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王者榮耀近期英雄調整

發布時間:2020-03-31 19:33:36

1、王者榮耀S7英雄調整平衡匯總

王者榮耀S7賽季3月30號即將正式開啟!在新賽季開打後一大堆英雄也做了相應的調整和修改,最強上單花木蘭削弱,李白大招傷害削弱!老夫子、孫臏重做上線!

花木蘭|王者榮耀花木蘭重做攻略匯總 花木蘭重做技能出裝皮膚視頻全攻略

我們過高地估計了花木蘭的使用難度,並給予了她過高的技能收益!但實際的情況和我們的設想相去甚遠。此次調整大幅度削弱了花木蘭的命中性能,使得她更加難以完成之前那一套無解的殺招。我們同時減少了她重劍形態的對抗強度並修復了重劍形態2技能無法被韌性折減的問題,希望她能夠回到正常的對抗強度。

被動:重劍:免傷比例:60% → 50%

雙劍形態1技能:位移距離:350 → 300

重劍形態2技能:技能范圍:700 → 600

重劍形態2技能:控制范圍:200*200 → 160*100

重劍形態2技能:每次擊打暈眩時長:0.75秒→ 0.5秒

重劍形態2技能:修復傷害方式BUG,現在傷害會完全匹配動畫

高玩點評:花木蘭這次可以說是大砍,從傷害,到控制范圍再到免傷比例全部下調,但只要不改動花木蘭的霸體機制,依舊會是強勢英雄。

李白|王者榮耀李白攻略匯總 李白技能出裝皮膚視頻全攻略

李白的輸出方式相對來說是很難反制的,雖然遠距離刷大需要良好的操作和豐富的實戰經驗,需要消耗玩家大量的時間和精力進行練習。但整體來說對於被李白劍雨襲擊的敵人,在面對李白時缺乏足夠的反制手段,同時,李白作為一個刺客英雄,1技能與2技能的控製成本相對較低,但環比其他英雄。李白的兩個技能都能造成較好的限制效果和命中性能,從很多方面來看,李白都在一定程度上造成了對抗的不對等。此次調整希望通過降低李白的控制能力,以及對於多英雄同時造成的AOE傷害,提升李白的反制可能!減少在劣勢情況下出現後排C位直接被李白秒殺的情況,增加相互之間的對抗,我們希望,作為刺客職業的李白能夠更多在危險的環境下拿到足夠的收益。而不只是遠遠的在野怪或者小兵身上刷出大招然後瞬間切入進行爆發。

攻速成長:每級2% → 每級3%

1技能:技能的顯示範圍與實際表現相匹配

2技能減速時長:2秒 → 1秒

3技能:對范圍每個單位造成同等傷害 → 對2個目標造成85%傷害,對3個及以上目標造成70%傷害

高玩點評:高額傷害是李白最大的特色,削弱大招的傷害會很大程度影響李白,攻速成長得到提高,讓李白可以更快的刷出被動,單挑的話依舊很強。

1. 老夫子|王者榮耀老夫子重做攻略匯總 老夫子重做技能出裝皮膚視頻全攻略

普攻型戰士大多需要穩定的加速和減速保證持續粘人與持續輸出,而過去老夫子既沒有穩定加速,也沒有穩定減速,這在一定程度上導致了老夫子雖然對抗強度並不弱,但無法再高端局和比賽中出場的尷尬境況除了加減速技能外,設計團隊保持了老夫子站擼猛,單挑猛的核心特點,並為他專門設計了一種:必須打不能跑的環境。使用新的老夫子時,玩家可以將敵方英雄綁在他的燈柱上,逼迫對手和他戰斗,相信一定非常有趣,同樣保留的還有類似的反擊機制,最後但非常重要的是,我們嘗試加入了新的積累——釋放機制。希望能夠優化持續輸出英雄缺乏爽快感和爆發點的不良體驗。當老夫子成功積累並觸發被動時,他將變成王者峽谷中最為兇猛的野獸。

被動:老夫子普通攻擊命中獲得訓誡值,訓誡值滿5點後獲得強化效果,增加老夫子移動速度及攻擊速度,普通攻擊附帶真實傷害並能夠減少1、2技能CD,持續一段時間;

1技能:老夫子揮動戒尺,將前方范圍內的敵人抽到自己身前,造成物理傷害與減速效果;

2技能:老夫子爆發氣場,在短時間內增加移動速度與高額免傷,並反彈普通攻擊,對攻擊者造成物理傷害與減速效果,每個單位只會被反彈一次;

被動:提升一定百分比基礎攻擊速度,並有幾率造成兩次普攻,第二次普攻造成較低傷害

3技能:老夫子向前沖鋒造成物理傷害,將撞到的第一個敵方英雄捆在明燈上持續5秒,期間目標傷害輸出降低,且無法離開明燈的范圍;

2.孫臏|王者榮耀孫臏重做攻略匯總 孫臏重做技能出裝皮膚視頻全攻略

孫臏的技能調整計劃在年前就已經開始緊鑼密鼓地測試,現在終於是時候向玩家們開放啦!設計團隊希望,每一個輔助英雄都能有屬於自己的特性區間,例如太乙真人的復活,大喬的傳送以及莊周的凈化

重裝上線的孫臏將擁有高額的延遲傷害以及王者峽谷中獨一無二的CD操縱能力使得他能夠很好地適應需要高頻釋放技能的團隊增益需求,同時孫臏良好的延時傷害能力能在前中期為團隊的傷害構成提供足夠的AP支持,也能夠在中後期的團隊中利用高傷對於後排的威脅打亂敵人的陣型,我們希望通過孫臏的調整嘗試在輔助英雄中建立更加堅固的信心,能夠讓使用輔助英雄的玩家能夠真真切切感受到來自自身強度的反饋與團隊的認可,一掃之前輔助英雄被隊友詬病的弱勢體驗。

被動:釋放技能會短暫增加自身移動速度

1技能:孫臏向指定方向投擲一枚炸彈,對命中的第一個目標造成法術傷害並附著在目標身上,3秒後炸彈爆炸,對范圍內敵人造成法術傷害與減速效果

2技能:孫臏引導時空之力,使得范圍內友軍移動速度和冷卻回復速度提升持續3秒,2秒後時光倒流,返還目標期間受損的生命值

3技能:孫臏向指定方向投擲一枚強化炸彈,命中目標或飛行到最大距離後展開,對范圍內敵人造成法術傷害、減速與沉默;力場展開持續5秒,期間范圍內敵方目標冷卻回復減慢,5秒後再次造成法術傷害

高玩點評:孫臏的重做讓他丟失了唯一的控制技能,但強大的敵方團戰干擾和隊友輔助能力,會讓他成為新賽季最強輔助之一。

3.牛魔王|王者榮耀牛魔攻略匯總 牛魔技能出裝視頻全攻略

我們一直在思考如何讓勤勤懇懇的牛師傅重新回到王者峽谷發光發熱。作為一名輔助英雄,牛魔卻很難在前期幫助隊友建立優勢,因此我們為1技能增加了額外的效果,保證牛魔在對線期能夠有足夠的壓制力來保證隊友的發育。同時,雖然2技能命中後的傷害已經十分可觀,但過低的命中率導致牛魔的控制非常的不穩定,因此我們適當增強了2技能的射程和控制效果,並略微增加冷卻時間和降低傷害作為平衡。而作為一名輔助英雄,除了強力的控制之外,牛魔能夠為隊友提供的直接幫助太少了,100點防禦加成並不能在對抗中獲得明顯的優勢。因此我們大幅增加了被動技能提供的防禦加成,希望跟牛魔走在一起時候能夠獲得更多的安全感。

被動:100(+7*英雄等級) → 200(+7*英雄等級)

1技能:傷害:280(+60/Lv)(+1.24Ad) → 250(+50/Lv)(+1.1Ad)

1技能:增加效果:命中敵方英雄後下次普攻:200(+50/Lv)

2技能:CD:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒

2技能:位移距離:600 → 800

2技能:命中後的減速效果:50% → 90%

2技能:傷害:500(+90/Lv)(+1.2Ad) → 450( +80/Lv )(+0.9Ad)

高玩點評:這一次對二技能的距離和減速效果的整體提升,合理的預判不會再那麼難以命中敵人,讓牛魔有很大幾率回歸主流。

4.蔡文姬|王者榮耀蔡文姬攻略匯總 蔡文姬技能出裝皮膚視頻全攻略

一名職業奶媽的職責,應該是保證隊友持續處於一個比較健康的狀態,以及在危急時刻幫助隊友遠離死亡的威脅。蔡文姬提供的續航能力已經非常可觀了,但正面作戰時,蔡文姬仍然無法救回在死亡線上掙扎的隊友,因此我們決定略微減少1技能的CD,並對大招進行調整,進一步集中蔡文姬的特性,讓她能夠以充沛的治療量給團隊更多的幫助。同時,由於蔡文姬經常需要沖入敵陣來保護隊友,我們調整了被動技能的效果來給予她一定的生存能力。此外,由於2技能的彈跳機制,當敵人高度集中時,實際的技能效果反而會顯著下降,因此我們為其增加了一個小范圍的爆炸傷害,希望面對密集的敵人時也能夠有足夠的收益。

被動:增加效果:受擊後獲得爆發的移動速度加成持續2秒並回復16%最大生命值

被動:取消對敵方的減速及傷害效果

1技能:CD:20/19/18/17/16/15 秒 → 15/14.4/13.8/13.2/12.6/12 秒

2技能:對彈跳目標造成傷害 → 對彈跳目標及周圍敵方單位造成傷害

2技能:取消對小兵野怪的額外傷害效果

2技能:同時觸發多次傷害,後續傷害衰減50%

3技能:取消傷害效果

3技能:增加效果:為自己和身邊血量最低的友方單位恢復血量,每0.5秒回復150(+75/Lv)(+0.2Ap)點生命

3技能:CD:60/55/50秒 → 固定60秒

3技能:增加效果:為周圍友軍提供200/250/300點物理和法術護甲

5.莊周|王者榮耀莊周攻略匯總 莊周技能出裝皮膚視頻全攻略

經過了一系列的調整,大魚在版本中已經逐漸沒落,他相對偏軟的對抗能力已經在很大程度上限制了他作為反制強控陣容的拖累,這當然不是我們希望看到的

此次調整中我們強化了莊周在對抗強控陣容時的反制能力外,作為一個近戰輔助英雄本身的強度,希望他能夠盡快的回到我們的視線中來

2技能:每層傷害:120(+30/Lv)(+0.25Ap) → 150(+50/Lv)(+0.25Ap)

3技能:減傷效果:固定10% → 10/15/20%

高玩點評:大招的減傷提升可能會讓莊周回歸輔助一哥的地位,而二技能每層傷害的提高也讓莊周在敵人團戰中更加惡心。

6.太乙真人|王者榮耀太乙真人攻略匯總 王者榮耀太乙真人出裝加點符文團戰技巧攻略

經過一段時間的觀察,我們發現1技能的命中率有些超出我們的預期——對於沒有位移技能的英雄來說,看到從視野外走過來的太乙真人時幾乎已經很難有躲避這次爆炸的機會。因此我們略微降低了1技能的加速比例,同時優化了2技能的手感,希望更多的情況下太乙真人可以通過2-1技能的連招來威脅敵人。

1技能加速:每秒8%,最多40%->每秒6%,最多30%

2技能:同比降低技能前搖和飛行速度,優化手感。

高玩點評:一技能加速的削弱對太乙真人沒有什麼大的干擾,二技能的施法優化提高了技能命中率,總體來說得到的加強。

7.扁鵲|王者榮耀扁鵲攻略匯總 扁鵲技能出裝皮膚視頻全攻略

善惡怪醫扁鵲,是王者榮耀中第一位擁有治療能力的英雄,但是因為受到一個隱蔽BUG的影響,扁鵲損失了一部分治療量,我們將在此次更新中修復此BUG。另外我們注意到扁鵲在中前期輸出非常乏力,我們將大幅度上調被動中毒的傷害效果,讓扁鵲在游戲初期更加致命。

被動:每層中毒效果傷害:15(+1/Lv)(+0.05Ap)→ 25(+1/Lv)(+0.05Ap)

修復2技能、3技能回復無成長的BUG

修復了被動持續毒傷觸發裝備附加效果的BUG。

高玩點評:扁鵲是依靠被動來進行持續輸出的,被動的傷害提高,就是對扁鵲最大的增強。

8.大喬|王者榮耀大喬攻略匯總 大喬技能出裝皮膚視頻全攻略

我們擔心大喬的團隊能力會造成單局對抗的不平衡,所以嘗試降低她中後期大招的使用頻率;並且在一些場景中,大喬的敵人很難走出斷絕之橋的水域,使得斷絕之橋的控制效率超過了我們的預期,此次調整希望在一定程度上能夠改善大喬對手的不良體驗,並從控制能力上將大喬進行一定的削弱

3技能:取消減速效果

高玩點評:三技能取消了減速,技能的限制效果幾乎為0,移速稍高一點的英雄就可以迅速脫離。但做出冰杖還是能夠延續一部分的限制效果。

9.呂布|王者榮耀呂布攻略匯總 呂布技能出裝皮膚視頻攻略大全

我們的魔神似乎已經沉睡了太久,職業賽場在5號位的高出場和在游戲中的低出場無時不在提醒我們是到了要做出改變的時候了.強大的真傷機制一直限制著我們

全新傷害加成方式使得呂布將非常依賴輸出裝備,無論是方天畫斬的傷害.貪婪之握的護盾,附魔後的回復無一不和額外攻擊掛鉤.我們將呂布出現的問題歸咎於我們設計本身未對玩法有正確的引導,新的呂布半肉半輸出將會是最優的出裝選擇.被玩家一直詬病雞肋的大招印記范圍將會彌補呂布帶來出輸出裝造成的坦度下降,而輸出裝的呂布會獲得更多的血量回復來配合大招印記范圍緩解坦度下降的生存能力.

在普攻機制上的優化使得新的呂布會在輸出面有更好的表現,但在高端局坦度下降的呂布,生存需要更多的思考和良好的大局觀.

全面的表現優化,增加技能狀態下使用喚靈師技能和裝備技能,新生的魔神會有多大的變化,我們一起來一探究竟吧.

增加1技能狀態可以使用喚靈師技能和裝備技能

增加大招狀態可以使用喚靈師技能和裝備技能

表現優化

優化大招魔神降世美術表現:

增加附魔狀態技能(大招和1技能)倒計時

增加蓄力讀條

基礎移速:370→380

普攻手感:總長0.7→總長0.5

被動: 更遠的攻擊距離 3500 >4000

回復 已損2%→已損1% (+0.25 額外Ad)

1技能:傷害:385(+100/Lv)(+1.44Ad) → 500(+120/Lv)(+2.75額外Ad)

1技能:回復:已損生命6% → 已損4%(+0.5 額外Ad)

1技能:命中回血最大單位:4 → 5

2技能:抽取最大5個單位的護盾 → 抽取最大3個單位

2技能:傷害:45(+5/Lv)(+0.2Ad) → 80(+10/Lv)(+0.35額外Ad)

2技能:護盾:155(+60/Lv)(+0.46Ad) →200(+25/Lv)(+0.87額外Ad)

3技能:CD:60/50/40 → 60/55/50 打斷返還20秒CD

3技能:施法時間總長:1.750 → 2.500

3技能:落地360度的方天畫斬,在印記范圍內有額外160/200/240點雙抗加成

高玩點評:雖然一技能的單個回血目標百分比降低,但整體傷害的提高和多目標讓呂布在團戰時依舊強勢。大招的改動讓呂布更適應多變的戰場。

10.黃忠|王者榮耀黃忠攻略匯總 黃忠技能出裝皮膚視頻全攻略

因為黃忠的攻擊機制比較特殊,所以我們一直關注他的體驗問題,我們發現很多玩家不喜歡用架起狀態進行輸出,和我們的預期不太符合,同時隊友很難估計到黃忠的攻擊范圍,所以我們進行了下面的調整,希望玩家可以更好的享受架起的樂趣。至於反制方面,我們淡化了黃忠預熱好前5秒的攻擊范圍特效,同時增加了黃忠攻擊范圍特效的時間顯示,會從1顯示到15,代表架起狀態持續的時間,這樣在對抗黃忠的時候玩家可以更好的評估什麼時候進退

被動:普攻命中目標每層加成3%暴擊率和2%攻擊力 → 普攻命中目標每層加成1.5%暴擊率和1%攻擊(重裝炮台狀態下效果翻倍)

3技能:CD:固定2秒 → 8/6/4 秒

3技能:進入架起狀態和收起時長:1秒 → 0.6秒

3技能:隊友可以看到綠色的攻擊范圍特效,對手可以看到架起的具體時間

高玩點評:普通狀態下的被動被削弱了50%,讓黃忠更加依賴架起狀態,而大招的固定CD增加讓黃忠無法一直來回切換形態,戰場適應性大大降低。

11.高漸離|王者榮耀高漸離攻略匯總 高漸離技能出裝皮膚視頻全攻略

作為一名需要沖進敵方陣地進行大范圍攻擊的法師,他需要承擔極大的風險,所以我們將提升他開啟大招後的加速時間,讓他有更多調整走位的可能。另外,我們將大招額外免傷的計算方式,由開啟瞬間計算調整為實時監測,確保高漸離在開啟後進場依然有比較穩定的免傷收益,最後我們調整了被動傷害的構成方式,移除AD加成並提供高額基礎值,並上調了被動和2技能的傷害,讓高漸離的整體輸出更加可靠。

被動:200(+20*英雄等級)(+1.0Ap) →300(+20*英雄等級)(+1.0Ap)

2技能:450(+60/Lv)(+0.6Ap) → 500(+60/Lv)(+0.65Ap)

3技能:移速衰減時長:在1.5秒(移速加成由70%衰減為0%) → 在3秒(移速加成由70%衰減為0%)

3技能:根據釋放時身邊的敵方英雄數量決定減傷比例 → 隨時檢測身邊敵方英雄數量決定減傷比例

高玩點評:被動和二技能傷害得到了提升,增加了高漸離的爆發能力,大招移速提升時間翻倍,配合實時調整減傷數值,不要在大招釋放時考慮減傷的最高比例問題。

12.李元芳|王者榮耀李元芳攻略匯總 李元芳技能出裝皮膚視頻全攻略

元芳的暗印一直處於十分尷尬的情況,如果直接殺死暗印狀態下的敵人,暗印不會爆炸。在這次我們將優化此技能,暗印的死亡直接爆炸也賦予了元芳在清理兵線時的效率提升,相信那個神勇的密探將再次出現在我們視野中,並且,李元芳在目前的壞境中前期能力過於低下,這次我們還優化了元芳前期的體驗感受來確保玩家在使用時元芳時有正常的游戲體驗

1技能:增加效果:擊殺被標記的單位也可觸發暗印爆炸

1技能:CD:12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒

1技能: 修復元芳施放諜影重重後提升射程的持續時長不準的BUG

1技能:每層傷害:135(+17/Lv)(+0.48Ad) → 160(+20/Lv)(+0.48Ad)

高玩點評:優化元芳核心一技能的爆炸規則,且提升了傷害,讓一技能更加實用,在射手時代來臨之後,元芳也能常駐賽場。

13.哪吒|王者榮耀哪吒攻略匯總 王者榮耀哪吒出裝加點符文團戰技巧攻略

哪吒的高額減傷一直限制著他輸出的表現,低下的輸出能力著實和他的戰士定位不太相符,守強攻弱無論是哪吒使用者和哪吒的對抗者其實都不太好,在這次的調整,我們用承受去換輸出希望哪吒在機會出現時有致死性的威脅,一直被玩家詬病的大招”千里送人頭”我們也一並在這次調整中解決

被動:真實傷害:30(+4*英雄等級)(+0.12Ad)(+0.18Ap) → 30(+4*英雄等級)(+0.22Ad)

1技能:傷害:300(+50/Lv)(+0.68Ad) → 350(+40/Lv)(+0.68Ad)

2技能:火蓮之印傷害減免:15/18/21/24/27/30% →15/16/17/18/19/20%

3技能:CD:80/75/70 秒 → 90/85/80 秒

3技能:增加效果:可在大招飛行過程中取消操作

高玩點評:大招可以取消解決了哪吒一直成為不了熱門的核心問題,二技能的削弱和一技能與被動的傷害提高相抵,哪吒整體還是得到了加強。

14.曹操|王者榮耀曹操攻略匯總 曹操技能出裝皮膚視頻全攻略

我們一直都在思考,如何讓曹操能夠更加有效的進行輸出,而不是僅僅作為一名半肉戰士和其它硬漢在人堆里拉扯。所以我們將曹操1技能的三段沖刺,調整為無視碰撞(觸碰英雄也不會停止),這樣曹操就可以利用1技能更好地去調整輸出位置,而且讓他有更多突進到敵方後排的可能,作為平衡,我們削弱了一些1技能的位移距離。

1技能:取消位移時觸碰英雄會停止的設定,目前可自由位移(可穿牆)

1技能:位移距離:400 → 350

高玩點評:一技能可穿牆,曹操可能直接回歸熱門。雖然位移距離縮短,但相比之前碰到英雄就會停止好了許多。

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2、王者榮耀近期新英雄哪個好

如果喜歡打野和快節奏的話可以選裴擒虎,喜歡慢節奏的話就選弈星。
先說下賠錢虎,之所以快節奏是因為一二級的時候很強,配合隊友反野分分鍾三buff、四buff開局,但是後期無力,所以節奏要快,別被對面拖後期。
弈星前期純屬惡心人的貨,二級用棋子消耗,用被動騙對面技能,輕松拿下前期優勢,穩穩的對線發育的話,中後期傷害客觀,團戰攪屎棍,但是目前很少被ban、出場率也不高,是個存在感較低的團戰利器。被動普攻100%物理加成,使得弈星可以走ADC路線,不妨一試。

3、王者榮耀S9最全英雄調整

王者榮耀S9賽季即將開啟,10月16日搶先服率先為S9賽季鋪路,對多個英雄進行了調整,具體調整都有什麼效果呢?下面一起來看看S9賽季英雄調整解讀。

1.貂蟬

王者榮耀貂蟬攻略匯總 貂蟬技能出裝皮膚視頻全攻略

2技能:修復部分情況3枚花球無法全部命中的BUG

解析:修復bug之後貂蟬的強度會提高一丟丟,但是依然無法找回當年法師一姐的地位。

2.嬴政

王者榮耀嬴政攻略匯總 嬴政技能出裝皮膚視頻全攻略

由於底層邏輯的問題,大招實際生效的飛劍數量會少於技能描述的55支。經過長期的研究和嘗試,我們終於解決了這個難纏的問題,飛劍的數量不會再缺斤少兩了。

作為平衡,我們適當調整了單劍的傷害,但大招的總傷害仍然獲得了可觀的提升。

並且修改後嬴政的正面傷害實在是有些爆表了,我們需要適當削弱他的團戰傷害.調整他過於快速的清線能力,和其他中單英雄保持在一個平衡的對抗空間裡面

此外,我們還對1技能和大招的手感做了一些調整,希望他的使用體驗更加順暢。

1技能:技能後搖:0.8秒 → 0.5秒

1技能:傷害:120(+20/Lv)(+0.3Ap) → 100(+20/Lv)(+0.27Ap)

3技能:飛劍生成位置向後調整100距離

3技能:增加效果:釋放過程提高40%視野范圍

3技能:修復3技能飛劍數量與描述不一致的BUG

3技能:傷害:105(+26/Lv)(+0.15Ap) → 70(+20/Lv)(+0.1Ap)

解析:嬴政的一技能類似於周瑜的二技能,雖然技能造成傷害的時間比不上周瑜,但是調整後搖之後會讓嬴政更順手。而大招生成位置向後調整,這樣在嬴政遇到近身之後也能從容利用大招對近身的敵人造成傷害。而視野范圍提高了足足40%,如此之後嬴政的大招命中率將大大提高,不再是對著空氣瞎放了,雖然傷害下調了,但是視野的調整提升會更大。

3.鎧

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玩家一直在詬病鎧的大招缺乏感受,尤其在後期團戰中毫無作用,這也正是我們想解決的問題。我們希望通過此次的調整,在鎧的大招上營造足夠的大招感,一定程度上緩解他在團戰中的尷尬地位。

1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad) → 150(+30/Lv)(+0.6Ad)

3技能:格擋傷害:40/60/80 點 → 60/120/180 點

3技能:持續傷害:60(+20/Lv) → 60(+45/Lv)

解析:凱在開大之後容易被風箏,團戰時大招進場又感覺太脆,加強格擋傷害看起來效果會非常不錯。

4.墨子

王者榮耀墨子攻略匯總 墨子技能出裝視頻全攻略

墨子的設計定位是戰場上的多面手,但脆弱的身板讓他很多時候只能在後方承擔遠程poke和控制的角色。我們適當補充了他的生存能力,希望在適當的時候他能夠沖鋒在前,像守護和平一樣守護自己的隊友。

被動:釋放技能後的護盾抵免傷害:200(+15*英雄等級)(+0.3Ap) → 250(+18*英雄等級)(+0.35Ap)

解析:護盾厚度提高之後,墨子除了遠程消耗之外,近戰時的強度也得到一定的提升。

5.項羽

王者榮耀項羽重做攻略匯總 項羽重做技能出裝皮膚視頻全攻略

從數據上來看,西楚霸王的表現完全沒有辦法符合他的稱號,尤其在最近的一段時間內,我們持續收到了項羽玩家們的反饋,堅決了我們進行調整的決心

此次的調整主要針對於:

1.項羽在清兵和對線上缺乏足夠的強度;

2.作為楚霸王沒有威懾敵人進行戰斗的手段;

我們希望能夠讓項羽與一些主流的戰士站在一條線上競爭,逐漸回到玩家的視線中

基礎生命:3535(+380.2*英雄等級) → 3062(+261.4*英雄等級)

基礎護甲:123(+26.5*英雄等級) → 103(+22.3*英雄等級)

被動:新增效果:項羽的普通攻擊會對目標造成其最大生命值6%的物理傷害,但對每個目標每6秒只能觸發一次

被動:取消低血量狀態下的傷害加成效果

被動:CD:120秒 → 90秒

1技能:傷害段數:3 → 2

1技能藍耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)

1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 14/13/12/11/10/9 秒

1技能:傷害:100(+15/Lv)(+0.43Ad) →120(+24/Lv)(+0.48Ad)

2技能:取消格擋傷害的設定

2技能:新增被動:每1點護甲轉化為額外1.5點生命值

2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 固定9秒

3技能:CD:40/35/30秒 → 50/45/40秒

3技能:增加被動:對於低於或等於自身等級的目標造成15%傷害

3技能:增加內外圈判斷,內圈傷害同原版本一致,外圈僅造成60%傷害

3技能:內圈傷害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 900(+450/Lv)(+1.6Ad)

3技能:外圈傷害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 540(+270/Lv)(+0.96Ad)

解析:之前的項羽一直被當成坦克輔助來使用,讓一個西楚霸王當輔助實在有損項羽美名,而高端局要見到項羽也很難,此次的調整讓項羽更偏向於戰士,讓其輸出和身板更趨向於戰士,游戲體驗會更好一些,具體在正式服的表現如何,就讓我們拭目以待。

6.扁鵲

王者榮耀扁鵲攻略匯總 扁鵲技能出裝皮膚視頻全攻略

雖然我們一直在強調扁鵲是一位擅長持續作戰的英雄,但是他的持續效果並不讓人滿意,尤其是印記的持續時間過短,導致印記中斷,後續大招的爆發不足。所以我們將增加2秒印記的持續時間,給扁鵲更多的空間去釋放技能。

另外我們也注意到扁鵲前期的窘境依然沒有改善,我們將調整被動的傷害和恢復效果,配合這次印記時長的調整來徹底改變目前的狀況。最後我們將優化扁鵲部分技能的手感,讓釋放過程更加順暢

被動:疊毒持續時長:5秒 → 7秒

被動:傷害:25(+1*英雄等級)(+0.05Ap) → 30(+1*英雄等級)(+0.05Ap)

2技能:技能釋放過程:0.4秒 → 0.3秒

3技能:技能釋放過程:0.5秒 → 0.3秒

解析:在上一次大調整之後扁鵲依然沒法在法師在站住腳,此次調整之後扁鵲變得更毒了,回血能力也加強了。

7.小喬

王者榮耀小喬攻略匯總 小喬技能出裝皮膚視頻全攻略

小喬的1技能擁有超遠的攻擊距離,可以讓她始終在安全的位置持續消耗敵人。但是一旦團戰爆發,小喬便不得不沖進戰場釋放大招,這樣的做法非常冒險且不太合理。

我們將調整大招的可釋放范圍(匹配攻擊范圍),讓小喬可以在更加安全的位置釋放大招。另外我們還引入了新的機制,讓小喬在團戰開啟瞬間,能夠對多名敵人造成比較高的爆發傷害。

另外我們也將對小喬部分技能的手感進行優化。

2技能:技能釋放過程:0.5秒 → 0.4秒

3技能:可釋放范圍:650 → 800(以匹配實際的生效范圍)

3技能:增加了大招的范圍提示

3技能:增加衰減機制:後續目標每次命中減少50%傷害

3技能:基礎傷害:260(+65/Lv)(+0.65Ap) → 400(+100/Lv)(+1.0Ap)

解析:小喬的一技能速度更快,留給敵人的反應時間更短,而大招的范圍提示就跟台服克里希版小喬是一樣的,大招的爆發力也得到了提升,小喬的強度確實提高了一截。

8.百里守約

王者榮耀百里守約攻略匯總 百里守約技能出裝皮膚視頻全攻略

前期的視野控制使得守約的安全系數直接爆表,導致了前期游戲的枯燥與平靜,同時,守約在中後期難以接近的問題也讓他的對手很難抓住機會將他擊退

在調整這兩個問題的同時,我們還試圖通過屬性轉化的方式,解決部分守約玩家裝備選擇的問題

被動:貼牆被動移速: 11%~25%(隨英雄等級提升) → 16%~30%(隨英雄等級提升)

被動:增加暴擊轉化攻擊力的被動,1%暴擊率轉化為3點物理攻擊力

1技能:視野范圍:基礎范圍減少75%,升級增加范圍(滿級同原版本一致)

1技能:解除裝置需要時間:3秒(多人解除裝置將降低解除時間) → 2秒 (多人解除裝置時間都為2秒)

3技能:後跳距離:600 → 500

3技能:加速持續時長:4秒 → 2秒

解析:在S8賽季末百里守約的表現越來越好,以至於守約一度上了BAN ,此次調整縮短大招後跳距離,讓守約的自保能力沒那麼強大。而視野范圍的調整也讓守約在前期的優勢有所削弱。而暴擊裝備在此次調整之後也將適用於百里守約,宗師之力、閃電匕首等也可以是百里守約的備選裝備。

9.武則天

王者榮耀武則天攻略匯總 武則天技能出裝皮膚視頻全攻略

武則天1技能在邊緣的控制,加上大招的控制,往往能讓沒有凈化的敵人難以應對,一個英雄能夠自閉環地控制對手2秒以上,這是我們不希望看到的現象;與此同時,我們優化了武則天羸弱的前期體驗,適當增強她在1V1中的對抗能力,提升武則天玩家的游戲體驗

基礎生命:2860(+155.5*英雄等級) → 3019(+164.2*英雄等級)

1技能:傷害:350(+70/Lv)(+0.5Ap) → 350(+60/Lv)(+0.45Ap)

1技能:強化後1技能傷害:800(+160/Lv)(+1.1Ap) →700(+120/Lv)(+0.9Ap)

強化後1技能:對軌跡末端單位暈眩1.5秒 →對軌跡觸碰單位都暈眩0.75秒

強化後1技能:對軌跡末端單位造成雙倍傷害 → 對軌跡觸碰單位都造成雙倍傷害

2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒

解析:此次調整不管是一技能強化後的技能效果還是二技能前期CD縮短,都讓武則天的自保能力得到了加強,但是相應的也削弱了一技能的傷害。

10.甄姬

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甄姬作為一名控場型法師,她的出手效率一直很影響大家的使用感受,我們針對部分釋放速度較為緩慢的技能進行調整

2技能:出手時間:0.25秒 → 0.2秒

3技能:出手時間:0.3秒 → 0.2秒

3技能:技能飛行速度:850 → 1000

解析:自S8賽季末以來甄姬大有崛起之勢,二技能傷害高消耗能力又強,已經很令人惡心了,繼上次加強二技能之後此次又加強了大招的飛行速度,留給敵人逃跑的時間不多了。

11.夏侯惇

王者榮耀夏侯惇攻略匯總 夏侯惇技能出裝皮膚視頻全攻略

我們一直在努力優化坦克型英雄的游戲體驗,對於夏侯惇而言,他的控制和突進能力是非常強勁的,但是相比其他坦克,他可能有些太脆弱了,被動的效果非常不明顯,護盾也極為薄弱

這次更新中我們將對夏侯惇的生存能力進行大規模調整,希望他能擺脫目前的困境

被動:冷卻時間:60秒 → 30秒

被動:每次命中回復生命比例:2% → 3%

2技能:護盾最大生命比例:10% → 15%

解析:夏侯惇淡去玩家的視野已經有一段時間了,此次加強定能讓夏侯惇重回光輝時刻,尤其是在重戰士齊削弱的版本,夏侯惇的表現還是相當讓人期待的。

12.橘右京

王者榮耀橘右京攻略匯總 橘右京技能出裝皮膚視頻全攻略

橘右京相比其他刺客,在機動性上毫無優勢。我們希望橘右京擁有更多調整位置的可能,讓他在最佳的攻擊距離使用自己的拔刀術。為了配合這一調整,我們將上調被動的攻擊傷害,讓橘右京的每一次拔刀術都更具威懾力

被動:基礎傷害:1.2Ad → 1.3Ad

1技能:CD:固定8秒 → 固定7秒

1技能:命中敵方減少CD:固定減少3秒 → 減少50%冷卻

解析:提高了橘右京的傷害和一技能的CD,此次加強效果相當不錯,三秒一個燕返,想想就可怕。

13.花木蘭

王者榮耀花木蘭重做攻略匯總 花木蘭重做技能出裝皮膚視頻全攻略

我們希望通過削弱花木蘭前期的作戰能力以延緩她在戰場上取得主動權的時間點

使得她的對手對她能夠做更多的反制與應對

當然,花木蘭在她完整成長後依然是王者峽谷的女武神

基礎攻擊力:166(+14*英雄等級) → 155(+11.6*英雄等級)

解析:一代版本一代神,代代版本削木蘭,逃不過和宮本武藏一樣的厄運。

14.雅典娜

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優化1技能碰撞框,修復雅典娜1技能無法命中身邊單位的問題

15.張飛

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張飛過快的狂意回復速度,讓毀天滅地的大招幾乎覆蓋每一次團戰,我們這次的修改希望張飛的對抗者能夠抓住他沒有大招的真空期。並且提升他在未變身狀態下的傷害能力

1技能:命中英雄增加狂意:5點 → 3點

1技能:傷害:360(+75/Lv)(+0.8Ad) → 450(+100/Lv)(+1.0Ad)

2技能:使用增加狂意:5點 → 3點

解析:最強坦克的地位算是坐到頭了,該讓賢了。狂意的積累速度變慢,很大程度上拖慢了己方的節奏,很虧。

16.狄仁傑

王者榮耀狄仁傑重做攻略匯總 狄仁傑重做技能出裝皮膚視頻全攻略

狄仁傑的2技能讓他在團隊中有著完全無法破壞的輸出環境,造成了反制的困難;此次調整希望適當增加狄仁傑在團戰中的反制窗口

2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒

解析:目前版本的狄仁傑確實過於強勢,在發育起來之後留給敵人的機會越加渺小,加長二技能的CD之後,讓敵對玩家有更大的機會切死這個游戲判官。

坦克整體生命回復調整

主定位為坦克的英雄:

相比起其他職業的英雄,坦克的續航能力實在有些影響體驗了,即便精確控制血量消耗也需要頻繁地回泉水補血的問題使得很多玩家都不願意使用這些英勇的肉盾,此次調整我們希望能在一定程度上改善這樣的體驗

4、王者榮耀11月21日英雄調整一覽

王者榮耀11月21日英雄調整了哪些?王者榮耀今天對很多英雄進行了調整,包括太乙真人,夢奇和關羽等11位英雄,感興趣的小夥伴趕緊來看看吧~

1.太乙真人

由於需要頻繁沖入敵陣,太乙真人經常會吃到大量的傷害,但相比於其他前排英雄,他卻沒有任何的承傷能力加成,在沖鋒的過程中會損失大量的血量,導致一去不返或者被迫交出大招。此次我們為他補充了一定的生存能力,希望他能更好地承擔一個前排英雄的職責,並且把寶貴的大招更多地留給己方的核心輸出英雄。

1技能:增加效果:蓄力過程中增加物理及法術防禦:120(+24/Lv)

2.關羽

武神關羽在頂尖玩家的手中已經幾乎無法對抗了,尤其在職業賽場上,在各個隊伍的選擇上都有非常高的優先順序,限制了其他英雄的出場與發揮;此次調整我們希望嘗試適當控制他在頂端對局中的威懾力,並提升低端玩家在不能完全發揮沖鋒威力的情況下的容錯性能

基礎生命:3322(+270.4*英雄等級) → 3451(+280.9*英雄等級)

3技能:沖擊距離:700 → 500

3技能:CD:70/55/40秒 → 70/60/50秒

3.程咬金

我們適當增強了程咬金在中後期的威脅力,希望他在長年的沉寂之後能夠逐漸回到競爭的行列中來

被動:每損失1%最大生命值獲得額外物理攻擊力: 2~6點(隨等級變化) → 3~7點(隨等級變化)

4.大喬

作為正面對抗能力最弱的英雄之一,大喬需要通過頻繁的調度和拉扯來創造以多打少的局面,從而獲得勝利,但過長的技能冷卻時間限制了她的發揮。此次我們適當下調了她的技能CD,希望她能獲得更多的出場機會。

基礎生命:2958(+174.4*英雄等級) → 3051(+179.9*英雄等級)

2技能:CD:固定10秒 → 固定8秒

3技能:CD:12/11/10/9秒 → 11/10/9/8秒

4技能:CD:80/70/60秒 → 70/55/40秒

5.扁鵲

扁鵲在上一輪增強以後,整體輸出得到了極大提升,但是為了配合印記時長的統一調整,扁鵲被動持續恢復的時間也相應增加了2秒,導致扁鵲的治療能力有些超出預期,所以我們將在此次更新中,整體下調扁鵲的恢復能力。

被動:生命回復:5(+0.04Ap) → 5(+0.03Ap)

2技能:生命回復:60(+12/Lv)(+0.18Ap) → 50(+10/Lv)(+0.15Ap)

2技能:藍耗:50(+5/Lv) → 60(+5/Lv)

6.橘右京

橘右京是刺客中少有的同時兼顧超高爆發和群體控制的英雄,但是他的生存能力一直令人堪憂,尤其是續航能力偏弱,導致橘右京在對局過程中,經常需要回程補給。我們希望通過大招的回復機制改動,來緩解橘右京的對抗壓力。

3技能:增加效果:命中非英雄單位回復生命:35(+15/Lv)(+0.175Ad)

7.夢奇

經過一段時間觀察,我們發現ad流夢奇有些過於強勢,並且夢奇的前期強度有些超標了。這主要由於被動技能在前期提供的高額雙抗,一方面讓夢奇在前期的身板遙遙領先於對手,同時能把經濟大部分用在購買輸出裝上。我們希望一名英雄的多種玩法相對平衡,並且英雄強度在全期都在合理范圍之內,這次調整也會主要針對這兩點進行。我們會降低夢奇前期的身板,同時提升後期的技能輸出。

被動:長胖獲得物理及法術防禦:0~300(+40*英雄等級) → 0~200(+50*英雄等級)

1技能:傷害:400(+80/Lv)(+0.64Ap) → 350(+70/Lv)(+0.8Ap)

1技能:護盾:600(+120/Lv)(+0.96Ap) →525(+105/Lv)(+1.2Ap)

2技能:傷害:250(+50/Lv)(+0.4Ap) →200(+50/Lv)(+0.45Ap)

2技能:傷害:125(+25/Lv)(+0.2Ap) →100(+25/Lv)(+0.225Ap)

3技能:擊飛傷害:350(+175/Lv)(+0.5Ap) →300(+150/Lv)(+0.6Ap)

3技能:持續傷害:175(+85/Lv)(+0.25Ap) →150(+75/Lv)(+0.3Ap)

8.鍾馗

之前的調整中我們大幅度地削弱了鍾馗2技能的命中性能,使得鍾馗在對局中的表現受到了較大的影響

隨著版本的更迭,目前鍾馗已經比較難以產生原本的威脅了

我們適當提升鍾馗2技能的命中能力,並略微降低他在沒有裝備支撐下的爆發力,希望能讓他回到大家的視野中來

2技能:傷害:750(+150/Lv)(+1.65Ap) → 700(+140/Lv)(+1.6Ap)

2技能:飛鉤速度:1400 → 1600

2技能:飛鉤射程:800 → 900

9.鎧

在調整之後,鎧的對抗能力讓不少玩家都著實爽了一段時間

使用率上也有一定的上升

但目前來看,鎧的過度強勢有一些擠占其他單線戰士或者坦克的出場空間,影響喜歡使用其他英雄玩家的體驗

我們在盡量保持鎧的1V1能力下,適當地削減他大招的爆發頻率

讓鎧皇在高頻率對抗中的強度有一定的下降

當然,這次的調整完全不會影響這位長城守衛軍全技能時的對抗能力

3技能:CD:50/45/40秒 → 60/55/50秒

10.劉禪

劉禪雖然擁有極強的控制技能,但是他的技能命中率十分低,導致整體控制性能非常不可控。我們希望通過縮短施法時間來 提升他的命中率,從而改善他目前不佳的對局體驗。同時為了兼顧對手的游戲體驗,我們還將略微下調2技能的控制時長。

1技能:增加效果:開啟時將會立即重置普攻冷卻

1技能:強化後的攻擊前搖:0.65秒 → 0.5秒

1技能:攻擊後搖:0.15秒 → 0.1秒

2技能:攻擊前搖:0.45秒 → 0.3秒

2技能:控制時長:1.5秒 → 1秒

11.哪吒

以前的爆炸移速讓哪吒似乎過於imba了,一個合格的哪吒能夠讓每一個過河的脆皮瑟瑟發抖,這次的風火輪改動我們希望他能夠更多的去延長時間,而不是在爆炸過後斷掉風火輪效果。同時哪吒一技能詭異的手感讓玩家並不是很喜歡這個亂戰高手,在這一次我們修正了他

每層風火輪提升移速:10% → 6%

風火輪持續時長:4秒 → 5秒

1技能:更改釋放過程向前的滑步效果

1技能:增加移速BUFF的層數效果的圖標提示

5、王者榮耀近期英雄調整在哪 怎麼看

新版本中如果英雄近一個版本有過調整改動,那麼該英雄展示界面會出現一個近期調整按鈕,點擊按鈕後會跳轉到外部鏈接,在外部鏈接的頁面上可以查看到該英雄的詳細調整內容。
注意:目前英雄調整功能會先在IOS微信、IOS手Q、安卓微信、安卓手Q的各自第一大區灰度測試,待運行穩定會面向全服開放。

6、王者榮耀英雄調整更新詳解 近期英雄調整在哪

1.合理的陣容搭配
最合理的陣容形式:法師+打野刺客+射手+上單戰士+肉控
所以如果你單排上分的話,五個位置能都會一到兩個英雄,這樣排位選擇性更多
2.選擇賽季強勢英雄
所謂一代版本一代神,跟著天美的意向走,用強勢英雄上分,有事半功倍的效果,前提是你要會玩這英雄
3.射手盡量走暴君路
我們都下意識覺得射手就應該走下路,其實不是,暴君在哪路射手就去哪路,這樣一有機會,就可以配合打野搶龍
4.玩輔助肉坦前期保障射手發育
盡量不吃射手ADC的經驗跟經濟,前期買個學識寶石,下路在草叢里埋伏勘察,有敵方英雄過來騷擾,可以第一時間保護我方ADC安全
5.玩刺客一定要帶好節奏
刺客永遠是不能閑著的一個位置,前期速度發育到4級,然後在合適時機遊走抓人,主要抓敵方射手和法師為主,沒抓人機會就繼續打野發育,等待時機
6.時刻看好小地圖
一旦對方地圖上消失,要注意是否去打主宰跟暴君,抓緊通知隊友過去勘察,在對方打暴君過程中,技能跟狀態肯定沒有我方好,往往埋伏暴君主宰容易逆風翻盤,打對方一波團滅
7.兵線控制
俗話說:錯過一波兵,損失一個億
一定要控制好兵線,收完一波兵線後,再去其他路支援,沒情況發生抓緊回自己線上收線,不要輕易讓兵線打塔
8.出裝選擇
在適當情況,選擇適當的裝備
有肉打不動,法師選擇虛無法杖,ADC選擇破甲弓
有吸血強勢英雄,法師選擇夢魘之牙,ADC選擇制裁之刃
肉不要輕易出反甲,先出不詳或魔女為主
不是所有法師都需要吸血書
9.順風不要浪,逆風不要投
順風情況下,要穩扎穩打,三路兵線都帶過去,推塔為主,殺人為輔
逆風不要輕易放棄,團起來,抓對方落單英雄,肉坦可以選擇性賣一波,承受傷害,為刺客爭取輸出環境

7、王者榮耀S9賽季英雄調整

隨著“峽谷起源”新版本和S9新賽季的到來,王者榮耀中的多位英雄也迎來了調整,下面小編帶來了王者榮耀S9賽季英雄調整一覽,10月23日新版本英雄調整介紹,一起來看看吧。

王者榮耀S9賽季英雄調整匯總

1.貂蟬

2技能:修復部分情況3枚花球無法全部命中的BUG

 

2.嬴政

由於底層邏輯的問題,大招實際生效的飛劍數量會少於技能描述的55支。經過長期的研究和嘗試,我們終於解決了這個難纏的問題,飛劍的數量不會再缺斤少兩了。

作為平衡,我們適當調整了單劍的傷害,但大招的總傷害仍然獲得了可觀的提升。

並且修改後嬴政的正面傷害實在是有些爆表了,我們需要適當削弱他的團戰傷害.調整他過於快速的清線能力,和其他中單英雄保持在一個平衡的對抗空間裡面

此外,我們還對1技能和大招的手感做了一些調整,希望他的使用體驗更加順暢。

1技能:技能後搖:0.8秒 → 0.5秒

1技能:傷害:120(+20/Lv)(+0.3Ap) → 100(+20/Lv)(+0.27Ap)

3技能:飛劍生成位置向後調整100距離

3技能:增加效果:釋放過程提高40%視野范圍

3技能:修復3技能飛劍數量與描述不一致的BUG

3技能:傷害:105(+26/Lv)(+0.15Ap) → 70(+20/Lv)(+0.1Ap)

 

3.鎧

玩家一直在詬病鎧的大招缺乏感受,尤其在後期團戰中毫無作用

這也正是我們想解決的問題

我們希望通過此次的調整,在鎧的大招上營造足夠的大招感,一定程度上緩解他在團戰中的尷尬地位

1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad) → 150(+30/Lv)(+0.6Ad)

3技能:格擋傷害:40/60/80 點 → 60/120/180 點

3技能:持續傷害:60(+20/Lv) → 60(+45/Lv)

 

4.墨子

墨子的設計定位是戰場上的多面手,但脆弱的身板讓他很多時候只能在後方承擔遠程poke和控制的角色。我們適當補充了他的生存能力,希望在適當的時候他能夠沖鋒在前,像守護和平一樣守護自己的隊友。

被動:釋放技能後的護盾抵免傷害:200(+15*英雄等級)(+0.3Ap) → 250(+18*英雄等級)(+0.35Ap)

 

5.項羽

從數據上來看,西楚霸王的表現完全沒有辦法符合他的稱號,尤其在最近的一段時間內,我們持續收到了項羽玩家們的反饋,堅決了我們進行調整的決心

此次的調整主要針對於:

1.項羽在清兵和對線上缺乏足夠的強度;

2.作為楚霸王沒有威懾敵人進行戰斗的手段;

我們希望能夠讓項羽與一些主流的戰士站在一條線上競爭

逐漸回到玩家的視線中

基礎生命:3535(+380.2*英雄等級) → 3062(+261.4*英雄等級)

基礎護甲:123(+26.5*英雄等級) → 103(+22.3*英雄等級)

被動:新增效果:項羽的普通攻擊會對目標造成其最大生命值6%的物理傷害,但對每個目標每6秒只能觸發一次

被動:取消低血量狀態下的傷害加成效果

被動:CD:120秒 → 90秒

1技能:傷害段數:3 → 2

1技能藍耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)

1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 14/13/12/11/10/9 秒

1技能:傷害:100(+15/Lv)(+0.43Ad) →120(+24/Lv)(+0.48Ad)

2技能:取消格擋傷害的設定

2技能:新增被動:每1點護甲轉化為額外1.5點生命值

2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 固定9秒

3技能:CD:40/35/30秒 → 50/45/40秒

3技能:增加被動:對於低於或等於自身等級的目標造成15%傷害

3技能:外圈傷害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 540(+270/Lv)(+0.96Ad)

3技能:增添內圈傷害:額外造成66%傷害

 

6.扁鵲

雖然我們一直在強調扁鵲是一位擅長持續作戰的英雄,但是他的持續效果並不讓人滿意,尤其是印記的持續時間過短,導致印記中斷,後續大招的爆發不足。

所以我們將增加2秒印記的持續時間,給扁鵲更多的空間去釋放技能。

另外我們也注意到扁鵲前期的窘境依然沒有改善,我們將調整被動的傷害和恢復效果,配合這次印記時長的調整來徹底改變目前的狀況。最後我們將優化扁鵲部分技能的手感,讓釋放過程更加順暢

被動:增添恢復印記的BUFF圖標提示

被動:疊毒持續時長:5秒 → 7秒

2技能:技能釋放過程:0.4秒 → 0.3秒

3技能:技能釋放過程:0.5秒 → 0.3秒

 

7.小喬

小喬的1技能擁有超遠的攻擊距離,可以讓她始終在安全的位置持續消耗敵人。但是一旦團戰爆發,小喬便不得不沖進戰場釋放大招,這樣的做法非常冒險且不太合理。

我們將調整大招的可釋放范圍(匹配攻擊范圍),讓小喬可以在更加安全的位置釋放大招。另外我們還引入了新的機制,讓小喬在團戰開啟瞬間,能夠對多名敵人造成比較高的爆發傷害。

另外我們也將對小喬部分技能的手感進行優化。

2技能:技能釋放過程:0.5秒 → 0.4秒

3技能:可釋放范圍:650 → 800(以匹配實際的生效范圍)

3技能:增加了大招的范圍提示

3技能:增加衰減機制:後續目標每次命中減少50%傷害

3技能:基礎傷害:260(+65/Lv)(+0.65Ap) → 400(+100/Lv)(+1.0Ap)

 

8.百里守約

前期的視野控制使得守約的安全系數直接爆表,導致了前期游戲的枯燥與平靜,同時,守約在中後期難以接近的問題也讓他的對手很難抓住機會將他擊退

在調整這兩個問題的同時,我們還試圖通過屬性轉化的方式,解決部分守約玩家裝備選擇的問題

被動:貼牆被動移速: 11%~25%(隨英雄等級提升) → 16%~30%(隨英雄等級提升)

被動:增加暴擊轉化攻擊力的被動,1%暴擊率轉化為3點物理攻擊力

1技能:視野范圍:基礎范圍減少75%,升級增加范圍(滿級同原版本一致)

1技能:解除裝置需要時間:3秒(多人解除裝置將降低解除時間) → 2秒 (多人解除裝置時間都為2秒)

3技能:後跳距離:600 → 500

3技能:加速持續時長:4秒 → 2秒

 

9.武則天

武則天1技能在邊緣的控制,加上大招的控制,往往能讓沒有凈化的敵人難以應對,一個英雄能夠自閉環地控制對手2秒以上,這是我們不希望看到的現象;

與此同時,我們優化了武則天羸弱的前期體驗,適當增強她在1V1中的對抗能力,提升武則天玩家的游戲體驗

基礎生命:2860(+155.5*英雄等級) → 3019(+164.2*英雄等級)

1技能:傷害:350(+70/Lv)(+0.5Ap) → 350(+60/Lv)(+0.45Ap)

1技能:強化後1技能傷害:800(+160/Lv)(+1.1Ap) →700(+120/Lv)(+0.9Ap)

強化後1技能:對軌跡末端單位暈眩1.5秒 →對軌跡觸碰單位都暈眩0.75秒

強化後1技能:對軌跡末端單位造成雙倍傷害 → 對軌跡觸碰單位都造成雙倍傷害

2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒

 

10.甄姬

甄姬作為一名控場型法師,她的出手效率一直很影響大家的使用感受,我們針對部分釋放速度較為緩慢的技能進行調整

2技能:出手時間:0.25秒 → 0.2秒

3技能:出手時間:0.3秒 → 0.2秒

3技能:技能飛行速度:850 → 1000

 

11.夏侯惇

我們一直在努力優化坦克型英雄的游戲體驗,對於夏侯惇而言,他的控制和突進能力是非常強勁的,但是相比其他坦克,他可能有些太脆弱了,被動的效果非常不明顯,護盾也極為薄弱

這次更新中我們將對夏侯惇的生存能力進行大規模調整,希望他能擺脫目前的困境

被動:冷卻時間:60秒 → 30秒

被動:每次命中回復生命比例:2% → 3%

2技能:護盾最大生命比例:10% → 15%

 

12.橘右京

橘右京相比其他刺客,在機動性上毫無優勢。我們希望橘右京擁有更多調整位置的可能,讓他在最佳的攻擊距離使用自己的拔刀術。為了配合這一調整,我們將上調被動的攻擊傷害,讓橘右京的每一次拔刀術都更具威懾力

被動:基礎傷害:1.2Ad → 1.3Ad

1技能:CD:固定8秒 → 固定7秒

1技能:命中敵方減少CD:固定減少3秒 → 減少50%冷卻

 

13.花木蘭

我們希望通過削弱花木蘭前期的作戰能力以延緩她在戰場上取得主動權的時間點

使得她的對手對她能夠做更多的反制與應對

當然,花木蘭在她完整成長後依然是王者峽谷的女武神

基礎攻擊力:166(+14*英雄等級) → 155(+11.6*英雄等級)

 

14.雅典娜

優化1技能碰撞框,修復雅典娜1技能無法命中身邊單位的問題

 

15.張飛

張飛過快的狂意回復速度,讓毀天滅地的大招幾乎覆蓋每一次團戰,我們這次的修改希望張飛的對抗者能夠抓住他沒有大招的真空期。並且提升他在未變身狀態下的傷害能力

1技能:命中英雄增加狂意:5點 → 3點

1技能:傷害:360(+75/Lv)(+0.8Ad) → 450(+100/Lv)(+1.0Ad)

2技能:使用增加狂意:5秒 → 3點

 

16.狄仁傑

狄仁傑的2技能讓他在團隊中有著完全無法破壞的輸出環境,造成了反制的困難;此次調整希望適當增加狄仁傑在團戰中的反制窗口

2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒

8、王者榮耀最新版本對哪些英雄調整了

1.貂蟬

2技能:修復部分情況3枚花球無法全部命中的BUG

2.嬴政

由於底層邏輯的問題,大招實際生效的飛劍數量會少於技能描述的55支。經過長期的研究和嘗試,我們終於解決了這個難纏的問題,飛劍的數量不會再缺斤少兩了。

作為平衡,我們適當調整了單劍的傷害,但大招的總傷害仍然獲得了可觀的提升。

並且修改後嬴政的正面傷害實在是有些爆表了,我們需要適當削弱他的團戰傷害.調整他過於快速的清線能力,和其他中單英雄保持在一個平衡的對抗空間裡面

此外,我們還對1技能和大招的手感做了一些調整,希望他的使用體驗更加順暢。

1技能:技能後搖:0.8秒 → 0.5秒

1技能:傷害:120(+20/Lv)(+0.3Ap) → 100(+20/Lv)(+0.27Ap)

3技能:飛劍生成位置向後調整100距離

3技能:增加效果:釋放過程提高40%視野范圍

3技能:修復3技能飛劍數量與描述不一致的BUG

3技能:傷害:105(+26/Lv)(+0.15Ap) → 70(+20/Lv)(+0.1Ap)

3.鎧

玩家一直在詬病鎧的大招缺乏感受,尤其在後期團戰中毫無作用
這也正是我們想解決的問題
我們希望通過此次的調整,在鎧的大招上營造足夠的大招感,一定程度上緩解他在團戰中的尷尬地位

1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad) → 150(+30/Lv)(+0.6Ad)

3技能:格擋傷害:40/60/80 點 → 60/120/180 點

3技能:持續傷害:60(+20/Lv) → 60(+45/Lv)

4.墨子

墨子的設計定位是戰場上的多面手,但脆弱的身板讓他很多時候只能在後方承擔遠程poke和控制的角色。我們適當補充了他的生存能力,希望在適當的時候他能夠沖鋒在前,像守護和平一樣守護自己的隊友。

被動:釋放技能後的護盾抵免傷害:200(+15*英雄等級)(+0.3Ap) → 250(+18*英雄等級)(+0.35Ap)

5.項羽

從數據上來看,西楚霸王的表現完全沒有辦法符合他的稱號,尤其在最近的一段時間內,我們持續收到了項羽玩家們的反饋,堅決了我們進行調整的決心
此次的調整主要針對於:
1.項羽在清兵和對線上缺乏足夠的強度;
2.作為楚霸王沒有威懾敵人進行戰斗的手段;
我們希望能夠讓項羽與一些主流的戰士站在一條線上競爭
逐漸回到玩家的視線中

基礎生命:3535(+380.2*英雄等級) → 3062(+261.4*英雄等級)

基礎護甲:123(+26.5*英雄等級) → 103(+22.3*英雄等級)

被動:新增效果:項羽的普通攻擊會對目標造成其最大生命值6%的物理傷害,但對每個目標每6秒只能觸發一次

被動:取消低血量狀態下的傷害加成效果

被動:CD:120秒 → 90秒

1技能:傷害段數:3 → 2

1技能藍耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)
1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 14/13/12/11/10/9 秒

1技能:傷害:100(+15/Lv)(+0.43Ad) →120(+24/Lv)(+0.48Ad)

2技能:取消格擋傷害的設定

2技能:新增被動:每1點護甲轉化為額外1.5點生命值

2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 固定9秒

3技能:CD:40/35/30秒 → 50/45/40秒

3技能:增加被動:對於低於或等於自身等級的目標造成15%傷害

3技能:增加內外圈判斷,內圈傷害同原版本一致,外圈僅造成60%傷害

3技能:內圈傷害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 900(+450/Lv)(+1.6Ad)

3技能:外圈傷害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 540(+270/Lv)(+0.96Ad)

6.扁鵲

雖然我們一直在強調扁鵲是一位擅長持續作戰的英雄,但是他的持續效果並不讓人滿意,尤其是印記的持續時間過短,導致印記中斷,後續大招的爆發不足。

所以我們將增加2秒印記的持續時間,給扁鵲更多的空間去釋放技能。

另外我們也注意到扁鵲前期的窘境依然沒有改善,我們將調整被動的傷害和恢復效果,配合這次印記時長的調整來徹底改變目前的狀況。最後我們將優化扁鵲部分技能的手感,讓釋放過程更加順暢

被動:疊毒持續時長:5秒 → 7秒

被動:傷害:25(+1*英雄等級)(+0.05Ap) → 30(+1*英雄等級)(+0.05Ap)

2技能:技能釋放過程:0.4秒 → 0.3秒

3技能:技能釋放過程:0.5秒 → 0.3秒

7.小喬

小喬的1技能擁有超遠的攻擊距離,可以讓她始終在安全的位置持續消耗敵人。但是一旦團戰爆發,小喬便不得不沖進戰場釋放大招,這樣的做法非常冒險且不太合理。

我們將調整大招的可釋放范圍(匹配攻擊范圍),讓小喬可以在更加安全的位置釋放大招。另外我們還引入了新的機制,讓小喬在團戰開啟瞬間,能夠對多名敵人造成比較高的爆發傷害。

另外我們也將對小喬部分技能的手感進行優化。

2技能:技能釋放過程:0.5秒 → 0.4秒

3技能:可釋放范圍:650 → 800(以匹配實際的生效范圍)

3技能:增加了大招的范圍提示

3技能:增加衰減機制:後續目標每次命中減少50%傷害

3技能:基礎傷害:260(+65/Lv)(+0.65Ap) → 400(+100/Lv)(+1.0Ap)

8.百里守約

前期的視野控制使得守約的安全系數直接爆表,導致了前期游戲的枯燥與平靜,同時,守約在中後期難以接近的問題也讓他的對手很難抓住機會將他擊退
在調整這兩個問題的同時,我們還試圖通過屬性轉化的方式,解決部分守約玩家裝備選擇的問題

被動:貼牆被動移速: 11%~25%(隨英雄等級提升) → 16%~30%(隨英雄等級提升)

被動:增加暴擊轉化攻擊力的被動,1%暴擊率轉化為3點物理攻擊力

1技能:視野范圍:基礎范圍減少75%,升級增加范圍(滿級同原版本一致)

1技能:解除裝置需要時間:3秒(多人解除裝置將降低解除時間) → 2秒 (多人解除裝置時間都為2秒)

3技能:後跳距離:600 → 500

3技能:加速持續時長:4秒 → 2秒

9.武則天

武則天1技能在邊緣的控制,加上大招的控制,往往能讓沒有凈化的敵人難以應對,一個英雄能夠自閉環地控制對手2秒以上,這是我們不希望看到的現象;

與此同時,我們優化了武則天羸弱的前期體驗,適當增強她在1V1中的對抗能力,提升武則天玩家的游戲體驗

基礎生命:2860(+155.5*英雄等級) → 3019(+164.2*英雄等級)
1技能:傷害:350(+70/Lv)(+0.5Ap) → 350(+60/Lv)(+0.45Ap)

1技能:強化後1技能傷害:800(+160/Lv)(+1.1Ap) →700(+120/Lv)(+0.9Ap)
強化後1技能:對軌跡末端單位暈眩1.5秒 →對軌跡觸碰單位都暈眩0.75秒
強化後1技能:對軌跡末端單位造成雙倍傷害 → 對軌跡觸碰單位都造成雙倍傷害
2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒

10.甄姬

甄姬作為一名控場型法師,她的出手效率一直很影響大家的使用感受,我們針對部分釋放速度較為緩慢的技能進行調整

2技能:出手時間:0.25秒 → 0.2秒

3技能:出手時間:0.3秒 → 0.2秒

3技能:技能飛行速度:850 → 1000

11.夏侯惇

我們一直在努力優化坦克型英雄的游戲體驗,對於夏侯惇而言,他的控制和突進能力是非常強勁的,但是相比其他坦克,他可能有些太脆弱了,被動的效果非常不明顯,護盾也極為薄弱

這次更新中我們將對夏侯惇的生存能力進行大規模調整,希望他能擺脫目前的困境

被動:冷卻時間:60秒 → 30秒

被動:每次命中回復生命比例:2% → 3%

2技能:護盾最大生命比例:10% → 15%

12.橘右京

橘右京相比其他刺客,在機動性上毫無優勢。我們希望橘右京擁有更多調整位置的可能,讓他在最佳的攻擊距離使用自己的拔刀術。為了配合這一調整,我們將上調被動的攻擊傷害,讓橘右京的每一次拔刀術都更具威懾力

被動:基礎傷害:1.2Ad → 1.3Ad

1技能:CD:固定8秒 → 固定7秒

1技能:命中敵方減少CD:固定減少3秒 → 減少50%冷卻

13.花木蘭

我們希望通過削弱花木蘭前期的作戰能力以延緩她在戰場上取得主動權的時間點
使得她的對手對她能夠做更多的反制與應對
當然,花木蘭在她完整成長後依然是王者峽谷的女武神

基礎攻擊力:166(+14*英雄等級) → 155(+11.6*英雄等級)

14.雅典娜

優化1技能碰撞框,修復雅典娜1技能無法命中身邊單位的問題

15.張飛

張飛過快的狂意回復速度,讓毀天滅地的大招幾乎覆蓋每一次團戰,我們這次的修改希望張飛的對抗者能夠抓住他沒有大招的真空期。並且提升他在未變身狀態下的傷害能力

1技能:命中英雄增加狂意:5點 → 3點

1技能:傷害:360(+75/Lv)(+0.8Ad) → 450(+100/Lv)(+1.0Ad)

2技能:使用增加狂意:5點 → 3點

16.狄仁傑

狄仁傑的2技能讓他在團隊中有著完全無法破壞的輸出環境,造成了反制的困難;此次調整希望適當增加狄仁傑在團戰中的反制窗口

2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒

坦克整體生命回復調整

主定位為坦克的英雄:

相比起其他職業的英雄,坦克的續航能力實在有些影響體驗了,即便精確控制血量消耗也需要頻繁地回泉水補血的問題使得很多玩家都不願意使用這些英勇的肉盾,此次調整我們希望能在一定程度上改善這樣的體驗

9、王者榮耀最新版加強的英雄有哪些

王者榮耀有許許多多的特色英雄,有些英雄因為特色太過突出,導致不少玩家非常厭惡和其對戰,惡心也就成為了這些英雄的形容詞。今天就談談王者峽谷中,有哪些英雄是讓大家最討厭的!

【TOP10】百里守約

百里守約作為一個射手,他居然不需要普攻,超遠范圍技能輸出,爆炸傷害非常誇張。碰到比較厲害的百里守約,無形之中就會被狙,後排脆皮一狙殘血,兩狙就陣亡,生存能力還賊高,大招位移跑路很強。

【TOP9】鬼穀子

很多人說到鬼穀子,想起來的是隱身,其實加速才是鬼穀子的特色。1技能單體加速,大招群體加速,加速效果非常明顯,在團戰中可以瞬間發起進攻,也可以帶領隊友全身而退,很容易主宰戰場。2技能眩暈范圍很大,搭配一些群傷英雄,一旦被團控就是毀天滅地的傷害。

【TOP8】扁鵲

扁鵲的治療被削弱了,但是七秒毒還是在的,扁鵲自從傷害增強後,中單對線不再弱勢。一旦裝備成型,脆皮五分之一的血量,直接可以被毒死。有些人看起來還活著,可實際上已經死了。

【TOP7】蔡文姬

蔡文姬奶量擴大後,這英雄經常出現在ban位上,也不是這個英雄如何變態,而是回復能力太惡心,本來一套可以切死後排,但如果有蔡文姬就還需要其他補刀英雄。蔡文姬回復很強也就算了,生存能力和團控能力都出奇的高,被打了還帶加速和回血,2技能還可以彈到懷疑人生。

【TOP6】李白

李白一個技能就擁有三段位移,還擁有兩個無法選中技能,而著名的韓跑跑先生,所有技能加起來也不過三段位移,還沒有李白傷害高。可見李白在位移、技能躲避、傷害上有點超乎尋常了,這也就是李白惡心的地方。玩得好的李白,你打不到他,他卻能無限消耗你,甚至可以一套秒殺。

【TOP5】鎧

鎧的大招增幅很明顯,鎧開大後的幾秒鍾,附帶大量格擋,直接免去了大量傷害,甚至有玩家測試,嬴政的大招VS鎧的大招,居然發現鎧不掉血。以前的鎧和現在的鎧是兩個英雄,以前的鎧只有傷害,現在的鎧不僅有傷害,站擼兩個人都沒問題,就怕目標跑了追不上。

【TOP4】夢奇

夢奇雖然經過了兩次削弱,但是護盾技能依然是最惡心的地方,夢奇如果無腦堆雙抗,減傷效果就會很高,護盾值更加難破。護盾技能CD又極短,護盾值接近1000,一兩個英雄根本無法打死夢奇,對戰一個英雄可以隨便蹂躪,基本上不掉血的。

【TOP3】女媧

女媧的技能范圍有點超過了預期,隔著老遠就能打到人,雖然傷害不高,但是范圍廣,群傷輸出依然不低。正因為范圍廣,女媧生存能力也是出奇的變態,攜帶閃現後,想近身幾乎是痴人說夢,女媧就是一直遠處惡心人。

【TOP2】老夫子

老夫子五秒單控完克許多英雄,這個控制不能使用凈化去掉,這讓人很頭疼啊。而老夫子的單挑能力,在王者峽谷中也是排的上名的,單挑不虛絕大多數英雄,一旦被大招捆住,相當於強行決斗五秒鍾,誰被捆住誰倒霉。

【TOP1】明世隱

新英雄明世隱最惡心的是那個魂鏈,紅色的增減攻擊,黃色是增減雙抗。1級就可以增減120的攻擊,一個英雄初始攻擊也就不到200,一下減掉了一半多,還帶持續減速和傷害,想跑也跑不了,單挑基本無解。前中期明世隱基本無敵,不管是刺客還是射手,都不是明世隱的對手,非常的惡心人。

10、王者榮耀最新英雄修改在哪看

隨便點一個近期有過調整改動的英雄,該英雄展示界面里,英雄名字的右邊會出現一個近期調整的字樣,點近期調整四個字,會跳轉到外部鏈接,就是英雄調整的界面,再點左上角的返回剪頭,就能在外部鏈接的頁面上可以查看到所有英雄的詳細調整的時間以及內容。都是一個字一個字打的,希望找到後能採納。我也有截圖,不過這里發不了圖,如果還是不懂可以找我看截圖。

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