1、王者榮耀用戶量大概多少
日均在線300萬左右 你說多不多 只是老是開新區都分散了
2、王者榮耀游戲數據能刪除么
王者榮耀的數據不能刪除,刪除之後,當你再次打開時,就會顯示資源損壞,要卸載重新下載,比如圖片 視頻 下次進去時可以更快的載入 。
當然刪了也可以 ,但是下次有網的時候還會下載的 !每個軟體運行都會產生數據的!

3、王者榮耀帳號和密碼是什麼?
王者榮耀的賬號和密碼就是登錄王者榮耀時需要輸入的個人信息。
王者榮耀有三種登錄方式,微信登錄,QQ登錄以及遊客登錄。用微信或QQ賬號登錄游戲時的賬號密碼就是對應的微信或QQ賬號密碼,而用遊客登陸則不需要賬號密碼。
若已經擁有微信或QQ賬號,則只需在登陸游戲時在微信或QQ里授權登錄游戲即可,不需每次登錄時重復輸入;若沒有注冊過微信或QQ賬號,則申請注冊即可;

(3)王者榮耀用戶數擴展資料:
2017年7月2日,騰訊方面發出遊戲「限時令」:7月4日起《王者榮耀》12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時,並計劃上線晚上9時以後禁止登陸功能;12周歲以上未成年人每天限玩2小時。超出時間的玩家,將被游戲強制下線。
2018年10月25日,騰訊再次升級「《王者榮耀》健康系統」,以北京地區為起點,正式啟動《王者榮耀》全部用戶的強制公安實名校驗,未通過校驗的游戲賬號將禁止登錄。
同時,為杜絕未成年人「玩小號」的問題,一個未成年人實名信息僅允許用於微信和QQ平台各一個游戲賬號的校驗。11月29日,游戲升級人臉識別驗證。
4、王者榮耀疑似未成年人判斷標准中「有未成年人游戲行為」一條,具體是那些行為
王者榮耀疑似未成年用戶判定規則:
1、實名信息為60周歲及以上
2、存在疑似未成年人游戲行為
3、在近一周的某一天有過較長時間游戲的用戶
如果你的賬號存在 上面這些進行,將會被系統判定為疑似未成年,疑似未成年人的《王者榮耀》用戶在登錄游戲時,會被要求進行人臉識別驗證,與其實名信息進行比對。
人臉識別認證可以取消嗎?
凡拒絕驗證或與經驗證與實名不符的用戶,健康系統將統一視作12周歲及以下未成年人,將其納入相應的防沉迷監管。
所以人臉識別認證是強制進行的,如果你是未成年的話,需要你使用的成年人身份信息本人進行認證哦!
5、王者榮耀的女性用戶為什麼比男性用戶多
LOL操作難度相對較大,王者不但更容易操作,女性角色很多也很漂亮,和男朋友還能一塊玩,拉近距離
女性用戶裡面有多少是假的大家心裡沒點B數?
實在是弄不明白根本性的原因,這款游戲對女性用戶的吸引點如此強的原因到底是什麼?
1、無聊?我有一個女性朋友在王者榮耀里已經完了1000多場了,每天沉迷6個多小時;
2、發泄?已經聽到過很多女生玩王者的時候說臟話了,平時根本不可能聽得到的;
3、社交?感覺游戲對於女性來說的真實性好像比外面更真實一樣,畢竟女人之間在一起隱藏的小心思太累了;而且有時候也有可以聊的話題;
4、簡單?簡單上手,這個技術性的問題了...
5、從眾?看到大家都在玩,自己不玩實在過意不去,當然這是所有的玩家心理,不是女性用戶獨有的。
6、... ...不知道
6、《王者榮耀》微信用戶和QQ用戶能加好友嗎?
不能。
7、王者榮耀最強王者和榮耀王者區別在哪裡
王者榮耀榮耀王者和最強王者的區別:
最強王者是比鑽石高的一個段位總稱,這個段位之後全部都是只加星星不加段位的。榮耀王者一樣是包含在最強王者中,與最強王者的最大區別是:榮耀王者是一個榮譽稱號。
榮耀王者之前指的是每個大區前50名最強王者,稱號每日零點結算一次,發放給排位賽前50名。榮耀王者比較厲害,這個是排名,每個區就50名,最強王者是段位,打上去就是了。然而近期版本更新中,將這個名額擴大到了100名。
唯一區別:邊框不同。
最強王者的邊框和榮耀王者的邊框有所區別。榮耀王者的邊框有一個代表本大區第幾名的數字。
如圖,花木蘭和露娜就是榮耀王者段位的邊框。其中露娜是她那個大區的第一名。而最強王者段位並沒有特殊邊框,也就是只有最強王者中最頂級的玩家才能具備榮耀王者頭像框。

(7)王者榮耀用戶數擴展資料:
《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發並運行的一款運營在Android、IOS、NS平台上的MOBA類手機游戲。
游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰,還可以參加游戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件後可以參加游戲排位賽等。
游戲背景
在無限時空中,時光的洪流匯聚於同一片大陸。機關術與魔道肆虐,讓世界面目全非。英雄,那些熟知的名字,不可思議的聚集在一起。拋卻了過往榮光,遵循野心與慾望,隨心所欲尋求力量,乃至彼此追逐殺戮。
而在一個又一個傳奇的背後,召喚師的身影時隱時現,沒錯,他們,才是歷史真正的創造者,生存或者毀滅,戰爭,似乎永無止境。
角色設定
游戲正式服(安卓和IOS平台)已經出了幾十位英雄,定期也會推出新的英雄,英雄定位可分為法師、戰士、坦克、刺客、射手、輔助,不同的英雄擁有不同的屬性和技能。
每個英雄都有多個主動攻擊技能和1個被動技能,在匹配模式下,玩家可以使用周免英雄、體驗卡英雄和已經購買的英雄參加戰斗。
成就系統
玩家在游戲內探索模式、對戰模式等多種模式中可以達成不同的成就;達成成就可以積累成就點數,參與全區成就點排名。每達成一個成就都會獲得相應的鑽石獎勵。游戲內有近300個成就等待著你去探索。
銘文系統
銘文系統的主要作用是:強化召喚師的各項能力。各位召喚師可以在商店中根據自己操作英雄的類型和追求,選擇不同的銘文來為自己的英雄基礎屬性提供加成效果;並在游戲外的銘文系統(類似天賦系統)中對購買的銘文進行鑲嵌搭配設置。
針對不同的陣容、不同的戰術以及部分英雄的多發展方向性,玩家也是可以考慮進行其他更加細化、更加優秀的銘文配備方式,這也是銘文系統帶給所有玩家的游戲樂趣。
游戲評測
正面評價
《王者榮耀》是將端游MOBA在移動端上進行相應的還原呈現,打造了5v5王者峽谷和大亂斗模式,10人線上對抗,互拼操作技巧與團隊配合,推塔、補兵、五殺、團戰均可體驗。玩家在王者峽谷可以三路爭鋒,還能打野奪龍等。
另外,《王者榮耀》的戰場就在移動端手機上,可以讓玩家不分時間、不分地點,只要想戰,隨時都能開黑打團,競技對戰更方便更快捷。(騰訊游戲評測)
作為手機上的英雄對戰游戲,《王者榮耀》同時具備多人實時競技的5V5、3V3和1V1模式,能滿足了不同玩家對戰需求——其中,5V5大戰還原了端游MOBA玩法,承載10名玩家共拼操作與配合。
《王者榮耀》游戲中擁有諸多英雄人物,每一個都相應的特色,當玩家們操縱英雄們聚集在一起時,一場大戰在所難免。(遊民星空游戲評測)
《王者榮耀》游戲手感流暢,簡單易上手,畫面的感覺也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金幣買,不用全部花人民幣購買。游戲的節奏感和操縱感是一大亮點。弊端是移動英雄十分不容易控制,玩起來像格鬥游戲不像moba。(網易游戲評測)
《王者榮耀》海外版《Arena of Valor》將於2017年12月19日正式登陸北美地區,IGN稱其為「世界上最受歡迎的游戲(the most popular game in the world)」。
負面評價
《王者榮耀》的歷史背景和人物經歷並無掛鉤,內容和精神被架空,有名無實。(光明日報評)
《王者榮耀》如此開涮古代名人,其對待古人的態度,只有輕佻,不見敬畏。游戲使歷史被毀容,乃至被肢解,不僅古人遭冒犯,今人受驚擾,更誤人子弟,蒼白了青少年的靈魂。(人民日報評)
一家企業,一種游戲,如果只想著賺錢,身上沒有責任和道德的血液,不去謹小慎微地衡量可能的社會影響,註定是跛足的,註定走不遠。是的,游戲並不是洪水猛獸,不是鴉片毒品,沒有天然的原罪,但如果在保護未成年人上缺乏擔當,就罪不可赦。
是的,游戲也有它的社會意義,如設計人所稱:作為一個游戲人,我的志向是有一天能做出傳遞愛,傳遞幸福的游戲,因為我確信,愛和幸福是比簡單的快樂更高的情感滿足。
――但如果讓未成年人沉迷其中,如果沒有解決游戲的道德瓶頸,這種虛無縹緲的所謂幸福,所謂快樂,所謂情感滿足,一文不值,令人作嘔。
不要裝出一副「對造成當下後果毫無准備」的無辜模樣,一家以做游戲為業的企業,成功推過那麼多游戲,深諳用戶的年齡結構和心理弱點,應該能夠預判到一款這樣的游戲可能產生的社會問題。
而且,這款游戲也不是一夜之間火起來的,火遍大江南北經歷了一個過程――這個逐漸火爆、逐漸讓很多未成年人沉迷的過程中,相關企業又做過什麼?設計和推廣游戲是一件需要良心去做的事。
談到環境治理和污染防治時,人們常說,不要走西方先污染再治理的老路。同樣,在游戲的負效應控制上,也不能走「先火爆再防沉迷」的老路。游戲設計者和推廣者,有沒有這樣的問題意識,有沒有帶著對未成年人的關懷意識,有沒有帶著幼吾幼以及人之幼的同情同理心去開發產品?
這真算不上什麼「窮盡努力無法想像」的新問題,如果設計的時候少點兒功利心,少點兒急切的賺錢沖動,多一點兒責任意識,流淌一點兒道德血液,就會在設計起點上多點兒防沉迷安排。保護未成年人的防沉迷設計,應該成為每款游戲的道義門檻。
是的,假如設計之初就有防沉迷考慮,游戲可能就沒這么火爆了,玩得人就沒這么多了,也可能成就不了爆款。――但帶著道德缺陷的爆款,只會讓人鄙視。
平時嘴上喊再多的「社會責任感」都沒什麼用,暴利誘惑下的選擇,最能檢驗一家企業的三觀和血液中的社會責任含量。這關繫到的不僅是一款游戲的社會評價,更關繫到一家企業的公共形象,一個企業,如果利潤中有不道德的成份,註定不會成為真正讓人尊敬的企業。(新華社評)
參考資料:
王者榮耀——網路
8、王者榮耀能為用戶提供什麼價值
王者榮耀是游戲,娛樂的作用。
《王者榮耀》是由騰訊游戲開發並運行的一款運營在Android、IOS平台上的MOBA類手機游戲,於2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰跡》、《王者聯盟》。
《Arena Of Valor》,即《王者榮耀》的歐美版本將於2018年在任天堂Switch平台發售。
游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰,還可以參加游戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件後可以參加游戲排位賽等。
2016年11月,《王者榮耀》榮登2016中國泛娛樂指數盛典「中國IP價值榜-游戲榜top10」。
2017年7月2日,騰訊方面發出遊戲「限時令」:7月4日起《王者榮耀》12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時,並計劃上線晚上9時以後禁止登陸功能;12周歲以上未成年人每天限玩2小時。超出時間的玩家,將被游戲強制下線。
希望這個回答對你有點幫助。
9、英雄聯盟和王者榮耀哪個目前用戶多
目前來說應該是英雄聯盟的用戶多一些,最根本的一點,英雄聯盟在全球都有市場的,而目前王者榮耀雖然有手機端的優勢,但很有局限性,而且畢竟英雄聯盟已經在國服出了整整8年,玩家基礎是很多的,所以目前估計是英雄聯盟的用戶多一些。