,即便你認為沒改的,其實早就已經改過了,不然又得被告又得賠錢,所以沒有沒改過的英雄!
5、王者榮耀多少英雄被改
S9賽季版本英雄調整:
1.貂蟬(加強)
2技能在某些情況下3枚花球無法全部命中的BUG被修復,正因為這個BUG修復後傷害符合預期,就不做其它調整了!
2.嬴政(加強)
釋放大招提升視野,修復大招飛劍數量的BUG,雖然大招傷害下調了,但總的傷害還是提升了!
3.鎧(加強)
基本人手一個的鎧終於加強了,提升回血和大招格擋、持續傷害,預計會成為熱門首選戰士!
4.墨子(加強)
提升墨子的坦度和生存能力,能讓其為隊友帶來更大的收益!
5.項羽(半重塑加強)
西楚霸王終於迎來整改,取消了被動低血量傷害加成,增加基於最大生命值的物理傷害。1/3技能傷害增加,2技能被動取消格擋,改為護甲增加生命值的設定。上線後建議小夥伴們去實戰體驗一下,或將回歸主流。
6.扁鵲(加強)
中毒效果時間延長、傷害提升,另外還優化了2/3技能手感!
7.小喬(加強)
小喬優化了2技能手感,大招不僅增加范圍,還提升了基礎傷害值,不過加了衰減機制。
8.百里守約(削弱)
增加了暴擊轉攻擊力的設定,提升了地形邊緣的移動速度,削弱了1技能視野和拆除時間,另外大招後跳距離和加速時長同樣削弱,意味著前期更容易接近百里守約!
9.武則天(平衡性調整)
武則天此次雖然削弱了1技能傷害和對末端目標的暈眩時間,但作為彌補增加了軌跡上敵人都暈眩和雙倍傷害的效果,另外還下調了2技能前期的冷卻時間!
10.甄姬(加強)
下調2/3技能前搖時間,優化了釋放手感,除此之外還提升了大招飛行速度,不愧是有周年慶皮膚的英雄。
11.夏侯惇(加強)
夏侯惇提升坦度、回血效果,以及被動效果的CD減半,調整後是否可以重回主流坦克,還需小夥伴們實戰檢驗!
12.橘右京(加強)
提升被動傷害,下調了燕返的冷卻時間,意味著又可以秀了,可惜後期依然尷尬!
13.花木蘭(削弱)
簡單直接的下調了基礎攻擊力,被網友賦予新稱號:女版「宮本」。
14.雅典娜(加強)
優化了1技能的碰撞框,另外還修復了無法命中周邊敵人的BUG。
15.張飛(平衡性調整)
延長了張飛開大的時間,卻大幅提升了1技能的傷害!
16.狄仁傑(削弱)
狄仁傑解控時間延長,2技能作為保命手段,更考驗玩家的釋放時機了!
裝備調整:
宗師將唯一被動殘廢移除,增加使用技能提升移速的效果,追敵利器!
霸者調整後不僅便宜了300金,而且回復能力大大提升,移動泉水.
爆烈甲增防、提升被動效果,非常適合關羽使用!
紅蓮斗篷的灼燒傷害加成將基於最大生命值的2%。
皮膚優化:
宮本武藏的傳說皮膚地獄之眼和狄仁傑的四款皮膚優化回歸(超時空戰士還在優化中,請耐心等待哦!)
6、王者榮耀版本更新後哪個英雄厲害
最厲害坦克英雄推薦:關羽、夏侯惇、亞瑟關羽作為高端局非BAN必選的英雄,具有最強的生存能力,最高的移動速度,並且擁有減控神技,這讓他成為了非BAN必選的英雄。夏侯惇具有控制、回血、減速、眩暈、位移等諸多強勢能力於一身,這讓他在戰場上具有強大的生存能力!亞瑟作為玩家接觸的第一個英雄,在改版後有一定的控制能力,並且利用1技能禁言還可以保證足夠的輸出,這讓他作為坦克既又輸出,又可以保證非常耐打。最厲害的法師推薦:露娜、小喬、貂蟬露娜是目前唯一一個具有無限大招的英雄,利用標記露娜可以大招無限穿梭。這讓她成為了許多英雄的噩夢。小喬在版本更新後,技能傷害越發厲害,大招自動追蹤命中敵人的能力搭配1技能的高消耗,2技能的控制,讓她成為了現階段法師的熱門人物。貂蟬從登場到現在,一直都是強勢的代表,因為作為法師,她具有位移的位移技能,搭配大招的無限技能,面對任何英雄,她都可以無限風箏。
7、王者榮耀版本經常更替,每個版本的強勢英雄也不一樣,哪個英雄是你棄用再次使用的?
王者榮耀每一個賽季都會有新的補丁,有的網友因此調侃說一個一代的補丁產生新一代的神級英雄,因為每一個版本的更替都會削弱一些英雄的大招,或者是讓另一些英雄變得更為強勢。所以在版本更替的過程中,有一些原本很強勢的英雄,早已經風采不大,但是也可能因為版本的功底,那些強勢的英雄被重新拾起。在我印象中最為深刻的,那就是輔助莊周了。

莊周被稱為曾經的輔助王者,一個化解對方控制的技能,讓對方的控超級頭疼。曾經在s5賽季的時候,莊周的出場率超級高,只要有人選輔助型的選手,那必定是莊周無疑,因此也是也讓莊周成為了被克制的對象。但是到了第6個賽季,游戲更新了之後,為莊周加了一些支配的效果,還有另外一些英雄裝備的調整,方舟的大招已經沒有原先那麼強了,所以因此也導致莊周的上場率急劇下降,最終沒落了幾個賽季,讓人十分的嘆息。

正所謂時勢造英雄,在第16個賽季,莊周又強勢回歸,出現了很多「聖杯流」玩法,這種玩法的優勢就是解決了莊周缺藍以及回血差的缺點,讓莊周重新變得非常強勢。

因此再加上莊周減少控制的能力以及他的上限比較高,在團隊需要團戰的時候,如果能夠順利釋放技能,保護自己的輸出位,那麼這局局勢就很明朗了。再加上莊周憑借著自己強大的血量,可以黏著對方的輸出,影響對方輸出的發育,所以他在s16賽季,還是那個勝率很高的輔助。
8、新版王者榮耀哪些英雄更改了
1.宮本武藏
對於宮本的在此削弱我只能表示深深地無奈,據網友統計宮本這個英雄已經被削弱43次!!!官網的解釋是宮本切後排不需付出太大代價,所以只能削弱了。。。
具體變化如下:
2.花木蘭嚴重減少控制能力,微弱提升輕劍狀態的攻擊:
3.楊戩
作為出場率職業聯賽最高的楊戩由於回復能力太強,被削弱了,還好沒有削弱技能傷害,只是CD更長了。
4.雅典娜為了改變雅典娜獲取經濟的能力,對雅典娜的技能做出了強化!
5.扁鵲就我個人看來扁鵲這個英雄約等於重做了,現在十分強勢!具體看下圖:
6.大喬作為王者峽谷的第一個四技能英雄,由於控制被削弱後很少有人願意用,為了提高大喬的出場率,現在增強了!
7.孫尚香作為曾經的射手一姐,必須要頻繁的釋放1技能進行位移,所以下調了大小姐1技能的基礎藍耗。希望大小姐可以強勢成為射手一姐。
9、王者榮耀最新版本什麼英雄好用
王者榮耀s9版本什麼英雄強勢?
T0級:(版本強勢、非BAN必選)
花木蘭、阿軻、鬼穀子
分析:
鬼穀子上線後60%的徵召局的勝率無人可以企及,從多排的套路到單排的單槍匹馬,一個二技能拉扯強控,真心惡心到人了。作為輔助,能抗能輸出,團控能力強,戰術地位極高,還有什麼理由讓你不ban他?不ban鬼穀子放給對面的人都死了!
花木蘭和阿軻雖然在最近版本都受到了不同程度的削弱,但仍然是排位上的殺器,花木蘭一頓尬舞帶走脆皮,在輔助目送下瀟灑離開!
阿軻一套操作簡單粗暴,脆皮也是直接回泉水無解!不同的是大隊長花木蘭需要更多的練習,而阿軻則需要對於切入時機更好的把握!
T1級(版本強勢英雄):
射手:馬可波羅、李元芳、狄仁傑
坦克:張飛、東皇太一、牛魔
法師:不知火舞、高漸離、露娜、諸葛亮、羋月
輔助:蔡文姬、太乙真人
刺客或戰士:曹操、達摩、楊戩、呂布、宮本、百里玄策、關羽
分析:
太乙真人全肉沒傷害、全法又太脆,逐漸退下T0的舞台,但是機制上依然強大。同時存在的1技能雙炸的BUG,炸到就毀天滅地!
宮本武藏這個悲情英雄一削再削,著實讓人心疼,但是依然活躍在各大排位上,具體表現還有待觀察,就目前的情況來說還不是太壞。
曹操和楊戩依然是上單的寵兒,同時在這個刺客沒落的版本也能簡直打野,也是非常強勢!
輔助方面張飛、東皇太一和牛魔半斤八兩,都是可以躺著上分的英雄!
法師真的只有這3個半可以用,高漸離和諸葛亮相對輕松,不知火舞需要更多的操作,羋月算半個法師,露娜懂的都懂!
再提一下新英雄百里玄策,上線後雖然引發了一大波熱度!但是短板也很明顯,身板非常脆!操作難度也相對較高,一不小心進場就蒸發了!對於玩家的使用和操作要求相對較高!
10、王者榮耀新賽季哪些英雄做了改動
王者榮耀S10賽季英雄/裝備改動匯總:
英雄改動:
熱門坦克被削
1. 魯班七號
魯班大師需要較長的發育期,但後期團戰中的表現並不能符合前期團隊的付出
我們嘗試在不改變魯班大師與脆皮對戰的強度的同時,提升他對於敵方前排的威脅能力
並讓他的飛艇看起來更加的炫酷-作為一個飛行單位不能看到下面的戰場也是醉了。。。
被動:傷害:120(+8*英雄等級)(+0.5Ad)——5%最大生命傷害(每80點額外攻擊提升1%)
3技能:增加效果:魯班的飛艇將開啟視野
2. 成吉思汗
成吉思汗1技能的主動效果無疑有些雞肋,因此我們想為其增加一些可玩性。
考慮到想為成吉思汗增加一些自保能力,和一些獨特的能力,我們決定讓1技能的獵鷹不止能照亮周圍視野,還能劃過整個戰場,充當獵人的前哨,為成吉思汗預警危險,或者尋覓獵物。
同時,由於3技能獨特的釋放方式,我們略微增加了其射程,確保在普攻能攻擊到敵人的時候,3技能也順滑的釋放出來。
1技能:新增效果:獵鷹會朝指定方向飛行,獲取飛行沿途視野
3技能:射程750——800
3. 英雄護甲調整
我們觀察到目前的環境中,部分坦克逐漸開始更多的擠壓其他職業的出場。在以往的調整方向中,我們強調了坦克的威脅性,這是使得職業體驗感受變好很重要的一環。但在裝備影響的放大下,其中部分坦克英雄逐漸變得具備了多項優勢屬性,不但能抗能打,兼具控制及續航。在基礎屬性的調整上,我們已經斟酌且測試許久。我們計劃對明顯擠壓其他職業出場的坦克的物理防禦值進行下調,由此優化物理職業間的相互擊殺時長,同時也使得他們的生存能力將需要更多的由裝備來提供。同時配合速擊之槍、純凈蒼穹、逐日之弓這類射手裝的改動,整體環境將逐步得到改善。

裝備改動:
五、普攻附帶額外傷害型裝備調整
當攻速較快時,普通攻擊附帶額外傷害;的法球效果會導致敵人身上出現大量的傷害飄字,我們調整了這類法球效果的邏輯,修改為直接增加普通攻擊的傷害,希望能夠讓傷害數字的展示更加清晰,同時讓這部分屬性能夠享受到暴擊的收益。這個屬性同樣會增加馬可波羅1,3技能,成吉思汗大招,魯班七號的掃射,狄仁傑的令牌等普攻型技能的傷害(加成的系數會根據傷害頻率做適當的衰減)。於此同時,我們嘗試在逐日之弓上加入了普攻傷害提升的屬性,希望這件冷門裝備可以回到大家的視線中來。
1. 速擊之槍
唯一被動-精準:普通攻擊傷害附帶20~34點(隨英雄等級提升)
->唯一被動-精準:普通攻擊傷害提升30點,遠程英雄使用時該效果翻倍。
2. 純凈蒼穹
唯一被動-精準:普通攻擊附帶60點物理傷害
->唯一被動-精準:普通攻擊傷害提升35點,遠程英雄使用時該效果翻倍。
3. 逐日之弓
重做
基礎屬性
物理攻擊:40->0
攻擊速度:20%->25%
暴擊率:15%不變
移動速度:5%->0
新增唯一被動:普通攻擊傷害提升35點,遠程英雄使用時該效果翻倍。
開啟主動技能後增加普攻傷害:60->0
開啟主動技能後增加移動速度:30%->40%
開啟主動技能後增加射程效果不變。
合成路徑:
速擊之槍+充能拳套
4. 冷靜之靴
增加5%的冷卻縮減屬性上限後,這件裝備整體的表現是令人滿意的,對於很多英雄來說,它增加了鞋類裝備的選擇,帶來了一些新的玩法套路。但同時我們也關注到,對於本身擁有減少固定CD值能力的技能來說,這件裝備的收益有一些過高了;對於冷卻恢復速度實際的提升遠超過了5%。此次我們嘗試引入了一個新的機制,來代替增加冷卻上限的效果,希望這件裝備的收益能更加可控。
移除效果:增加5%冷卻縮減屬性上限
增加唯一被動:所有英雄技能的冷卻恢復速度加快3%~10%(隨英雄等級成長),這個效果對剩餘冷卻時間小於5秒的技能不會生效。
為了更好地幫助大家了解新的機制運作方式,我們通過一個例子來說明:
滿級高漸離的大招冷卻時間為40秒,且已有40%的冷卻縮減,那麼裝備了新的冷靜之靴後,大招的實際冷卻時間為:
(40*(1-40%)-5)*(1-10%)+5=22.1秒
相當於獲得了(40-22.1)/40=44.75%的冷卻縮減效果
技能的初始CD越長,這個效果的收益越高。例如對於初始CD為60秒的技能,則相當於獲得了(60-((60*(1-40%)-5)*(1-10%)+5))/60=45.16%的冷卻縮減效果。