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王者榮耀新版猴子

發布時間:2020-03-28 14:30:17

1、王者榮耀.新版本猴子怎麼出裝

王者榮耀猴子出裝s7

王者榮耀猴子s7上分攻略
首先,猴子的定位是刺客,所以為什麼衍生出了暴擊猴的玩法,由於被動的存在,猴子收割能力那是毋庸置疑!
本篇攻略就是教各位玩家如何在路人局中1V9carry全場!一個好的刺客是能帶動全場節奏的!
一, 銘文篇
紅色銘文:禍源*10——+16%暴擊幾率
藍色銘文:獸痕*10——+600生命值+5%暴擊幾率
綠色銘文:回聲*10——+27物理防禦,+27法術防禦,+6冷卻減縮
解析:這套銘文的好處在於被動20%暴擊幾率加上銘文效果出門可以達到41%的暴擊幾率!能大大提升擊殺敵人的效果!雙抗和冷卻也是猴子必不可少的屬性!當然,出裝也很重要!
二, 出裝篇

目前這套出裝是比較穩定好用的打法!以前猴子靠暴擊吃飯,會堆很多加暴擊傷害和幾率的裝備!但是目前有所削弱!高AD加上宗師之力的效果,一棍子下去傷害不比暴擊低多少!

首推無盡,無盡雖然貴,但是滾雪球能力厲害!其次是冷卻鞋+宗師之力加強爆發!
然後飲血+輕語是為了後期能夠打收割,畢竟有飲血的存在才能收割戰局!出裝基本沒什麼大問題,核心思路就是猴子一定要滿輸出,出肉就廢!具體也要看操作細節!
三. 細節篇
1. 猴子的分路
猴子走上路是沒毛病的!猴子4級之前,主要靠被動打傷害!1技能是分身用來躲技能,2技能能夠提高雙抗!前期換血是沒毛病的!所以主2技能副1技能!
2,對線思路
猴子沒有大招之前線上多用2技能上前去換血,1技能撤退!具體操作可以隨戰局變動!有雙抗的存在換血猴子是不虧的!最大的問題是在於猴子的每一次普攻你都要A出來!畢竟被動才是你傷害的來源!
3,4級之後多遊走
4級是猴子的殺人越貨時期!抓中路先用1技能隱身過去打一套,2技能追擊A的瞬間立刻接大招,我方中單只要不是特別水!基本都可以配合擊殺!擊殺中路後可以選擇去對面野區打籃BUFF,猴子很缺藍!沒有藍就可以考慮抓下路了!
4. 按鍵設置
很多玩猴子的時候明明想切脆皮!卻一棍子打到肉上面,這是為什麼呢?問題在於設定裡面你設置了按血量最低為攻擊目標!改成攻擊最近目標即可!
5. 穿越地形小技巧
隔牆A野怪,很多玩家不知道其實猴子的攻擊距離還是挺遠的!一旦玩家們釋放出1或者2技能沒有跳板的時候,野怪可以當做你逃生最好的跳板喲!
四, 團戰篇
玩好猴子的關鍵在於團戰是否能正確擊殺對面後排,首先找位置用1技能切入,這里為什麼強調用1技能切入?因為你擁有CD符文的話,1技能切入擊殺對方後排之後,你的1技能CD剛好能回復!這樣能幫助你逃生!刺客團戰如果能保證殺掉敵方後排,還能全身而退的話,那猴子的精髓你也就學到了!大招盡量讓多數敵方英雄吃到!畢竟這也是一個強力控制技能!

2、王者榮耀新版猴子打什麼位置

定位:戰士/刺客
特長:突進/團控
【召喚師技能推薦以及位置推薦】
2技能搭配閃現,足矣收割掉任何的殘血人頭,並且3技能現在是會給敵方3個刻印,有時候閃現突擊先3技能往往能夠更迅速的完成擊殺從而全身而退。
位置推薦:上路
【實戰操作解析】
前期通過在上路從而獨享整個的兵線,盡快的把真空期過度。並利用自身的1技能2技能對對手進行不間斷的消耗以及騷擾,給對方心裡造成一定的壓力。當自己在上路累計了一定的經濟優勢之後可以請求跟下路輔助或者打野幫守自己所在的上路,從而去進行一次短暫的遊走。通過擊殺或者助攻來壯大自己的經濟。
中期收完兵線還是一成不變的去遊走配合隊友,但是並不需要隊友去幫忙看守自己所在的線。因為中期孫悟空核心裝備近乎出完,無盡戰刃+疾步之靴+宗師之力,並且,這時候技能冷卻也是極其短暫的了。這時候可以更快更好地收掉兵線,然後利用疾步之靴的脫戰增加移速特性來進行收掉別路兵線或者來支援擊殺。
後期是孫悟空的優勢期,因為有了強大的經濟差距,從而可以選擇在對方野區蹲守對方的後排,完成擊殺。也可以選擇團戰時候依靠自身的靈活特性,去依靠地形切入對方後排,無論擊殺與否,打亂對方。造成對方後排殘血從而不能擁有更好的輸出。
【孫悟空實戰使用技巧】
1.前期對線時,要通過地圖來偵查敵方動向,從而減少自身被打壓、擊殺幾率。並且也要掌控好自身的血量,防止被對方進塔擊殺。
2.遊走時盡可能通過地形來隱蔽自身、不要把自身過多的暴露在對方的視野上。
3.團戰時盡可能注意力集中在對方後排身上,不要自身的輸出過多打到對方的前排坦克身上。
4.要懂得捨去,不要盲目跟從隊友參團,事不可為時果斷撤退,防止對方趁勢而為。

3、新版王者榮耀猴子怎麼樣

這版本最好別用猴子了,改廢了,前期沒裝備打不動,後期對面抱團跟本打不死,後期是一套能帶走脆皮,但是後期哪個脆皮傻乎乎還去一個人野區轉悠?所以這個版本猴子就是比較尷尬的存在

4、王者榮耀新版猴子值得買嗎

值得買
野猴子跟上單猴子不同,打野猴子只
要能拿到第一個Buff ,順利到4級還是沒問
題的,而且猴子打野運氣好的話,其實也不
算特別差,起碼算個中等吧。

藍開的時候,我建議讓中單,可以在草
叢里蹲一下,防止對面來偷,不過一般打野,
很少有反猴子野的,我個人用猴子打野,都
可以很順利的到達4級。

4級以後的猴子,我建議抓中路,不要
抓邊路,原因很簡單,中路血最少,前期最
好秒。

到了 4級去中路草叢,因為沒有真眼,
所以到草叢里,對面中路是沒有我視野,然
後先2技能在草叢里放,但是千萬別沖出去。

還是數3秒左右,在過2-A-3-A-1-A ,
為什麼一定要_ 3秒,主要是這一套連招
打完以後,2技能冷卻又好了,你如果秒不
掉,還可以在放一次2技能。

包括團戰的時候,都是提前2技能,然
後等一下冷卻,在沖過去釋放第二段,等後
期2技能冷卻少的時候,可以打出類似的1
秒5棍的連招組合。

5、王者榮耀新版猴子該怎麼出裝

王者榮耀猴子重做後出裝:
【裝備方案1】
這個是正常的出裝,黑切改版以後游戲就變成了戰士榮耀,不管什麼英雄出裝都是偏半肉方向的,高輸出ad或者ap(尤其是射手啊~)一下變得比較尷尬,這樣出裝能打出較高的傷害。
【裝備方案2】
這個是打野另外一種出裝,帶上吸血裝在野區清兵的時候就能回半條血了,破甲弓自然還是針對半肉戰士的,猴子切脆皮能力很強,但是切半肉就很薄弱了,這也是猴子被扔進倉庫的原因。
【裝備方案三】
對面法師比較多的情況下建議用第三套出裝方案,對露娜這類的法強英雄效果還是比較好的,有輸出又有魔抗。

6、王者榮耀新版本猴子怎麼玩 新版悟空使用分析

戰士/突進/團控

孫悟空作為高爆發而且有位移技能的戰士英雄,在團戰中的作用主要是切敵方的後排射手法師等英雄,在團戰未開始之前秒殺敵方輸出以確保團戰的勝利。在敵方站位相對密集的情況下悟空的大招可以達到很強的控制效果,同時孫悟空也有不俗的收割能力,在敵方殘血較多的情況下完全可以輕松收割。

前期裝備:日蝕+兇殘之力 黑色戰斧(相當LOL黑切)必備小件,玩LOL的小夥伴就i知道黑切猴子有多給力。破甲、加移速、加攻擊、加氣血、減冷卻,前期核心裝備。

中期裝備(優勢):影忍之足┃抵抗之靴+無盡之鋒┃破甲弓

中期裝備(劣勢):振興之鎧┃不祥之兆

最終裝備:影忍之足┃抵抗之靴+黑色戰斧+無盡之鋒+振興之鎧+魔女面紗+不祥之兆

純輸出裝太脆,上去一套技能還沒打完就要去了,特別是突進切後排,一個控就足夠一波技能把你帶走了。半肉才是王道,能抗能輸出,有控有爆發。

孫悟空前期猥瑣,利用隱身騷擾。雖然出的半肉裝,但被動的效果可以增加額外的物理傷害 ,切後排不怕傷害不足。對面肉多的陣容,可以把無盡替換成破甲弓,雙穿不怕打不動。有生存才有輸出,除非你操作犀利能穩妥的一套秒殺,靠隱身和走位安然離開,否則不建議出純輸出。

技能加點:七十二變>>>斗戰沖鋒>>>七十二變>>>如意金箍>>>七十二變>>>斗戰沖鋒>>>七十二變>>>如意金箍>>>七十二變>>>七十二變>>>如意金箍>>>斗戰沖鋒>>>斗戰沖鋒>>>斗戰沖鋒>>>斗戰沖鋒

7、王者榮耀新版猴子一技能無敵時間是多長時

王者榮耀猴子被削弱到谷底很長一段時間,猴子終於迎來重做改版,那麼新版猴子厲不厲害,新版猴子技能詳細介紹帶給各位玩家,希望大家喜歡。

王者榮耀新版猴子技能介紹。

孫悟空的被動是沒有變化的,這個沒有改。
一技能

如果抵擋技能成功,將會獲得無敵效果,這就厲害了。無敵的孫悟空,你們怕不怕?
二技能

孫悟空這個2技能最多可以跳五次,每次跳躍傷害遞增(對同一個目標值進行一次傷害)。
三技能

從天而降的金箍棒。
改動分析:
王者榮耀孫悟空的主動技能均被重做,2技能了,描述中是再次借力,而非可以再次借力,所以2技能是強制跳躍,這就很尷尬了。1能無敵可以給予孫悟空很強的生存能力,單挑幾乎無敵的存在,但卻要把握抵擋時機。大招的印記傷害應該不低,如果搭配宗師之力和新型輔助裝備額外傷害,孫悟空應該能一棒子敲死的一個脆皮英雄。
王者榮耀孫悟空這一次的重做1技能和3技能可以說非常成功,但是2技能略顯尷尬,雖然多段位移,但是卻不是個人所能控制,跳上去根本停不下來,就跟以前的哪吒剎不住車一般,總體來說孫悟空是加強的,生存能力大幅度加強,大招和1技能的點殺能力也得以突出。

8、王者榮耀新版的猴子怎麼克制

者榮耀猴子重做後技能有什麼改動?王者榮耀猴子是這款游戲中很多的玩家朋友們都非常喜歡的一款角色,在6月6日當天將會迎來游戲官方的重做,今天小編就為各位玩家帶來王者榮耀新版孫悟空玩法介紹,一起來看看吧。王者榮耀猴子重做後技能有什麼改動猴子被動被動:大聖神威,改動不大,但是增加了位移!每次釋放技能都附帶位移!讓猴子可以更加靈活,也符合孫悟空到處跑的個性。猴子1技能改動前的一技能:七十二變,主要為隱去真身,分身消失時可以對周圍造成傷害。改動後的一技能:護身咒法,護身咒可以為孫悟空抵擋一次敵方技能,成功抵擋後獲得效果,並持續護盾一段時間。開啟技能獲得加速。小編解析:這個改動大大增加了猴子的生存能力,得到無數網友的好評,隱身再牛逼也比不上金身。而且打團的時候哪怕只是1秒的,也足夠1套帶走敵方的脆皮。猴子2技能改動前的二技能:斗戰沖鋒。猴子向指定方向移動,活動固定護甲和魔抗100點。改動後的二技能:名字不變,還叫斗戰沖鋒。命中敵人後可以連續跳躍,最主要是犧牲了護甲和魔抗換來了更加靈動的追蹤能力。小編解析:這項能力被網友吐槽,說改廢了,其實天美也是綜合考慮,總不能一下子真的讓猴子於天下吧,那其他英雄也就不用混了。小兵覺得你把二技能就當成位移來用就行了。打人主要靠1技能和大招。猴子大招改動前的大招:如意金箍棒。擊飛敵人,對他們造成150(+50%物理加成)的物理傷害並眩暈一秒改動後的大招:同樣叫如意金箍棒。造成巨大震動眩暈一秒並打上三層印記,普攻命中印記到的敵人造成高額傷害並消耗一層印記。小編解析:大招少了釋放時候的傷害,改成了打上印記並普攻。這里經過小編在體驗服的試玩之後表示,更改後的大招傷害更高。改動前的擊飛雖然有傷害,但是有前搖的時間,而改動之後的大招釋放是瞬間釋放,馬上就可以接普攻,完了只消耗了一層印記,還有兩層呢,就連坦克都受不了被大聖標記到後的三下。目前的版本,猴子登場率低主要是因為太多控制系技能的英雄,後期猴子根本近不了身,而現在金身讓猴子打團的能力大大增強。可以說這次改動就應了開頭的話:大聖歸來!期待猴子成為新一輪的上分利器。以上就是小編為大家帶來王者榮耀新版孫悟空玩法介紹猴子重做有哪些改動的最新資訊,精彩盡在游戲鳥,希望在游戲里幫到各位玩家。

9、王者榮耀新版猴子二技能怎麼跳

2技能從一個普通位移變成了一個添加了「跳躍」機制的位移,那麼這個跳躍用來幹嘛的?給猴子的位移帶來什麼變化?
直接的位移距離的確縮減了跳躍機制是,利用敵人來做「跳板」;一旦有了跳板,位移距離則比改造前更遠,或者可以在跳躍過程中改變位移方向

在觸碰到跳板的瞬間,必須控制方向盤,才能將跳躍機制利用起來(繼續向前或者向左右兩邊);如果中途使用了普攻或者技能,跳躍會馬上中斷

2技能本身沒有任何傷害,技能描述里所謂「命中」一詞容易讓人誤會,改為「觸碰」更合適位移機制的變化,本身的實戰意義不是很大,因為沖鋒距離實在太短了,如果一定要說有的話,可能就是偶爾能利用小兵或敵人做跳板來加快位移或者迷惑敵人,但使用起來難度不小

10、王者榮耀猴子新版難嗎

被動沒有變化,意味著新版猴子玩法沒有根本性改變,依然靠技能後的普攻暴擊來打傷害1技能分身變成一個集格擋、無敵、護盾於一身的防禦性技能,讓猴子擁有更強的對抗能力,後面我們會詳細分析2技能依然是個位移技能,但位移機制有所改變,舊版是一個純粹的位移,新版是一個有跳躍機制的位移3技能的擊飛+暈眩變成一個暈眩+標記的技能,猴子對被標記的目標能打出更高傷害
核心是1技能
1技能的格擋和無敵機制,可以說是新版猴子的革命性改變,也是絕對的核心技能。我們先看看下面的實戰片段

在虞姬放出超高傷害的1技能的瞬間,猴子利用1技能成功格擋,並開啟無敵和護盾,接下來虞姬必定難逃厄運。,
過去1技能更多的是一個單純的位移技能,對技巧要求不高,但新版猴子的1技能對釋放時機有了要求,一旦觸發無敵將獲得巨額收益,「高挑戰、高收益」本就是這款游戲的基本邏輯,干將莫邪不也是這樣嗎?所以為什麼有的人說新版猴子用不好,不習慣,大部分是因為對1技能沒有高度的認識,也沒有對釋放時機有足夠的追求和磨礪。
2技能的位移機制
2技能從一個普通位移變成了一個添加了「跳躍」機制的位移,那麼這個跳躍用來幹嘛的?給猴子的位移帶來什麼變化?
直接的位移距離的確縮減了跳躍機制是,利用敵人來做「跳板」;一旦有了跳板,位移距離則比改造前更遠,或者可以在跳躍過程中改變位移方向
在觸碰到跳板的瞬間,必須控制方向盤,才能將跳躍機制利用起來(繼續向前或者向左右兩邊);如果中途使用了普攻或者技能,跳躍會馬上中斷
2技能本身沒有任何傷害,技能描述里所謂「命中」一詞容易讓人誤會,改為「觸碰」更合適位移機制的變化,本身的實戰意義不是很大,因為沖鋒距離實在太短了,如果一定要說有的話,可能就是偶爾能利用小兵或敵人做跳板來加快位移或者迷惑敵人,但使用起來難度不小
3技能加強
過去3技能僅僅是一個控制技能,在控制結束後猴子只能依靠自身的攻擊和暴擊來打出傷害。經過調整,3技能命中目標後,會給目標疊加三層標記,此後每被猴子普攻一次,會消耗一層標記並對目標造成額外傷害。
這種調整讓猴子的團戰能力大大提升,只要站得住,就能在人群中不斷消耗標記,打出成噸的傷害,實戰也證明猴子大招命中多人後,後續的集體收割能力非常強大。
加強還是削弱?
猴子重造後究竟是加強了還是削弱了?毫無疑問是加強了。
1技能讓猴子突進到敵人面前的時候開啟無敵和護盾,對抗能力更強,而不是單純依靠攻擊的突然性來獲取優勢;3技能可以給多名敵人添加標記,並對敵方群體打出爆發傷害,而不像過去一樣因為技能沒有CD只能打完就跑,沒有連續輸出能力。
總結
新版猴子的定位和風格跟過去相比,沒有太大的改變,依然是靠普攻和暴擊傷害來秒殺脆皮生存和對抗能力加強,但攻擊的突然性和隱秘性有所下降,事實上這正是天美想要的結果,他們覺得過去猴子的打法太單調,沒有過多的操作性,順風時也難以被反制,所以有意讓猴子變得更「可視化」,更強調對抗能力而不是偷襲能力。
2技能變得有點雞肋,位移距離下調了,所謂的彈跳在實操中作用並不突出,加上取消了原本在測試服的傷害機制,只能淪為一個普通位移技能大招的團戰屬性得到了加強,讓猴子能在團戰中發揮更大的價值,而不僅僅是偷襲脆皮,從這點來看絕對是個不小的加強

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