1、為何中國很難有3A游戲?
首先我們要搞明白什麼是3A游戲,3A就是AAA,他代表著三個方面的最高等級;
高成本:傾盡大量的資源
一款游戲如果投入大量資源研發,這款游戲就有一定的保障,就以《荒野大鏢客2》為例:2000人歷時八年,耗費56億元的作品。
人力成本:2000人;國內恐怕沒有這樣龐大的工作室;
時間成本:八年,國內公司:八年不回本,還有飯吃嗎?你有這八年,我游戲都研發幾百個了;
金錢成本:56億?可以買好幾個國內的小型游戲公司了!

以大家最熟悉的GTAV和我現在玩的大鏢客為例,除了主線內容外,你可以在游戲內做很多你想要做的事,這就是我們所說的自由度,尤其是GTAV,打上MOD,這就是一個活脫脫的虛擬世界,在大鏢客中,NPC都有幾千個;以現在最熱門的游戲為例,LOL、PUBG、CF基本都是被限定了玩法,而在荒野大鏢客中,僅僅是玩牌,你都能玩好幾種,更別說打獵、釣魚這些。

評判一個游戲的好壞,每個人都有自己的標准,最基本的2點:畫面和優化
如果荒野大鏢客2的2000人歷時八年,耗費56億做出了一款和GTA一代和二代一樣畫面的游戲,那麼R星就可以考慮啟動內部調查這筆錢的去向了;首先畫面至少是目前業內最頂級的,推薦各位用頂配萬大鏢客2,有那麼一瞬間,你甚至分不清游戲和現實,當然還要做好優化,有頂配的人畢竟是極少數,游戲做出來是讓大多數玩家玩的。

知道了什麼是3A,咱們再來說一說國內為啥沒有3A游戲?
先給大家看一下全球游戲最新的營收榜!前幾名大家是不是耳熟能詳?

LOL、CF、夢幻、DNF,除了LOL之外,很多老外甚至不知道另外三款游戲是什麼,這玩意兒也能這么掙錢嗎?但只有國內游戲公司才知道吸金游戲帶來的快感!
這幾款游戲需要高成本嗎?不需要,只要有市場,國內游戲廠商分分鍾給你復制幾十個。
還有一點,給大家看一下國內游戲市場結構:

手游的份額正在逐漸擴張,碾壓了一切,以王者榮耀、和平精英為代表的游戲把一眾端游打得是節節敗退,就包括現在劉大大經常寫絕地求生的時候,一群和平精英的玩家進來評論得頭頭是道,當然,我並沒有看不起手游的意思,而是大家不得不承認:時代變了啊,現在是手游的時代。

除了手游之外,還有一種游戲也特別吸金:那就是頁游!
是兄弟就來砍我!
你的時間非常值錢!
一眾明星紛紛陷落,成為了廣告代言人,很多人都好奇,那些聲名赫赫的大明星為何會代言這樣的廣告呢?只有一個原因——因為游戲公司給的代言費真的無法拒絕啊!

這樣的游戲有人玩嗎?嘿嘿,別不信,大有人在,你見過有人看見電腦右下角彈出一個游戲廣告,點進去覺得好玩就充錢,一頓刷刷刷完事兒之後關閉網頁連游戲都找不到了的情況嗎?這樣的人多得是,這樣的游戲也多的是,有些游戲的開發周期極短,甚至換個名字又成一個新的游戲,沒人玩、沒人充錢怎麼會有錢請大明星代言呢?

以上這些游戲都有一個共性:開發成本低,研發周期短,回本快!
比如一個手游或者頁游,100萬,一個星期或者一個月就搞出來,然後掙個幾千萬,再換下一個游戲。
游戲公司也知道:好好做一款3A,可能會大賣。
還是以R星舉例:八年沒有進賬,小公司怎麼活下去?八年後,游戲如果真大賣了也還好,萬一賠了呢?公司都沒了!
以上的總總,咱們用一句話來形容:既然做一般游戲都有的吃有的喝,為啥要冒大險去做一款3A游戲呢?

除了游戲公司外,市場也起著決定性因素,咱們前面也說了,手游、頁游才是真正掙錢的頭部游戲,這跟玩家們的設備相關,手機現在人人都有,但是電腦就不一定了,高配電腦就更少了,所以在現階段,3A大作出來,註定是一個相對小眾的游戲,荒野大鏢客2就不說了,就算是GTAV,快7年了,但國內的玩家數量估計還沒有CF的多,這就是受眾的問題,所以現在3A游戲出來不一定能掙錢,這是大環境決定的。
還跟大家說一個非常殘酷的現實:以現在手游為代表的王者榮耀是全球最吸金的手游,每年營收超100億,而目前沒有任何一款3A游戲能達到這個水平。
註:3A游戲中,最掙錢的是《GTAV》,從發行到2018年公布總營收高達60億美元(摺合420億),這個成績耗費了整整5年多,而GTAV的開發成本遠遠高於王者榮耀,但即便是GTAV,吸金能力也比不過王者榮耀。更別說其他游戲。

不過相信隨著時間的推移,國內的硬體整體更新換代後,再加上玩3A大作的玩家越來越多後,這個3A游戲的土壤就慢慢的培植起來了,有了生長的土壤,那些游戲公司才願意甘冒奇險去研發,如果單純按研發實力,我可以這么說:國內游戲工作室是肯定有這個技術水平的,就算沒有相應人才,還請不起相應人才嗎?真要搞,把國外整個工作室都給你打包咯!

所以,國內出不了3A游戲並非游戲廠商做不出,也不是他們不想出,而是3A大作風險高,不如一些手游、頁游吸金,只有等喜歡3A大作、願意玩3A大作、可以玩3A大作的玩家佔到一定比例後,國內廠商才能開始投資、才能開始研發!我相信那一天遲早會來的!
2、中國手游第一的是王者榮耀嗎
你喜歡那個手游 哪個就是第一 不過目前來看 感覺陰陽師的人數還是多些
3、王者榮耀和lol都是騰訊游戲,為什麼王者榮耀里的英雄如果和lol技能屬性一樣的話,就會被改?
首先lol是拳頭公司的產品,騰訊只是國內代理商。王者榮耀確實是抄襲lol,並且抄襲自己代理的產品品,這確實很不道德,當然你說他抄襲dota也無所謂,道理一樣。其次,你可能對騰訊這家公司了解不夠深,他旗下幾乎所有的自營發產品,全都是山寨的,而為什麼騰訊可以把這些產品做強做大?其實就是基於QQ用戶體系的龐大。微信出來的時候,有很多類似的產品競爭,微信現在能火,就是QQ到微信的承接體轉換成功。諸如此類的例子數不勝數,騰訊是一個山寨王國,在他的產品體系裡,很少有原創的東西。
穿越火線的手游和端游都為同一款游戲,所以他不需要考慮版權的問題,這也是為什麼王者榮耀,頻繁改英雄,甚至連名字都改,就是因為王者榮耀在製作初期就是一個模板,而這個模板就是lol,他是一個粗製濫造的產品,隨著用戶增多,才慢慢維護出他應有的游戲體系,王者榮耀初期甚至都沒什麼游戲背景,整個大宏觀都沒有,同樣王者榮耀出來之前就已經有非常都類似lol的手游出現了,騰訊也是山寨了他們的做法,並且把這個想法做強做大。
所以說用戶才是本錢,騰訊壟斷的不是產品,而是壟斷用戶,騰訊山寨這么多年,就是沒打得過淘寶和新浪的微博。同樣的產品,他就山寨不起來。
在給你普及一下騰訊的歷史,QQ以前不叫QQ,叫OICQ,後來因為侵權問題改為QQ,知道他侵權了誰么?ICQ,就加了一個「O」,連山寨都山的這么懶。。而QQ也是抄襲ICQ而來的,騰訊他的起步就是山寨,還鬧了侵權案,連名字和域名都改了。。QQ不是一直都這么火的,同時期還有很多其他類似QQ的軟體,比如微軟的MSN,還有ICQ,這都是國外的即時通訊軟體的巨頭,當時因為他們進軍中國市場太晚了,QQ佔了先機,國內互聯網產業也不是很發達,那時候互聯網公司是新興產業,所以在國內,QQ就沒什麼強勁的競爭對手,久而久之,QQ就越來越強大,從80世代的人們開始,直到現在變成全民軟體,他的用戶群體幾乎可以遍布全國每一個家庭,說他是一個「山寨王國」一點不為過
而騰訊之所以有今天的成就,就是因為他吃到了互聯網的第一塊大蛋糕,並且越吃越大,他就是通過不斷山寨別人產品的做法,把這個蛋糕越做越大的,因為山寨別人,你投入的精力和時間就低,運營成本就低,利潤就高,效率就快。所以騰訊這家公司,靠的是「眼光」好,估計他的老闆馬化騰是從未來穿越回來的。。