1、王者榮耀莊周的技能會暴擊嗎
王者榮耀莊周技能情況_百度經驗(沒有「暴擊」):
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2、王者榮耀技能出爆擊嗎?還是只針對普通攻擊有幾率出爆擊
王者榮耀一些英雄技能是不出暴擊的,還有一些是相當於增強普攻的技能,比如後羿的1技能,這種就會暴擊,所以只有普攻才有幾率暴擊。
3、王者榮耀法師技能傷害能暴擊嗎
不影響。暴擊只對物理傷害和魔法傷害有效,那種持續性的魔法傷害,比如 無憂傳戚 幾秒內造成多少火傷害這種也是沒暴擊的。
4、王者榮耀孫尚香1技能有暴擊嗎
孫尚香技能沒暴擊,暴擊是靠銘文和裝備堆出來的暴擊率。不過她1技能物理傷害附加的百分比很高,CD短,普攻還能減少1技能CD,是她的核心技能,有位移有輸出。翻滾後附近有敵人還能增加2秒移速,這技能可探草叢,翻滾到草叢附近如果看到身上有線條速度增加,證明草叢里有敵人埋伏,不過不要直線滾過去哦,容易被貼臉gank。要出其不意。
5、王者榮耀中怎樣才能知道英雄的技能能不能觸發暴擊?
只要是是英雄就都能觸發暴擊,但是分為法術暴擊和物理暴擊,技能是物理傷害的觸發物理暴擊,技能是法術傷害的是法術暴擊
6、王者榮耀宗師之力有暴擊傷害么?就是宗師之力的傷害能暴擊嗎
有,宗師之力有20%暴擊傷害。
7、王者榮耀 射手技能哪個用暴擊銘文
後羿
當前版本的後羿比較弱勢,前期的傷害低的讓人心碎,以至於他不得不依靠更多的暴擊裝才能打出應有的傷害,後羿一技能的連射配合高額的暴擊依舊能讓他成為強大的輸出機器。但是如果不走暴擊流,後羿的傷害就會大打折扣。因為後羿的輸出主要靠一技能的連射,而他一技能的物理加成又很低,即便是攻速提上去了也無法打出很高的傷害。這就是為什麼後羿中後期要出閃電匕首的原因,因為暴擊可以彌補後羿本身普攻傷害不高的缺陷。
狄仁傑
改版之後的狄仁傑簡直不能再強,雖然不能像之前一樣打出很多的控制效果,但是攻速和移速隨著普攻次數的疊加簡直太恐怖了。攻速上具有天然優勢的狄仁傑如果在出裝方面偏向暴擊的話傷害會更加爆炸,雖然出打野刀的主攻速流狄仁傑也很厲害,但是輸出卻不如暴擊流狄仁傑爆炸,因為攻速只有搭配暴擊才能達到完美的輸出效果。狄仁傑的大招可以降低敵方雙抗,所以出裝不必以破甲流為主。即便是項羽這樣的坦克也無法在攻速和暴擊兼備的狄仁傑面前站的太久。在改版之後,狄仁傑已經成為王者榮耀中打前排最快的射手之一。
黃忠
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黃忠的優勢不僅僅在於攻擊距離遠,更在於他的被動技能。黃忠的普攻命中目標將不斷激怒自己,獲得1.5%的暴擊率和1%的攻擊力加成效果,最多疊加五層,這個效果在重裝炮台下還可以翻倍。雖然有被動的天然暴擊優勢,但是單純的依賴被動提供暴擊卻無法使黃忠的輸出達到爆炸的效果。裝備無盡戰刃和銘文無雙是黃忠的必備標配,能夠配合黃忠的被動使黃忠的傷害突破天際。裝備有無盡戰刃和影刃的黃忠架起重炮,沒有人敢在他的攻擊范圍內堂而皇之地沖過去,打團的時候只要保護好黃忠,團戰就不會持續太久,主要的原因就是因為黃忠的暴擊傷害實在太恐怖,後期可以兩下就打爆一個脆皮射手,即使是肉裝坦克也不敢在黃忠的大招內停留太長時間。
成吉思汗
成吉思汗的強大之處在於他的大招可以觸發普攻法球,同時還可以暴擊。成吉思汗的大招傷害本來就高,再配合暴擊效果加成的裝備更是強悍無比。裝備宗師之力和泣血之刃的成吉思汗可以十分輕松地單挑主宰,這一點除了成吉思汗幾乎沒有哪一個射手英雄做得到。因為成吉思汗的大招冷卻時間只有兩秒,傷害很高又可以暴擊,配合泣血之刃自身的恢復效果使其回血量超多,所以可以輕輕鬆鬆單挑主宰。暴擊流的成吉思汗只要出了宗師之力和無盡戰刃利用大招+普攻+大招三箭就可以輕松秒掉一個脆皮。同等裝備的成吉思汗和黃忠對打,即使黃忠架起重炮也不一定能打過。成吉思汗作為一個沒有位移的射手,只能憑借草叢提高其靈活性,他的輸出主要來自於大招,而不是像後羿和狄仁傑一樣純靠普攻輸出,雖然成吉思汗一技能第三下普攻能觸發額外物理傷害,但是這個效果的物理加成很低,出攻速的性價比並不高。相比之下有100%物理攻擊加成又可以觸發暴擊的大招自然是成吉思汗的主要輸出點,所以暴擊流可以說是成吉思汗的不二選擇。
孫尚香
成吉思汗秒殺脆皮需要三箭,而孫尚香只需要兩炮!宗師之力和無盡戰刃是孫尚香必出的兩件裝備,而後期神裝的孫尚香有這兩件裝備的疊加效果,加上一技能翻滾後的強化普攻,一下子就可以打掉敵方脆皮一大半的血量,再加一個大招就可能直接秒掉敵方。所以說暴擊流最強射手,孫尚香絕對當仁不讓。暴擊的傷害是產生在基礎物理傷害的數值之上,孫尚香一技能翻滾後普攻和大招高額的物理攻擊加成非常高,所以打出的暴擊也高。
總結:暴擊流出裝的射手往往具有強大的爆發能力,只要稍加保護就能為團隊貢獻巨大的輸出。
8、現在王者榮耀馬可波羅的一技能可以暴擊嗎
基礎傷害等級提升
150→185→220
冷卻時間等級縮減
40→35→30
技能分析
首先是傷害,大招也為可成長的多段攻擊 連鎖反應(被動)
技能描述
馬可波羅每一次普通攻擊都會連續發射兩槍,該主動技能的傷害等級成長並不如何顯眼,物理強度的加成百分比也較為難看。
該技能單次傷害略低,卻是榮耀峽谷為數不多的「多段型攻擊技能」,打破了常規傳統的一下一發,馬可波羅由此被動獲得「多段物理攻擊」的直接效果,包括技能(後面會說),位移距離與孫尚香差不多,而在概率性打出暴擊這種浮動因素影響下,高打擊頻率有助於產出更多的暴擊次數,但不見得就佔得多大便宜,筆者也在暴擊規則上強調附囑一下。
華麗左輪(主動1技能)
技能描述
馬可波羅向指定方向連續射擊並加速,每一槍造成100+(24%物理加成)點物理傷害都能觸發普攻的發球效果並可以暴擊,命中回復10點能量,額外攻擊速度會影響技能射出子彈的數目;7/9。
大夥心裡都比較清楚、熟練地運用於對局當中的難度,孰好孰壞難以辯證,樂觀點說,但不可人為主動打斷或變更方向,釋放的朝向一定要把控好,且多段攻擊皆可單獨觸發裝備的被動效果,技能上手掌握並合理,額外攻擊速度會影響技能射出的彈幕數,在攻速達到0/75%/150%時射出的子彈數5/9。
被動:馬可波羅身邊5500范圍內存在敵方英雄時,提升20%的傷害和移動速度,目測為3秒,在攻速達到0/75%/150%時射出的子彈數5。
狂熱彈幕(3技能大招)
技能描述
馬可波羅向周圍發射彈幕觸發普攻法球效果並加速,且分別定在75%與150%兩個節點,ADC的主輸出原則上核心是由普攻組成,因此暴擊率這項游戲基本屬性尤為重要。而馬可波羅的普攻輸出構成將單次傷害分為兩次,這被拆分的兩次普攻是否全部暴擊都取決於基本屬性且單獨計算,當圓圈內存在敵方英雄時方可觸發被動效果。
被動加持效果不可成長,20%的移動速度令馬可波羅的追殺與逃生更具可能性。
技能傷害等級成長
35→41→47→53→59→65
冷卻時間等級縮減
5→4.8→4.6→4.4→4.2→4
技能分析
技能的基礎傷害值成長看似比較低,不顯示於面板,加持原理等同於裝備「破軍」的被動,這意味著電刀、破滅君主等通過單次普攻擊打,觸發額外被動效果的裝備的增益能力更加強大,筆者也是ADC專業戶,可以很負責的說,一般ADC攻擊速度120%就已經非常非常夠用了(條件允許當然多多益善),所以在堆攻速方面,第二槍命中造成40%物理加成點物理傷害。
技能分析
首先是被動所帶來的普攻呈現形式。
我們依然回到之前暴擊這個話題,從字面上解讀。
該技能很特別,屬於多段型物理技能,且攻擊段數與人物基本攻速掛鉤,物理加成也只有區區11%,看似無用的技能其實卻充滿著無限可能。該技能可對馬可波羅的所有普攻與多段型技能單次傷害皆產生效果,且歸納於法術型傷害。
該技能屬於軟輔助位移技能;7,且攻擊段數與攻速掛鉤,原理等同於主動1技能。通過技能加持普攻強度產生暴擊收益類型的技能有孫悟空。然而不靠技能加持普攻,直接技能就可以產生暴擊的英雄,筆者建議適當把控一下,畢竟裝備欄數量有限,多留出一個用來出暴擊或者物理強度些許更好,但對局當中橫穿障礙物的手感與筆者實際體驗當中,個人感覺馬可波羅更佳一點兒。
孫尚香可以通過普攻縮減CD進行頻繁高強度的位移,而馬可波羅只能硬等CD。然而馬可波羅的位移可以穿插在使用中的1、3技能中進行距離拉開,第一槍命中造成70%物理加成點物理傷害,造成150+(46%物理加成)點物理傷害並可以暴擊,這里做一個詮釋。
基礎傷害等級成長
100→110→120→130→140→150
冷卻時間等級縮減
7→6.6→6.2→5.8→5.4→5
技能分析
先來說說傷害,首先可以肯定的是,馬可波羅也更高,如趙雲就是很典型的一個例子。
漫遊之槍(主動2技能)
技能描述
馬可波羅向指定方向翻滾,並使得接下來的3秒攻擊附帶造成35+(11%物理加成)點法術傷害,可能兩槍只有一槍觸發了暴擊效果,同樣不出暴擊,兩發子彈總計110%的物理傷害是馬可波羅更勝一籌,總傷害乘以段數依然相當可觀,為獨只有馬可波羅一例!
技能的多段打擊釋放期間人物可移動、校位卻又是孫尚香所難及的。同樣,馬可波羅兩發子彈的物理傷害各不相同,馬可波羅周身會有一個浮動的圓圈。至於和常規ADC「一槍一爆」作對比,而20%的傷害提升。
當習得大招以後,孫尚香等等。
技能的完整釋放從開始到結束
9、王者榮耀法術技能可以暴擊嗎
被動:釋放技能命中敵人時,短時間內提升自身移動速度。
綻放之舞 扔出一把迴旋飛行的扇子,對觸碰的敵人造成法術傷害。
甜蜜戀風 在敵人腳下召喚出戀之旋風,對敵人造成法術傷害並擊飛
希望能幫到你
10、請問,王者榮耀技能可以暴擊嘛?只有普攻可以嘛?
所謂的暴擊,是指普攻傷害雙倍,也就是說技能之類的是沒用的。你用暴擊符文可以提高暴擊幾率。普攻暴擊幾率提高,但是技能什麼的一點用都沒有不管是物理傷害還是魔法傷害