1、求王者榮耀鎧的同人圖!!!!!!
王者榮耀採用了更小的人物和更慢的移動速度,數值上採用了更低的攻防比,這就拖慢了游戲節奏,緩解大家相互找不到人的問題。團戰和偷襲都更利索,全是靠手指操作的,虛擬搖桿按鍵組合加入輪盤施設定,王者榮耀五五開黑節活動一大波
2、王者榮耀鎧怎麼出裝 鎧出裝順序圖
上單:黑色戰斧,抵抗之靴,冰脈護手,魔女斗篷,反傷刺甲,破軍或賢者的庇護
打野:巨人之握,抵抗之靴,黑色戰斧,冰脈護手 ,魔女斗篷,破軍或賢者的庇護
3、王者榮耀鎧怎麼玩升級快
王者榮耀鎧怎麼快速上分?
鎧作為戰士肉盾,前期走上單路線,一般對陣的是敵方射手和輔助,所以要格外的注意和小心,在塔下猥瑣發育,千萬不要貿然出去。前期的生存能力不強很容易被越塔強殺。在後期的團戰中主要依靠二技能打出傷害,並且一技能的減速控制可以很好的黏住敵人。
技能推薦:終結/凈化
在鎧的技能方面我們是比較推薦終結或者凈化的,畢竟作為一個前排英雄,鎧在團戰中有很多的時間要進入混戰,無論是看到敵方殘血或者是被控制,都要有相應的技能來化解。如果比較熱衷於搶人頭快速發育,那肯定是比較推薦終結的。鎧的大招持續的時間並不長,如果在大招開啟的時間內被王昭君、鍾無艷或者甄姬等英雄控制住,那就會失去很多輸出的機會,所以鎧攜帶凈化也是不錯的選擇。
前期
鎧的一技能是遠程攻擊,攻擊可以根據敵人數量彈射,最大彈射程度能夠到達四次。二技能能夠突進,在戰斗中無論是逃命還是追擊都能起到很好的效果。三技能是英雄的一個增幅技能,在技能篇中我們已經說過啦!鎧的所有的技能特性都表示鎧能夠勝任上單英雄的位置。一技能前期的遠程攻擊,讓鎧在面對對面射手玩家和坦克玩家合擊的情況下能夠從容應對。鎧的血量還是比較可觀的,再加上有二技能的突進,所以即使有刺客英雄來上路抓人,也有很大的幾率逃生。鎧在出門的時候可以直接去上路,等到30秒的時候先打路邊的小野怪,開始的時候坦克英雄多半在紅BUFF的區域幫射手,等到坦克英雄快過來的時候我們的鎧已經把小野怪打完了。然後再回去線上清理小兵,這樣一波兵線結束後鎧到了二級且離三級不是很遠了。隨後對方的射手和坦克都會過來,這時候鎧就應該退回防禦塔下猥瑣發育,畢竟很多射手英雄的遠程消耗能力可是不能小覷的。比如孫尚香和虞姬這類英雄的一技能,無論是前期還是後期,都是其主要的消耗技能。如果一開始的時候鎧就被消耗的太嚴重,無論是回城還是被擊殺,上路的防禦塔都會被消耗的很嚴重。
中期
鎧作為一個單線英雄,發育肯定是隊伍中比較快的,雖然大部分時間在上路處於被壓制的狀態,但畢竟是一個人面對這么多小兵,經驗和經濟都不會是太吃虧的。基本上鎧在中期的時候已經出了三件或者四件大裝備,冰痕之握是鎧中前期就要出的一件裝備,出了以後鎧對敵人的減速效果就會提升很多。這時候鎧已經不單單只是守著上路了,因為到這個時候,上路的一塔大多數情況下已經被對方推掉,鎧這個時候就是帶帶上路兵線,然後就是參加一些小團戰,在普通狀態下,鎧的輸出能力還是比較一般的,但綜合他技能的控制能力還有裝備的效果來看,做到抓住一個敵人不讓他輕易逃脫這一點還是很容易的。拖住敵人之後無論是隊友來幫助還是鎧開大招和敵人對擼,都有很大的把握將對手置於死地。
後期
後期的時候鎧在團戰中可謂是非常重要的一個英雄了。鎧在開大招的狀態下,輸出能力直逼大部分的射手和刺客類型的英雄,所以在團戰的時候,鎧一旦進入混戰區域且沒能被敵人控住,後果是可想而知的。鎧的大招在打開後1秒能夠對敵人造成傷害,這就說明鎧的大招是進入混戰之前開的,開大之後進入團戰,就能對敵人造成傷害,再加上鎧開大招以後,他的技能和普通攻擊都會有所強化,所以鎧在團戰中的技能釋放順序就是:三技能+一技能+二技能。如果是有目標性的攻擊,可以使用三技能+二技能+一技能。這位英雄的普通攻擊和技能攻擊我們都不能小覷,如果他的一套技能都打到對面脆皮英雄身上,那後期這樣一套連招下來脆皮們也走不了了。
王者榮耀鎧出裝
暗影戰斧+抵抗之靴+冰痕之握+魔女斗篷+反傷刺甲+不祥徵兆
王者榮耀鎧5級銘文推薦
紅色銘文:異變*10
銘文屬性:物理攻擊+20,物理穿透+36
綠色銘文:鷹眼*10
銘文屬性:物理攻擊+9%,物理穿透+64
藍色銘文:隱匿*10
銘文屬性:攻擊+10,移速+10%
4、王者榮耀鎧怎麼樣
王者榮耀鎧怎麼樣 鎧厲害嗎 鎧英雄屬性介紹,相信很多小夥伴都想知道關於王者榮耀鎧怎麼樣 鎧厲害嗎 鎧英雄屬性介紹的信息,所謂工欲善其事必先利其器,下面小編帶給大家有關王者榮耀鎧怎麼樣 鎧厲害嗎 鎧英雄屬性介紹詳情,一起來看看吧~
認為鎧不好的玩家:
期待的峽谷最帥之一的凱今天終於開放兌換了,第一時間兌換了想去玩匹配試試手,結果別說匹配了,人機我都搶不到這英雄,但是通過幾把隊友玩的凱來看,這英雄感覺並不強勢甚至後期給我一種乏力的感覺。這顯然不符合天美的套路,新英雄剛出一般都是bug型,如之前的干將,鬼谷。干將大削三刀之後終於跌落神壇,而鬼谷依然是非禁即選的輔助一哥。仔細研究了凱的技能之後,我覺得,這可能是下一個韓信。
凱被動是二技能和普攻只對一個目標造成傷害時,有50%加成。這個先不說。

凱的一技能,往前方丟出迴旋鏢,打團的時候可以丟敵方前排彈到對面後排進行消耗,有減速有回血,看起來很不錯。但是傷害真的低,低到滿級的基礎傷害都只有300,物理加成也只有60%,這是什麼概念?普通戰士出裝加上自身成長的物理攻擊加上符文大概有700多,假如你只出一件一件暗影而不出破軍這個數值還可能更低。也就是滿級一技能打出的傷害大概是300+420。然後我們還得算上敵方的護甲抵免,這個技能在後期,能打出多少傷害?相比之下同為長城守衛軍的花木蘭,重劍形態下的一技能,滿額基礎傷害是1000多,加上物理加成蓄力滿能打出2000+傷害。
二技能
cd短,固定6秒cd,帶位移帶控制,清兵很好用,被動回藍回血加移速。看似很完美的技能,但仍然有些同樣的問題,傷害不足。滿級160的傷害,我說實話我找遍了全部英雄沒找到比他這個數值低的英雄,物理加成30%,有比這更低的?當然算上技能描述的平A加成,這個數值得乘以二。也就是滿級二技能打出的傷害大概是(160+210)x2,也是700多的傷害。而且二技能使用過程中是沒有免傷和免控的,會玩的王昭君和甄姬很容易預判到沖鋒的終點釋放控制。我們隨便拿個輸出比較低的坦克來比

廉頗,一個大肉坦,二技能基礎傷害800+155%物理加成。
找了很多英雄,我終於找到一個類似凱的英雄,那就是已經跌落神壇的韓信。可能這樣說很多韓信死忠會不開心,但是徵兆模式中很多人怕的英雄都是韓信,怕自己隊友玩韓信。脆皮,逆風傷害低,經濟不領先個1500-2000都不敢出去打人,進團秒死,這就是大部分人的韓信。

這是韓信的二技能,綜合傷害比凱的略高,一技能忘了截,但也是比凱的略高一點,各種可以自己去看然後比較下。
至於凱的3技能,格擋傷害是個比較新穎的玩意。但是後期那點格擋真的擋不了對面射手法師幾下。
以此可見,凱,極有可能就是下一個韓信。
認為鎧還不錯的玩家:
因人而異吧,前期發育的好中期就可以抗了,對線是脆皮的開局拿紅的話帶斬殺基本可以拿一血,有輔助就更好了。
我覺得得出防裝,後期基本就靠二三技能拖人了,一技能確實打不出傷害,但是有減速給自己加速,用來追殺挺好的,除了不擅自和坦克硬碰硬,團戰的時候抗血瞄後排打,還是能團的起來,你全輸出團戰碰上硬控肯定不行。
5、王者榮耀鎧的天敵是誰
王者榮耀鎧的天敵:
1、哪吒
哪吒在剛上線時是個備受爭議的英雄,在經過玩家們對他的深入了解後,使得他一度成為了最熱門的英雄,勝率也曾經稱霸一時。現在的哪吒上場率雖然不高,但是他的能力還是不容小覷的,不僅僅有真實傷害,而且還附帶抑制回血的作用,單單這兩點就能打的鎧懷疑人生,因為鎧的續航能力一旦遭到抑制,基本上就完蛋了,而且鎧的大招時間一過,就該回泉水了,而哪吒的三個技能都是核心技能,傷害爆炸,分分鍾把鎧打的懷疑人生。
2、白起
白起在經過之前的幾次加強之後,在排位賽中的上場率有了明顯的提升,能抗能打有控制是他最大的特色。白起的主要作用是作為坦克來玩,他的被動是所有普攻型英雄的噩夢,普通攻擊和技能會減少目標對白起造成5%到12%的傷害,加上一技能的回血效果,大招嘲諷在造成傷害的同時既有控制又能提升100%的回血效果,這使得白起在與鎧對戰時更加抗揍,越大血越多,別說一個鎧,就算兩個也不定能打得過。
3、花木蘭
玩過花木蘭的小夥伴都知道,花木蘭的被動是有沉默和減速效果的,而且技能具有霸體效果,在單挑鎧的時候,花木蘭可以利用輕劍形態近身,然後轉重劍打出高額傷害和控制效果,最後利用一技能的霸體傷害進行收割。眾所周知,花木蘭4級後是有8個傷害技能的,而且機動性非常的強, 花木蘭在鑽石以下低端局幾乎見不到幾次,碰上了坑也居多,最多的還是出現在鑽石以上的高端局裡,雖然上場率不高,但是打鎧這種英雄真的綽綽有餘了。
4、老夫子
很多朋友在玩老夫子這個英雄的時候,都感覺自己除了推推塔之外就沒任何作用了,其實不然,因為老夫子是非常吃裝備的英雄,所以他的強勢完全體現在對局的後期。一身肉裝的老夫子是非常恐怖的,他的普通攻擊會增加一點訓誡值,最多疊滿5層並強化自身,強化時會增加移動速度和攻擊速度,同時普攻還會附帶60點的真實傷害,這可是坦克英雄的剋星,神裝後的老夫子絕對是可以把鎧按在地上摩擦的。
6、王者榮耀鎧厲害嗎 鎧的優勢和劣勢分析
王者榮耀凱怎麼打
1、盡量避免一個人承受鎧的傷害
當鎧的普攻和2技能命中一個敵人時,會造成額外的傷害,因此我們可以利用兵線、野怪,或者配合隊友來同時承受鎧的傷害,讓鎧無法只命中一個敵人。這樣一來鎧的輸出就會削弱不少,為自己和隊友贏得反殺的機會。
2、位移技能留在被鎧擊飛後再用
鎧的2技能可以擊飛目標,同時讓下一次普攻擁有沖鋒的效果,就是可以快速靠近你,如果這時你的位移交掉了就很難擺脫鎧的糾纏。所以你的位移技能或者閃現,可以等到鎧擊飛你之後再使用,不給鎧靠近的機會,因為鎧的沖鋒觸發距離也就和普攻距離差不多,並不大,只要離得遠一點他就觸發不了。
3、利用地形-鎧的技能無法穿牆
鎧的1技能可以減速,2技能可以擊飛,但是2技能的位移是不能穿牆的,除非鎧帶閃現!所以雖然鎧入侵野區很強勢,但是利用好這一點,在野區我們依然可以掌控主動權。
7、王者榮耀鎧要怎麼發育
王者榮耀鎧怎麼快速上分?
鎧作為戰士肉盾,前期走上單路線,一般對陣的是敵方射手和輔助,所以要格外的注意和小心,在塔下猥瑣發育,千萬不要貿然出去。前期的生存能力不強很容易被越塔強殺。在後期的團戰中主要依靠二技能打出傷害,並且一技能的減速控制可以很好的黏住敵人。
8、王者榮耀:鎧怎麼才能一套秒人
技能
被動在實戰中可以將鎧的輸出傷害最大化,一技能是鎧的主要消耗技能,團戰時有著群傷效果,二技能位移技能,也是主要的控制和輸出技能,大招是鎧成為單挑王的關鍵,攻守兼備的鎧足以讓對手心驚膽戰。
希望能幫到你
9、王者榮耀鎧對線技巧詳解 王者榮耀鎧怎麼打團
鎧是比較全能的英雄,能打輸出、能抗傷害,略微有操控和突進能力,深受許多游戲玩家的喜愛。巧妙的運用鎧能起到不俗的作用,既能夠野區匿伏,單獨gank敵方輸出英雄;也能夠強勢開團,使用大招格擋損害,擊殺敵人。
職業定位:戰士
優點:防禦高,回復快,突進能力、控制能力強,持續輸出高
缺點:在技能冷卻時靈活性差,依賴技能
出裝:抵抗之靴-暗影戰斧-反傷刺甲-魔女斗篷-暴烈之甲-霸者重裝
銘文搭配:綠色鷹眼*10,紅色異變*10,藍色*10狩獵
技能加點:主一技能,副二技能,有大點大
召喚師技能:終結
鎧在前期戰斗能力一般,能夠在線上使用一技能耗敵人的血量,使用二技術突進和操控敵人,將敵人殺死,脫戰後回復狀況和藍量。在四級之後,鎧能夠使用大招帶來的各種加成優勢來的參團、壓線,跟敵人單挑,使用大招對敵人形成物理傷害,但需要注意走位,盡量堅持靠近敵人,防止被風箏。出裝上移動裝首選抵抗之靴,添加法術防護和移速,進步鎧的防禦和靈敏性,韌性的加成也能夠削減遭到敵人的控制時刻,讓鎧能靈敏的逃避敵人的技能傷害。攻擊裝上首選暗影戰斧,由於一技術的回復能力與物理加成相關,並且護甲穿透能進步對敵人的損傷,讓鎧的戰斗能力大大提高。銘文上引薦百穿銘文,使用高額的護甲穿透特點,鎧在前期對線時就能壓制敵人,獲得開局的優勢,並且移速的添加讓鎧更好追擊敵人,合作一技術的減速能粘住敵人。技術主一副二,一技術有耗費、回復、減速操控、加速等多重效果,也是鎧唯一的長手輸出手法,能收割殘血敵人。二技術首要就是突進和擊飛,便利鎧追擊敵人或許逃跑撤離。召喚師技術引薦完結,鎧是持續型損傷英雄,有時候一套損傷無法秒掉敵人,為了讓鎧能快速的擊殺敵人,能夠帶完結補償損傷,確保對敵人的有用擊殺。
玩法技巧
1、鎧的一技能是指向性技能,在命中敵人收回刀刃時才能夠回復生命值。為了提高命中率,鎧可以預判敵人的走位進行釋放,或直接近身釋放,利用加速效果移動到敵人的必經走位上,保證能粘住敵人,提高鎧的擊殺率。
2、鎧的二技能不僅是突進技能,被動能提高移速,所以鎧在遊走時可以利用二技能先手控制,配合隊友控制敵人,獲得線上優勢,當然也能夠在團戰中利用二技能切入敵方後排。
3、鎧的二技能無法穿越地形,但釋放二技能後可以強化普攻,利用普攻附帶的突進能力,鎧可以直接穿越地形,攻擊到處於地形邊緣的英雄。
4、鎧的大招是有短暫延遲才造成傷害的,所以要注意走位和大招造成傷害的時機的配合,在進入戰斗前就可以開啟大招提前准備好戰斗。
團戰思路
團戰時,鎧可以根據局勢再判斷是先手開團還是後手收割,為了發揮超高的團戰作用,鎧可以在草叢等敵人的視野盲區處蹲伏,利用敵人的懈怠心理尋找合適時機入場。鎧團戰時可以針對敵人後排,利用二技能突進,拉近與脆皮的距離,能達到快速擊殺最好,如果沒法擊殺也可以將敵人打殘,讓敵人不敢冒進,都能達到減少敵方團隊總輸出的目的。
總結:經過上文的介紹,相信對於鎧這個超強的上單霸主有了一定了解,鎧既能單挑,一人單殺敵方後排;也能瘋狂參團,抵擋敵人的推進,配合隊友擊殺敵人,利用技能各個被動的優勢,鎧可以說是開局就有了一定的優勢。相信大家用鎧一定能早日上王者。
10、王者榮耀鎧什麼裝備最好
順風神裝推薦:抵抗之靴+宗師之力+暗影戰斧+不祥徵兆+魔女斗篷+破軍
鎧作為一個近戰英雄,想要輸出必須首先接近敵人,所以鎧是比較懼怕控制的。抵抗之靴能夠減少鎧受控制的時間,並且能為他提供前期的魔抗,增加出輸出裝的容錯率。此外鎧畢竟是一個前排英雄,即便發育的再好也不能純輸出裝,必要的防禦裝還是要出的。推薦選擇物理防禦屬性最好的不祥徵兆和法術防禦屬性最好的魔女斗
篷。這么出裝的話鎧會變得又肉又有輸出,傷害爆炸的情況下容錯率也會提高,不會輕易被翻盤。還要主意的是出裝順序,一定不要把輸出裝做完了再出肉,這樣一旦出現失誤敵方很容易借機翻盤。尤其是破軍,破軍價格昂貴,很拖節奏,建議放在最後出作為補充傷害的裝備。
【逆風裝備推薦】
逆風核心輸出裝:暗影戰斧、冰痕之握
暗影戰斧對於鎧的重要性已經說過了,無論順風逆風都是必出裝備,這里主要說冰痕之握。逆風情況下鎧首先要考慮的是生存能力,所以即便是輸出裝也要謹慎選擇。冰痕之握嚴格意義上是一件防禦裝,能夠提供不錯的物理防護,而且有最大生命值加成。它的輸出強化在與被動的咒刃,使用技能後五秒內的下一次普攻會造成范圍
減速和額外傷害。冰痕之握的被動配合鎧的二技能能夠使他的關鍵輸出點——二技能第二刀之後的普攻傷害更高。即便是只有暗影戰斧和冰痕之握兩件輸出裝,開了大招的鎧也能輕松擊殺一個脆皮英雄。此外冰痕之握還提供10%的冷卻縮減,鎧一技能和二技能的冷卻時間不會隨著等級的增加兒減少,所以冰痕之握的這個屬性對於
鎧來講也是非常受用的,可以增強他的對拼能力和持續作戰的能力。
逆風神裝推薦:抵抗之靴+不祥徵兆+魔女斗篷+暗影戰斧+冰痕之握+血魔之怒
逆風時候鎧首先要考慮生存的問題,建議前三件裝備都出肉裝,然後出暗影戰斧補足輸出,如果對方的射手發育太好,可以將冰痕之握換成反傷刺甲,如果法師發育好,可以換成不死鳥之眼。血魔之怒在後期可以防止鎧沖入敵陣被控後直接被秒,畢竟鎧的坦克屬性不如白起、廉頗這種英雄。血魔之怒可以防止鎧被秒殺,被動血怒觸發時鎧的輸出能力和生存能力都會提升。