1、王者榮耀鎧什麼裝備最好
順風神裝推薦:抵抗之靴+宗師之力+暗影戰斧+不祥徵兆+魔女斗篷+破軍
鎧作為一個近戰英雄,想要輸出必須首先接近敵人,所以鎧是比較懼怕控制的。抵抗之靴能夠減少鎧受控制的時間,並且能為他提供前期的魔抗,增加出輸出裝的容錯率。此外鎧畢竟是一個前排英雄,即便發育的再好也不能純輸出裝,必要的防禦裝還是要出的。推薦選擇物理防禦屬性最好的不祥徵兆和法術防禦屬性最好的魔女斗
篷。這么出裝的話鎧會變得又肉又有輸出,傷害爆炸的情況下容錯率也會提高,不會輕易被翻盤。還要主意的是出裝順序,一定不要把輸出裝做完了再出肉,這樣一旦出現失誤敵方很容易借機翻盤。尤其是破軍,破軍價格昂貴,很拖節奏,建議放在最後出作為補充傷害的裝備。
【逆風裝備推薦】
逆風核心輸出裝:暗影戰斧、冰痕之握
暗影戰斧對於鎧的重要性已經說過了,無論順風逆風都是必出裝備,這里主要說冰痕之握。逆風情況下鎧首先要考慮的是生存能力,所以即便是輸出裝也要謹慎選擇。冰痕之握嚴格意義上是一件防禦裝,能夠提供不錯的物理防護,而且有最大生命值加成。它的輸出強化在與被動的咒刃,使用技能後五秒內的下一次普攻會造成范圍
減速和額外傷害。冰痕之握的被動配合鎧的二技能能夠使他的關鍵輸出點——二技能第二刀之後的普攻傷害更高。即便是只有暗影戰斧和冰痕之握兩件輸出裝,開了大招的鎧也能輕松擊殺一個脆皮英雄。此外冰痕之握還提供10%的冷卻縮減,鎧一技能和二技能的冷卻時間不會隨著等級的增加兒減少,所以冰痕之握的這個屬性對於
鎧來講也是非常受用的,可以增強他的對拼能力和持續作戰的能力。
逆風神裝推薦:抵抗之靴+不祥徵兆+魔女斗篷+暗影戰斧+冰痕之握+血魔之怒
逆風時候鎧首先要考慮生存的問題,建議前三件裝備都出肉裝,然後出暗影戰斧補足輸出,如果對方的射手發育太好,可以將冰痕之握換成反傷刺甲,如果法師發育好,可以換成不死鳥之眼。血魔之怒在後期可以防止鎧沖入敵陣被控後直接被秒,畢竟鎧的坦克屬性不如白起、廉頗這種英雄。血魔之怒可以防止鎧被秒殺,被動血怒觸發時鎧的輸出能力和生存能力都會提升。
2、王者榮耀鎧怎麼樣
王者榮耀鎧怎麼樣 鎧厲害嗎 鎧英雄屬性介紹,相信很多小夥伴都想知道關於王者榮耀鎧怎麼樣 鎧厲害嗎 鎧英雄屬性介紹的信息,所謂工欲善其事必先利其器,下面小編帶給大家有關王者榮耀鎧怎麼樣 鎧厲害嗎 鎧英雄屬性介紹詳情,一起來看看吧~
認為鎧不好的玩家:
期待的峽谷最帥之一的凱今天終於開放兌換了,第一時間兌換了想去玩匹配試試手,結果別說匹配了,人機我都搶不到這英雄,但是通過幾把隊友玩的凱來看,這英雄感覺並不強勢甚至後期給我一種乏力的感覺。這顯然不符合天美的套路,新英雄剛出一般都是bug型,如之前的干將,鬼谷。干將大削三刀之後終於跌落神壇,而鬼谷依然是非禁即選的輔助一哥。仔細研究了凱的技能之後,我覺得,這可能是下一個韓信。
凱被動是二技能和普攻只對一個目標造成傷害時,有50%加成。這個先不說。

凱的一技能,往前方丟出迴旋鏢,打團的時候可以丟敵方前排彈到對面後排進行消耗,有減速有回血,看起來很不錯。但是傷害真的低,低到滿級的基礎傷害都只有300,物理加成也只有60%,這是什麼概念?普通戰士出裝加上自身成長的物理攻擊加上符文大概有700多,假如你只出一件一件暗影而不出破軍這個數值還可能更低。也就是滿級一技能打出的傷害大概是300+420。然後我們還得算上敵方的護甲抵免,這個技能在後期,能打出多少傷害?相比之下同為長城守衛軍的花木蘭,重劍形態下的一技能,滿額基礎傷害是1000多,加上物理加成蓄力滿能打出2000+傷害。
二技能
cd短,固定6秒cd,帶位移帶控制,清兵很好用,被動回藍回血加移速。看似很完美的技能,但仍然有些同樣的問題,傷害不足。滿級160的傷害,我說實話我找遍了全部英雄沒找到比他這個數值低的英雄,物理加成30%,有比這更低的?當然算上技能描述的平A加成,這個數值得乘以二。也就是滿級二技能打出的傷害大概是(160+210)x2,也是700多的傷害。而且二技能使用過程中是沒有免傷和免控的,會玩的王昭君和甄姬很容易預判到沖鋒的終點釋放控制。我們隨便拿個輸出比較低的坦克來比

廉頗,一個大肉坦,二技能基礎傷害800+155%物理加成。
找了很多英雄,我終於找到一個類似凱的英雄,那就是已經跌落神壇的韓信。可能這樣說很多韓信死忠會不開心,但是徵兆模式中很多人怕的英雄都是韓信,怕自己隊友玩韓信。脆皮,逆風傷害低,經濟不領先個1500-2000都不敢出去打人,進團秒死,這就是大部分人的韓信。

這是韓信的二技能,綜合傷害比凱的略高,一技能忘了截,但也是比凱的略高一點,各種可以自己去看然後比較下。
至於凱的3技能,格擋傷害是個比較新穎的玩意。但是後期那點格擋真的擋不了對面射手法師幾下。
以此可見,凱,極有可能就是下一個韓信。
認為鎧還不錯的玩家:
因人而異吧,前期發育的好中期就可以抗了,對線是脆皮的開局拿紅的話帶斬殺基本可以拿一血,有輔助就更好了。
我覺得得出防裝,後期基本就靠二三技能拖人了,一技能確實打不出傷害,但是有減速給自己加速,用來追殺挺好的,除了不擅自和坦克硬碰硬,團戰的時候抗血瞄後排打,還是能團的起來,你全輸出團戰碰上硬控肯定不行。
3、王者榮耀鎧是哪個歷史人物
者榮耀是以整合歷史人物而起家的,換言之,其立身之本,核心價值就在於歷史雜糅,這一設定,吸引了廣大群眾,尤其小學生。什麼李白啊,關羽啊,秦始皇啊,燃起了小學生的中二之魂。現在居然出了鎧,百里守約什麼的,不管考證上到底有沒有,但根本不出名,顯然與其最初吸引人的地方違背了。難道真是因為受到某局的壓力,而不得不採用原創這條路嗎?可是既然原創,原來的人物怎麼辦?仍然存在啊,好違和。
4、王者榮耀鎧怎麼打 怎麼打鎧
王者榮耀凱怎麼打
1、盡量避免一個人承受鎧的傷害
當鎧的普攻和2技能命中一個敵人時,會造成額外的傷害,因此我們可以利用兵線、野怪,或者配合隊友來同時承受鎧的傷害,讓鎧無法只命中一個敵人。這樣一來鎧的輸出就會削弱不少,為自己和隊友贏得反殺的機會。
2、位移技能留在被鎧擊飛後再用
鎧的2技能可以擊飛目標,同時讓下一次普攻擁有沖鋒的效果,就是可以快速靠近你,如果這時你的位移交掉了就很難擺脫鎧的糾纏。所以你的位移技能或者閃現,可以等到鎧擊飛你之後再使用,不給鎧靠近的機會,因為鎧的沖鋒觸發距離也就和普攻距離差不多,並不大,只要離得遠一點他就觸發不了。
3、利用地形-鎧的技能無法穿牆
鎧的1技能可以減速,2技能可以擊飛,但是2技能的位移是不能穿牆的,除非鎧帶閃現!所以雖然鎧入侵野區很強勢,但是利用好這一點,在野區我們依然可以掌控主動權。
4、要麼在鎧開大之前滅掉鎧,要麼在鎧開大之後控制住/遠離
開大後的鎧就像開大後的宮本武藏一樣,輸出有著不小的提升,同時防禦能力也會得到強化,所以最好的情況就是在鎧開大之前集火滅掉他。而面對開大後的鎧,建議先控住,然後集火或者撤離,如果你是一個人面對開大的鎧,那麼建議一定要保持安全距離。
5、萬金油「宮本武藏」
宮本武藏的1技能簡直就是神技,完美克制飛行技能,例如鎧的一技能。一技能是鎧的主要回復技能,如果成功克制則可以更輕松的幹掉鎧。
6、不詳徵兆
加血又加防的不詳徵兆可以說是所以物理輸出英雄的最強針對裝備,其被動還能降低攻擊者的攻速和移速,變相削弱了對方的輸出和追擊能力,提升了自己的生存能力。
鎧雖然非常強勢,但是無法穿牆的短板在關鍵時刻會非常的致命,利用好這一點哪怕是獨自面對他,也可以將其玩弄於股掌之間。
5、王者榮耀人物鎧怎麼玩
鎧的定位為戰士/坦克,他的攻擊范圍為近距離,生存能力較強,攻擊傷害很高,並且鎧可以在打出物理攻擊的同時對敵人造成法術傷害,是一位混傷型戰士。他的技能需要消耗法力,所以裝備中自然要提升他的最大法力,以供鎧不斷釋放技能;且由於是戰士英雄也需要一定的攻擊裝備,才能對敵人造成有效輸出;最後鎧還要為隊友承受一定的傷害,並不能一味疊加攻擊裝備,適時選擇防禦裝備能讓鎧有更強的站場能力,從而吸收傷害的同時打出更多輸出。
出裝:暗影戰斧、抵抗之靴、反傷刺甲、冰痕之握、魔女斗篷、賢者的庇護
銘文:4級:紅色暴戾,綠色野性,藍色剎那 5級:紅色異變,綠色鷹眼,藍色隱匿
陣容:成吉思汗、白起、嬴政、露娜、鎧
鎧獲取攻略:[ 王者榮耀鎧怎麼獲得多少錢 鎧獲取活動介紹 ]
一,技能介紹
被動技能——修羅之魂:
鎧擁有精湛的戰鬥技巧,如果鎧的揮砍(普攻與二技能)只命中了一個單位,則這個單位會受到額外傷害。

解析:鎧的這個被動技能明顯是為了和敵人單挑而生,在鎧和敵人近戰的時候,鎧不僅擁有自身的攻擊,裝備帶來的攻擊加成,還能有一定的額外傷害,這個額外傷害在後期鎧發育起來後就能擁有很多的傷害。在對局中,鎧在各個地方遊走的時候,無論在哪裡,只要遇到對方的一個英雄,鎧就有底氣與他硬撼並且有能力將敵人擊殺。還有一點很重要的就是,這個被動技能也大大地提高了鎧的打野效率,畢竟野怪都是單獨的,還記得那個鎧四級打主宰的視頻嗎?面對鎧的時候,野怪們都是顫抖的。
一技能——迴旋之刃:
鎧向前投擲刀刃,在敵人中最多彈射4次,對目標造成物理傷害並減速;命中的第一個目標將會受到額外的減速效果;如果該技能命中至少一個單位,則會增加移動速度、回復一定的生命值和冷卻時間。

解析:鎧的一技能在對局中最大的作用就是遠程消耗。在團戰中,還沒准備切入的時候可以用一技能給敵人造成消耗和控制,鎧開大招盲目進入團戰還是不建議的,所以在對局中一技能可能會是他使用次數最多的技能,也是鎧一開始就要主加的技能。而且這個技能在擊中目標後能給鎧帶來短暫的移速加成,這一點是十分有用的,在前期的時候,面對對面射手和坦克施加的壓力,上單英雄往往比較難打,如果有了這個加成,擊中目標後鎧就能迅速撤離,雖然射手英雄傷害高,但要瞄準走位比較靈活的鎧還是有一定難度的。
二技能——極刃風暴:
鎧向前方連續揮砍,造成一定的物理傷害,第二刀能夠造成額外的擊飛效果,同時使得下一次的普通攻擊獲得額外的物理傷害和沖鋒效果。
6、王者榮耀鎧厲害嗎 鎧的優勢和劣勢分析
王者榮耀凱怎麼打
1、盡量避免一個人承受鎧的傷害
當鎧的普攻和2技能命中一個敵人時,會造成額外的傷害,因此我們可以利用兵線、野怪,或者配合隊友來同時承受鎧的傷害,讓鎧無法只命中一個敵人。這樣一來鎧的輸出就會削弱不少,為自己和隊友贏得反殺的機會。
2、位移技能留在被鎧擊飛後再用
鎧的2技能可以擊飛目標,同時讓下一次普攻擁有沖鋒的效果,就是可以快速靠近你,如果這時你的位移交掉了就很難擺脫鎧的糾纏。所以你的位移技能或者閃現,可以等到鎧擊飛你之後再使用,不給鎧靠近的機會,因為鎧的沖鋒觸發距離也就和普攻距離差不多,並不大,只要離得遠一點他就觸發不了。
3、利用地形-鎧的技能無法穿牆
鎧的1技能可以減速,2技能可以擊飛,但是2技能的位移是不能穿牆的,除非鎧帶閃現!所以雖然鎧入侵野區很強勢,但是利用好這一點,在野區我們依然可以掌控主動權。
7、王者榮耀鎧背景故事是什麼?凱的來歷是什麼?
鎧是一名戰士英雄,是長城守衛軍的一員,亦是露娜的哥哥。鎧來自古老的魔道家族,流動著神秘力量的血脈傳承,都是因為「罪」而獲得的。當年輕人追溯著瘋狂血緣的來歷了解到這個事實後,變得面目全非。
鎧拋開家鄉離去……只留下可怕的傳說。當一個家族獲得不屬於自身的力量,終究是要償還的。而他背負起了罪惡,去終結罪惡。
好些年裡,令人顫栗的魔刃如同幽靈漂泊於勇士之地,引發同樣身為魔道家族後人們的恐慌。可所有毫無意義的戰斗都不能填補靈魂的空虛,只會令絕望與日俱增。他終究消失了,在前往東方的路途上。他想去追溯魔道根源,也許可以令自己擺脫無盡宿命的折磨。

英雄的被動,鎧擁有精湛的戰鬥技巧,如果鎧的揮砍(普攻與2技能)只命中了一個單位,則這個單位將受到額外50%傷害。在鎧利用2技能攻擊敵方英雄時候盡可能多的利用普攻來造成額外傷害。
鎧的第一個技能命中的第一個目標將會受到額外減速效果;如果該技能命中至少一個單位,則會增加移動速度,回復10%最大生命值與30%的冷卻時間這個技能需要預判對手走位釋放,加速效果使得他在追人時能保證他粘住敵人。
8、王者榮耀鎧要怎麼發育
王者榮耀鎧怎麼快速上分?
鎧作為戰士肉盾,前期走上單路線,一般對陣的是敵方射手和輔助,所以要格外的注意和小心,在塔下猥瑣發育,千萬不要貿然出去。前期的生存能力不強很容易被越塔強殺。在後期的團戰中主要依靠二技能打出傷害,並且一技能的減速控制可以很好的黏住敵人。