1、王者榮耀能為用戶提供什麼價值
王者榮耀是游戲,娛樂的作用。
《王者榮耀》是由騰訊游戲開發並運行的一款運營在Android、IOS平台上的MOBA類手機游戲,於2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰跡》、《王者聯盟》。
《Arena Of Valor》,即《王者榮耀》的歐美版本將於2018年在任天堂Switch平台發售。
游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰,還可以參加游戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件後可以參加游戲排位賽等。
2016年11月,《王者榮耀》榮登2016中國泛娛樂指數盛典「中國IP價值榜-游戲榜top10」。
2017年7月2日,騰訊方面發出遊戲「限時令」:7月4日起《王者榮耀》12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時,並計劃上線晚上9時以後禁止登陸功能;12周歲以上未成年人每天限玩2小時。超出時間的玩家,將被游戲強制下線。
希望這個回答對你有點幫助。
2、王者榮耀怎麼查看蘋果用戶的信息
可以登陸IOS系統的王者榮耀版本進行查看蘋果用戶的信息,安卓版本的看不到
3、王者榮耀是微信用戶多還是QQ用戶多
是qq用戶多哦,年輕人喜歡玩qq的比較多嘛,而王者榮耀又是一款16-20用戶多的游戲,所以肯定是qq啦
4、怎麼在王者榮耀里取消新建的用戶信息
直接刪除是不可以的,你可以打開手機管家清理垃圾那裡,點開王者榮耀,把賬戶或其他那一欄清理了就好了(會刪掉所有賬號密碼,所有都要重新登陸,如果密碼忘了慎用)。
5、英雄聯盟手游正式發布後,對王者榮耀用戶人數會有多大影響?
起碼能讓王者的人少三分之一。LOL的手游期待量還是非常大的 比如我就預約了 如果開放測試 立馬刪除王者入LOL的坑
6、英雄聯盟和王者榮耀哪個目前用戶多
目前來說應該是英雄聯盟的用戶多一些,最根本的一點,英雄聯盟在全球都有市場的,而目前王者榮耀雖然有手機端的優勢,但很有局限性,而且畢竟英雄聯盟已經在國服出了整整8年,玩家基礎是很多的,所以目前估計是英雄聯盟的用戶多一些。
7、為什麼大家都覺得虛榮做的比王者榮耀好,但是還是沒有那麼多人玩?
由於公司的運營水平不同,每個人都認為虛榮比王者榮耀好,但玩虛榮的人不多。虛榮國服已經上線很長時間了,但是從大數據的角度來看,它早就被王者榮耀甩在後面了。王者榮耀在進入市場的初期,定位非常准確,也就是將電腦側的LOL游戲移植到手游中。起初,是想分享市場的手游類游戲。

王者榮耀在所有方面都做出了妥協,以便盡快擴大玩家數量。在後期,在淘汰了所有競爭對手並擁有大量用戶後,我們開始慢慢利用KPL事件進行電子競爭的轉型。虛榮從一開始就定位於電子競爭領域。當政府公布它時,它總是說它是為電力競爭而生的。在沒有用戶基礎的情況下,大力推動電子商務有多難?巨人網路當時可能不知道。

在世界上說游戲推廣,騰訊說第二、估計沒有人敢說第一。微信和QQ擁有龐大的用戶群,而這些海量的大數據決定了騰訊的生態圈。企鵝必須推動任何應用程序。在微信和QQ中,瀏覽量非常大。此外,QQ和微信的社會性也決定了王者榮耀傳播屬性具有社會性。 現在許多陌生人經常問「不,舞台是什麼?」「來吧,讓我們玩個游戲」。這是由手游的便利性及其社會性決定的。

游戲用戶方面,不用說盛大,但任何游戲製造商都非常羨慕騰訊的用戶群。因此,虛榮在圖像質量和可操作性方面「完全爆炸了」王者榮耀。然而,盛大仍然沒有把握住手持旅遊的核心點:碎片化、簡單方便、社交用戶交流等。因此,高大的/的/k1/很容易被高中的/的/k0/打敗。
8、王者榮耀用戶大多數為30歲以下中低收入者?
6月中旬,有王者發布了《王者榮耀》研究報告。報告顯示目前《王者榮耀》的用戶群體收入水平3001-8000元的占據多數,佔比為47.8%;3000元以下的佔27%;8000元以上占據25.2%。也就是說,收入在8000元以下的《王者榮耀》用戶數佔比達74.8%。

而從《王者榮耀》用戶年齡層來看,14歲以下的佔3.5%;15-19歲佔22.2%;20-24歲佔27%,25-29歲佔25.4%;30-34歲佔14.7%;35歲以上佔7.2%。根據這個統計,30歲以下的《王者榮耀》用戶數合計佔比為78.1%。
交叉對比發現,30歲以下的中低收入用戶在王者用戶群體中占據最大體量。

另外,值得一提的是,《王者榮耀》用戶中,本科學歷人群佔比達49.5%,而高中學歷佔比為17.4%,初中學歷佔比為19.8%,小學及以下佔比為7.9%。
從上述用戶學歷佔比來看,《王者榮耀》游戲中被黑得最慘的小學生群體純屬「背鍋」。不過,有《王者榮耀》游戲玩家表示,「現在被黑得比較慘的對象已經轉移到女大學生群體上。」

報告顯示,2017年5月的《王者榮耀》用戶規模超兩億,滲透率高達22.3%。其中,男女比例約為1:1.18,也即有54%為女性用戶。結合前述年齡和學歷的區間,「女大學生」確實是一個重要的《王者榮耀》游戲群體。
9、王者榮耀 日活用戶達5000萬是個什麼概念
就是每20-30個人中就有一個人是每天玩王者榮耀的。這樣聽起來的話,其實就沒那麼誇張了。。畢竟我身邊每2個人就有一個人是玩的...
10、《王者榮耀》其下載量突破2億更擁有5000萬的日活躍用戶。 下載量三年之內必超越天天酷跑。
王者榮耀確實現在比天天酷跑更加火爆,而且肯定是比玩天天酷跑的玩家多呀,酷跑都出來四年了,王者才兩年不到吧。