1、王者榮耀鎧和諸葛亮誰更厲害?雙方技能屬性對比。
王者榮耀鎧和諸葛亮誰更厲害?,相信很多小夥伴都想知道關於王者榮耀鎧和諸葛亮誰更厲害?的信息,所謂工欲善其事必先利其器,下面小編帶給大家有關王者榮耀鎧和諸葛亮誰更厲害?詳情,一起來看看吧~
王者榮耀正式服今天終於將新英雄鎧上線了,鎧是一個很適合新手玩的操作比較簡單的戰士英雄,外型和我們的諸葛亮有點像,諸葛亮是公認的強力法師,那麼王者榮耀鎧和諸葛亮哪個好?下面小編帶來鎧諸葛亮對比分析。

鎧技能介紹:
被動:修羅之魂
鎧擁有精湛的戰鬥技巧,如果鎧的揮砍(普攻與2技能)只命中了一個單位,則這個單位將受到一定的額外傷害。
1技能:迴旋之刃
鎧向前投擲刀刃,在敵人中最多彈射4次,對目標造成一定的物理傷害與減速效果;命中的第一個目標將會受到額外減速效果;如果該技能命中至少一個單位,則會增加提動速度,回復一定生命值與冷卻時間。
2技能:極刃風暴
鎧向前方連續揮砍,造成物理傷害,第二刀造成額外擊飛效果,同時使得下一次普通攻擊造成一定物理傷害和沖鋒效果。
被動:脫離戰斗後每秒回復鎧的生命、能量,並增加移動速度。
3技能:不滅魔軀
在短暫延遲後鎧召喚魔鎧,造成范圍法術傷害,並強化自身攻擊力、移動速度、傷害格擋,同時對周圍敵人造成法術傷害並持續一定時長。

被動技能——策謀之刻
諸葛亮技能命中敵人時,會為自己施加謀略刻印,當刻印達到5層時,會召喚5顆法球圍繞自身,短暫時間後依次飛出攻擊附近的敵人(優先英雄)造成法術傷害。法球在1秒內連續命中同一目標時,傷害會衰減到35%。(法球不會攻擊非戰斗狀態的野怪,對小兵野怪傷害增加25%)。
技能1——東風破襲
諸葛亮朝面前發射三顆法球,對一條路徑上的敵人造成法術傷害。如果敵人被多顆法球同時命中,額外的流星只會造成35%的傷害。每顆法球只能觸發1次謀略刻印。
技能2——時空穿梭
諸葛亮快速朝指定方向閃爍,並在起始位置和終點位置同時產生一次法力場,對附近的敵人造成法術傷害(被多個法力場命中時只造成50%傷害)。如果敵人在5秒內多次受到法力場的影響,會造成90%的減速效果(短時間內衰減),持續3秒,每個法力場命中敵人時,只產生1次謀略刻印。該技能可儲備至多3次,並隨時間獲取使用次數。
技能3——元氣彈
諸葛亮短暫蓄力後(期間可以移動和釋放時空穿梭)對指定目標發出一擊強力元氣彈,對其造成法術傷害並附帶目標已損生命30%的斬殺傷害,產生1層謀略刻印。元氣彈可以被其它的英雄阻擋。如果元氣彈直接擊殺敵方英雄,立即觸發被動策謀之刻,並返還該技能80%的冷卻時間。飛行過程中觸碰非英雄單位,將會造成魔法傷害並擊飛。
對比分析
諸葛亮的技能一旦精準命中敵人,都將獲得謀略刻印,謀略刻印達到5層時,就會將刻印轉化為攻擊法球,自動攻擊附近的敵人造成高額傷害。另外諸葛亮的機動性也十分出色,依靠2技能多段位移的特性,諸葛亮可以在戰場中快速穿梭,尋找最佳的輸出位置。當諸葛亮發現敵方低血量英雄時,就會立即釋放終極大招-元氣彈。元氣彈能對低血量的敵人造成大量的額外傷害,一旦元氣彈成功擊殺敵方英雄,就會立即觸發被動法球並返還大部分的冷卻時間,接下來敵人又將面臨諸葛亮暴風驟雨般的攻擊。
作為一個戰士英雄,鎧的操作難度並不大,倒是沒有他妹妹那般需要技巧,但鎧和露娜這對兄妹輸出能力可都是當仁不讓。雖然前期比較弱,但是鎧只要出了暗影戰斧以後瞬間就上了一個檔次,這個英雄是有單殺能力的,可以滿足很多玩家的表現,但是團戰沒有隊友配合的話是不行的。各位還在觀望的小夥伴就別再猶豫啦!快進入商城,把這個帥氣的新英雄購入囊中吧!
2、王者榮耀鎧厲不厲害 鎧技能介紹
王者榮耀鎧好嗎?這一直都是玩家關注的焦點。鎧是一名已經上線體驗服的新英雄。那麼還有不少玩家還對王者榮耀鎧怎麼樣還不是很清楚。接下來就和琵琶網小蘋果一起來看看吧。希望你們會喜歡哦。
王者榮耀鎧好嗎?
鎧在故事背景中的設定是露娜的哥哥,因此在主定位上和露娜一致,都是一名戰士,不過副定位就不同了,是坦克。從這些信息中我們不難猜出,鎧是一位崇尚正面剛的英雄。
修羅之魂(被動)
鎧在面對單個敵人時更具優勢,如果其普攻和2技能只命中了一個單位,那麼這個單位會受到額外的傷害。
被動確立了鎧在SOLO時的優勢,使其普攻和2技能對敵人的傷害更高,難道最強SOLO王的稱號要非他莫屬了嗎?!
迴旋之刃(1技能)
向指定方向投擲刀刃,可以在敵人中彈射。最多四次,對命中的目標造成物理傷害和減速,命中的第一個目標還會受到額外的減速效果;如果該技能命中了至少一個單位,那麼將會提升鎧的移動速度並回復部分生命中和30%的冷卻時間。
1技能是鎧的遠程消耗技能,可以像蔡文姬的1技能那樣在敵人中彈射,雖然無法造成眩暈,但是卻可以造成減速,為接近或者遠離敵人創造機會。另外如果是第一個被命中的目標,還會受到更強的減速效果,這就使得鎧在單挑時能夠更加輕松的限制住敵人。
除了遠程消耗外,1技能還有回復和減CD的效果,命中目標即可回血,使得這一效果的實用性大大增強,不過要注意,1技能的釋放是丟出刀刃然後彈回來,只有彈回來後才會回復血量,並不是即時回復哦。所以理論上你面對的敵人越少與敵人越近,獲得回復效果就越快。
同樣回復CD的效果也是刀刃彈射回來後才會產生作用,讓1技能的CD更短,可以讓鎧保持一個較為頻繁的回復和遠程消耗狀態。
極刃風暴(2技能)
鎧向指定方向連續揮砍兩刀,每一刀都會造成物理傷害,並且第二刀還會造成擊飛效果。同時使下一次普攻可以造成額外的傷害並獲得沖鋒效果。
被動:脫戰後持續回復鎧的生命和法力,並提升其移動速度。
2技能可以短時間內對敵人造成兩次傷害,並且第二次傷害還可以擊飛范圍內的敵人,相比於1技能的減速,擊飛效果無疑更加的實用,可以輕松打斷某些英雄的施法狀態。並且釋放並不是原地釋放,而是會持續向前位移,配合接下來強化普攻的沖鋒能力,追擊效果不錯。
同時使用技能後還可以強化接下來的一次普攻,造成更高傷害的同時獲得沖鋒的效果,所謂沖鋒的效果也就是快速的沖到敵人面前。大家可以參考孫悟空釋放技能後的強化普攻,以及露娜被動的第一次普攻沖鋒效果。
不得不說不愧是兄妹啊,不僅整體的色調一樣,都拿著一把長劍/刀,還都擁有沖鋒的效果,要不是形象區別,真容易混淆。
另外2技能還擁有一個被動效果,讓脫戰後的鎧可以持續回復生命和法力,並且提升其移速,這就使得鎧的續航和支援、GANK能力得到了不小的增強,看來猴哥即將迎來強力的競爭對手啊。
不滅魔軀(3技能)
1秒延遲後獲得魔鎧的加成,對周圍的敵人造成法術傷害,並提升自身攻擊力、移動速度和傷害格擋能力,並持續對周圍的敵人造成法術傷害,持續8秒。
鎧的大招雖然釋放時能造成AOE傷害,但是重點在於對自己的強化效果。攻擊、移速的提升不必多說,那麼什麼是傷害格擋能力呢?也就是說開大後的鎧,每次受到的傷害都會有一定數值的降低,不同於百分比的減傷效果哦,大家可以參考項羽2技能被動效果。
因此傷害格擋能力雖然對大傷海沒什麼用,但是對於小傷害卻非常有效哦,只要傷害不高出你的抵擋值,那麼可以說你是無敵的。
另外開大後還會對周圍持續造成法傷,相當於自帶閹割版紅蓮斗篷。大招雖然有1秒的延遲時間,但是並不影響鎧的行動,邊走邊開大毫無影響。
鎧擁有不俗的輸出和控制能力,特別是開大後得到全面提升更是可怕,因此不論是純輸出還是半肉路線都非常適合鎧。並且開大後一身鎧甲也非常的酷炫,走起路來真是一路火花帶閃電!總之琵琶網小蘋果心中只有一種聲音在回盪,買!買!買!
3、王者榮耀鎧cg變身動態圖?
這個嘛隨便上網站上搜索就是一大堆吧,你可以上瀏覽器搜索一下圖片查找。
4、《王者榮耀》鎧怎麼用 王者榮耀鎧使用技巧介紹
技能推薦:終結/凈化
在鎧的技能方面我們是比較推薦終結或者凈化的,畢竟作為一個前排英雄,鎧在團戰中有很多的時間要進入混戰,無論是看到敵方殘血或者是被控制,都要有相應的技能來化解。如果比較熱衷於搶人頭快速發育,那肯定是比較推薦終結的。鎧的大招持續的時間並不長,如果在大招開啟的時間內被王昭君、鍾無艷或者甄姬等英雄控制住,那就會失去很多輸出的機會,所以鎧攜帶凈化也是不錯的選擇。
前期
鎧的一技能是遠程攻擊,攻擊可以根據敵人數量彈射,最大彈射程度能夠到達四次。二技能能夠突進,在戰斗中無論是逃命還是追擊都能起到很好的效果。三技能是英雄的一個增幅技能,在技能篇中我們已經說過啦!鎧的所有的技能特性都表示鎧能夠勝任上單英雄的位置。一技能前期的遠程攻擊,讓鎧在面對對面射手玩家和坦克玩家合擊的情況下能夠從容應對。鎧的血量還是比較可觀的,再加上有二技能的突進,所以即使有刺客英雄來上路抓人,也有很大的幾率逃生。鎧在出門的時候可以直接去上路,等到30秒的時候先打路邊的小野怪,開始的時候坦克英雄多半在紅BUFF的區域幫射手,等到坦克英雄快過來的時候我們的鎧已經把小野怪打完了。然後再回去線上清理小兵,這樣一波兵線結束後鎧到了二級且離三級不是很遠了。隨後對方的射手和坦克都會過來,這時候鎧就應該退回防禦塔下猥瑣發育,畢竟很多射手英雄的遠程消耗能力可是不能小覷的。比如孫尚香和虞姬這類英雄的一技能,無論是前期還是後期,都是其主要的消耗技能。如果一開始的時候鎧就被消耗的太嚴重,無論是回城還是被擊殺,上路的防禦塔都會被消耗的很嚴重。
中期
鎧作為一個單線英雄,發育肯定是隊伍中比較快的,雖然大部分時間在上路處於被壓制的狀態,但畢竟是一個人面對這么多小兵,經驗和經濟都不會是太吃虧的。基本上鎧在中期的時候已經出了三件或者四件大裝備,冰痕之握是鎧中前期就要出的一件裝備,出了以後鎧對敵人的減速效果就會提升很多。這時候鎧已經不單單只是守著上路了,因為到這個時候,上路的一塔大多數情況下已經被對方推掉,鎧這個時候就是帶帶上路兵線,然後就是參加一些小團戰,在普通狀態下,鎧的輸出能力還是比較一般的,但綜合他技能的控制能力還有裝備的效果來看,做到抓住一個敵人不讓他輕易逃脫這一點還是很容易的。拖住敵人之後無論是隊友來幫助還是鎧開大招和敵人對擼,都有很大的把握將對手置於死地。
後期
後期的時候鎧在團戰中可謂是非常重要的一個英雄了。鎧在開大招的狀態下,輸出能力直逼大部分的射手和刺客類型的英雄,所以在團戰的時候,鎧一旦進入混戰區域且沒能被敵人控住,後果是可想而知的。鎧的大招在打開後1秒能夠對敵人造成傷害,這就說明鎧的大招是進入混戰之前開的,開大之後進入團戰,就能對敵人造成傷害,再加上鎧開大招以後,他的技能和普通攻擊都會有所強化,所以鎧在團戰中的技能釋放順序就是:三技能+一技能+二技能。如果是有目標性的攻擊,可以使用三技能+二技能+一技能。這位英雄的普通攻擊和技能攻擊我們都不能小覷,如果他的一套技能都打到對面脆皮英雄身上,那後期這樣一套連招下來脆皮們也走不了了。
作為一個戰士英雄,鎧的操作難度並不大,倒是沒有他妹妹那般需要技巧,但鎧和露娜這對兄妹輸出能力可都是當仁不讓。各位還在觀望的小夥伴就別再猶豫啦!快進入商城,把這個帥氣的新英雄購入囊中吧!
5、王者榮耀鎧怎麼連招 鎧技能連招順序攻略
靠近敵人附近,一個大開啟,馬上二技能打過去擊飛,再普攻,敵人殘血逃跑,然後一技能打過去,減速,收人頭。不過凱被削了,二技能不擊飛了。請注意,別亂開大。到時候沒打住敵人,你的大就浪費了,冷卻時間又長,主要輸出還得靠大。
也可以先開一技能減速敵人,在開大,在敵人淘寶,寒冰懲戒敵人,還沒死,就二技能突過去。
也可以,二技能突過去,在一技能減少,在開大收人頭。
看自己情況玩吧,沒有一成不變的死打法。
6、王者榮耀鎧和猴子誰更厲害 鎧和猴子英雄對比
王者榮耀新英雄鎧是個非常強大單挑英雄,但是在王者榮耀中,單挑英雄可不僅僅只有鎧哦,因為是一瞬間的爆發傷害,所以在某些方面,猴子,李白,或者一些法師英雄都能辦到,但是作為戰士英雄,猴子和鎧的威力大家也是知道的,所以在某些方面來說兩人個人還是可以比較的!
新英雄鎧的優勢在哪裡,能打能抗!爆發還高!
首先對線方面
猴子!天生自帶暴擊,但是自身也是優點脆皮,並且沒有恢復能力!所以猴子在賴線方面不如鎧!在和手長的英雄對線的時候,猴子會被逐漸消耗掉血量之後回家。
而鎧可以在線上一直賴線,1技能可以恢復血量,當等到打野前來幫忙的時候還可以利用自身技能配合打野獲得人頭呢
在說到靈活性,猴子有位移技能,能夠穿牆,但是鎧的技能不能穿牆,雖然也有位移,但是鎧主要是移動速度上面會比猴子靈活,所以在穿牆上面,還需要配合閃現!
這一點上,鎧不如猴子!
綜合上面的描述,我們有下面的對比信息:
英雄靈活性:猴子
單體爆發傷害:鎧(在出純攻擊裝的情況下,暴傷可輕松上5000以上)
發育時間上:猴子前期很弱,需要時間。而鎧在前期會很好度過。畢竟對線方面鎧很有優勢!
最後認為,鎧和猴子想比,在這個版本上有更強的優勢!相信後面鎧會在排位上變的火熱起來吧!
7、王者榮耀凱的歷史原型
王者榮耀凱沒有歷史原型。
鎧,是騰訊手游《王者榮耀》中的一名戰士型英雄角色。英雄於2017年7月18日正式服上線。
鎧是一名戰士型英雄,是長城守衛軍的一員,亦是露娜的哥哥。鎧的大招有增加攻擊力和格擋傷害的效果,配合二技能的被動能打出驚人的傷害。
一技能能夠給自身加速和敵方減速,並有一定的恢復能力,故鎧在王者榮耀S9賽季被冠以「單挑王」的美譽,在游戲中能勝任上單位亦可出任打野的位置。

(7)王者榮耀鎧吧擴展資料:
王者榮耀凱的技能有:
1、迴旋之刃
鎧向前投擲刀刃,在敵人中最多彈射4次,對目標造成150/180/210/240/270/300(+60%物理加成)點物理傷害與減速效果。
命中的第一個目標將會受到額外減速效果;如果該技能命中至少一個單位,則會增加移動速度,回復10%最大生命值與30%的冷卻時間。
2、不滅魔軀
在1秒的延遲後鎧召喚魔鎧,造成范圍300/400/500點法術傷害,並強化自身100/150/200點攻擊力、50點移動速度、60/95/130點傷害格擋,同時對周圍敵人造成60點法術傷害並持續8秒
鎧的大招在短暫延遲後才能造成傷害,需要注意走位和大招造成傷害的時機配合。同時,開啟大招鎧的各項屬性在一段時間內都將得到極大的增強。
8、王者榮耀半肉和純輸出哪個鎧會贏得勝利
上單六神裝:暗影戰斧、抵抗之靴、反傷刺甲、冰痕之握、魔女斗篷、賢者的庇護
王者榮耀新英雄凱出裝 讓你成為最強單挑王
【暗影戰斧】:此件裝備是戰士、刺客類英雄必出裝備之一,它的各項屬性均衡,且在前期護甲穿透屬性加成要高於破甲弓。暗影戰斧帶來物理攻擊、冷卻縮減與最大生命,分別使鎧前期傷害更高、釋放技能更加頻繁以及對線抗壓能力增加。最主要的是在前期實戰當中,其合成裝備日冕可以幫助鎧降低敵人移動速度,配合打野英雄能留住敵人並擊敗他;裝備被動-切割能增加護甲穿透,使前期對線無論面對誰都有一戰之力。前期此裝備屬性較為均衡且合成平滑,但是後期建議更換為破甲弓,能更好的對敵人打出有效輸出。
【抵抗之靴】:移動裝備對於戰士類英雄不外乎兩個選擇,一是抵抗之靴,另一個則是影忍之足,但是由於鎧自身生存能力較強,且具有回復能力,所以建議召喚師優先選擇抵抗之靴。不僅增加法術防禦還能增加韌性,減少鎧被控制的時間,防止出現後期鎧沖進團戰中心卻不能回來的尷尬局面。
【反傷刺甲】:作為所有局內道具中增加物理防禦最多的裝備,反傷刺甲不僅增加物理防禦和物理攻擊,還能將受到的物理傷害以百分比法術傷害回敬給敵人。這件裝備能讓鎧應付中期頻發的小型團戰,使得鎧突進配合隊友更加從容,且該裝備還能用於擊殺殘血英雄,當敵人殘血逃跑時,可以故意讓敵人攻擊到自己,從而受到裝備被動帶來的法術傷害,最終擊敗敵人。不過要注意敵人得是打出物理攻擊的英雄,且自身血量一定要高於敵人,萬不可自取滅亡。
【冰痕之握】:此裝備也可以說是戰士類英雄的必出裝備之一,帶來非常多的屬性並且都特別適合鎧這位英雄。冷卻縮減、最大法力、物理防禦以及最大生命,簡直都是為鎧量身定做的一樣,使鎧釋放技能更加隨意,賴線能力更強。裝備被動-強擊:使用技能後5秒內的下一次普攻造成范圍減速與物理傷害,鎧的二技能本來就擁有強大的控制能力,釋放二技能之後的下次普通攻擊更是能獲得額外物理傷害和沖鋒效果,配合此裝備被動更大幾率留住敵人並擊敗他。
【魔女斗篷】:中後期團戰中鎧已經不只是面對物理輸出英雄了,更是要直面敵方法師英雄,該件裝備擁有巨額法術防禦,且裝備被動-迷霧能獲得一個吸收法術傷害的護盾,有效避免敵方法師英雄的消耗。因為前面推薦裝備中只有抵抗之靴提供法術防禦,那麼根據敵方英雄的發育狀況,選擇合理的裝備位置也是極其重要的,可以適當提前魔女斗篷的位置,比如和冰痕之握更換。
【賢者的庇護】:大幅提高鎧的容錯率,一定的雙抗也能增加鎧的承傷能力。局勢若是傾向於己方,並且在大後期經濟允許的情況下可以將其更換為破軍,最大限度提高鎧的作戰能力,使得鎧的單挑能力更強,團戰後的收割也能易如反掌。
打野六神裝:巨人之握、抵抗之靴、暗影戰斧、冰痕之握、魔女斗篷、反傷刺甲
出裝思路:這里也為鎧推薦一套打野裝備,這套裝備主要令鎧前中期非常強勢,所以要在打野之餘多幫助隊友爭取線上優勢,要注意鎧雖然單挑能力很強,但是沒有位移技能,所以最好不要一個人入侵敵軍野區,一定要在隊友的配合之下,否則很容易被敵軍蹲草叢埋伏。
9、王者榮耀凱的皮膚,青龍和曙光哪個好?有什麼區別?
王者榮耀凱的皮膚,青龍和曙光區別就是形象、皮膚的價格、使用皮膚後攻擊的特效不一樣。

這兩款皮膚在沒開大招的時候,曙光守護者是一個大帥哥的形象,它的衣服非常合身,而且看起來也很漂亮,這讓很多玩家都喜歡。而青龍則是在角色的背後有一根大辮子,這跟辮子是系著的,同時它的衣服也比較鬆散,看起來像是一個江湖中的俠客。

在開了大招之後,青龍在攻擊的時候有特效,曙光守護者攻擊的時候也有特效,只不過青龍的特效看起來比較單調,在效果上沒有帶給人視覺沖擊的感覺,所以在這一點上,曙光守護者要更勝一籌。

在價格方面,曙光守護者需要花費八百八十八的點券,而青龍只需要花費玩家七百一十點點券,相比之下青龍要更加便宜。
10、王者榮耀凱沒有大的時候沒有什麼傷害
差不多吧,凱被大家稱為八秒真男人,開大的增幅八秒,沒開大一個一技能回五百,開大後回了一千,二技能也是一刀流,現在凱被削了,以前的凱,那是凱皇,開大後一個二技能馬可直接死亡