1、王者榮耀鎧厲害嗎 鎧值得購買嗎
厲害,值得的
英雄定位:坦克,戰士
技能定位:近戰,物理
英雄價格:13888金幣/ 588點券
英雄屬性
生存能力:★★★★★★
攻擊傷害:★★★★
技能效果:★★★★★
上手難度:★★★★★★

鎧可以說是一個靈活性非常強的英雄,玩家可以選擇半肉半輸出和純輸出兩種出裝方式,在打團中有表現一般,缺點也很明顯太脆,並且操作性上難度高,非常考驗玩家的操作能力。不建議新手玩家購買,不管是操作性還是易用性都不高,所以不太推薦玩家購買這個英雄,但是7月活動中系統有贈送鎧。
2、王者榮耀買鎧好還是買孫悟空
這兩個英雄前期對線的話,孫悟空被鎧壓制的可能性比較大,因為鎧的控制技太多了,可以各種減速,更重要的是如果鎧的普攻和2技能都只命中一個單位還有額外傷害,雖然不至於強殺,但是也會壓的孫悟空清兵困難。
中期的時候,鎧是堆半肉輸出裝,而孫悟空堆得是暴力裝,如果玩孫悟空的銘文都是暴擊銘文,有點克制鎧,鎧雖然有各種控制、回血,但是孫悟空大招傷害高,還有很強的控制能力,鎧幾下就會被打殘了。
到了大後期,如果玩家操作都差不多的話,基本就是鎧優勢會大一些,畢竟出的肉裝比較多,孫悟空很難一套擊殺鎧,反而是被鎧一套連招,自己就殘了。
論操作程度,這兩個英雄其實難度都差不多,大概孫悟空會更難一點,並且如果沒有暴擊銘文也暴擊弱,所以有孫悟空就要早一點在中期結束戰斗
王者榮耀裡面的人物和背景都很具有東方色彩,英雄角色也很豐富,每個英雄背後都有屬於自己的故事
3、王者榮耀鎧
二技能平A最好是最低血量,如果夠得著,開大後的二技能接平A直接就帶走一個脆皮。
開大之後8秒鍾,能放2次2技能和2次一技能,其他肯定只能靠平A了。
大招不會被打斷。
4、王者榮耀 買鎧好還是露娜好
這兩個英雄的定位差不多,都是屬於戰士英雄,不過露娜是以法術傷害為主,鎧是以物理傷害為主,不過新手建議選擇鎧。
第一點,鎧操作比較簡單,適合新手玩的一個英雄,雖然前期比較弱,但是鎧只要除了暗影戰斧以後瞬間就上了一個檔次,這個英雄是有單殺能力的,可以滿足很多玩家的表現,但是團戰沒有隊友配合的話是不行的。露娜英雄很強不假,但是她對操作的要求極高。
第二點,鑽石以上是基本玩不了露娜的,露娜屬於常年被禁的英雄,如果隊友不會玩露娜,簡直不就是送,如果對面露娜很厲害,可以做到一挑三,畢竟有很強的位移能力,你會玩這個英雄但是卻不能用,還不如買個可以用的英雄好呢。
5、王者榮耀:應該怎麼克制鎧?
這個版本之中有很多強勢的英雄其中的鎧讓大家最為印象深刻,有一個稱呼就是鎧爹,三刀流是非常強勢的,在草叢裡面出來直接就可以秒掉,而且幾乎是不帶掉血的,尤其是有硬控技能,在KPL上面非ban必選的英雄,一般有這個英雄的陣容都很容易贏下比賽,很多體系也是需要鎧的配合,因為在線上基本上無人能敵,而在後期的時候也是非常無解的存在,即使是射手發育再好,一旦被控住就秒了。那麼鎧這么強勢是不是就無解了呢?其實還是有克制的辦法的。
首先我們先來說說鎧,也可以讓一些想玩鎧的同學一些經驗

四級之前鎧屬於戰士中等的位置,如果前期對面入侵野區的話,不要以為你是版本霸主就上去了,帶紅buff的射手是可以打死你的,除非你二打一的情況之下,但是既然是入侵就不會一個人來,所以四級之前可以慫一點,但是也不是見人就跑,可以看情況。
二技能的機制:二技能是鎧非常核心的技能,一套秒人靠的就是鎧起手控制大招秒人,但是這個技能是不可以穿牆的,但是也不是絕對的不行,在有攻擊單位的時候是可以穿牆的,就是牆對面有人或者野怪,這個和亞瑟的一技能一樣,大家可以去體驗一下,觸發的技巧是:二技能使用完使用的平A是可以的。
大招機制:鎧的大招是非常霸道的,不說加強的傷害,最恐怖的是可以格擋傷害,而且連真實傷害都可以抵擋,這個是為什麼你打不過的原因,簡單點理解就是:大招之後的鎧就是一個坦克的肉度,而且還非常高的輸出,但是這個時間只有8秒而已,但是這個時間足以決定團戰的勝負了!
技能剋制

弱勢期射手帶紅buff可以秒鎧,沒有大招的鎧根本無需懼怕,留著控制技能,因為鎧的大招可以格擋大量的傷害,但是不是霸體的狀態,可以被技能控制的,所以帶控制技能的英雄這個時候就可以限制鎧了,但是要提前預判位置,免的浪費了控制技能,之前在kpl上面橘子的限製表現就非常好,但是這個英雄不是誰的可以玩得轉的,需要隊友的配合,橘子的主要作用是限制,但是需要隊友過來提供傷害,所以如果不是開黑的話,盡量不要去使用這個英雄。
陣容克制

這個和當前的版本的戰士都是一樣的,版本戰士強勢情況之下,要保證不被切就只能選擇手長而且有控制的英雄,手長是輸出的時候可以放心,而且控制技能是限制鎧8秒的時間,對於鎧來說8秒過後就是虛弱期了,女蝸、武則天這些贏都是可以的,還是有就是一些輸出類的法師,比如嬴政,如果鎧使用大招的時候不要去打他,不要看現在嬴政大招的輸出能力非常好,但是很多被鎧的大招格擋了,造成的傷害非常有限,所以不要把主要的輸出技能放在開大的鎧身上,你可以選擇其他人,否則就是浪費了嬴政的一個大招了,我已經很多次遇見這樣的情況了。
脆皮防禦
如果你是玩脆皮的英雄,而且隊友不能很好的提供保護或者是限制鎧,那麼你就需要出一些防禦裝備了,因為到了後期鎧即使是沒有了大招,射手依然是沒法剛過他,除非他摸不到你,例如孫尚香、馬克自帶位移的英雄,但是一旦對面的鎧有閃現直接過來面對面的話,你還是無法打過他,鎧的屬性是像刺客一類的爆發秒人,你只要不被秒掉就可以反殺了,所以防禦裝是有必須的,即使是輸出位置沒有辦法的情況之下,防禦裝可以讓你過渡一下,不會上去就沒了,但是千萬不要做全防禦裝備,最多1~2件防禦裝就是頂峰了,不然的話後期你連脆皮都打不了
6、王者榮耀買鎧好還是宮本
鎧的被動決定了鎧將成為王者峽谷中一流的戰士,一技能具有很強的回復能力,這使得鎧的抗壓能力極強。而二技能作為突進技能非常強大,雖然無法穿牆,但是位移距離足夠遠,擊飛效果能有效的壓制敵人。大招更是讓鎧如猛獸一般瘋狂輸出。

宮本武藏技能解析:
宮本武藏的被動能幫助宮本快速刷新技能,一技能讓宮本武藏具備很強的抗壓能力和續航能力,雖然劍氣飛行很慢,但是能抵擋一切飛行技能。而二技能讓宮本有不錯的機動性。大招二天一流是宮本的核心技能,不僅傷害高,還能強化其他技能。
7、王者榮耀新英雄鎧值得買嗎
王者榮耀鎧是現在體驗服上線的新英雄,定位是一位戰士英雄,那麼,王者榮耀新英雄鎧值得買嗎?下面就由鐵骨網為大家帶來新英雄鎧技能全面介紹!

鎧定技能解析:
鎧是一個物理型戰士,下面我們再來看一下鎧的技能。
被動技能

加強傷害,讓鎧單挑的時候很猛。
1技能

遠程輸出型技能,同時也有一定的控制能力。
2技能

既有擊飛也有突進,同時傷害應該也還不錯。
3技能:
在1秒的延遲後鎧召喚魔鎧,造成范圍xx點法術傷害,並強化自身攻擊力、移動速度、格擋、法術吸血,同時對周圍敵人造成法術傷害持續十秒。被動:脫離戰斗後鎧的生命、能量恢復、移動速度將大幅度提升
總結起來,可以看出鎧的技能效果非常強大,上線後應該很強勢,是值得入手的英雄。
8、王者榮耀鎧怎麼克制鎧
、盡量避免一個人承受鎧的傷害
當鎧的普攻和2技能命中一個敵人時,會造成額外的傷害,因此我們可以利用兵線、野怪,或者配合隊友來同時承受鎧的傷害,讓鎧無法只命中一個敵人。這樣一來鎧的輸出就會削弱不少,為自己和隊友贏得反殺的機會。
2、位移技能留在被鎧擊飛後再用
鎧的2技能可以擊飛目標,同時讓下一次普攻擁有沖鋒的效果,就是可以快速靠近你,如果這時你的位移交掉了就很難擺脫鎧的糾纏。所以你的位移技能或者閃現,可以等到鎧擊飛你之後再使用,不給鎧靠近的機會,因為鎧的沖鋒觸發距離也就和普攻距離差不多,並不大,只要離得遠一點他就觸發不了。
3、利用地形-鎧的技能無法穿牆
鎧的1技能可以減速,2技能可以擊飛,但是2技能的位移是不能穿牆的,除非鎧帶閃現!所以雖然鎧入侵野區很強勢,但是利用好這一點,在野區我們依然可以掌控主動權。
4、要麼在鎧開大之前滅掉鎧,要麼在鎧開大之後控制住/遠離
開大後的鎧就像開大後的宮本武藏一樣,輸出有著不小的提升,同時防禦能力也會得到強化,所以最好的情況就是在鎧開大之前集火滅掉他。而面對開大後的鎧,建議先控住,然後集火或者撤離,如果你是一個人面對開大的鎧,那麼建議一定要保持安全距離。
5、萬金油「宮本武藏」
宮本武藏的1技能簡直就是神技,完美克制飛行技能,例如鎧的一技能。一技能是鎧的主要回復技能,如果成功克制則可以更輕松的幹掉鎧。
6、不詳徵兆
加血又加防的不詳徵兆可以說是所以物理輸出英雄的最強針對裝備,其被動還能降低攻擊者的攻速和移速,變相削弱了對方的輸出和追擊能力,提升了自己的生存能力。
鎧雖然非常強勢,但是無法穿牆的短板在關鍵時刻會非常的致命,利用好這一點哪怕是獨自面對他,也可以將其玩弄於股掌之間。