1、王者榮耀排位為什麼隊友都那麼坑
我今天也是,剛剛抽中韓信,我說我來排一局,他媽的,碰到個小喬和東皇,坑的要命,給人家趙雲送10個,還有那個東皇也是,菜的一逼,他7000多的經濟,人家趙雲都13000經濟了,他每次都喜歡去抓趙雲,他總以為他能承受趙雲的傷害,其實他根本就抗不了幾下,趙雲起來了,傷害高的嚇人,一個大招過來,我大半管血都沒了,最後我去抓安琪拉和程咬金才把經濟打起來,反超趙雲,過程真的特艱難,這系統,我也是服了

2、為什麼很多人覺得王者榮耀是電子競技
本來就是職業電競比賽啊
專業一共分6個方向。第一個是電競技術類方向,包括數據分析師、教練等崗位人才的培養;第二個是裁判類方向,專門培養專業裁判人才;第三個是賽事活動類方向,培養賽事組織、管理、運營等方面的人才;第四個是體育醫療類方向,包括了電競康復、理療、心理咨詢等;第五個是視頻類方向,包括了游戲視頻製作、節目編導策劃等;最後一類則是電競金融方向,培養與投資相關的各類電競人才。
3、像王者榮耀一樣的游戲有哪些?求推薦。
推薦《時空召喚》、《英魂之刃》、《英雄戰歌》。

《時空召喚》是一款MOBA手游。 游戲保留MOBA端游的精髓,隊伍配置、節奏掌控、視野控制、團戰進退等MOBA的樂趣,是一款高度還原端游體驗的手游。

《英魂之刃》 作完美傳承單機游戲英雄無敵經典玩法,分人族、龍族、不死族三大種族,下轄數十種職業,近百種傭兵,具有非常強的耐玩性和策略性。玩家在游戲中不僅可以探索世界地圖,組隊挑戰土著部落、龍穴、墓地、金字塔等副本。
還可以體驗英雄遠征,地獄魔窟,異界之門等玩法,培養強大的英雄,學習近千種特色魔法技能,成立兵團聯盟,參與奇跡爭奪戰,劍與魔法的世界裡獲得至高成就。

《英雄戰歌》一款公平競技卡牌手游,最新的集換式MOBA桌游。將化身魔術師活躍在異次元世界,用卡牌召喚英雄,爭奪最高榮耀,海量卡牌, 萬千組合,沒有最強的卡組,只有正確的選擇。
英雄牌在對局中的能力升級與陣亡返場機制,成為在對手意想不到的時刻扭轉戰局,r把控節奏持續施壓的重要砝碼。游戲簡單易上手,策略豐富多樣,戰局分秒必爭,決斗過程全程3D。
4、王者榮耀需要什麼配置 手機配置要求解析
基礎配置:內存1G,CPU4核,現在基本上千元的手機都是可以暢玩的喲。

5、王者榮耀怎樣才能無時間限制的玩了,謝謝
一、限制原因:《王者榮耀》將基於游戲累計時長或單次時長對玩家進行相應提醒、下線等操作,實現防止沉迷游戲的目的。
其中,12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時,並計劃上線晚上9時以後禁止登錄功能;12周歲以上未成年人每天限玩2小時。超出時間的玩家將被游戲強制下線。
除此之外,《王者榮耀》將陸續增加「未成年人消費限額」功能,與現有的成長守護平台雙管齊下,限制未成年人的非理性消費。
同時,騰訊於今年2月推出的成長守護平台也將再次迎來升級。今後,成長守護平台將大幅降低操作門檻,家長只需要簡單步驟就可以完成綁定,並掌握孩子游戲登錄和充值狀態。
與此同時,平台將增加硬體設備綁定功能,避免未成年人通過多賬號登錄繞開家長監護,從而實現家長對指定的小孩設備實施一鍵禁玩的操作。
據悉,該平台目前已覆蓋騰訊超過200款游戲產品,其中也包括《王者榮耀》。截至目前,平台上有效綁定賬號將近70萬個。沒有完成騰訊平台實名注冊流程的賬號,將無法進入《王者榮耀》進行游戲。

二、解除辦法:
1、已成年但被防沉迷的
玩家描述:在微信或者QQ填寫的身份證信息都是已成年的,但是游戲裡面還是被健康游戲系統覆蓋了,所以1天只能玩1/2小時的。
原因分析:這類玩家應該之前有綁定過成長守護平台,只要綁定了成長守護平台,那麼游戲會優先從這里判斷是否未成年(但實際上經過驗證,只要你的賬號綁定了成長守護平台就會直接綁定未成年)
【解除方法】
先去成長守護平台網站(直接百度能看到地址)看一下自己賬號有沒有被綁定,現在只有通過解綁成長守護平台才可以解除游戲的健康游戲,解綁目前只能通過打電話給客服申述進行,沒有其他方法可以解綁。
2、未成年但被防沉迷的
玩家描述:第一種是使用QQ進行游戲的玩家,他們沒有綁定平台但是防沉迷信息屬於未成年,第二種使用微信進行游戲,也沒有綁定平台但有實名了(未成年)。
原因分析:這個原因就很簡單了,就是玩家自己填了未成年人的身份證信息,這個肯定要進入健康游戲系統范圍的。
【解除方法】
第一種QQ賬號防沉迷的這個暫時沒有辦法直接解除,因為防沉迷填寫的信息不能進行更改,玩家只能等到身份證信息滿18歲了被自動移除防沉迷,這樣健康系統也會自動解除了。
第二種微信實名的,這一般都是綁定了銀行卡進行實名的,所以只要把銀行卡解綁了就可以解除實名狀態,具體的方法是我——錢包——右上角設置(就是3個點的圖標)——支付管理——實名認證——賬戶更名——注銷賬號即可解除實名了,然後玩家重新綁定一下銀行卡,請確認銀行卡所有者和實名身份證信息一致,不然沒辦法綁定,而且一定要找已成年人開的銀行卡,不然未成年又會被防沉迷。
其實還有一種,官方曾經有開過強制實名(部分伺服器),也就是不實名就不能登陸游戲,當時有一部分玩家是直接在游戲裡面填寫實名消息的,這種目前也無法更改,所以只能等18周歲以後自動解除健康系統。
這種解除實名制的話一定要提前先把微信裡面的零錢都提現出來,因為注銷的時候會清空零錢,數額較大的話玩家虧損很大。
健康游戲系統解除誤區:
孩子游戲時長,家長是可以在成長守護平台設置孩子游戲時間的,所以有玩家誤以為把這里的時長設置成24小時可玩,游戲裡面的限制就沒用了,但實際上游戲是以健康系統為準的,限制2小時那麼你2小時後肯定不能玩,就算游戲時長24小時也不能解除。
6、王者榮耀皮膚贈送不同系統的也可以嗎
王者榮耀不同系統的玩家不能互相贈送皮膚。
因為蘋果的政策,IOS和安卓的金錢類交易並不互通。不止皮膚,改名卡、英雄、增加親密度的花束等道具都是不可以贈送的。
相同系統下,贈送皮膚法法如下:
1、打開「王者榮耀」,點擊右上角的「商城」;

2、進入商城後點擊「皮膚」;

3、進入皮膚選擇頁面後,選擇你所要贈送的皮膚;

3、確定好要贈送的皮膚,點擊「贈送好友」

4、進入好友列表,選擇你要贈送的好友,點擊「贈送」即可。

(6)王者榮耀產品分析擴展資料:
《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發並運行的一款運營在Android、IOS、NS平台上的MOBA類手機游戲,於2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰跡》、《王者聯盟》。《Arena Of Valor》,即《王者榮耀》的歐美版本於2018年在任天堂Switch平台發售。
《王者榮耀》dota類型手游,游戲中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰,還可以參加游戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件後可以參加游戲排位賽等。
游戲正式服(安卓和IOS平台)定期也會推出新的英雄,英雄定位可分為法師、戰士、坦克、刺客、射手、輔助,不同的英雄擁有不同的屬性和技能。每個英雄都有多個主動攻擊技能和1個被動技能,在匹配模式下,玩家可以使用周免英雄、體驗卡英雄和已經購買的英雄參加戰斗。
參考資料:王者榮耀—網路
7、王者榮耀,誰的「榮耀」
鐵里、公交上,幾乎所有的年輕人都低著頭一刻不停盯著手上的方寸屏幕,手指緊張參加「戰斗」,不分男女,不惜錯過站牌;一桌朋友吃飯,等菜的間隙,不約而同掏出手機,「見縫插針」玩上一局。剛放暑假的小學生,半夜「偷」過來父母的手機,跟同學相約組成「戰隊」,打到雙眼通紅……
這些,都源於一個叫《王者榮耀》的游戲APP。
「亂燉」出來的「狂歡」
「王者背負,王者審判,王者不可阻擋!」 話音未落,渾身金色鎧甲的戰神「亞瑟」一馬當先,沖進戰場。行至地圖中央,對面一位大將「張飛」恭候多時,圍繞一座防禦塔,走馬燈般大戰三百回合……這是《王者榮耀》游戲開場最常見的畫面。
「亞瑟」和「張飛」是游戲里的虛擬角色,這種「關公戰秦瓊」的戲碼,現實中很多人會嗤之以鼻。但在游戲里,不但司空見慣,更是樂此不疲。作為一個玩家,你可以選擇成為諸葛亮、露娜、太乙真人、虞姬、羋月、鬼穀子、花木蘭、刑天、孫悟空、東皇太一……中的任何一個。
《王者榮耀》是由騰訊游戲2015年開發並運行的一款運營在Android、IOS平台上的MOBA類手游,游戲中的玩法以競技對戰為主。
自從游戲名稱從最初的《英雄戰跡》改為《王者榮耀》後,這款游戲真正迎來了榮耀——累計注冊用戶超2億,日活躍用戶超8000餘萬,每7個中國人就有1人在玩,其中「00後」用戶佔比超過20%。僅在今年一季度就為騰訊貢獻了約60億元的收入,騰訊股價隨之一路創新高。哪怕用再嚴苛的標准來評判,《王者榮耀》都是一個「現象級」游戲產品。
越來越多的角色給玩家帶來越來越多的快樂,卻也催生越來越多的追問——
「我的孩子整天說著一些莫名其妙的話,什麼『要變天了』『英雄就是比變態更變態的變態』『有些罪不會消失,有些事非做不可』……一開始不知道怎麼回事,後來才知道這是游戲里人物角色的口頭禪。」一位年輕的家長對孩子沉溺之深,憂心忡忡。
還有一樁趣事,一位80後爸爸偶然發現自己手機里多了一個《王者榮耀》的APP,打開一看,裡面有個賬號都已經15級了。盤問之下,才知道二年級的女兒趁爸爸睡著,偷偷用大人的手指在手機上按了指紋,成功下載了這款游戲。經常趁著大人洗澡、睡覺或者忙的空隙,抓起手機就約上同學一起過把癮。
為什麼孩子這么沉迷?南京師范大學新聞與傳播學院副教授張寧分析,除了「酷」之外,裡面的角色設定,都是一些神話歷史中的英雄或美人,跟孩子模糊的印象結合起來,使得他們產生一種在「熟悉歷史」的錯覺。同時,游戲攻防是團隊合作,圓了孩子朦朧的「英雄夢」。更重要的,這款游戲還是一個社交產品,對戰時能相互溝通、聊天,成功營造了一個完整的虛擬世界。「尤其是,當一個班的同學都在玩,自己不玩就有一種被拋棄感。」
線下「攻防戰」更加「慘烈」
南京鼓樓區一所名校的五年級學生小陽這幾天無精打采,原因是兩天前的一場《王者榮耀》5V5對戰,廝殺到你死我活最激烈時,隊友竟然臨陣脫逃,導致輸掉了一場到手的勝利。因為這個小細節,他決定「再不跟那個膽小的同學做好朋友了」。
小陽的父母已經發現了異常。本來暑假孩子想打打游戲也正常,把家裡閑置的一部蘋果6給孩子玩。不料孩子從早到晚捧著手機,一天要充三次電!上個星期起,家長無奈「沒收」了手機。孰料,孩子竟以不去上培訓班、不練鋼琴來「對抗」。最終協商之下,答應每天給孩子玩一個小時。
8、王者榮耀的QGC是什麼意思 王者榮耀qgc來源解析
QGC是由QQ手機游戲平台主辦、國家體育總局體育信息中心電子體育司指導和支持的中國移動電子競技第一場比賽,國王的榮耀來自第二場比賽。
2015年4月,首屆QGC大賽首次將「輕電子競技」概念引入公眾視野,與傳統終端游戲電子競技「重」體驗模式相比,「輕電子競技」是從QQ手機平台的社交遊戲生態系統衍生出來的一種新型移動電子競技模式。
2015年8月,第二屆QGC大賽再次開賽,比賽項目增加到7項(每天清涼跑步、每天飛行、所有人突襲、所有人超自然、國王榮耀、歡樂鬥士地主)。
經過2017年的幾場比賽,在最受歡迎的賽事——國王榮耀賽——「邀請賽+公開賽」雙軌制中,QGC冬季賽勇敢地採用了一項重大創新競賽制度,公開賽面向全民,任何人都可以參加,任何人都有機會成為移動電子競技的專業選手。

(8)王者榮耀產品分析擴展資料:
QGC舉辦意義:
一個完整的移動電子競技產業鏈,要有IP型的移動游戲、大量的粉絲、完善的競賽平台、規范的競賽體系、優質的直播資源、合理的贊助商和優秀的人才培養機制。目前,移動電子競技產業在人才培養方面嚴重缺乏相關措施。
QGC將自己定義為一個「孵化器」,用來傳遞移動電子競技之神,通過「神的培養計劃」,QGC對QGC發現的移動電子競技人才進行簽名,為他們提供系統支持。
包括在QQ平台上建立自己的俱樂部管理系統,吸引更多的俱樂部會員和球迷,並結合龍珠、豆豆等業內知名主播平台,為簽約球員提供直播和主播機會,從而產生商業化實現並形成穩定的收入模式,快速塑造移動電子競技領域的標桿神,提高移動電子競技產業的影響力。
QQ手機游戲運營總監崔金元也表示:騰訊作為游戲的製作人和平台,應該讓內容更加精彩,讓更多的用戶喜歡,通過輸出高質量的賽事內容帶動全行業的各個方面。
9、王者榮耀適合什麼手機玩
性能好、大屏幕、續航時間長的手機適合玩王者榮耀,如華為Mate 10、榮耀v10、Mate 9、榮耀v9、P10 Plus等,並且這些手機都支持王者榮耀高幀率,可以到華為商城看看自己喜歡的機型。
10、王者榮耀害了多少
一款名為《王者榮耀》的手機游戲近日大熱,一時之間網路上對此游戲筆誅口伐,某知名論壇爸媽眾說紛紜:
@小龍:學校里有同學帶手機,同學借給他,他們為了打游戲都有群,還是很好的中學。家裡斷網他就鬧情緒,青春期的腦迴路和正常人不一樣,什麼事都幹得出來,又不敢逼死他們,他們一甩去網吧了你更哭死了。
@三三妞:我覺得沒有一種腦部運動可以和網路游戲媲美,它絕對鍛煉人類的反應和思維,所以,我不覺得它不健康。
@哦哦拉:孩子正值青春叛逆,怎麼說也沒有用,整天想著游戲,學習也退步了,游戲害人不淺!
@婉拒迪迪:我家的小4,也著迷這個,說班裡男生很多都在玩,自己不玩,沒有共同語言!

百度貼吧有人說:「2億玩家有1億可能是小學生,他們還沒有真正的學習過中國歷史,可能他們還不知道荊軻是才高八斗的男人!還不知道花木蘭是替父從軍的戰士,而不是穿著低胸的女人!他們還不知道嬴政可是幾乎統一了全世界的人,而不是梳著白頭發的小混混……中華5000年文化,毀於王者榮耀!」
基本看來,家長對孩子玩游戲都持有擔心和不滿的態度。不妨來分析一下這款火爆到老少皆迷的王者榮耀:

王者榮耀有哪些誤導?
有名無實,內容空心化
「諸葛亮是一名擁有超強單體爆發輸出的法師,他的技能一旦精準命中敵人,都將獲得謀略刻印,謀略刻印達到5層時,會召喚5顆法球圍繞自身,自動攻擊附近的敵人,造成高額傷害。」這滿是游戲術語的介紹,與諸葛亮的智者形象相去甚遠,只作為一個游戲角色的代號。
和諸葛亮一樣,在《王者榮耀》中,截至目前一共出現了60多個中國歷史英雄和神話傳說人物的名字。李白、趙雲、孫悟空、墨子、莊周、狄仁傑、貂蟬等耳熟能詳的人物,在游戲中不僅穿越時空,一起「混戰」,而且所有人物按游戲的角色設定只是取了一個名字而已,與歷史背景和人物經歷並無關系,內容和精神被架空,有名無實。
為什麼會讓孩子沉迷「王者榮耀」?
糟粕的內容之外,如今的升學壓力下,學生之間普遍性的焦慮,一款這樣的手游出現對青少年帶來很大沖擊,在虛擬環境里,可以達到暫時忘我的狀態。看它最近勢如破竹的數據便知其吸引力,大人都難以逃過其誘惑,更何況是學業壓力下的孩子們。
其次「王者榮耀」更像一個為社交產品服務的游戲,現實社交場景中,它能非常好的滿足用戶需求,和朋友一起開黑非常的簡單方便。而且裡面許多的設置都是大量運用心理學手段,試想當越來越多周邊的同學、朋友都在聊玩這款游戲,並且裡面的好友互邀更會讓許多人在不自覺中淪落。
最後這款游戲可以免費上手,所以孩子的群體只會越來越多。今天沒有玩,未來能否逃脫真的有些難說。那麼你准備好了嗎?固然網癮是綜合性的家庭問題,可有些不良商家的游戲設置還真更容易令到孩子難以控制,相信未來國家定會出台未成年手游限制規則,但滯後是一定的,你忍心看著孩子成為被手游吞噬的一代嗎?

家長的福音來了:
然而兵來將擋水來土掩,王者榮耀如此低齡化的環境下,#騰訊不給小學生活路了#這一話題迅速登上了熱搜第一名,數百萬網友點贊,而小學生看了卻沉默了!
4月8日,微信悄悄上線「成長守護平台」通過關注「成長守護平台」公眾號,家長即可綁定孩子的QQ、微信查看其游戲時間、消費記錄,如果孩子不聽話,還可以「一鍵禁止所有游戲」。


你家小孩在玩這個游戲嗎?你會對你的孩子進行游戲監督嗎?