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王者榮耀改版英雄

發布時間:2020-03-29 04:21:35

1、王者榮耀新版本有哪些英雄被增強了

王者榮耀的每次更新,都有些英雄心驚膽戰,也有些英雄很高興,因為每次更新都伴隨著削弱或加強,下面一起啦看看王者榮耀新版本有哪些英雄被增強了 新版本英雄調整大全的文章,感興趣小夥伴們快來看看吧。

削弱英雄:

1、哪吒—削弱

調整內容:被動限制目標生命恢復效果減半

以前,很多人說哪吒是最針對程咬金的,因為搭配製裁的哪吒可以讓程咬金大招不回血,然而這次調整後似乎哪吒也就那麼一回事了!被動基本上就廢了!

2、諸葛亮—削弱

調整內容:被動傷害減少

諸葛亮在排位賽依舊強勢,本此雖然對被動的傷害減少雖然對諸葛亮有所削弱,但是這並不影響諸葛亮的強勢。

3、太乙真人—削弱

調整內容:大招CD加長,復活血量減少

在排位賽上,太乙真人的復活能力太過於惡心,在復活甲削弱的今天,擁有太乙的一方團戰太過於有利,這次被砍可以讓太乙真人不會那麼強勢,不過說實話,復活機制依舊比較強勢,只要擁有好隊友,那麼他就就是神輔助。

4、娜可露露—削弱

調整內容:全部技能傷害減少(技能加成全部改額外AD加成)

可以說娜可露露是本此被削弱最嚴重的一個英雄,現在的她調整完之後只能走全輸出流才能擁有一定的傷害,肉裝露露傷害現在幾乎看不到了!

5、曹操—削弱

調整內容:曹操開啟大招以後,攻擊敵方水晶將不再恢復生命值。

不多說,曹操單人站擼拆水晶的日子過去了,雖然說很多玩家之前並沒有發現這個BUG

加強英雄:

1、鍾馗—加強

調整內容:1技能、2技能傷害提高

鍾馗本此調整中得到一定的加強,其中2技能的鉤子傷害大幅度提高,不過他整體變化不大!各人覺得如果1技能傷害再加強點就更好了,畢竟鉤子勾人更多的是配合隊友收割,而不是為了傷害

2、典韋—加強

調整內容:1技能CD減少,提高加速並且開啟1技能重置普攻,大招范圍提高

典韋本此加強後可以做到更好的秒人了,之前的紅蓮反甲後期典韋現在其實可以走瞬間爆發流普攻+1技能+普攻的模式會有非常高的爆發能力

3、老夫子—加強

調整內容:被動傷害提高,2技能傷害免傷提高CD減少

老夫子重做後依舊不那麼的給力,所以官方再一次的對這個英雄進行了加強,讓老夫子具有了更高的物理輸出能力。不過話說回來,如果老夫子位移技能距離加長一點,估計效果會更好

4、廉頗—加強

調整內容:1、2技能藍耗減少,大招傷害大幅度提高

自從S2時期(如果我沒記錯的話)的霸體廉頗被削弱後,基本上再也看不到這個英雄出現了,這次的加強實際上對他的出場率影響並不大,畢竟他的大招要想全命中太過於困難,況且,他是坦克加也不會出那麼多AD裝備吧!除非用興趣完AD廉頗

5、鍾無艷—加強

調整內容:2技能傷害加強,大招傷害加強

作為戰士的鍾無艷本此調整並沒有調整他的石化幾率,更多的是提高他的傷害,讓鍾無艷從以前的輔助副坦真正轉為AD輸出戰士。

以上就是小編為各位帶來王者榮耀新版本有哪些英雄被增強了 新版本英雄調整大全文章,想要了解更多游戲的資訊敬請關注鐵骨網站!

2、王者榮耀最新版加強的英雄有哪些

王者榮耀有許許多多的特色英雄,有些英雄因為特色太過突出,導致不少玩家非常厭惡和其對戰,惡心也就成為了這些英雄的形容詞。今天就談談王者峽谷中,有哪些英雄是讓大家最討厭的!

【TOP10】百里守約

百里守約作為一個射手,他居然不需要普攻,超遠范圍技能輸出,爆炸傷害非常誇張。碰到比較厲害的百里守約,無形之中就會被狙,後排脆皮一狙殘血,兩狙就陣亡,生存能力還賊高,大招位移跑路很強。

【TOP9】鬼穀子

很多人說到鬼穀子,想起來的是隱身,其實加速才是鬼穀子的特色。1技能單體加速,大招群體加速,加速效果非常明顯,在團戰中可以瞬間發起進攻,也可以帶領隊友全身而退,很容易主宰戰場。2技能眩暈范圍很大,搭配一些群傷英雄,一旦被團控就是毀天滅地的傷害。

【TOP8】扁鵲

扁鵲的治療被削弱了,但是七秒毒還是在的,扁鵲自從傷害增強後,中單對線不再弱勢。一旦裝備成型,脆皮五分之一的血量,直接可以被毒死。有些人看起來還活著,可實際上已經死了。

【TOP7】蔡文姬

蔡文姬奶量擴大後,這英雄經常出現在ban位上,也不是這個英雄如何變態,而是回復能力太惡心,本來一套可以切死後排,但如果有蔡文姬就還需要其他補刀英雄。蔡文姬回復很強也就算了,生存能力和團控能力都出奇的高,被打了還帶加速和回血,2技能還可以彈到懷疑人生。

【TOP6】李白

李白一個技能就擁有三段位移,還擁有兩個無法選中技能,而著名的韓跑跑先生,所有技能加起來也不過三段位移,還沒有李白傷害高。可見李白在位移、技能躲避、傷害上有點超乎尋常了,這也就是李白惡心的地方。玩得好的李白,你打不到他,他卻能無限消耗你,甚至可以一套秒殺。

【TOP5】鎧

鎧的大招增幅很明顯,鎧開大後的幾秒鍾,附帶大量格擋,直接免去了大量傷害,甚至有玩家測試,嬴政的大招VS鎧的大招,居然發現鎧不掉血。以前的鎧和現在的鎧是兩個英雄,以前的鎧只有傷害,現在的鎧不僅有傷害,站擼兩個人都沒問題,就怕目標跑了追不上。

【TOP4】夢奇

夢奇雖然經過了兩次削弱,但是護盾技能依然是最惡心的地方,夢奇如果無腦堆雙抗,減傷效果就會很高,護盾值更加難破。護盾技能CD又極短,護盾值接近1000,一兩個英雄根本無法打死夢奇,對戰一個英雄可以隨便蹂躪,基本上不掉血的。

【TOP3】女媧

女媧的技能范圍有點超過了預期,隔著老遠就能打到人,雖然傷害不高,但是范圍廣,群傷輸出依然不低。正因為范圍廣,女媧生存能力也是出奇的變態,攜帶閃現後,想近身幾乎是痴人說夢,女媧就是一直遠處惡心人。

【TOP2】老夫子

老夫子五秒單控完克許多英雄,這個控制不能使用凈化去掉,這讓人很頭疼啊。而老夫子的單挑能力,在王者峽谷中也是排的上名的,單挑不虛絕大多數英雄,一旦被大招捆住,相當於強行決斗五秒鍾,誰被捆住誰倒霉。

【TOP1】明世隱

新英雄明世隱最惡心的是那個魂鏈,紅色的增減攻擊,黃色是增減雙抗。1級就可以增減120的攻擊,一個英雄初始攻擊也就不到200,一下減掉了一半多,還帶持續減速和傷害,想跑也跑不了,單挑基本無解。前中期明世隱基本無敵,不管是刺客還是射手,都不是明世隱的對手,非常的惡心人。

3、王者榮耀改版有哪些英雄

虞姬也算是一個偏冷門的英雄了,然而在最近的一些排位中,已經有人開始用了,同樣的道理,刺客整體削弱的年代,某些冷門射手英雄才會慢慢顯示光芒。加上射手這次的射程增加,本身一技能傷害不低,射程非常遠,雖然沒有保命的位移技能,但二技能是個神技,解除減速,加移速並免疫物理攻擊,三技能也不錯,帶眩暈自身免疫控制。可以說現在一個正常的虞姬遇到一個單切的刺客是完全不虛的,甚至可以反殺。虞姬這個英雄技能價值大於普攻價值,所以出裝方面推薦高攻擊,高穿透,以及冷卻,甚至可以半肉,多利用技能來進行輸出,銘文推薦狩獵百穿。

4、新版王者榮耀哪些英雄更改了

1.宮本武藏
對於宮本的在此削弱我只能表示深深地無奈,據網友統計宮本這個英雄已經被削弱43次!!!官網的解釋是宮本切後排不需付出太大代價,所以只能削弱了。。。
具體變化如下:
2.花木蘭嚴重減少控制能力,微弱提升輕劍狀態的攻擊:
3.楊戩
作為出場率職業聯賽最高的楊戩由於回復能力太強,被削弱了,還好沒有削弱技能傷害,只是CD更長了。
4.雅典娜為了改變雅典娜獲取經濟的能力,對雅典娜的技能做出了強化!
5.扁鵲就我個人看來扁鵲這個英雄約等於重做了,現在十分強勢!具體看下圖:
6.大喬作為王者峽谷的第一個四技能英雄,由於控制被削弱後很少有人願意用,為了提高大喬的出場率,現在增強了!
7.孫尚香作為曾經的射手一姐,必須要頻繁的釋放1技能進行位移,所以下調了大小姐1技能的基礎藍耗。希望大小姐可以強勢成為射手一姐。

5、王者榮耀第一個改版英雄是誰

最厲害坦克英雄推薦:關羽、夏侯惇、亞瑟
關羽作為高端局非BAN必選的英雄,具有最強的生存能力,最高的移動速度,並且擁有減控神技,這讓他成為了非BAN必選的英雄。
夏侯惇具有控制、回血、減速、眩暈、位移等諸多強勢能力於一身,這讓他在戰場上具有強大的生存能力!
亞瑟作為玩家接觸的第一個英雄,在改版後有一定的控制能力,並且利用1技能禁言還可以保證足夠的輸出,這讓他作為坦克既又輸出,又可以保證非常耐打。

6、王者榮耀改版哪個英雄最厲害

扁鵲
前幾天,一個常年在鉑金段位的妹子很開心的和小弟說,終於上鑽石段位了,翻看妹子的對戰記錄,清一色都是用扁鵲排位,綠多紅少,直接沖上鑽石。
扁鵲這個賽季非常強,勝率已經提升至法師第二,算是名副其實的法師一哥。被動加強,施放技能速度變快,疊毒速度變快,諸葛亮都不敢在他面前跳了,被摸幾下就得掛。而且扁鵲打肉也是超級疼,眼看還有半條血,突然一個大,直接血量見底!
夢奇
夢奇打不死,傷害還賊高,1技能有盾有傷害,2技能的收兵能力強,能夠拖延敵方雙人路推塔的進度,大招還是團控,出其不意擋住「回家」的路。出點肉裝加上冷卻的極快的1技能冷卻護盾,在上路一打二完全不是問題。
出了物理裝的夢奇也是猛得一塌糊塗,兩個技能減速,粘到敵人懷疑人生:這到底是什麼小可愛,完全是個大怪獸,站擼王宮本在夢奇面前只能繞道走。

講真,這個版本的凱真是無解,名副其實的上單霸主,改版後的凱大招對生存能力提升巨大,格擋傷害翻倍,團戰生存更強勁,回血增多,持續作戰更久。凱現在打團或單挑都很猛,開大後的凱都快接近花木蘭的霸體減傷效果了,還怎麼打?
而且凱只要個半肉裝,開了大就能直接三刀切死脆皮,AD根本就不敢去風箏他。

7、王者榮耀版本更新,哪些英雄或將改版

英雄調整

1.貂蟬

2技能:修復部分情況3枚花球無法全部命中的BUG

2.嬴政

由於底層邏輯的問題,大招實際生效的飛劍數量會少於技能描述的55支。經過長期的研究和嘗試,我們終於解決了這個難纏的問題,飛劍的數量不會再缺斤少兩了。

作為平衡,我們適當調整了單劍的傷害,但大招的總傷害仍然獲得了可觀的提升。

並且修改後嬴政的正面傷害實在是有些爆表了,我們需要適當削弱他的團戰傷害.調整他過於快速的清線能力,和其他中單英雄保持在一個平衡的對抗空間裡面

此外,我們還對1技能和大招的手感做了一些調整,希望他的使用體驗更加順暢。

1技能:技能後搖:0.8秒 → 0.5秒

1技能:傷害:120(+20/Lv)(+0.3Ap) → 100(+20/Lv)(+0.27Ap)

3技能:飛劍生成位置向後調整100距離

3技能:增加效果:釋放過程提高40%視野范圍

3技能:修復3技能飛劍數量與描述不一致的BUG

3技能:傷害:105(+26/Lv)(+0.15Ap) → 70(+20/Lv)(+0.1Ap)

3.鎧

玩家一直在詬病鎧的大招缺乏感受,尤其在後期團戰中毫無作用

這也正是我們想解決的問題

我們希望通過此次的調整,在鎧的大招上營造足夠的大招感,一定程度上緩解他在團戰中的尷尬地位

1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad) → 150(+30/Lv)(+0.6Ad)

3技能:格擋傷害:40/60/80 點 → 60/120/180 點

3技能:持續傷害:60(+20/Lv) → 60(+45/Lv)

4.墨子

墨子的設計定位是戰場上的多面手,但脆弱的身板讓他很多時候只能在後方承擔遠程poke和控制的角色。我們適當補充了他的生存能力,希望在適當的時候他能夠沖鋒在前,像守護和平一樣守護自己的隊友。

被動:釋放技能後的護盾抵免傷害:200(+15*英雄等級)(+0.3Ap) → 250(+18*英雄等級)(+0.35Ap)

5.項羽

從數據上來看,西楚霸王的表現完全沒有辦法符合他的稱號,尤其在最近的一段時間內,我們持續收到了項羽玩家們的反饋,堅決了我們進行調整的決心

此次的調整主要針對於:

1.項羽在清兵和對線上缺乏足夠的強度;

2.作為楚霸王沒有威懾敵人進行戰斗的手段;

我們希望能夠讓項羽與一些主流的戰士站在一條線上競爭

逐漸回到玩家的視線中

基礎生命:3535(+380.2*英雄等級) → 3062(+261.4*英雄等級)

基礎護甲:123(+26.5*英雄等級) → 103(+22.3*英雄等級)

被動:新增效果:項羽的普通攻擊會對目標造成其最大生命值6%的物理傷害,但對每個目標每6秒只能觸發一次

被動:取消低血量狀態下的傷害加成效果

被動:CD:120秒 → 90秒

1技能:傷害段數:3 → 2

1技能藍耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)

1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 14/13/12/11/10/9 秒

1技能:傷害:100(+15/Lv)(+0.43Ad) →120(+24/Lv)(+0.48Ad)

2技能:取消格擋傷害的設定

2技能:新增被動:每1點護甲轉化為額外1.5點生命值

2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 固定9秒

3技能:CD:40/35/30秒 → 50/45/40秒

3技能:增加被動:對於低於或等於自身等級的目標造成15%傷害

3技能:增加內外圈判斷,內圈傷害同原版本一致,外圈僅造成60%傷害

3技能:內圈傷害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 900(+450/Lv)(+1.6Ad)

3技能:外圈傷害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 540(+270/Lv)(+0.96Ad)

6.扁鵲

雖然我們一直在強調扁鵲是一位擅長持續作戰的英雄,但是他的持續效果並不讓人滿意,尤其是印記的持續時間過短,導致印記中斷,後續大招的爆發不足。

所以我們將增加2秒印記的持續時間,給扁鵲更多的空間去釋放技能。

另外我們也注意到扁鵲前期的窘境依然沒有改善,我們將調整被動的傷害和恢復效果,配合這次印記時長的調整來徹底改變目前的狀況。最後我們將優化扁鵲部分技能的手感,讓釋放過程更加順暢

被動:疊毒持續時長:5秒 → 7秒

被動:傷害:25(+1*英雄等級)(+0.05Ap) → 30(+1*英雄等級)(+0.05Ap)

2技能:技能釋放過程:0.4秒 → 0.3秒

3技能:技能釋放過程:0.5秒 → 0.3秒

7.小喬

小喬的1技能擁有超遠的攻擊距離,可以讓她始終在安全的位置持續消耗敵人。但是一旦團戰爆發,小喬便不得不沖進戰場釋放大招,這樣的做法非常冒險且不太合理。

我們將調整大招的可釋放范圍(匹配攻擊范圍),讓小喬可以在更加安全的位置釋放大招。另外我們還引入了新的機制,讓小喬在團戰開啟瞬間,能夠對多名敵人造成比較高的爆發傷害。

另外我們也將對小喬部分技能的手感進行優化。

2技能:技能釋放過程:0.5秒 → 0.4秒

3技能:可釋放范圍:650 → 800(以匹配實際的生效范圍)

3技能:增加了大招的范圍提示

3技能:增加衰減機制:後續目標每次命中減少50%傷害

3技能:基礎傷害:260(+65/Lv)(+0.65Ap) → 400(+100/Lv)(+1.0Ap)

8.百里守約

前期的視野控制使得守約的安全系數直接爆表,導致了前期游戲的枯燥與平靜,同時,守約在中後期難以接近的問題也讓他的對手很難抓住機會將他擊退

在調整這兩個問題的同時,我們還試圖通過屬性轉化的方式,解決部分守約玩家裝備選擇的問題

被動:貼牆被動移速: 11%~25%(隨英雄等級提升) → 16%~30%(隨英雄等級提升)

被動:增加暴擊轉化攻擊力的被動,1%暴擊率轉化為3點物理攻擊力

1技能:視野范圍:基礎范圍減少75%,升級增加范圍(滿級同原版本一致)

1技能:解除裝置需要時間:3秒(多人解除裝置將降低解除時間) → 2秒 (多人解除裝置時間都為2秒)

3技能:後跳距離:600 → 500

3技能:加速持續時長:4秒 → 2秒

9.武則天

武則天1技能在邊緣的控制,加上大招的控制,往往能讓沒有凈化的敵人難以應對,一個英雄能夠自閉環地控制對手2秒以上,這是我們不希望看到的現象;

與此同時,我們優化了武則天羸弱的前期體驗,適當增強她在1V1中的對抗能力,提升武則天玩家的游戲體驗

基礎生命:2860(+155.5*英雄等級) → 3019(+164.2*英雄等級)

1技能:傷害:350(+70/Lv)(+0.5Ap) → 350(+60/Lv)(+0.45Ap)

1技能:強化後1技能傷害:800(+160/Lv)(+1.1Ap) →700(+120/Lv)(+0.9Ap)

強化後1技能:對軌跡末端單位暈眩1.5秒 →對軌跡觸碰單位都暈眩0.75秒

強化後1技能:對軌跡末端單位造成雙倍傷害 → 對軌跡觸碰單位都造成雙倍傷害

2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒

10.甄姬

甄姬作為一名控場型法師,她的出手效率一直很影響大家的使用感受,我們針對部分釋放速度較為緩慢的技能進行調整

2技能:出手時間:0.25秒 → 0.2秒

3技能:出手時間:0.3秒 → 0.2秒

3技能:技能飛行速度:850 → 1000

11.夏侯惇

我們一直在努力優化坦克型英雄的游戲體驗,對於夏侯惇而言,他的控制和突進能力是非常強勁的,但是相比其他坦克,他可能有些太脆弱了,被動的效果非常不明顯,護盾也極為薄弱

這次更新中我們將對夏侯惇的生存能力進行大規模調整,希望他能擺脫目前的困境

被動:冷卻時間:60秒 → 30秒

被動:每次命中回復生命比例:2% → 3%

2技能:護盾最大生命比例:10% → 15%

12.橘右京

橘右京相比其他刺客,在機動性上毫無優勢。我們希望橘右京擁有更多調整位置的可能,讓他在最佳的攻擊距離使用自己的拔刀術。為了配合這一調整,我們將上調被動的攻擊傷害,讓橘右京的每一次拔刀術都更具威懾力

被動:基礎傷害:1.2Ad → 1.3Ad

1技能:CD:固定8秒 → 固定7秒

1技能:命中敵方減少CD:固定減少3秒 → 減少50%冷卻

13.花木蘭

我們希望通過削弱花木蘭前期的作戰能力以延緩她在戰場上取得主動權的時間點

使得她的對手對她能夠做更多的反制與應對

當然,花木蘭在她完整成長後依然是王者峽谷的女武神

基礎攻擊力:166(+14*英雄等級) → 155(+11.6*英雄等級)

14.雅典娜

優化1技能碰撞框,修復雅典娜1技能無法命中身邊單位的問題

15.張飛

張飛過快的狂意回復速度,讓毀天滅地的大招幾乎覆蓋每一次團戰,我們這次的修改希望張飛的對抗者能夠抓住他沒有大招的真空期。並且提升他在未變身狀態下的傷害能力

1技能:命中英雄增加狂意:5點 → 3點

1技能:傷害:360(+75/Lv)(+0.8Ad) → 450(+100/Lv)(+1.0Ad)

2技能:使用增加狂意:5點 → 3點

16.狄仁傑

狄仁傑的2技能讓他在團隊中有著完全無法破壞的輸出環境,造成了反制的困難;此次調整希望適當增加狄仁傑在團戰中的反制窗口

2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒

四、坦克整體生命回復調整

主定位為坦克的英雄:

相比起其他職業的英雄,坦克的續航能力實在有些影響體驗了,即便精確控制血量消耗也需要頻繁地回泉水補血的問題使得很多玩家都不願意使用這些英勇的肉盾,此次調整我們希望能在一定程度上改善這樣的體驗

8、王者榮耀新版本哪些英雄有改動

王者榮耀新版本哪些英雄有改動新版本改動英雄,在王者榮耀手游中新版本有哪些英雄改動了,小編向大家介紹下新版本的英雄改動,希望對大家有所幫助。

1、李元芳

在持續的版本體驗中我們發現,李元芳在4秒後爆炸的暗印,使得他不能很好的將爆炸時機掌握在自己的手裡,所以我們增加了一個機制,希望讓元芳在對拼中更具威脅。

1技能:增加暗印疊滿4層後自動爆炸的機制。

2、曹操

在更早的版本中,我們對曹操大招的機制進行了改造,將比例值吸血調整為固定點數加上AD加成,目的是為了防止曹操在吸血機制改動後,受到較大牽連,影響到他的核心玩法。在版本改動後,我們發現曹操的核心-吸血機制,雖然得以保留,但效果不盡人意,我們將調整曹操大招的吸血量,並增加更多的攻擊力,幫助曹操鞏固自己鮮血梟雄的地位。

3技能:回血效果:120(+0.4Ad)→120(+60/Lv)(+0.4Ad)。

3技能:增加攻擊:40/80/120→80/120/160。

3、蘭陵王

在上次更新我們對所有英雄進行了一次身板調整後,我們發現蘭陵王面臨一個尷尬的處境:爆發輸出更難擊殺對方,但在對方反擊時自己又更脆皮。

因此我們針對這兩方面增強了蘭陵王,且增強帶來的收益與操作技巧掛鉤。

被動:檢測面朝方向是否有敵人的范圍擴大:6000×11000→7500×12000。

2技能:造成已損生命比例傷害:16%→24%。

2技能:回血效果:100(+15/Lv)(+0.36Ad)→ 140(+28/Lv)(+0.5Ad)。

4、趙雲

一直以來,趙雲的容錯性都相對較低,如果沒有大招擊飛敵人,2技能基本無法完整使用;在過去的版本中,我們嘗試提升趙雲的機動性與傷害爆發來改善趙雲強度不高的情況,但卻逐漸將他變為了一個更加“走鋼絲”式的英雄,這與趙雲本身大眾向戰士定位是不太符合的。

此次調整我們提升趙雲技能的易用性與穩定性,在提升趙雲傷害與生存能力的同時,降低趙雲技能的極限爆發性能,使其能夠處於一個更加穩定和強力的狀態。

1技能:CD:10/9/8/7/6/5 → 7/6.4/5.8/5.2/4.6/4。

1技能:位移距離:6000→4000。

1技能:增加效果-使用1技能後使得下一次普攻會對敵人減速25%(+5%/Lv),持續2秒,並造成額外傷害:85(+12/Lv)(+1.5Ad)【1.0Ad部分可暴擊】。

2技能:CD:10/9/8/7/6/5 → 8/7.2/6.4/5.6/4.8/4。

2技能:命中段數:5→4,射程:5500→6000。

2技能:增加效果-每擊命中英雄時回復生命:35(+4/Lv)(+0.14Ad)。

5、呂布

隨著新版本的調整,在控制呂布1技能距離的時候,我們覺得他對戰近戰單位,傷害有一些匱乏,以至於呂布近戰呈現出疲態,這當然不是我們想看到的。所以我們提升了呂布1技能的傷害,希望在1技能范圍削弱後對他在傷害上進行一次加強,以此作為彌補。

另外,我們移除了呂布1技能預警特效。

1技能:傷害:270(+70/Lv)(+1.44Ad)→320(+85/Lv)(+1.44Ad)。

6、安琪拉

安琪拉在覺醒重生後,火力全開 成為一名超強的輸出型法師。安琪拉核心技能是其被動”咒術火焰”(持續攻擊敵人,不斷疊加傷害,越打越痛),在實際作戰中,我們發現安琪拉的整體特性很好的保護了她,讓她有很多機會可以打出成噸的傷害。我們希望繼續保持安琪拉的整體傷害不變,適度調整她的控制性能與自保能力,給予對手更多的反制手段。我們堅信調整後的安琪拉依然可以持續發光發熱。

2技能:暈眩時長:1.5秒 → 1秒。

9、王者榮耀:英雄為什麼要改版,看完之後你就明白了

很多玩家跟小編一樣都非常討厭英雄的改版和重做,因為本來好好的英雄改版之後就得重新定義。需要重新了解、重新出裝、重新練習,還沒玩多好呢就又削弱了。不過話說回來其實有時候改版是應該改版的,不然的話系統也不會閑著沒事去找事的。為什麼這么說呢,下面小編就來和小夥伴們說一下為什麼游戲會被改版。
NO.1根據宏觀的穩定性

可能某個英雄你覺得玩著挺好的也非常強勢,但是說改版就給改了,其原因就是因為他們的存在影響了整個游戲的穩定性。舉個例子來說吧,之前的宮本武藏為什麼一次次的被改版和削弱,原因不就是他太強了,因為他的存在影響到了整個游戲。當時宮本還沒有沒削弱的時候,勝利就取決於哪一方的宮本更強勢。如果這個英雄不削弱的話可能會因為他讓整個游戲都沒法玩。
NO.2為了留住一些玩家

因為一些玩家對某個英雄都情有獨鍾,但是為了游戲的穩定性就只能不斷的削弱這個英雄。當削弱到一定程度的時候有些人就不願意再去玩這個英雄了,就跟孫悟空一樣,最後還是落得了重做的下場。這也是沒有辦法,如果再削弱的話那些喜歡玩孫悟空的玩家肯定不幹,最後就只能改版了。
NO.3想讓一些英雄熱門起來

羋月和老夫子之前都是比較冷門的英雄,但是改版之後都變得比較熱門了。如果一直不改版的話老夫子可能還有人會玩,但是羋月絕對會跟現在的周瑜一樣,幾乎沒人再去玩了。系統為了讓這些英雄不被玩家所忘記,不得已才會這樣做的。

10、王者榮耀下一個改版的英雄是誰

蘇烈。王者峽谷 《王者榮耀》中的5V5對戰地圖為王者峽谷,這是一張較大的競技地圖,有三路兵線,每條兵線上每方各有三座防禦塔,而每方的基地塔只有一個,5V5的最終勝利條件就是摧毀敵方基地塔。在王者峽谷地圖中,還有諸多的小徑和草叢,小徑可以讓英雄快速切換路線,對敵人進行切斷退路、繞後包夾等。在迷霧模式中,草叢會影響視野,進入草叢後,會在敵人視野中消失,無論是用於逃跑還是用於突襲,都是常見的戰略戰術。

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