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王者榮耀魔抗裝備

發布時間:2020-04-01 06:01:52

1、王者榮耀主要裝備名字大全分類及詳解是什麼?

攻擊類裝備。攻擊類是指物理加成的裝備。基本分為加攻擊力,加攻速,加暴擊,加血量,加移動速度,加吸血,加抗性,加護盾以及各種特效,比如電刀特效,冰錘特效。法術類裝備。法術類主要是法術加成的裝備。基本分為加法強,回藍,加抗性,加吸血,以及各種特效,比如冰杖的減速,折磨面具的持續掉血。


物理防禦類裝備。物理防禦,也就是物抗,可以減少承受的物理傷害。主要包括是由布甲、藍水晶和紅水晶合成的。推薦幾個好的物理裝備,霸王鎧甲,加血量最高,不詳,減少對面放風箏的能力,寒冰之心,加藍減CD,反甲,反傷利器。法術防禦類裝備。法術防禦,也就是魔抗,可以減少承受的魔法傷害。主要包括魔抗斗篷,紅水晶合成。推薦幾個好的魔抗裝備,振興之凱,減CD加血量和魔抗;魔女面紗,加一個500的魔法護盾,很不錯;軍團,對面法師多,必備的裝備。


移動類裝備。很多人認為移動類裝備在後期就沒作用了。這明顯是片面的。當對面風箏英雄很多時,移動速度顯得格外重要。主要包括布甲鞋,魔抗鞋,CD鞋,急速鞋等。最後就是打野類裝備。主要應用在3V3,5V5。很簡單,包括加攻擊,加法強,加攻速三種。


2、王者榮耀帶什麼防禦裝備

紅蓮斗篷
1830金幣。+240物理防禦,1200點生命,每秒對身邊的敵軍造成(100+英雄等級*4)點法術傷害。以下情況適合出:1.帶線英雄清兵較慢,2.敵方近戰英雄多,或者你能黏住敵人,如果容易被放風箏,不建議出。

霸者重裝

3270金幣,+2000最大生命,+100每5秒回血,脫離戰斗後,每秒恢復2%最大生命值。這件裝備適合敵方有真實傷害的情況出,撐血量,在真實傷害面前,一切防禦,都是浮雲。

不祥徵兆

2180金幣,+270物理防禦,1200最大生命,受到攻擊會減少攻擊者30%攻擊速度與15%移動速度,持續3秒。而且合成所需的小件,守護者鎧甲只需要730金幣,就可以+210物理防禦,受到攻擊減少攻擊者30%攻擊速度,也是持續三秒,也就是說,這個730金幣的小件,已經有大件的一半屬性了,性價比可謂極高。這件裝備對付要吃攻速的英雄再好不過了。

不死鳥之眼

2100金幣,+240魔抗,+1200最大生命,+100每5秒回血,治療效果+10%。血量低於50%時,治療效果加成會增加到30%。也就是說,這個裝備可以強化回復性技能和吸血裝,在我方有回復性技能回復情況下,建議出這個裝備。

魔女斗篷

2120金幣,+360魔抗,+1000最大生命,脫站3秒後有一個吸收(200+英雄等級*120)點法術傷害的護盾,這個裝備打法師再好不過了,尤其適合針對敵方有消耗型技能的法師。

極寒風暴

2100金幣,+20%CD,+500最大法力,+360物抗,受到單次傷害超過當前生命值10%時,出發寒冰沖擊,對周圍敵人趙成(50+英雄等級*10)點法術傷害,並降低其30%攻擊速度和移動速度,持續2秒,這個效果有2秒內置CD。這件裝備比較適合需要頻繁使用技能的坦克類英雄使用,增加最大法力,物理防禦,還有百分之二十的冷卻縮減,被動冰心可以降低附近敵人百分之三十的攻擊速度,當對方物理輸出英雄居多時購買這件裝備效果會不錯。

反傷刺甲

840金幣,+40物理攻擊,+420物抗,講物理傷害量的15%以法術傷害反彈給攻擊者(按照計算傷害減免之前的初始傷害計算),這里有個誤區,有些玩家覺得你出了物抗或者有減傷,對面打你不痛,你覺得出反甲也彈不了傷害,這是個誤區。對面物理傷害多的情況下,坦克和戰士出這件裝備再適合不過了。

賢者的庇護

2080金幣,+140物抗,140魔抗,死亡後2秒後復活,並獲得(2000+英雄等級*100)點生命值,3分鍾CD。這件裝備沒有小件合成裝,要憋2080金幣,而且復活起來一般除非在很大優勢情況下,前期可以出,一般情況下,建議最後一件或者錢多的情況下出,這件裝備為什麼沒有小件出裝,估計是天美想加快游戲節奏,不想讓玩家前期出這件裝備。

暴烈之甲

1820金幣,+60物理攻擊,+1000最大生命,受到傷害獲得1曾收益,每層提供2%移速和2%輸出傷害率,最高5層,持續3秒,也就是說,最多提供10%移速和10%輸出傷害率,感覺這個裝備就是為關羽定製的,沒有比關羽更適合這件裝備的英雄了。

血魔之怒

1870金幣,+20物理攻擊,+1000最大生命,生命值低於30%時獲得血怒,增加40點攻擊和強大護盾持續8秒,CD90秒。這件裝備適合敵方有一套高爆發技能的時候出,或者你仇恨值高,經常被敵方集火。

裝備比較

紅蓮斗篷和不祥徵兆和反傷刺甲,前兩件裝備加的物抗和生命值,最大區別就是裝備被動,紅蓮斗篷更適合推線英雄,也適合能黏住敵方英雄的英雄出,比如:典韋,莊周,夏侯惇,白起這樣的英雄。而不祥徵兆適合針對敵方的射手和吃攻速的戰士,如果摸不到敵人,放你風箏,這件裝備也是個不錯的選擇,對線射手的戰士,出個裝備都挺不錯。反傷刺甲這個裝備基本上是坦克必備,戰士也不錯,當坦克出了這個裝備時,對面射手打你又疼,不打你又被你打。

不死鳥之眼和魔女斗篷,對面有法師,基本上只能選擇這兩件裝備其中一件。在自己有回復性技能和隊友有范圍性技能回血時出這件裝備再合適不過。如果沒有回復性技能,不死鳥的回復就遠不如魔女斗篷的魔法護盾來的實在。

暴烈之甲和血魔之怒、賢者的庇護:前兩件裝備似乎大家都很見的不多,但還是比較一下,前兩件裝備比較適合輸出型戰士,暴烈之甲很適合追擊和逃跑,移速增加10%,相當於比別人多了一雙草鞋,同時純肉型坦克不適合出這個裝備,增加10%輸出,也多不了什麼輸出,這個裝備我就覺得只有關羽適合這個裝備,找不到還有誰適合這個裝備,比較雞肋。當敵人是一套技能爆發高的時候,血魔之怒比賢者的庇護更好,當敵人一套傷害打完後,敵人技能進入CD時間,這時候是你最好反擊的機會,這時候血魔之怒可以讓你還站在戰場上,追擊敵人,而賢者的庇護,讓你躺地下兩秒後站起來,再讓別人打一頓嗎?

3、王者榮耀技術控:法術防禦裝備如何選擇

王者榮耀法術防禦裝備選擇:
1、魔斗
對面法師高爆發(例如諸葛亮、高漸離等),或本身不具備回血、吸血能力,或對面有出制裁、夢魘,不妨選擇魔斗。
2、不死鳥
本身具備一定的回復或吸血能力,例如程咬金、亞瑟,東皇、羋月、呂布等,這些英雄魔抗裝備可選擇不死鳥。
3、破魔刀
這件裝備相對小眾,如果對面法師較多,而自身輸出也較高,不妨選擇出這件裝備,但前提是自身傷害一定要先起來。
4、復活甲
這件裝備同時具備物抗和魔抗,後期團戰是個不錯的選擇。

4、王者榮耀打莊周出什麼裝備

王者榮耀s9莊周怎麼出裝?
六神裝:疾步之靴、極寒風暴、近衛榮耀、冰霜法杖、魔女斗篷、霸者重裝(奔狼紋章)
出門裝:紅瑪瑙
核心裝:極寒風暴、魔女斗篷、霸者重裝
推薦理由:輔助的主要職責就是保護隊友,增加團隊收益,利用疾步之靴帶來的高速移動可以更好協助打野Gank敵方,通過這樣的方式建立己方優勢,同時也加速完善自身裝備;極寒風暴提供冷卻縮減、法力值、物理防禦以及被動的減速,讓莊周前期更好遊走支援,釋放技能,減少回城補給次數,加快發育;近衛榮耀是輔助必備,在經濟落後的情況下能夠釋放不足,自身血量的強化以及對友軍法術強度和攻擊力的提升讓整體團戰輸出更高;冰霜法杖進一步加強減速的效果;魔女斗篷是針對法師的一大利器,霸者重裝做最後的補足,讓莊周的持續作戰能力得以進一步提高。若己方機動性不高的情況下,霸者重裝也可以換成奔狼紋章,帶動全隊的節奏,有效避免團戰脫節的情況。
s9莊周出裝順序攻略
順風六神裝:
抵抗之靴、紅蓮斗篷、極寒風暴、痛苦面具、魔女斗篷、賢者的庇護

出裝思路:
【抵抗之靴】:莊周被動自帶解控免傷加移速的屬性,搭配抵抗之靴可以提高被敵方控制的風險。
【紅蓮斗篷】:莊周大部分情況下都是利用二技能貼臉輸出,紅蓮斗篷在前期性價比非常高,提供的高額物理防禦讓莊周生存能力大大提升,被動獻祭也提高了莊周一定的輸出,非常適合莊周這種貼臉輸出的英雄。
【極寒風暴】:莊周的核心裝備,增加的高額冷卻縮減讓莊周頻繁釋放技能消耗敵人,法力值和高額物理防禦也很符合莊周的屬性。被動冰心則是這件裝備的核心,讓敵人在攻擊莊周的時候被降低攻速和移速,越打越追不上莊周,符合莊周的特性。
【痛苦面具】:莊周的輸出核心,由於莊周是法坦,承傷是主要職責,但也不代表就沒有輸出,痛苦面具是莊周的輸出核心,搭配頻繁釋放的二技能,能夠最大限度地利用痛苦面具的被動效果,賦予莊周高額的輸出。
【魔女斗篷】:莊周並沒有明顯的生命回復能力,所以在魔抗裝備上魔女斗篷是最正確的選擇。最高額的法術防禦和強力的法術護盾,讓莊周能夠輕松抗下敵方法師的一整套技能,為隊伍做出極大地貢獻。
【賢者的庇護】:賦予莊周第二條生命,本來莊周存活能力就非常強大,再加上賢者的庇護,能夠讓莊周基本不死,一旦隊友被團滅,也能憑借一個莊周守護好水晶。
逆風六神裝:
影忍之足、極寒風暴、紅蓮斗篷、反傷刺甲、魔女斗篷、不祥徵兆
核心裝備解析:
【影忍之足】逆風的情況下如果敵方射手發育非常良好,則考慮將抵抗之靴換成影忍之足,上去抗下敵方射手的主要輸出,影忍之足能夠大大減少莊周受到的傷害。
【反傷刺甲】敵方射手發育良好的話就需要反傷刺甲這件裝備,反傷刺甲讓莊周被攻擊時也能夠返回一定的法術傷害,敵方射手血量較少,攻擊這樣的莊周則是傷敵一千自損八百。
【不祥徵兆】配合寒鐵的被動效果和冰心的被動效果,讓莊周成為射手剋星,能夠最大程度上減少敵方射手的攻擊速度和移動速度,即使黏著射手輸出,也會占優勢,為隊友提供了良好的輸出環境。

5、王者榮耀法抗的裝備有什麼

出裝:噬神之書+抵抗之靴+痛苦面具+冰霜法杖+輝月+魔女斗篷
出裝思路:
這是一套法系輸出裝,噬神之書可以通過精準的二技能不斷回復血量,提高續航能力。抵抗之靴在大招進場之後生存能力更高。而痛苦面具對於法師來說性價比非常高,增強輸出並縮短技能冷卻。
冰霜法杖不僅有輸出也能提高血量,減速效果能不斷黏住目標進行風箏式輸出。有了輝月之後,在開大進場之後就能躲過來自敵人的一波集火,吸收掉技能並為隊友創造機會。最後來一件魔女斗篷提高自己的魔抗,增強生存能力。

6、王者榮耀里的裝備屬性

很多人覺得坦克很簡單,出裝只要堆肉就可以了,其實這是個很大的誤區,如果坦克會出裝,那麼我方整體都是好打很多,就好比對面三個物理輸出,而我方坦克卻不出反甲,坦克出對了裝備,我方勝率會大幅提高,下面就給大家解析各類防禦裝的對比:
首先來給大家分析一下:不祥徵兆、極寒風暴,冰痕之握
這三件裝備都具有減速效果,很多人覺得都差不多,其實差很多,不祥徵兆是減速對你造成傷害的敵人,極寒風暴是對周圍的敵人減速並造成法術傷害,冰痕之握則是使用技能後的下一次普攻對敵人造成減速與物理傷害。相信這樣說就很好理解了,下面談談出裝的時機:

不祥徵兆:對面遠程攻擊英雄比較多時可以出(嬴政,干將莫邪,孫尚香等)團戰中當這些遠程輸出對你造成傷害時,攻速與移速帶的減少不僅可以降低其輸出能力,還提高了我方刺客去切人的成功率;

極寒風暴:對面近戰英雄比較多,同時自己也是近戰英雄時可以出(貂蟬,程咬金,哪吒,項羽等)高額的物抗加成不僅讓你足夠的肉,同時在與對面肉搏時,冰心的觸發也使得你可以更高的粘住敵方英雄,不斷造成法術傷害(冰心冷卻時間只有兩秒)

冰痕之握:技能冷卻時間較快同時平A有一定的傷害的英雄(劉邦、項羽等)普攻的高額傷害配合冰痕之握被動的范圍減速與物理傷害加成使得劉邦項羽這類的坦克也能夠強勢切後排,但是個人認為冰痕之握的性價比並不高,除了劉邦大多的坦克英雄其實沒必要出。
接下來分析紅蓮斗篷、反傷刺甲、暴烈之甲與血魔之怒

紅蓮斗篷:這件裝備價格較低,屬於性價比較高的坦克裝,但是小編建議前期出個熔煉之心就足夠了,熔煉之心是對范圍內造成60+2*英雄等級的法術傷害,而紅蓮斗篷則是英雄生命值百分之二的法術傷害,前期坦克生命值並不是特別高,熔煉之心的傷害足夠;

反傷刺甲:對面物理傷害英雄過多時(射手、孫悟空等)反甲和紅蓮斗篷可以說是坦克英雄的輸出來源,基本不分陣容,建議大家不要因為價格低就覺得沒有用,肉裝的坦克中後期靠反甲完全可以單殺射手或刺客

7、王者榮耀護甲是什麼

護甲是一種屬性。護甲的主要作用不是抵消傷害,而是提高免傷率。護甲越高,那麼對其物理攻擊的免傷率就越高,物理攻擊打在身上的程度就越弱。

也就是說,當你的護甲值為100點時,會有15%的免傷率。比如敵人攻擊力為100點時,那麼打到玩家身上的普攻傷害就是100-100*15%=85。一般情況下,護甲值控制在800~1000最好

(7)王者榮耀魔抗裝備擴展資料:

王者榮耀護甲鞋(影忍之足):

裝備效果:

唯一被動:+60移動速度(所有鞋類裝備的移速加成效果不疊加)

唯一被動:減少15%受到普通攻擊的傷害

合成路徑:

神速之靴(250金)+布甲(220金)=影忍之足(710金)

8、王者榮耀裝備攔裡面找不到不詳之刃

准確來說,這個版本沒有比韓信更適合打野的英雄了,打野的高效率,gank的控制力,所以我認為第一件裝備是加攻速的打野刀,第二件,bf大劍,然後就去做大破敗,第三件就做飲血劍,輸出裝的話這三件裝備足夠了,所以第四件我推薦霸王血鎧,第五件坐綠甲至於鞋那就分情況了,對面物理爆發高就做布甲鞋,控制多就坐魔抗鞋。我是按聯盟的裝備跟你說的,王者榮耀的裝備名字我記不住,你自己一一對應一下吧。

9、王者榮耀英雄鎧要買什麼裝備

王者榮耀s9鎧怎麼出裝 ?

順風神裝推薦:抵抗之靴+宗師之力+暗影戰斧+不祥徵兆+魔女斗篷+破軍

鎧作為一個近戰英雄,想要輸出必須首先接近敵人,所以鎧是比較懼怕控制的。抵抗之靴能夠減少鎧受控制的時間,並且能為他提供前期的魔抗,增加出輸出裝的容錯率。此外鎧畢竟是一個前排英雄,即便發育的再好也不能純輸出裝,必要的防禦裝還是要出的。推薦選擇物理防禦屬性最好的不祥徵兆和法術防禦屬性最好的魔女斗

篷。這么出裝的話鎧會變得又肉又有輸出,傷害爆炸的情況下容錯率也會提高,不會輕易被翻盤。還要主意的是出裝順序,一定不要把輸出裝做完了再出肉,這樣一旦出現失誤敵方很容易借機翻盤。尤其是破軍,破軍價格昂貴,很拖節奏,建議放在最後出作為補充傷害的裝備。

【逆風裝備推薦】

逆風核心輸出裝:暗影戰斧、冰痕之握

暗影戰斧對於鎧的重要性已經說過了,無論順風逆風都是必出裝備,這里主要說冰痕之握。逆風情況下鎧首先要考慮的是生存能力,所以即便是輸出裝也要謹慎選擇。冰痕之握嚴格意義上是一件防禦裝,能夠提供不錯的物理防護,而且有最大生命值加成。它的輸出強化在與被動的咒刃,使用技能後五秒內的下一次普攻會造成范圍

減速和額外傷害。冰痕之握的被動配合鎧的二技能能夠使他的關鍵輸出點——二技能第二刀之後的普攻傷害更高。即便是只有暗影戰斧和冰痕之握兩件輸出裝,開了大招的鎧也能輕松擊殺一個脆皮英雄。此外冰痕之握還提供10%的冷卻縮減,鎧一技能和二技能的冷卻時間不會隨著等級的增加兒減少,所以冰痕之握的這個屬性對於

鎧來講也是非常受用的,可以增強他的對拼能力和持續作戰的能力。

逆風神裝推薦:抵抗之靴+不祥徵兆+魔女斗篷+暗影戰斧+冰痕之握+血魔之怒

逆風時候鎧首先要考慮生存的問題,建議前三件裝備都出肉裝,然後出暗影戰斧補足輸出,如果對方的射手發育太好,可以將冰痕之握換成反傷刺甲,如果法師發育好,可以換成不死鳥之眼。血魔之怒在後期可以防止鎧沖入敵陣被控後直接被秒,畢竟鎧的坦克屬性不如白起、廉頗這種英雄。血魔之怒可以防止鎧被秒殺,被動血怒

觸發時鎧的輸出能力和生存能力都會提升。

10、王者榮耀防禦裝備有哪些

王者榮耀中防禦裝備有很多,對於許多靠肉的英雄來說,帶防禦型的裝備可是非常重要的,不過玩家們也不知道現在王者榮耀防禦裝備有哪些,王者榮耀防禦裝備哪個好,下面就由鐵骨網來為大家詳細的介紹。

一,防禦裝備盤點

這幾件裝備單出效果較弱

在合成路徑上也是後出的,就不單獨解析了

布甲

一切護甲裝備的基礎,在早期護甲低, 由於刺客,戰士英雄主流是百穿符文。

先出一個布甲可以直接降低對手10%-13%左右的物理傷害。

出兩個能降低20%左右物理傷害

收益十分可觀,卻只要440塊

坦克英雄往往出門就有4000血,相比紅水晶那300塊300血,不知道好到哪裡去了

抗魔披風

一切魔抗裝備的基礎,與布甲同理。外加法師除了法穿符文經常還要出法穿鞋,面具。

中前期出抗魔披風性價比很高

可惜游戲中的魔抗裝備只需要一個披風合成,容易造成浪費

多披風出裝容易格子不夠。

只能多選魔抗鞋彌補了

影忍之足

15%普攻減免適合需要硬吃adc傷害的坦克英雄,例如白起,張飛

對於靈活機動和刺殺的英雄,遠不如35%的韌性實用

而且魔抗是稀缺屬性,中前期沒有魔抗大件的情況下補魔抗更為要緊

如果只是為了拼血的護甲加成。由於早期格子比較多,可以提前買2個布甲,後面不管做不詳,冰脈,冰心,還是反甲都能用上

抵抗之靴

大部分情況的選擇。不僅僅是韌性的效果

由於游戲中物理傷害為主,魔女斗篷經常要等到第三個大件

110+90的魔抗效果可以讓你整個決定局勢的中前期不會被法師穿成裸抗

守護者鎧甲

730塊,直接210護甲還有30%降低攻速特效。

輔助位經濟不好的時候,直接做出來能大幅提高生存能力

特別是上述不太靈活,需要硬吃傷害的坦克英雄

不詳徵兆 紅蓮斗篷

都能同時提高生命值和護甲,並且有被動特效,一般都是作為首發防裝出

所以放在一起進行對比

對於需要硬吃傷害的英雄,第一件出不詳的坦度是遠好於紅蓮的

而且合成過程中,不詳的組件也更為實用

而紅蓮也有它的優勢,價格便宜,轉輸出裝快,能幫助帶線和補傷害。

更適合機動靈活和經常帶線的一些戰士來出,比如花木蘭,楊戩,趙雲

選擇要點:

紅蓮:上單要單帶的半肉戰士

不詳:輔助位,機動性差不能帶線的上單,只出一個防裝彌補生存的輸出英雄

反傷刺甲 極寒風暴

一般作為第二個護甲裝備來出,提供高額護甲。同樣放一起做對標

反甲的缺陷是合成過程中長時間無法提供生存能力,所以不太適合做首發防裝

而40點ad和被動補傷害的特點也更適合戰士,刺客。

很多人沒有注意到的一點是,反甲只適合第二個大件出,而第三件以後出用處不大

在沒有出魔抗和吸血的第二件大件時期。反甲計算完後大約能反30%的傷害給目標

非常克制半肉戰士和刺客

因為ADC往往有吸血符文或者出末世,即使沒有,在第三件後也會補破甲或者吸血。

而戰士的第三件很可能補出魔抗裝備。這樣反甲的被動幾乎就失效了

而冰心對坦克效果也不是那麼好,因為要一次打10%當前生命值。

坦克血多防高,半血以上都挺難觸發,可以說是比老版冰心削弱了

為了20%的冷卻縮減,價格代價太大

冰心特別適合的英雄,比如趙雲,能低血量反復浪,高度依賴減CD

或者諸葛,貂蟬,依賴cd,能不斷吸血彌補不加生命值作為唯一防裝。還因為皮脆一打就觸發

對於戰士,坦克英雄。建議在 紅蓮/不詳之後,先背2個布甲直接做魔女斗篷。最後再補成冰心,反甲或者冰拳

冰痕之握

屬性非常平均,生命,護甲,減cd都加,加的都不多

這樣就看出來了他非常適合首發或者作為唯一輸出裝備,一件裝備自成體系

由於不加AD,無法和其他輸出裝備疊加強化收益。

很適合花木蘭,雅典娜,亞瑟這種不出攻擊裝備,技能頻率高又能扛的英雄。反復打出被動特效的控制和傷害效果

而AD加成高的戰士/刺客,比如娜可露露,趙雲,蘭陵王

以前由於黑切+冰拳能單殺 1個防裝的後排。所以出這個合適

由於英雄和暗影戰斧的雙重削弱,黑切還得加個破軍才能單殺,出了破軍傷害溢出,冰拳其他屬性太低不合算。

如果不出破軍,靠隊友補傷害的話,也不差這一下200多點傷害。

刺客沒法反復在戰場內絞肉,特效利用率不劃算,還不如直接做防裝

賢者庇護 血魔之怒

這兩件都是適合主體防裝(首發+高護甲+魔抗)成型後的第四件裝備

如果對手傷害偏科可以第三個就出

血魔比較適合戰斗過程不容中斷,硬頂傷害的英雄。典型就是張飛,項羽

護盾大約有30%生命值的效果,對於10000+血量的肉坦,算上裝備基礎屬性,等於直接加出4000多血量。

而賢者比較適合自己cd短,有傷害,起來還能浪的英雄。比如趙雲,楊戩

再則就是出了幾件輸出裝備,出血魔傷害收益太低,只好出賢者

後期6神裝後可以輪換這兩件裝備的CD

不死鳥之眼 魔女斗篷

不死鳥的重做非常失敗,現在沒有常駐的20%治療效果和10%減cd

魔抗又遠不如魔女斗篷

除了程咬金,其他英雄收益都不高

楊戩曹操得保證大招全部完美命中,不死鳥才能賺回來

貂蟬為了持續吸血可以考慮出

其他英雄無腦出魔女

霸者重裝

可以在第四件頂替血魔或者賢者

一波能力差,能續航

如果拉扯帶線多,可以考慮

但是一般是不用考慮的,坦克英雄很少需要這樣帶線

專業帶線的一般有飲血續航

可能就花木蘭能看情況出

爆裂之甲

垃圾裝備,只有關羽出。

第二實用的呂布出這個不如出冰矛

冰霜長矛

另類的防禦裝備,適合在對方近戰英雄特別執著的刺殺友軍C位,根本不鳥你的情況下出。

絕對惡心的他不堪忍受,這個情況的話,有不詳後的第二個大件就可以出

呂布出這個效果很好,因為近戰范圍大,又能減2秒。是唯一可以當常規出的英雄

破魔刀

半肉戰士,刺客

對抗雙法師陣容第二件魔抗可以出這個

主要是不死鳥實在太爛了

下面以需要在攻防裝備間做出取捨的趙雲為例

二,不同局勢下出裝策略

趙雲:

1-坦克還是刺客,職業選擇

明確自身英雄定位,打法。

首先,對方陣容是否有適合趙雲單獨刺殺的後裔,魯班小喬的陣容。

自己是打野,上單,還是輔助位。

本方有沒有能扛線,保護後排的真正坦克。

只有同時滿足有無位移脆皮,本方有主坦,自身經濟發育良好的情況下

趙雲才適合走刺客路線,刺客路線追求一套能直接擊殺對方一個C位。

如果無法做到,那麼深陷敵陣的趙雲要承受C位一套輸出是非常困難的。

即使僥幸逃生,也要等下一個大招cd,自己也是殘血

雖然刺客趙雲能單殺C位,carry全場,但是條件不滿足就強行用刺客打法

多半是沒好果子吃的,趙雲47.9%的全局勝率大部分就是這群強行刺客的兄弟們造成的

而如果條件適合趙雲成為刺客,同樣應該義不容辭的承擔起刺殺重任。

單殺一個C,就算換掉也值,而且擊殺C後對手反輸出能力不佳,趙雲往往還能逃生或繼續戰斗。

打出這個效果,你就是carry全場的mvp

要知道KPL職業比賽里趙雲在削弱後只有出肉,大對方突進保護後排的坦克打法。

可以說趙雲的刺客打法已經被職業比賽淘汰

2-刺客路線

3-坦克路線

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