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王者榮耀網友

發布時間:2020-04-01 06:06:55

1、對於網友以及社會上懟王者榮耀現象,你怎麼看

沒感覺,以牙還牙,以眼還眼。
有些人就是沒素質,他們現實中往往活的不好,甚至被侮辱,現實中有挫敗感,於是就喜歡到網上,游戲里罵人,並通過充錢來獲得玩家的贊美以減少他們的挫敗感。
現實中有素質有修養的人都不會去主動罵人,他們都有堅持,有自己的想法。

2、現在為什麼有很多奇怪的人問我要王者榮耀皮膚呢就是一些網友啊附近的人都問過這問題,不覺得可笑嗎?

那些人就不要理他們,王者榮耀一回合團戰的時間雖然延長,但因為塔和大本營容易被摧毀,回合總數卻因此大大縮短。同樣起到了讓游戲更為輕度的作用。這也側面證明「王者榮耀」對MOBA樂趣有更為深入的體察。

3、王者榮耀真的那麼好玩嗎?

我覺得一般般吧,剛開始有新鮮勁,後面過了就可玩可不玩,主要還是技術菜,每次都還沒看明白,自己就掛了,然後又重新加血屁顛屁顛跑往前線,一局游戲能死10多次,唉

4、網友都說王者榮耀抄襲英雄聯盟,為什麼卻沒有吃官司?

對於游戲行業來說相比前幾年,近兩年不僅是中國乃至歐美其他亞洲國家,對於游戲行業的重視空前,電競帶來的影響和收益讓那些不懂游戲行業的人瞠目結舌。在游戲行業蓬勃發展階段,英雄聯盟見證了游戲行業的發展歷程,而這款游戲的自身就是行業的標桿。


談到英雄聯盟外行人不熟悉,但是說到王者榮耀所有人都知道,這兩個游戲的玩家的爭吵在哪裡都能看到,英雄聯盟玩家看不起王者榮耀這是每次吵架的起源,但是也有玩家認為王者榮耀在拯救英雄聯盟,這個觀點其實不無道理。

手游是在影響著端游,分走了很多的端遊玩家,但是手游開辟了游戲行業的新紀元,手游在搶奪游戲市場的時候也在開拓市場,而手游對於端游最大的積極影響就是開辟了很多的玩家。端游的門檻高不高?

前幾年買電腦那是家裡條件好的、有知識文化的,就算是現在農村的人還是很少選擇買電腦,但是手機現在幾乎是人手一部,無論是城市還是農村,手機是生活中很重要的一部分。而從游戲來說王者榮耀在拯救著英雄聯盟。

為什麼會有人覺得王者榮耀在拯救著英雄聯盟?英雄聯盟的顛峰已經過去,但是端游第一的位置至今為人可以超越,但是英雄聯盟最大的隱患就是玩家老齡化嚴重,現在玩英雄聯盟最多的是哪個群體?

學生尤其是大學生和高中生,但是這一些人最後畢業出去奔波不得不放棄游戲的時候,英雄聯盟玩家是會驟減的,而新鮮的血液是必須的,王者榮耀就在為英雄聯盟注入新鮮血液。現在這個社會來說,電腦是必須的,只要是學生你就要會操作計算機,那些還沒有買電腦的家庭,有了電腦,想玩端游的玩家,英雄聯盟是不是自己熟悉的,因為你會玩王者榮耀,端游游戲眾多,你在選擇時候,你感覺自己會的就會首先嘗試。

那上手英雄聯盟,就很少有人放棄這個游戲。英雄聯盟還會火幾年這個大家並不知道,也沒辦法預測,因為拳頭是在精心的運營和保護。但是所有游戲之間就像陰陽八卦,他是互相影響的,王者榮耀的成功需要很感謝英雄聯盟。英雄聯盟也會因為王者榮耀得到更多的新手玩家,你們覺得是不是如此?也可以反駁這個觀點。

5、被王者榮耀游戲網友騙錢怎麼辦,被騙了1490

找客服,但一般客服都不會去管的,金額不到2000,派出所不會立案的

6、王者榮耀:網友:能不能來個不知火舞的後

在王者榮耀中,一個新的英雄出來之後如果操作難度過高,很多玩家就會認為這個英雄很弱,就像之前的李白,一出來簡直是各種被玩家吐槽,但是現在卻成為戰神英雄之一。所以當一個英雄的玩法被完全開發出來之後,這個英雄也會盛行於王者榮耀的戰場,下面就給大家帶來不知火舞的打法解析,希望大家喜歡。
王者榮耀
王者榮耀不知火舞打法解析:
英雄優勢、技能加點解析
火舞最煩人的是她的被動位移(不穿牆)技能,其每使用一個技能都可以向任意方向滾動一次,這使得火舞無論在逃跑還是追擊上都伴有優勢。加上二技能的減速和攻擊距離,可以很好的壓制一些突進射手和少量刺客英雄。大招的爆發傷害可以瞬間改變局勢,形成血量壓制。所以靈活運用火舞技能可以很容易的用被動閃開敵人的技能攻擊,但是其普攻技能的位移對於新手來說,如果控制不當,很容易失去控制(被動也一樣)。所以玩火舞還是得有些資歷的。
技能解析
一技能伴有位移和控制力,可以做為技能連招的最後收尾技能,也可以主要升第一技能作為攻擊技能,二技能作為控制技能輔助火舞進行追擊。二技能傷害和一技能相差不大,但只對單一目標有效,除了上面的那種用法,也可以用回響之杖進行輔助做為主要攻擊技能,其對遠程輸出控制類英雄有很大壓制力。大招的爆發傷害很強,可以做為最後收人頭的技能,如果我方有控制刺客的話,可以直接做為消耗技能,降低攻擊的能力在團戰中大有用處。
技能加點
這次技能的加點是主二輔一,為什麼如此加點,這就要區別於刺客,我們將一二技能進行比較。
不難發現,其實一二技能傷害差不了多少,但二技能的攻擊范圍接近全頻,這連很多射手法師不擁有的,加上冷卻時間短,可以在前期中單的時候很好的壓制英雄。不過弱點是其只能對一個目標造成傷害,但我們還是可以用裝備來輔助。具體裝備後文會說。利用這種優勢,我們可以先用二技能進行消耗,接著一三技能連招帶走敵人。為什麼不能主一?在前期,火舞傷害不高,加上近戰爆發不強,近戰是最容易死的,而遠程使用二技能,不僅可以限制中單英雄的發育,還能保證自己的生存,免得一些刺客直接鑽出草叢給你致命打擊。
王者榮耀
召喚師技能
召喚師技能建議帶防護或凈化,只要有凈化解控,火舞就可以以被動技能和敵人迅速拉開距離脫離危險。防護又可以配合下文寫到的團戰技巧配合,可以有很大幾率團滅敵人。
壓制英雄
1、壓制火舞的英雄
火舞也是及怕控制的,主要是能夠沒有延遲,並且能夠造成很長時間眩暈的控制技能,這使她沒有逃跑的機會。比如鍾無艷的石化能力、孫臏的時空爆彈。但面對類似王昭君一類的延遲性冰凍技能,只要經驗豐富的火舞都能很好的躲開。但介於其二技能能夠壓制遠程輸出的英雄,能夠壓制火舞的英雄主要是伴有控制力的坦克和刺客。前面不是說火舞可以壓制刺客的進攻嗎?是有一定壓制力,不過僅限於你處於主動地位,如果像花木蘭宮本一類的英雄跳跳跳就瞬間到你旁邊控制住你,你也跑不掉。總而言之,這一類英雄偷襲搶先控制你就over了。但要是你提前發現他,你就可以把他放著打。
2、被火舞壓制的英雄
主二技能的戰士火舞,二技能可以在距離上壓制敵人,只要敵人能不近身搶先控制你或敵人太厚,你的一二技能無法直接擊殺。這樣火舞可以很好的壓制敵方的後方英雄,使其無法對我方陣營進行輸出控制。具體可以壓制呂布、典韋一類控制不穩定,站打式坦克。大部分射手和小部分位移射手,如劉備、孫尚香、李元芳,後羿因為大招控制穩,所以火舞無法壓制。
3、和火舞配合的英雄
火舞在配合中可以充當兩種角色,可以是主要輸出,也可以是輔助。當輸出是因為其大招爆發性傷害和一二技能的高傷。輔助是
出裝加點

(順序從上至下)
[回響之杖]:輔助二技能,使其能夠造成范圍傷害,強化火舞的遠程輸出。也是火舞法術傷害的支柱。
[寒冰法杖]:輔助技能一和大招,強化二技能的減速效果。在後期二技能cd少時可以用二技能放風箏死那些沒有位移的英雄。並提高火舞生命上限。
[秘法之靴]:法術穿透和移動速度。
[血族之書]:後期耐線法寶,具體使用團戰思路解釋。
[博學者之怒]:提高攻擊力
[賢者的庇護]:復活能力
第一二兩件為核心裝備,使二技能有更強輸出。裝備全圖適用,對面刺客較多,可以直接帶召喚師技能防護。這是線上發育的出裝。也是出裝。
打野出裝
[符文大劍]:標準的打野武器。
[博學者之怒]、[寒冰法杖]、[回響之杖]、[血族之書]:提升法強和攻擊力。
[賢者之書]:提升其血量上限以及攻擊力。
使用這套出裝可以使火舞的攻擊力變得很高。但打野時要注意每使用一次普攻要向後退一步,不然很容易跑位。也可以使用被動向後滾。
銘文屬性
火舞銘文主要提供法術攻擊、法術穿透、冷卻縮減、移速。紅色銘文聖人可以為火舞增加5.3每個的攻擊,藍色銘文輪回不只提供了攻擊力,還有吸血能力,使火舞更耐線,在線上也能很快恢復生命值;綠色銘文憐憫,減少了技能的冷卻時間,使火舞在線上消耗能力增強。
技能使用技巧
1,阻擊
利用普攻位移接近英雄,使用二技能後靠被動位移後滾離開,可用於消耗對線。
2,斷後
二技能攻擊英雄,普攻一次,一技能突進控制,在使用二技能位移到敵人面前使用大招、二普攻將其推向隊友,可以防止敵人逃跑。

團戰技巧
血量滿時可以先二技能突進,使用段後技巧攻擊,將敵人打成一團利於輸出。如果血量不足,可以使用二技能在後方輸出回血,之後以此循環。這是線上打法,也可以直接側面切入,切入之前甩一次普攻,然後丟扇子利用被動接近敵人,之後兩次普攻加上大招把敵人向我方陣營方向推進。之後被動從側面離開。為保證全過程不受集火,所以這么使用攻擊敵方後排時盡量選擇防護這個召喚師技能。當然有眩暈位移效果的一技能也可以作為最後的收尾技能,眩暈敵軍後疊加二技能直接到我方陣營。記得
判斷敵人站位,快速突進到後方使用大招降低攻擊和移動速度,直接將敵人包死。血量不佔優勢時利用回響之杖進行後方輸出。大招和一技能作為火舞收人頭的底牌,盡量在敵方血量不足時使用。因為其技能伴有擊退,使用不當就是在幫敵人逃跑。在戰斗時火舞可以在中間或後面使用二技能進行消耗和控制,當敵人到達可以收割,時再攻上去。如果在野區打起來,在我方有刺客時,就可以直接交出一技能和大招,然後用二技能消耗輔助防止敵人逃跑。
實戰思路
[前期]
火舞可以選擇任意線路,包括打野線。在前期,火舞的二技能可以很好地壓制其它英雄,對於周圍的突襲抓人,火舞也可以利用被動很好地躲開。所以前期火舞在隊友不搶經驗的情況下可以發育得很好。因為其二技能在前期只有單個目標攻擊,所以利用「阻擊」打法主消耗英雄,讓英雄撤退後耐心耗小兵,等到小兵進塔後在用普攻,總的來說,安全第一。
[中期]
中期就不必再線上發育了,可以和刺客英雄一起遊走抓人。身邊至少要有一個刺客英雄或遊走型坦克(例如劉邦)一起抓人遊走。或著慫點繼續清理三路的兵線,壓制敵方的兵線。
[後期]
後期在沒有抱團的情況下可以尋找單線英雄,利用二技能減速而且CD較少的優勢放風箏死對面。

火舞遇到敵人時是不能硬打的,要利用好位移打游擊。

7、王者榮耀新版本上線,網友:「有史以來最差沒有之一」,新版王者榮耀為何受到吐槽?

在最新的王者榮耀更新當中,我們可以看到許多玩家的一些吐槽,他們紛紛覺得這種改變不是非常的好,但我個人而言,這種改變其實是必然的,因為現在人的時間越來越少,在工作上花費的時間,和學習上付出的努力會更多,所以對於游戲自然是沒有辦法兼顧的到,這種節奏加快的改變,對於這些玩家來說,還是有很大幫助的。


在這一次的更新當中,地圖中出現了不同的分錄,我感覺這樣的分路會更加的合理,比如說,射手發育路以及戰士扛壓路,正式的實現了戰士對戰士,射手對射手,這樣的話會比較的公平,不再會像以前那樣老是被人壓塔,那樣是非常難受的,而且新版本當中的一些改變其實更加合理了。


比如說野怪的分布,現在連中路都有野怪了,這也是可以彌補自身的一個經濟,看誰搶的到罷了,還有就是增加了塔的視野之靈,它會一直繞著野區巡邏,並且帶給我們一個是野buff,可以讓我們看到躲藏在草叢當中的敵人。還有就是大龍的改變,20分鍾以後會出現一條強力的主宰,風暴龍王會給我們提供一個強力護盾,並且自身帶有閃電效果,可以攻擊四周的敵方單位。


整體的體驗下來,人物模型更加精細,地圖製作得更加巧妙了,並且在游戲開始的前幾分鍾內,我們的一個復活時間會被加快,這樣的話會更利於我們自身的一個發育,不會錯過很多的兵線。所以說既然版本已經更新了,已經無法逆轉了,那麼我們就要接受這種改變,去努力的適應它才能夠打出更好的戰績。  

8、王者榮耀這三大女神,網友直呼不是大神就是坑

首先給大家介紹的這位女神,她最近出了一款新皮膚,說到這相信網友們也知道小編說的是誰了,沒錯就是巾幗不讓須眉的花木蘭。這款限定青春決賽季皮膚出來的當天,相信很多朋友也是已經購買了,這特效使用感不用多說非常順手。不知道大家有沒有仔細觀察在使用重劍一技能的時候,這個特效非常漂亮就像守門場景。而且木蘭的操作並不簡單,想要練好她得學會打出沉默,再接大招方向二技能推再重劍一技能,這一套下來可以說輕松秒掉脆皮英雄。

第二位女神就是我們的雅典娜,她那款史詩級冰冠公主的皮膚相信很多朋友都非常喜歡,不僅出場特效好看還有一股女王氣質范。而且因為這個賽季加強之後,讓雅典娜的出場率變得尤為高,很多朋友都選擇使用這款冰冠公主皮膚,但是想要獲得這款皮膚,只能積分奪寶,這個時候運氣就很重要了。而她之後的DC正版授權神奇女俠皮膚,相信很多喜歡玩雅典的朋友肯定很期待,不過看這畫面場景還有技能特效還是很不錯的。

最後給大家說的就是紫霞仙子了,沒有這款皮膚的露娜用起來真的毫無感覺。這也是一款史詩級並且還是情侶皮膚,而且紫霞仙子的操作可以說非常的靈活,高分段的朋友經常看不見她,因為非常耗藍的她如果沒有隊友保護資源很難發育起來。而她的連招也是很多,對於新手玩家來說要想學會確實得下大功夫,最普通的連招13a2a3a3也是需要練習的,學會看月亮印記,打出更多的印記這才是根本。

確實不會操作的

9、王者榮耀的網友以為我是妹子才送我皮膚的玩了這么久游戲他居然不知道我是男的我應該騙他說我是女的還是啥

送他一個價值一樣的皮膚,然後解釋明白吧。拿人手短

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