1、沉迷《王者榮耀》背後的真相,你有幾條被說中了
近日,風靡全國的手游《王者榮耀》因為「健康系統」啟動,對未成年人實行「一鍵禁玩」的設定,引起了手游界一場軒然大波。
關於《王者榮耀》,不管你有沒有玩過游戲,只要你有手機,相信你一定認識它,因為你身邊一定有不少人向你安利過《王者榮耀》。
從2015年11月正式發布以來,《王者榮耀》在不到兩年的時間里成為了擁有2億注冊用戶,日活躍人數達到5000萬的爆款手游,是目前最賺錢的手游,手游界的神作。
就在《王者榮耀》一步一步攀上巔峰的時刻,許多負面消息席捲而來:13歲學生玩《王者榮耀》被父親教訓後從四樓一躍而下,17歲少年狂打榮耀40小時誘發腦梗,低齡玩家購買裝備盜刷父母銀行卡……榮耀頃刻間就變成了許多家長和老師們眼中的農葯,也就有了如今的「健康系統」、「一鍵禁玩」。
未成年人自控力薄弱,尚且有家長可以進行約束,那麼成人玩家呢?
據TIB騰訊瀏覽指數顯示,《王者榮耀》的注冊用戶中,18-35歲的用戶占總用戶的70%以上,這正是我們這個社會生產力的主力軍啊!
不管是在地鐵上、飯館里、宿舍里、辦公室,也不管是吃飯時、聚會時、逛街時甚至上廁所時,身邊總有朋友或同事在玩《王者榮耀》。原本從事著燒腦工作的家人,每天回到家卻還是熬夜到凌晨,就是為了玩《王者榮耀》;同事也不再追韓劇和男神了,卻一心撲在了《王者榮耀》里;聚會時餐桌上終於不再集體拿起手機自拍了,卻一個個都埋頭組團打游戲……
正如面對母親指責的12歲男孩說:「全國的孩子都在玩。」是啊,周圍的人都在瘋玩《王者榮耀》,不玩的人反而成了異類,成了不合群的人。
我也接觸過游戲,仙劍系列的單機版游戲、劍俠類的大型網游、QQ游戲、還有許多小型的手游,但不管什麼游戲,都無法達到某些玩家所說的「骨灰」級別。從去年開始,身邊的小夥伴不斷向我安利《王者榮耀》,我也注冊玩了一段時間,但總是無法跟上大家的步調,於是慢慢退出了他們的游戲圈子。
一開始我為此事感到煩惱,也曾努力讓自己進入他們的游戲圈子,可最後卻發現,當每天做完自己要做的事,見完自己要見的人,再也沒有多餘的時間和精力投入到游戲中。
看著很多自稱手殘黨的小夥伴每天都能和大家在團隊里玩得不亦樂乎,我百思不得其解,《王者榮耀》的魅力究竟在哪裡?為何我get不到?於是我開始思考背後真正的原因。
最近在網路上看到這樣一段話:心理學家米哈里•齊克森米哈里的心流理論認為,我們傾向去從事的活動,如果有清晰明確的目標,並且有可具體可感的及時回饋,使人在回饋里感覺到從事這項活動的自己對事物的掌控感,令從事活動時的心理焦慮消失,主體的時間感受就會改變,覺得對時間流逝的感覺不明顯;同時不斷遇到不斷優化的障礙,正好通過遞進的一點點積累起來的主控感,使人願意力所能及的完成具有一定挑戰性的任務,通過不斷練習來提高完成障礙的能力。
這也許就是大家在玩游戲時總覺得時間飛逝,而在現實生活和工作中卻覺得度日如年,每日願意沉浸在游戲中的原因:
1、生活目標模糊不清
在現實的生活中,我們當中的很多人都在不知不覺中丟失了自己的人生目標:有人因為考上了不錯的大學,瞬間覺得人生完滿了,再也沒有高考時的壓力和來自家人的約束;一些大學畢業生因為得找到了一份不錯的工作,覺得以後可以生活無憂了,於是在漫長的放鬆的日子裡,漸漸模糊了自己的人生目標,每天過著自以為瀟灑的日子,漸漸地開始覺得日子過得一天比一天要長。
2、缺乏認同感和成就感
在現實的生活和工作中,我們總是遇到這樣的情況:我們在工作中努力上進,付出了自己全部的努力,可當自己辛辛苦苦奮斗的成果交出去時,卻沒有得到相應的表彰和獎勵,自己沒有獲得周圍的人的認同,甚至還會遭遇否定和奚落,於是在日積月累的打擊中慢慢消磨掉自己的鬥志,開始對身邊的人和工作產生懈怠和厭倦。
3、無法掌控生活
我們總希望生活和命運掌控在自己手中,然而卻總是事與願違。計劃了幾個月的旅行,因為領導的一句話或者家中的一件小事,最後不得不取消;計劃這周看完的書,總因為一部韓劇被打亂節奏;存了半年的錢以為終於可以買一部自己垂涎已久的單反,卻因為突如其來的支出不得不放棄……生活中大大小小的事情,都因為客觀的或主觀的原因而無法掌控,於是開始沮喪、失落。
4、逐漸縮小的社交圈
結束一天八小時的工作之後,大部分人更願意選擇回家葛優躺,每逢周末都在家睡到自然醒,在家宅兩天。年復一年,日復一日,除了工作的社交圈,其他的朋友圈子慢慢疏遠,慢慢不再聯系,原本精彩的朋友圈子慢慢縮小。
但是……
在《王者榮耀》里,一場對決似乎就能解決以上所有的問題。在短短10多分鍾里,大家奔著同一個明確的目標:推倒水晶。由於游戲操作簡單,再手殘的人都很容易上手,只需要在游戲中通過打小兵和小怪掙金幣,就能買裝備和武器提升實力,每一局分出勝負後,系統都根據自己的輸出和貢獻進行總結和公布,個人的實力在隊伍中瞬間得到認可,個人榮譽感得到滿足。而那些技術較差的玩家,通過不斷的練習,從被虐的角色逐漸轉變成技術老練的老手,到處收割人頭,滿滿的逆襲感。再看看游戲里的社交圈子,由於騰訊集齊了微信和QQ所有的社交資源,所以游戲的社交屬性極強,看看游戲里的好友排行榜,裡面有多年好友、久不聯系的同學、曾經的和現在的同事、上司、親戚,他們都在游戲好友列表裡,沒事大家組隊來一局,又可美其名曰:擴大社交圈子。
一局游戲,5人一組,在10多分鍾內就能讓人收獲平時在生活中無法獲得的滿足感、認同感,滿足了自己掌控的慾望,還可以和親朋好友聯絡感情。在游戲中的CP組合,在經過一段時間的相處和了解之後,最後奔現的也越來越多。種種現象表明,沉浸在游戲世界中貌似也不錯。
然而……
游戲能讓我們真正收獲到的是什麼?是自身素質和技能的提升,還是一時的滿足感?是通宵達旦攜手作戰的兄弟情,還是以付出身體健康為代價的虛擬感情?是一時刺激和虛幻的榮耀,還是利益背後的一把利刃?
面對游戲行業的崛起,我們無法阻擋,但是,如何正確對待游戲,是當下我們值得深思的一個問題。
2、王者榮耀魅力維加斯是誰的皮膚
魅力維加斯皮膚是新注冊用戶簽到領取的。是妲己的
簽到7天就有了!內測不是送你嬴政和玫瑰戀人皮膚了嗎?
你還可試試miniStation微游戲機體驗游戲喲,效果不錯的,它是騰訊日前在北京發布的跨屏全體驗智能游戲機,以手機為作為主要外設操控,以電視屏幕為主要輸出的客廳娛樂游戲機設備。簡單的說,當你有了一台miniStation,便可以擁有「從小玩到大」的跨屏游戲體驗
3、王者榮耀里魅力維加斯妲己說的話是什麼?
請盡請吩咐妲己,主人~
雞棒是什麼意思?
妹有心,就不會手上
為什麼要傷心呢?一直微笑就好了
妲己一直愛主人,因為被設定成這樣
努力做主人喜歡的事~
尾巴~不止可以用來撓癢癢哦~
來和妲己玩耍吧~
啊~~~被玩壞了.....
4、真的好奇葩哦,聽他們說玩王者榮耀新手就送妲己和魅力維加斯還有安其拉,為什麼我就沒有?
因為沒有在活動規定時間內登錄游戲,領取獎勵。
這是新手福利,每天連續登陸簽到即可獲得,超過規定天數之後只能在碎片商店兌換。
5、為什麼我的王者榮耀沒有給我妲己的魅力維加斯?
因為沒有在活動規定時間內登錄游戲,領取獎勵。
這是新手福利,每天連續登陸簽到即可獲得,超過規定天數之後只能在碎片商店兌換。
6、《王者榮耀》究竟有何魅力占據MBOA手游市場
第一tx本身自帶的人流
第二是天美本身是老牌r游戲製作公司 對畫質對游戲操作方面客戶需求都有一定的經驗
第三 抓住了人們的心 無論是排位還是榮耀戰區都使得人們去爭取更高的成就 有很大的競爭力 不斷的推動游戲的發展
7、王者榮耀:宮本為什麼魅力這么大
王者榮耀宮本武藏在版本更新後,出裝從開始的爆發流的出裝開始逐步轉型為了半肉出裝。在上個版本中宮本作為一個切後排、秒脆皮的輸出型刺客刺客,不過的確是很強。而如今這個版本肉宮本武藏,半肉宮本武藏,一樣強勢,帶節奏,抓時機開團等等一樣是非常厲害。
肉宮本武藏定位:開團、控制
出裝:黑色戰斧、寒冰之心、破軍、冷靜之靴、振興之鎧、暴烈之甲
出裝分析:此套出裝除了黑色戰斧和破軍是輸出裝備,其他基本上都是肉裝。此套裝備可以說讓宮本很不容易死,而宮本具有很高的位移能力,讓他生存能力更是更進一步!
技能推薦攜帶:防護或者凈化
這兩個技能都是為了讓宮本武藏在團戰中不被眩暈、減速等技能控制,大幅度提高自身的生存能力來更多的打出技能輸出,和控制!宮本作為一個飄逸的英雄,不被控制住,才能達到自身的完美發揮,當然相較之下,更推薦凈化,畢竟防護用後本身是不能移動的,而凈化則更靈活!防護的優勢則是CD短,持續時間長!
在團戰中,肉裝宮本最大的作用在於大招的控制,而並非主力輸出(其實能頻繁的打技能的宮本也能提供不俗的輸出),我們要十分注重二技能的使用,在很多時候能走上去打人的時候,不要亂用,否則收割人頭後不能逃跑則顯得非常尷尬,不貪輸出,不貪人頭,切入戰場一套輸出下來立馬抽身邊緣等CD再次輸出。站樁的宮本不是一個好宮本!
在現在的高端局當中,宮本已經逐步轉為半肉/純肉出裝,雖然沒有超高的爆發,但是卻更讓人頭疼。要知道他的大招團控經常出其不意。一個不小心被團控後,隊友各種接技能可直接讓對方團滅。
8、王者榮耀:王昭君的魅力為什麼這么大
主要是看你怎麼玩了 ,王昭君一套秒人打團的時候有很強的輸出能力,對線GANK能力強,只要把技能放好就行了。