1、在《王者榮耀》中,達摩的大招可以和女媧的二技能配合產生瞬間爆炸的傷害嗎?
女媧這個英雄大家也知道了,雖然出場率不是很高,但是勝率一直都是很高的,她的2技能矩陣像牆一樣可以阻擋對手的追擊或者逃跑,然後配合對手很容易就完成收割了!達摩向指定方向揮出超強一拳,對附近的敵人造成點物理傷害並將敵人向該方向擊退;

被擊退的敵人如果在飛行過程中觸碰了地形邊緣將會再次受到物理傷害並暈眩1.5秒;成功將敵方擊退至地形邊緣可再次釋放真言·普渡,再次釋放時達摩會向指定方向飛踢,對路徑上的敵人造成物理傷害並附帶目標已損生命值16%的額外傷害。

達摩大招2段效果是觸發地形邊緣,這個地形邊緣指的是,牆,防禦塔,水晶等這些建築;而女媧創造的矩陣是能量空間,持續一段時間就會消息,並非是實體的,所以並不能觸發達摩大招2段效果。所以想要用女媧和達摩配合的話需要注意了,可以通過女媧矩陣將對手分割後,然後達摩在用大招將 敵人 捶到牆面上直接擼。

暗影戰斧增加的物理攻擊可以使達摩的輸出能力顯著的提高,暗影戰斧還可以為達摩增加最大生命,可以使達摩前期的生存能力提高。並且被動效果可以讓達摩的普通攻擊命中敵人之後,能夠有一定百分比的幾率使敵人進入到減速狀態,結合自身二技能的持續輸出以及一技能的擊飛,可以讓達摩打出極強的牽制效果,暗影戰斧的被動效果還可以為達摩增加一定量的物理穿透效果,使達摩面對防禦型敵人時,可以打出更多的傷害。
2、王者榮耀貂蟬被削後還值得擁有嗎
值得。
貂蟬的定位是刺客和法師。作為一名刺客,貂蟬有著其能快速切入的二技能加之一技能疊加被動(三個印記即可回復自身血量並減速敵人),無疑是對面後排的噩夢。作為一名法師,其開團的能力更是不容小覷的,找准時機進場,大招開啟二一二無限等腰三角循環,直接秀炸對面。
貂蟬是陣地戰法師,最好在有牆壁和草叢的地方開大輸出。牆壁可以擋住沒有位移的敵人,草叢會讓敵人丟失視野從而進行埋伏風箏。能利用牆壁草叢一打多才是一個大神貂蟬正確的打開方式。
1,貂蟬有高頻度位移,滿冷卻的情況下可以有兩秒一次位移。在有牆壁的地方,別的英雄只有一個位移是很難抓到貂蟬的。
2,從s7削弱了冰心的被動回復和綠甲的被動回復,以及加強了黑切之後,貂蟬不能再正面和戰士硬打了,只能利用地形草叢進行消耗風箏比較強勢的戰士,二技能躲關鍵性控制。
3,貂蟬沒有硬控和爆發,偏向風箏型,面對比較多的英雄應該後排扔一技能消耗疊被動,先手用二技能會比較被動,敵人主動切入用二技能躲才是化被動為主動。
貂蟬不怕戰士,但盡量不要跟滿血戰士正面硬杠,消耗殘血再正面打才是正道。就像火舞二技能消耗,再一三突進。像孫尚香這種風箏型射手,躲草叢丟失視野,再等技能冷卻反殺。
利用小兵疊被動稍微高端點的局對面都知道打貂蟬不站一起,那是因為他們看到自己身上有貂蟬被動的印記,便下意識地站開,那麼王者里貂蟬可以給小兵疊上印記,但無法上色,所以可以利用這一點,無論是在敵方推高地或自己上高地,先給小兵用1技能疊加被動然後各種爆炸,貂蟬地被動是aoe范圍傷害,所以當多個集中的小兵爆炸真實傷害是成倍疊加的,所以有時候敵方水晶出來一片小兵,我什麼也沒做,就1一下小兵,然後23一連,一個滿血肉就死了,這點在solo場簡直是制勝關鍵。
被削的真正傷害還沒有在正式服體現出來 並不能說貂蟬這個英雄被削多少
其實真正愛玩一個英雄的話 絕不會因為這個英雄是否被削弱而不去玩
真正的高手都是不斷研究新的打法 跟著版本走的 而不是拚命的抱怨
3、王者榮耀脆皮就遠離牛魔,張良一技能不能碰,切割地形
1、牛魔
牛魔是分割地形能力最明顯的英雄了。大招山崩地裂,能夠將用巨斧朝指定方向猛地劈開大地,擊飛路徑上的敵人並造成傷害。之後沿途的大地會被撕裂,走進撕裂范圍的敵人會受到減速和持續傷害。首先,牛魔釋放大招時,有明顯的技能指示,敵方原本扎堆的英雄看到牛魔大招即將到來,就會分散到路徑兩邊。等敵人分散後,由於路徑上的持續傷害和減速,敵人很難再匯聚到一起形成保護。從而敵方落單的脆皮英雄能夠被我方刺客輕易擊殺。而這些,都源自牛魔大招開天闢地般的力量。
2、張良
張良分割地形的能力來自其一技能,雖然技能范圍相比牛魔要小,但是敵人一旦觸碰到一技能的壁壘,受到的懲罰比踩到牛魔造成的撕裂范圍還要大。一方面,張良是法師,技能傷害要更高,後期一個一技能就能夠損耗脆皮英雄將近半管血。另一方面,張良製造的壁壘能夠對觸碰到的目標造成眩暈,被眩暈之後很有可能就被集火秒殺。此外,一技能還能在敵人身上疊加一層張良被動的咒印,當印記疊滿時會造成真實傷害。可以說,張良的一技能是絕對的限制地形,只要敵人還能自由走位,就絕對不會以身試法。
3、呂布
呂布的大招會在目標范圍內製造一個封閉印記區域,敵方英雄一旦離開印記區域,就會受到傷害並被減速,並且還會回復呂布已損失生命值百分比的血量。敵人被呂布大招命中後,選擇逃跑的話,如果沒有位移技能,被減速後仍然還在呂布的攻擊范圍,選擇和呂布戰斗的話,巨額的真實傷害加上超高的護盾,很難打過魔神呂布。團戰時,被呂布大招覆蓋的區域就成了死亡禁區,范圍內敵人不敢出去,范圍外敵人也不敢進來。唯一能做的,就是試圖集火擊殺呂布。而呂布本身的目的就是開團留住敵人,等待隊友火力支援。當敵人決定集火呂布後,就會面臨被呂布隊友團滅的局勢。
4、姜子牙
姜子牙的大招是一段超遠距離的直線型沖擊波。射程遠,范圍寬,傷害高。日常對線中,姜子牙的大招由於釋放速度慢,敵人稍微走位就能輕松躲過,可能只能起到清理兵線的作用。但是在團戰中,姜子牙大招作用就非常明顯了。走位可以躲掉,但是不走位,一定躲不掉。團戰中正是很難走位的時候,或者被敵人控制難以走位,或者正在擊殺殘血此時走位就放跑了敵人,無論何種情況,不走位就會承受姜子牙大招的高額傷害。而那些本沒有在姜子牙大招范圍內的英雄,更不可能主動走進姜子牙大招范圍。所以,姜子牙大招對戰場的分割起到至關重要的作用。
5、大喬
大喬戰場分割的能力主要來自於三技能,一條直線路徑上所有敵人都會受到沉默和持續傷害。沉默或許對射手以及依賴普攻的戰士來說沒有多大影響,但是對於一些依賴技能輸出的法師和依靠技能連招打傷害的英雄影響非常大。而且大喬三技能的傷害並不低,脆皮英雄走過的話也會損耗相當一部分血量。
6、黃忠
黃忠開啟大招時,能對超遠范圍內的敵人進行炮火轟炸,可謂是陣地戰之王。由於黃忠的大招射程有明顯的范圍顯示,因此如果不是迫切想要擊殺對手的敵人,是不會在黃忠大招范圍內逗留的。前期黃忠由於攻擊速度和物理攻擊力還沒提升上去,威脅並不大。後期一旦有脆皮膽敢進入黃忠大招范圍,被打中兩三炮就非死即傷了。團戰時,最大的忌諱就是在黃忠大招范圍內開團。如果團戰時會被黃忠攻擊到,那麼只有兩個選擇,要麼冒著猛烈的炮火襲擊黃忠,要麼趕緊後撤逃出黃忠大招范圍。黃忠是佔地為王的典範。
4、再創問題 這次請看清楚問題好吧 英魂之刃和英雄聯盟哪個更早
有人說英魂比lol國服創立早,這並沒有用,因為英魂實際是11年到12年那段時間開始在qq游戲運營,才有人玩,15年超越公測,15年、16年最火,比賽也多。
一個沒有玩家基數的游戲沒有必要和一個已經火遍全球的游戲爭誰創的更早,誰抄襲什麼的,
涼了就是涼了,沒必要根據創建時間倚老賣老,找存在感。
5、psv上有什麼好玩的大作游戲?
psv是是索尼的一代掌機,其中不乏游戲大作,包括無主之地2、信長的野望、殺戮地帶傭兵、噬神者2、重力眩暈等游戲大作。下面介紹一下PSV上面好玩的游戲:
1、無主之地2。《無主之地2》是Gearbox Software開發,2K Games發行的一款第一人稱射擊游戲,於2012年9月18日發行,是《無主之地》的續作。該游戲設定在一個名為潘朵拉的星球上,為了尋找「傳說寶庫」的六名「尋寶獵人」來到了這顆星球上。與普通FPS游戲不同,該款游戲整合了升級系統和武器升級系統,游戲性極為豐富。

2、信長的野望。《信長之野望》是由日本KOEI(光榮)公司研發的一款的戰略游戲,發行於1983年。為《信長之野望》系列游戲作品的第一部。故事設定在日本戰國時代,目的是消滅其他大名勢力,統一整片地域。該游戲充滿了戰略意味,喜歡戰棋類游戲的玩家不可錯過。

3、殺戮地帶傭兵。《殺戮地帶:雇傭兵》是一款掌機平台的主視角射擊游戲,由名不見經傳的SCE旗下的開發商Guerrilla Games Cambridge工作室所開發。是使用《殺戮地帶3》的引擎開發的,支持搖桿和觸摸屏。其畫面優秀,操控新奇,而且充滿了打鬥感和戰斗感。

4、噬神者2。《噬神者2》是日本NBGI公司開發的動作單機游戲,於2013年11月14日正式發售。《噬神者2》是PSP平台著名動作類游戲《噬神者》系列的續作。游戲平台支持PSV、PSP、PC。作為一個ACT游戲是喜歡日系風格游戲的人不可錯過的。

5、重力眩暈。由SCEJ開發的全新ACT游戲《重力眩暈》將在PSVita上發售。《重力眩暈》是一款藉由操控「重力」,在游戲空間中自由移動並與敵人展開交戰的動作冒險游戲,本作是由經受過描述恐怖本質的頂級驚悚游戲的外山圭一郎先生領銜開發,是款倍受矚目的游戲。其新奇的玩法和思路也是值得一玩的。

6、迷你世界是不是2018年就下架了
微軟忍了迷你世界2年,當網易代理我的世界的時候網易就有權告發迷你世界。當年微軟花了25億把我的世界買了下來。迷你世界幾乎用我的世界開源代碼,(迷你用我的世界1.7和1.8的代碼)但我國有規定規定開源代碼可以供開發者借鑒,但是不能用作商業用途。但是迷你世界呢?生物「借鑒」,地形「借鑒」,方塊「借鑒」,工具「借鑒」,紅石「借鑒」......這么多「借鑒」的地方,說明迷你世界可以開發出來,很多都靠MC。但是迷你世界當局呢?不僅毫無感激之情,反而召喚了一堆迷你苟去噴MC。在這樣的環境下微軟都忍了2年,只不過因為國境的原因以及迷你世界影響不大,所以沒管。現在網易代理MC了,網易就有權上訴迷你世界。請大家支持正版我的世界,抵制不良盜版迷你世界!!!!

7、王者榮耀張良遇上李白怎麼辦
張良遇上李白有好幾種情況下:
1,張良不在草里,那麼剛好遇上李白,這個只要李白會玩,不用想了,張良沒戲了;就算你開大,也會被李白的二技能打斷,就算你沒被打斷,你一個大也沒辦法帶走李白,除非李白殘血,不然你只能等李白殺,當然了你會想說我先丟二技能再控不就完了,但你也別小看李白的一技能二次刺都是帶CD的,等你丟完二技能李白已經刺你二次,大招已准備好了(有的同學會說,李白不是平A四次才有大嗎?那麼一看你就是一個平時不玩李白的人了,李白一技能刺一次A一下,再刺一次A一下,大招就好了),而且他還有個二技能沒用;
2,張良在草里,李白並不知情,先二技能丟圈然後馬上按大將李白控在圈內,切記一定要手速快,然後平A一下(張良開大時平A不會斷大,但不要移動),在大准備結束時用一技能將李白定一下,再丟二技能,將李白帶走;
3,李白是個膽小鬼,只會用一技能跑,不想了,張良留不下李白;
4,張良是膽小鬼,轉頭就跑,還用閃現穿牆走的,你覺得你跑過得位移多的要李白,如果你旁邊有草,直接跟草里,可以減少些傷害,方便你用第二個辦法將李白帶走,如果沒草,自求多福吧。
8、有很多游戲抄襲了我的世界,而被罵的只有迷你世界這是為什麼?
很多游戲抄襲了我的世界,但是現在被罵得比較狠的只有迷你世界這款游戲,這到底是為什麼呢?其實我覺得主要是兩點原因吧,第一是迷你世界確實抄襲了我的世界,還一直借這件事情來蹭熱度,也就是說不以為恥,反以為榮了,這樣就激起了很多我的世界的老粉的憤怒,那麼大家都覺得其實現在抄襲的事情很多很多,本來這件事情就不好,你還一直借他來炒作,這不是更過分嗎?

另外一個原因,我覺得可能是很多不明真相的粉絲跟風,因為現在網路信息傳遞得太快了,一旦發生什麼事情,只要有一撥人貌似好像持有一種比較堅定的觀點,那麼很多不明真相的吃瓜群眾呢,就容易被這股風帶跑。即便是這件事情,可能跟他們並沒有什麼關系,現在有的人可能都不玩迷你世界,看到別人罵自己就跟著罵了。看起來好像自己是秉持著正義一樣。

其實我個人認為抄襲肯定是不好的行為,不管是迷你世界這款游戲,還是什麼其他的游戲,那隻要你抄襲了,其實本身就是非常不好的,本身就應該為自己的這種行為負責任,所以被罵也是應該的。

但是如果我們對迷你世界這款游戲都這么嚴格的話,那麼對待其他抄襲的行為,是不是也應該也是一視同仁呢?如果說風口浪尖總是迷你世界這一款游戲,有的時候可能輿論會被帶偏,大家就關注不到,那些其他也同樣做了抄襲行為的游戲了。
9、王者榮耀S17新版本更新,原上下路將更名為對抗路與發育路,怎麼看待這個更名?
王者榮耀的新版本更新,原上下路更名對抗路與發育路,這個更名更加能夠體現出他的操作特點和技能。對抗路特點是回血更多、草叢更多,額外回復血量,發育路特點是發育更快、更安全,額外金幣,這兩條邊路名稱變了好多次了,最初是主宰路和暴君路,然後改成大龍路和小龍路,可能這樣玩家仍然不容易區分,最後改成對抗路和發育路。

這一次的更改,不僅對上下路的名字進行了更改,對於上下路的地形也是進行了一定的更新。對於射手來說,射手會被指引前往發育路,地形更安全、收益更高,戰坦會被指引前往對抗路,有額外血量回復,相比之前的上單壓力較小,縮短前期復活時長,降低開局階段的對抗壓力,不慎死亡後可以快速復活回線。

這次發育路也是進行了一定的更新,河道的敵方草叢離著兵線對抗的距離變遠。發育路和抗壓路這兩條路經濟差距太大,在發育路上我們可以吃到更多的野怪,同時地形對我們的幫助也是很大的,野怪可以增加我們的經濟,地形的優勢可以讓我們減少被GANK的成功率以便保證發育。

對抗路就沒有發育路那麼好,是很容易被針對的,所以我們選擇的英雄也是很關鍵的。盡量選擇一些有回血能力的,前期耐打的此類英雄比較好,這樣就算我們被耗血或者是被敵方打野騷擾也能保證一個良好的血線。
10、為什麼迷你世界抄襲我的世界?抄襲哪些?
迷你玩家們,如果你們想要噴此文章,請認真閱讀後再說!且務必閱讀結尾!①我的世界是一款高自由度的沙盒游戲,1993年開始打造,2009年正式發布。

我的世界封面
迷你世界也是沙盒游戲,只不過它是靠抄襲包括我的世界在內的多款游戲的編碼,12月進入了中國人的視線。
3年來,迷你世界(以下簡稱迷你)給中國游戲發展帶來了很大障礙,因為它沒有版權,全靠抄襲。2017年7月,瑞典被惹毛了,收回了中國對我的世界的經銷權,我的世界下架了。同年8月,網易游戲又花17.5億人民幣再次購回,但我的世界的質量大大下降,而且同時帶回的還有外國的嘲笑,說「中國只會抄襲」。
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迷你到底做了什麼,觸怒了MC?
一、嚴重抄襲。迷你過分抄襲就不用說了,但是迷你的簡介上說「迷你世界是一款自主研發的游戲」,真是奇怪。迷你世界95%和MC相同,居然有玩家說是在借鑒MC。如果說,相似度40%以下是借鑒,那麼相似度60%~80%是抄襲,相似度在80%~90%就是嚴重抄襲,繼而相似度90%以上是復制粘貼。迷你世界在生物、地形、食物等地方都抄襲了MC,更抄襲了王者榮耀的首頁,泰拉的罐子,守望先鋒中的弓箭命中標志,史萊姆牧場中的史萊姆,生存戰爭中的牛,而這些游戲都有版權。有人說竹子、熊貓、蜂巢、電鋸什麼的迷你有,MC都沒有。非常簡單:這些都是MC的mod模板。迷你製作者明明知道事實不可掩蓋,還把抄襲MC的一些物品更名,比如木劍改成木棍,紅石變成電石,還簡介說迷你是自主研發的游戲,還在進入游戲時寫「拒絕盜版游戲」。本身就是盜版還寫什麼?
二、惡意攻擊謾罵。MC玩家都知道非常多的迷你玩家不斷不加以求證就主動謾罵我們,更有甚者還誣陷MC抄襲迷你。最讓人無語的是,基本上參與罵人的每一個迷你玩家,說辭都會與另一個迷你玩家矛盾,甚至同一個人發的多篇文章乃至一篇文章都會有許多自相矛盾、不符事實的地方。這一點我們在第三點會詳細說明。
看到這里,也許很多迷你玩家會說:「為什麼我們在論壇里看到的,都是MC玩家先罵的我們迷你玩家?」對此,我認為主要是因為迷你玩家比MC玩家少很多。我們可以到網上去看,截至2019年8月2日15:40,迷你的下載量為1.8億,而MC中國版有7258萬人,國際版林林總總有2.4億人(國際版為不完全統計)。所以說,迷你玩家與MC玩家數量比約為18:29,比MC少了將近⅔。那麼,根據這個比例,罵迷你的MC玩家當然會更多。當然,也不乏某些MC玩家素質低下,而某些素質相當低下的迷你玩家就憑借著這一點來斥責MC玩家是不對的。
三、散播謠言。有些迷你玩家除了極其沒素質以外,亂編造文章、理由的本領不得不讓人佩服。最出名的就是說迷你世界在2003年就打造出來了,但因為沒有足夠的錢,而且製作人不久後就逝世了,迷你世界就沒能發布在各大應用商店。而2009年的時候,一個美國人見著機會,搶先復制了迷你的編碼,並更了名,發布了出去。到了2015年,作者的兒子才將其再度發布了出來,其實是MC抄襲迷你世界。而這個「故事」可以說是漏洞百出。
漏洞1:在2003年,中國正處於經濟復興階段,還沒有足夠的能力來製作沙盒類游戲,就算有人做出來了,那麼將會轟動全國,甚至世界,而應用公司是搶著購買你的游戲,根本不需要你掏錢。
漏洞2:假定漏洞1不成立,那麼在製作游戲時都有資金預估,就算有誤差也不會超過很多,不可能做好了才發現沒錢發布。
漏洞3:為什麼2003年游戲就做出來了,資金要籌集到2015年才再發布?時間太長了。
漏洞4:如果MC抄的迷你,為什麼MC在2009年發布之後還會推廣到全世界,而且會有那麼多版本?
漏洞5:如果MC一直在抄襲迷你,那麼迷你公司完全可以把MC起訴。
漏洞6:MC是在2009年發布,那迷你玩家你們難道不知道MC是在1993年就開始製作了的嗎?
漏洞7:既然迷你還沒發布,為什麼別人還能復制編碼?
漏洞8:迷你世界創始人古振興,他和他的父親至今依然健在。
漏洞9:網上還有其他說「MC抄襲」的文章,許多和這篇文章完全不符。
漏洞10:製作者Notch是瑞典人,瑞典人!
Notch多少次更新MC、修改細節、添加部件你們這些低素質迷你玩家都知道嗎?你們不加以求證,就隨便誣陷、謾罵MC,你們想想自己行為,難道不覺得很可恥嗎?

迷你世界封面
四、以愛國的借口打幌子。 有許多迷你玩家說玩迷你愛國,MC是外國打造的,玩MC的賣國,要尊重國產游戲。 那麼,如果你很愛國,就把外國人發明的手機、電腦、電視什麼的都砸了唄!你不是愛國嗎?英語別學,方程也別列,阿拉伯數字也別寫啊!再說,網上還有很多國外原創的游戲(如英雄聯盟、守望先鋒等),為什麼你們也玩啊?愛國僅僅是你們這些玩家的借口!
就在前一段時間,我在百度貼吧里看到有位迷你玩家不斷謾罵MC,言辭不堪入眼。那位玩家還說我們MC玩家一看到好的游戲就嫉妒,就憑空捏造迷你抄襲的事情,以這個理由來罵迷你。還有一位令人惡心的迷你玩家,他覺得在其他平台罵MC會被反駁,於是就發經驗罵MC,可更令人無語的是,這兩篇文章,均為抄襲。(想了解詳細的朋友可以點擊此鏈接)對於這兩位玩家,我也是不想說什麼了,你們也不上網看看迷你抄襲證據有多少?

上述用戶發布的經驗
最搞笑的是,當我給附近的幾個不斷謾罵MC的小學生迷你玩家看了廣州知識產權法院審判迷你的裁決書時,他馬上改口,討好MC,還聲稱「我再也不玩迷你了」。自己沒有本事就別怪別人,誰讓你們迷你世界不講理?這種還算是好人了,我估計他們只是看見我比他們高大、強壯,或是沒有靠山在附近(在我碰見這倆玩家的幾周前,我的一位朋友和我一起去吃飯,他發現就是那幾個小孩在我們鄰桌玩迷你,就上前說:「小--!別玩迷你了!這游戲抄襲MC!」而那幾個小孩瞪著眼對朋友說:「---!MC抄襲迷你,你是一條-!」②當時,有個玩家的家長來了,那個玩家對他說:「爺爺,這個人罵我!」那個家長指著朋友就大罵了一頓,不容他半個字的解釋。)而編出一套說辭,說給我聽的。而許多迷你玩家見了這裁決書更會把別人罵慘。
醒醒吧,迷你玩家們!迷你動不動就要付費,開發商都把你們玩家當搖錢樹了!大家只要去稍稍玩一下迷你就會發現,80%MC免費的物品,迷你都要付費。而且迷你就是收了這么多錢,卻沒有絲毫的「酬賓」儀式。反觀MC,被做成了動漫、故事模式,每年都有MINECON③,據說MC還將拍攝大電影呢!
現在微軟官方還不知道迷你世界的抄襲罪行,一旦他們知道了,什麼應用商店都抵擋不住,迷你絕對不會再運營下去!
而迷你玩家們,我並不是不讓你們玩迷你,迷你也不是沒有優點,而是希望你們中的一部分在罵人、散播謠言時,捫心自問:我這樣做,正確嗎?我希望你們在再看到MC玩家謾罵你們時,理智處理。當然,這種想法不可能徹底貫徹落實。我這篇文章沒有針對所有迷你玩家(第一點針對迷你製作者,第二、三、四點針對近80%的迷你玩家④),而我所舉例論證的那幾位玩家,如果你們看到了這篇文章,請你們諒解,同時也請你們改變現狀!為網路做出一絲貢獻,讓更多人從正面對待MC、迷你的口水戰,我便滿足了。如果還有迷你玩家看到這篇文章後,謾罵、攻擊我及這篇文章,我也不會深究。
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注釋:
①:本文所有語言均為客觀看法,若有讀者認為有主觀語言,請在評論區或私信文明提出。
本文原模板為此問題下被提問者採納的回答,我從2018年7月27日開始在此基礎修改,31日保存長圖片,8月中旬開始以原修改文章回答類似問題。從2018年12月開始,我將此問題下的這篇文章進行著重修改,添加了較多的事實,語言也更客觀化,詳可見此。若有懷疑真實性的讀者,請私信文明提出。
②:為了避免引用的語言過激,我用「-」代替了那位迷你玩家所罵的話。
③:MINECON即我的世界愛好者聚會,2017年更名為MINECRAFT EARTH,全世界的MC玩家可以免費參加。雖然不是每個人都有機會,但也可以在MINECRAFT官方網站上觀看免費現場直播。
④:今年6月底,我在Minecraft吧對最新50條由反對MC的迷你玩家發布的帖子進行了抽樣調查,結果,39條帖子中有第二(或)、三(或)、四條所概括的內容,由於存在誤差,所以文章中寫「近80%」。