1、王者榮耀:大熱門 凱到底出哪套裝備最強
我認為王者榮耀中凱出暴擊裝備特別厲害,我曾經被這樣的開打爆過好幾次。
2、王者榮耀:凱到底有多強
一代版本一代神。目前是2018年1月,鑽石段位以上宮本非ban必選了。上賽季宮本還墊底,這賽季宮本屬性成長大改,肉的一逼,技能傷害也大大增強,猴子優勢局三棒殺一脆皮,宮本優勢局三個技能加一刀三聖殺一脆皮,還是點控。而且現在宮本真的比上賽季屬性肉太多了,減cd開始可以出了,因為有肉了,就能用二技能粘人了。上賽季根本不敢去粘人,脆的跟玻璃一樣。這版本兩大打不死戰士:宮本趙雲,強烈推薦。不是說猴子垃圾,只是宮本現在太強
3、王者榮耀凱和李白哪個更好更厲害
1.類型對比:李白>鎧。這兩個英雄的定位是補營養,鎧是戰士偏坦克,而李白則是刺客,如果問哪個輸出強、或者哪個適合出裝暴力的話,那肯定是李白更厲害了,鎧還是出肉裝的比較多,李白靠大招和閃現打傷害。
2.操作對比:李白>鎧。操作對比的話,鎧的出裝一般以半肉輸出裝為主,雖然輸出比不上李白,但是血量不是李白可以比的,加上還有大招吸收傷害,他的操作要求就沒有那麼高了。而李白操作難度高,他的被動技能讓他需要進行高的操作,這個鎧比較適合單人pk,而李白適合團戰。
3.哪個厲害?團戰的話李白比較大,而且到了後期神裝出來,因為大招的關系,可以一直消耗敵人的生命值。喜歡單挑的玩家,並且操作意識比較高的話還是建議買鎧,中期可能會被李白壓制,到了後期可以完全不怕李白。
4、王者榮耀凱單挑厲害嗎
不是一般的厲害,是相當厲害,單挑攻擊 有加成的
5、王者榮耀凱和宮本後期哪個厲害?
鎧和宮本都有比較不錯的生存能力和抗壓能力,切後排能力。凱和宮本都是戰士類英雄,英雄技能和傷害的發揮受很多因素的影響。王者榮耀中每個英雄都有強勢的一方面,同時也有脆弱的一方面。
1、生存能力:
鎧具備強大的抗壓能力和回血能力,大招傷害格擋也讓抗有不錯的生存能力。宮本的話,1技能可抵擋飛行技能而且有回血效果,2技能穿牆,有護盾,這兩個英雄生存能力都比較強。
2、操作難度:
鎧的操作較為簡單,上手容易,簡單粗暴一套完成收割。
宮本操作也不算太難,但是需要把握好時機,需要經常練習。
3、團戰能力:
鎧和宮本武藏都是不適合混戰的戰士,但是在團戰中也能起到關鍵的作用。鎧適合從側翼切入直接找後排輸出,但是害怕被集火控制,或者被風箏。宮本既可以先手控制脆皮也可以混戰時切脆皮,團戰選擇更多一些。
6、王者榮耀凱怎麼玩的厲害
連招順序1:推薦面對敵方單人英雄時(1V1單挑)使用
1技能+普攻+普攻+2技能+大招+普攻+普攻
這套連招其實和花木蘭的連招有點類似,先用技能進行減速,沖臉對面,普攻打出被動,接著2技能進行控制,然後開大招進行高額的傷害輸出。待敵方想逃跑時,1技能的冷卻差不多又好了!
連招順序2:推薦面對多名敵人圍攻時使用
大招+2技能+普攻+1技能+普攻+普攻
之所以推薦先開大,主要是為了將傷害最大化,畢竟如果被圍攻,一般情況是很難跑掉的,所以盡可能在短時間內弄死一個脆皮先,至少不虧。
7、王者榮耀:白起和凱哪個更厲害
白起的對線能力十分強勢,大招的團控能力,可以先手開團為隊友提供良好的輸出環境,並且白起自身比較肉,可以很好的的為隊友吸收傷害。
白起在輸出能力上相比哪吒來說爆發能力更高,團戰時更容易打出傷害,尤其是白起的大招傷害在團戰中可以打出高額的AOE傷害和穩定控制。
白起在團戰中可以先手,效果十分出色,可以為隊友提供良好的輸出空間,二技能的施法距離不長,可以保護我方隊友的輸出,防止刺客突進,也可以用來追擊敵人,一技能可以頻繁消耗敵人回復血量,所以白起的定位是團戰先手、提供控制、吸收傷害的角色。
8、王者榮耀中的凱大招到底有多強
凱,是目前最強的上單英雄之一。
技能介紹
被動技能:修羅之魄
凱在對面單個敵方英雄時,對他造成的傷害會額外提升50%,這就是凱被大家稱為單挑王的原因。
一技能:迴旋之刃
凱會扔出一個迴旋鏢,可以對敵人造成傷害與減速,並恢復凱自身血量和提供移動速度,這個技能傷害不高,但是回血效果是不錯的,而且可以用於撤退與追殺用。
二技能:極刃風暴
凱會連續向前方突進並對敵方造成傷害,並且增加凱下一次普攻的傷害,是凱的主要輸出技能,該技能還有短時間控制效果,可以用來打斷一些敵人的技能。
三技能:不滅之軀
凱為自己披上鎧甲,並增加自己的攻擊力,移速與傷害格擋,同時每秒持續的法傷也能對周圍的敵人造成一定傷害。有大招和沒大招的凱完全就是兩個樣子。所以在沒大招的凱一定不要輕易開團。
9、王者榮耀凱怎麼玩才厲害
1、一技能消耗+二技能接近+普攻+大招+寒冰懲擊+普攻(最完美的連招方式)。
先要將敵人的血量壓低,找到合適的時機利用二技能控制敵人,瞬間釋放大招對敵人造成大量傷害,接上寒冰懲擊減速敵人,使鎧能對敵方打出一套完美連招。
2、一技能+三技能+二技能+普攻
這套連招技巧適合在對線時使用。先用一技能清理兵線和消耗敵人,利用一技能的移速加成進行走位,尋找機會發起攻擊。在進行攻擊時,提前開啟大招,利用二技能的位移發起沖鋒,造成傷害和擊飛效果,然後接普攻打出額外傷害。最後在大招狀態下,利用一、二技能黏住敵人不斷近身普攻,可輕松擊殺敵人。
3、三技能+二技能+普攻+一技能+普攻
這套連招技巧適合在團戰時切後排使用。作為戰士的鎧不適合作為開團先手,遭敵人集火或被控制後,容易導致被擊殺或殘血撤退,此時團戰效果不佳。團戰開始前,鎧應找准合適的切入位置,等待雙方開團。當團戰開始時,鎧需留意敵方後排的位置,提前開啟大招,利用二技能切入戰場,擊飛控制敵方C位。然後接普攻造成額外的傷害,並獲得沖鋒效果黏住敵人。接著釋放一技能減速對方,並不斷進行普攻,在大招狀態下配合一、二技能可以輕易收割戰場。
三、召喚師技能推薦
終結、閃現、懲擊
上單的鎧推薦選擇終結或閃現技能,身為戰士的鎧不具備一套秒殺人的技能,而是依靠一、二技能的不斷黏人進行輸出。所以選擇終結技能可以補足鎧的輸出,完美收割殘血敵人,以免對手逃走。由於鎧的二技能不可以穿牆,只能依靠二技能之後的普攻沖鋒效果,才能勉強越過比較薄的牆體,所以選擇閃現技能可以提升鎧的靈活性,可以更好地追擊敵人或在狀態不佳時穿牆逃脫。
打野的鎧推薦帶懲擊技能,懲擊技能可以幫助鎧快速刷野,升級打野刀後還能獲得寒冰懲擊,對敵人造成減速效果,可以提高gank的成功率。
四、對戰技巧
打野:
建議鎧出門先加一技能,然後藍buff開,擊殺野怪的同時回復生命值,接著將剩餘野怪一一清理。不建議鎧前期一個人去入侵敵方野區,因為他的二技能不可以穿牆,靈活性上來說還是較其他打野英雄略遜一籌。打野之後要積極幫助隊友建立線上優勢,合適的時機拿掉暴君。
上單:
鎧的技能使他能輕松抗住對面兩個英雄,一技能可以迅速清理兵線並回復自身生命值,二技能的被動脫戰之後更是能不斷回復自身生命值及能量,所以猥瑣發育,待到己方打野英雄前來支援時就迅速上去優先擊殺敵方輸出,趁勢推塔之後就可以遊走其他線路了,有一定優勢之後小團戰的勝利就會理所當然了。
五、團戰技巧
鎧的技能使他單人作戰能力極強,所以建議鎧在團戰時找准機會繞後擊殺敵方輸出,也可以配合己方輸出,擊殺敵方刺客英雄,鎧的精湛格鬥技巧及控制能力均是不俗,所以適合各種打法,戰斗前與隊友協商好就行。
作戰能力極強,技能的各種屬性均是數一數二的存在,這樣優勢集於一身的戰士英雄鎧自然是不敗的霸主!
10、王者榮耀凱跟露娜哪個厲害
【技能CD與收益分析】
鎧
鎧的一技能CD大概10秒(命中可以減冷卻時間),二技能大概6秒,大招大概50秒。大招釋放後有一段揮砍時間,所以這段時間計入的話,冷卻時間還是不長的,拿宮本武藏對比,同樣四級大招,可是冷卻時間的長短卻截然不同,所以前期大招釋放成本和帶來的收益是成反比的。

但如果是自身有藍buff狀態下,冷卻時間將會更短,控制和傷害具有高收益。中期技能冷卻時間恰到好處,技能收益依高,一個切掉兩個脆皮不成問題。後期由於全場的發育都差不多了,所以技能的收益會略微降低風險會提高。
露娜
露娜的一技能CD大概5秒,二技能8秒,大招25秒。總體來看似乎沒有很長,可是在前期技能收益低,月下無限連要耗費藍量巨大,一旦沒有標記到目標,導致空大等現象,頓時間就會成為超級兵任人宰割。所以成本高收益低,大招在前期傷害不是很理想。

中期耗藍量勉強跟上藍Buff的供應,但如果敵方反藍,那麼技能釋放成本就會非常的高。由於後期是群體發育達到頂峰,如果開始無限連大招,很可能會使露娜在團戰中夭折,雖然傷害高,但高風險高回報。
本輪分析:鎧Win!
【刷野清線推塔對比】
鎧
鎧前期收線清野強,技能的傷害基本都是AOE,所以速度會比一般的半肉打野英雄快。中期時清線刷野能力將再次提高,依靠核心裝備可以加速清野帶線。被動額外傷害可以對防禦塔生效,所以推塔速度可以說超過某些ADC。後期推塔力已經無解,對防禦塔的傷害最高上限是1000。

露娜
前期露娜因為技能傷害不夠,所以清線刷野速度慢,而且技能耗藍較多,很容易造成沒藍場面,如果回城補給,則大大降低效率,也許敵方打野已經在伺機等待Gank。中期刷野清線效率上升,刷野帶線不成問題,後期可以輕松拿下buff和一波兵線,所以後期的露娜清線刷野力,沒幾個英雄可以比擬、雖然普攻第三下有AP加成,但推塔力還是顯得有些微不足道。

綜上所述:前中期鎧清線刷野力和速度勝過露娜,後期露娜勝過鎧;推塔力鎧獲勝。
【生存能力和solo力分析】
鎧
半肉的鎧抗打能力超級強悍,往往可以吸收成噸傷害,甚至反殺敵人,成功逃生。大招大幅度提升各方面屬性,使得反打能力也是異常的強悍。收割兩三個脆皮往往不成問題,solo力更不用說了,一個字強!一技能減速敵人和自身加速的效果可以逃脫追殺,大招加移速和自身抗傷力結合起來,所以不需要擔心自己的生存力。

露娜
露娜作為一個前期生存力較弱的存在,很容易被針對到死,敵方佔領優勢可能一個大招進團就出不來了,但前期露娜的solo力還是相當不錯的,特別是抓落單的ADC時,敵人根本毫無縛雞之力。中後期solo力也隨著發育越來越強。生存力對於露娜來說是不缺的,兩段大招瞬間離開你,如此之高的機動性,也就韓信有了吧。

總結:
1、露娜前期技能收益較低、風險高,鎧的收益相對均勻。中後期露娜技能收益才大幅度回升。
2、露娜生存力高,但鎧還是略微遜色一些。
3、鎧的推塔力無解,露娜比不過。
4、露娜的solo力很高,但官方稱鎧為峽谷最強單挑王,他們誰的單挑力更強呢,我實在無法作比較。