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王者榮耀鎧弱

發布時間:2020-03-31 22:41:14

1、王者榮耀鎧的剋星是誰

宮本、貂蟬、李白、悟空、花木蘭等;
克制方法:
上面幾位英雄都屬於輸出非常高的,在面對鎧的時候就可以瞬間打出高爆發傷害將其帶走,而且因為鎧的單人作戰能力有限,所以在面對這些刺客英雄的時候很疲軟。即便是一套技能秒不掉也沒關系,英雄本身的位移技能還能幫你躲避鎧的大招,對鎧造成克制!
王者榮耀是騰訊現在主推的MOBA手游,平衡性做的很不錯,英雄也算豐富,玩法也很多,重要的是隨時隨地都有可以開啟團戰模式,好友一起開黑,雙排都非常容易完成,絕對是手游愛好者的不二之選。

2、王者榮耀鎧怎麼打 切入時機很重要

定位:戰士/坦克
銘文推薦:
紅色宿命:物理防禦+2.3、最大生命+33.7、攻擊速度+1%
綠色虛空:最大生命+37.5、冷卻縮減+0.6%
藍色調和:最大生命+45、移速+0.4%、每五秒回血:+5.2
屬性總和:物理防禦+23、最大生命+1132、攻擊速度+10%、冷卻縮減+6%、移速+4%、每五秒回血+52
銘文解析:宿命增強鎧的物理防禦和生命,並提升攻擊速度,有利於鎧在前期擁有一定的生存能力,虛空增加生命和冷卻縮減,能讓鎧頻繁使用技能加速發育;調和增加移速和生命,並有每五秒回血的效果。
召喚師技能推薦:終結/懲擊
分析:利用終結能對身邊敵軍造成真實傷害,有利於鎧殘血收割;鎧的後期爆發比較依賴於前期的發育,攜帶懲擊能讓鎧快速的擊殺野怪增加經驗囤積金幣。
【技能介紹】
被動-修羅之魂:鎧的普通和二技能如果命中單個敵人,會造成額外傷害。
一技能-迴旋之刃:鎧向指定方向投擲刀刃,對命中敵人造成物理傷害於減速效果;命中的第一個目標將會受到額外的減速效果,如果該技能命中至少一個目標,則會回復自身生命值。
二技能-極刃風暴:鎧釋放技能對敵人連續揮砍造成不同程度的物理傷害,第二刀揮砍能造成額外的擊飛效果,同時強化下一次普攻造成額外的物理傷害和沖鋒效果。被動:鎧脫戰後回復自身生命值、藍量和移速。
大招-不滅魔軀:鎧釋放大招在短暫延遲後造成范圍法術傷害,並強化自身攻擊力提升移速和不同程度的傷害格擋,同時對周圍敵人造成法術傷害
技能加點推薦:主加一技能,副加二技能,有大點大。
分析:一技能有回復自身效果且能造成敵人減速,在前期鎧的作戰能力較弱,利用一技能快速對線消耗或擊殺野怪促進發育;二技能的作用主要是在發育後的團戰中,所以主加一技能。
技能連招技巧:鎧的大招有一定的延遲時間,作戰中釋放大招,配合二技能和一技能的擊飛和減速效果接普攻不斷對敵人不斷進行消耗。
【推薦出裝】
六神裝:巨人之握、抵抗之靴、暗影戰斧、冰痕之握、魔女斗篷、反傷刺甲
分析:鎧的前期依賴於發育的經濟,且輸出時比較耗藍,推薦鎧打野也是目前比較常見的一種操作模式。巨人之握增加最大生命並升級懲擊的效果,被動-獻祭使鎧每秒能對附近敵人造成法術傷害,被動-打野能增加對野怪的傷害,在擊殺野怪的同時也能使提升所獲得的經驗,被動-磨礪使鎧在野區發育的時候,每擊殺一隻野怪能增加自身最大生命值;抵抗之靴增加法術防禦和移速,被動下使其增加韌性;暗影戰斧增加物理攻擊和冷卻縮減,提高最大生命,被動-切割使鎧增加護甲穿透,被動-殘廢有一定的幾率短時間內降低敵人的移速;冰痕之握增加冷卻縮減、最大法力、物理防禦和最大生命,被動-強擊使鎧在使用技能時的下一次普攻造成范圍內的減速效果和物理傷害;魔女斗篷增加法術防禦、最大生命,被動-迷霧下會在脫戰後形成一個具有吸收法術傷害效果的護盾;反傷刺甲增加物理攻擊和物理防禦,鎧受到物理攻擊時觸發被動-荊棘,會將傷害量以法術形式回敬給對方。

3、王者榮耀鎧屬性改了嗎

在游戲中,有不少裝備進行了屬性更改,其中今天973手游小編要帶來的就是振興之鎧的更改解析。下面就一起來看看王者榮耀振興之鎧更改後是否值得入手吧。

上次體驗服更新後,我們發現這件裝備對於強回復特性英雄的加強幅度有些超出預期,希望此次做出的平衡調整能讓振興之鎧的強度回到一個正常的水平線上。我們會持續關注這件裝備及相關英雄的表現。

振興之鎧

240法術防禦

1200最大生命

100每5秒回血

屬性更改

唯一被動-血統:受到的治療效果提升20%,血量低於50%時,額外提升20%治療效果,持續5秒,CD20秒->唯一被動-血統:受到的治療效果提升10%,血量低於50%時,額外提升20%治療效果,持續5秒,CD20秒

更改解析

振興之鎧改版之後,受到了更多玩家的熱捧,尤其是體驗服中的那些以回復為主的英雄,完全可以用脫胎換骨來形容,本次也是針對性的削弱了振興之鎧的回復能力。

關於王者榮耀振興之鎧更改解析的內容,973手游小編就介紹到這了。此次裝備調整中,振興之鎧遭到削弱,強度回到了一個正常水準。

4、王者榮耀鎧PK狂鐵 狂鐵和凱誰更厲害

王者榮耀狂鐵比較厲害,出半肉裝的狂鐵擁有極高的能量,可以與鎧有一戰之力,加上護盾可以反殺

5、王者榮耀鎧和孫悟空誰力害?

這兩個英雄前期對線的話,孫悟空被鎧壓制的可能性比較大,因為鎧的控制技太多了,可以各種減速,更重要的是如果鎧的普攻和2技能都只命中一個單位還有額外傷害,雖然不至於強殺,但是也會壓的孫悟空清兵困難。
中期的時候,鎧是堆半肉輸出裝,而孫悟空堆得是暴力裝,如果玩孫悟空的銘文都是暴擊銘文,有點克制鎧,鎧雖然有各種控制、回血,但是孫悟空大招傷害高,還有很強的控制能力,鎧幾下就會被打殘了。
到了大後期,如果玩家操作都差不多的話,基本就是鎧優勢會大一些,畢竟出的肉裝比較多,孫悟空很難一套擊殺鎧,反而是被鎧一套連招,自己就殘了。
論操作程度,這兩個英雄其實難度都差不多,大概孫悟空會更難一點,並且如果沒有暴擊銘文也暴擊弱,所以有孫悟空就要早一點在中期結束戰斗
王者榮耀這款游戲作為MOBA第一手游,各方面做的都很不錯,不管是畫面上還是英雄上都很有特點,喜歡moba游戲的必須試試看

6、鎧皇在王者榮耀當中一直有鎧爹之稱,為何曾經被稱為鎧爹的鎧],卻打不過半肉的典韋?

在王者榮耀當中鎧一直被稱為是鎧爹的存在,之所以這么說主要就是因為他的作用在團戰當中特別大,不僅能夠抗住防禦塔的傷害強殺對手玩家,而且在團戰過程中經常能夠打出團滅對手玩家的超神效果,可以說是酣暢淋漓。實力強大最終的結果就是受到了很多玩家的追捧,因此被大家親切地稱呼為鎧爹。

但是為什麼有一個這么強大的名號,鎧卻總是打不過半肉的典韋呢?最主要的原因應該就是因為這應該是相生相剋相愛相殺的區別吧,大家都知道兩個英雄之間他們有不同的技能,比如說蘭陵王對付脆皮英雄後羿就是非常厲害的存在。往往一套出擊就可以秒殺眾多脆皮英雄,這就是兩個人相互進行克制的區別,也是為什麼鎧爹會打不過半肉典韋的主要原因之一。

畢竟典韋是一個非常強大的戰士,雖然前期比較乏力,但是典韋的二技能往往可以給自己增加能量提供回復的效果。不僅如此,典韋還可以在野區進行打野,經濟增長也非常快,因此這兩個英雄發育一段時間後對抗起來也是很有看點,總體來說如果真的一對一單挑,鎧爹可能真的會在一定程度上處於下風。

半肉的典韋先發制人也是很可怕的存在,開始一技能然後使用一個大招再加上二技能的速度加持,基本可以直接秒掉鎧,甚至連還手的餘地都沒有,這也是為什麼典韋會被眾多玩家小夥伴稱呼為戰神的真正原因。

7、王者榮耀鎧如何操作 鎧怎麼玩才好

打野,單挑,一開始單挑gank,後面跟團繞後切後排。不要沖到人堆里,削弱了。

8、王者榮耀鎧好不好用 王者榮耀鎧強不強

先來說說鎧的優勢在哪裡,第一個肯定是單挑能力了,被動可以讓落單的英雄受到額外的歲男孩,這也是大部分玩家都出半肉半輸出的原因。第二個就是多段技能,1技能可以多次彈射,並且能夠遠距離釋放,擁有很好的消耗能力。
鎧的優點是很明顯的,他的缺點也是有的,這個英雄的爆發能力不高,都是靠持續的輸出來打傷害,所以碰到一些位移能力比較強的英雄就比較沒辦法。
鎧厲害嗎?
總之這個英雄優點是非常明顯的,想要玩的話還得自己研究套路,雖然是免費的英雄,但是官方對他做了很多的宣傳,肯定不會太弱的。

9、王者榮耀鎧怎麼打 鎧克制方法詳解

1、盡量避免一個人承受鎧的傷害
當鎧的普攻和2技能命中一個敵人時,會造成額外的傷害,因此我們可以利用兵線、野怪,或者配合隊友來同時承受鎧的傷害,讓鎧無法只命中一個敵人。這樣一來鎧的輸出就會削弱不少,為自己和隊友贏得反殺的機會。
2、位移技能留在被鎧擊飛後再用
鎧的2技能可以擊飛目標,同時讓下一次普攻擁有沖鋒的效果,就是可以快速靠近你,如果這時你的位移交掉了就很難擺脫鎧的糾纏。所以你的位移技能或者閃現,可以等到鎧擊飛你之後再使用,不給鎧靠近的機會,因為鎧的沖鋒觸發距離也就和普攻距離差不多,並不大,只要離得遠一點他就觸發不了。
3、利用地形-鎧的技能無法穿牆
鎧的1技能可以減速,2技能可以擊飛,但是2技能的位移是不能穿牆的,除非鎧帶閃現!所以雖然鎧入侵野區很強勢,但是利用好這一點,在野區我們依然可以掌控主動權。
4、要麼在鎧開大之前滅掉鎧,要麼在鎧開大之後控制住/遠離
開大後的鎧就像開大後的宮本武藏一樣,輸出有著不小的提升,同時防禦能力也會得到強化,所以最好的情況就是在鎧開大之前集火滅掉他。而面對開大後的鎧,建議先控住,然後集火或者撤離,如果你是一個人面對開大的鎧,那麼建議一定要保持安全距離。
5、萬金油「宮本武藏」
宮本武藏的1技能簡直就是神技,完美克制飛行技能,例如鎧的一技能。一技能是鎧的主要回復技能,如果成功克制則可以更輕松的幹掉鎧。
6、不詳徵兆
加血又加防的不詳徵兆可以說是所以物理輸出英雄的最強針對裝備,其被動還能降低攻擊者的攻速和移速,變相削弱了對方的輸出和追擊能力,提升了自己的生存能力。
鎧雖然非常強勢,但是無法穿牆的短板在關鍵時刻會非常的致命,利用好這一點哪怕是獨自面對他,也可以將其玩弄於股掌之間。

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