1、王者榮耀:如何看待逆風死也不投降的情況?
jyo gan:有時是一種戰術,星際1的主力聯賽SPL是戰隊賽,一部分賽制是KOF制不用說了,贏的選手接著打下一場,一直打到戰隊獲勝或者他輸給新的對手為止。就是通常的BO7對手也是有可能ace局再上場一次的。比方說你第六場上場,遇到教主了,就算沒打好你會讓他輕松獲勝嗎?當然不會。

一定要全力猥瑣,把比賽往後期拖。他肯定是要下面一場上來打決勝局的,多消耗他一點體力,多破壞他一點情緒,隊友就多一點機會。星際2的淫笑神族小hero星際1的時候是用蟲族的,代表作就是遇上教主以後連開七片礦爆兵摁著教主A了三十分鍾,最後教主攢夠了滿人口滿攻防的部隊推出來才滅了他。但是沒有關系,誰還真指望一個新人Z能把教主給贏了呢?反正他給戰隊作出了應有的貢獻了。當然對於CJ戰隊的人來說,CJ打法本來就是他們的信仰,不需要什麼理由。
姚博涵:有一局游戲,一波團戰下來我方團滅對方剩三個,門牙被拆已經開始打水晶了,眼看失敗已成定局,我們隊友也開始投票認輸(雖然可能為時已晚。對面也開始泉水嘲諷,插眼啊ctrl12345之類的,然而!就在泉水還剩一絲血的時候我們的小水晶復活了!大水晶不能打了!對面很尷尬馬上去打小水晶,然而就這么個機會拖延了十幾秒我方集體復活!
靠著家園衛士的提速效果追殺了猝不及防的三人後拖了一段時間,經過幾波團戰將劣勢逐漸扳平,最後抓住對方的一個失誤團滅了他們一路拆家推平了對面!那一局下來隊友們聊了好久,要是最後一波他們還沒拆完我們就投了,也許游戲早結束了,但是不放棄,堅持下去,也許就是成功呢?當然,這得建立在隊友們都沒有放棄且水平還有的情況下。

阿惟喵的ALIEN:首先我們講講道理,為什麼要投降?投降這一詞最先應用的地方,應該是戰場。真實戰場中一方因為實力差距明顯過大或者被打的丟盔棄甲人心渙散沒有再戰之力,向敵方表示出善意(舉白旗等),這就是投降。可古代打仗為啥要投降?說出來你可能不信。
投降,是為了贏。廢話打個仗不投降對面一刀砍下來就死了還打個鳥啊?我投降認個慫保留希望火種沒准還能幹回去把對面懟了那不是美滋滋?(詳情請看幼兒啟蒙讀物之成語故事,卧薪嘗膽)然而當你把視角拉到游戲上。一把游戲,你死了就死了,能復活再干。而對於一把游戲而言,真正的死亡,是游戲失敗。換句話說,點了投降你就真的「死了」,再也沒有干回去的權利了,那你投個瘠薄,打tmd的呀,你點了投降就等於說「哎喲兄弟們這仗沒法打我自殺了你們隨意,生活真沒意思」,那你的隊友不和一個死人說話為了自己的生命勇敢的選擇繼續抵抗,我就問你有沒有影響?
木辰:世界未亡,誓不投降。游戲這種東西,有時你不到最後你根本不知道自己是輸是贏。OMG 還主水晶50血翻盤呢!這么的,我和你講講我在LOL發生的一些逗逼事情吧。大概是在s3,一次排位,我方領先對面N人頭M塔(N20,M5)。然後,眾所周知,喜聞樂見的順風就要浪的局面發生了。浪著浪著,!卧槽,居然被對面打了個團滅。有沒有搞錯啊!隊友開始互噴「怎麼來的這么晚啊?」「你上那麼快幹嘛?」「老子復活不要時間啊?」「別吵了,好好打一波,我們還有優勢呢!」於是,大家開始報團,只見輔助沖進去開了個團。ADC緊隨其後,沖進了對面五人群中。餘下我們三人目瞪口呆。一咬牙一垛腳,拼了。義無反顧的沖進了對面五人的大招當中。

然後不負眾望被幹了個團滅。不過對面也討不了好只活了兩個人。就在這個大家都陣亡,敵方開始拆我家中路一塔的時候,隊友不負眾望又開始吵起來了。然後不知道是誰點了個「投降」。作為剛復活,急著去守護二塔的我,看都沒看,點了一下「是」,反正還有優勢。隊友怎麼可能真投降呢?他們一定會點「否」的啦?平時逆風落後20人頭,只剩門牙也沒見他們投降過。要投降也是對面投降呀。然後,發生了讓我意想不到的事情。它刷新了我對投降速度的認知。平時大家都不怎麼點,就算會點投降面板也是等時間差不多了再隨手點一下。哪知這一次,投降剛發起,還不到1.5秒,系統提示:我方五人同意投降。留下我一臉目瞪口呆。當時,我的內心感受,無法言說。所以說,不到最後,你怎麼就知道對面會不會一時腦袋抽了,對面內訌了,對面一時作死了呢?然後莫名其妙你就贏了呢?
路人假:對不起,我基本沒法贊同投降,除非遇到那種打著1/10的數據噴隊友的東西,不然我真的一點都不想投降。我不想把這個問題極端化,可能100局可以投降的局我會點一兩把。因為大多時候我知道基本贏不了,我也知道翻盤只有1%的希望,但這不是我放棄的理由,lol也好,dota也好,都不是一局的游戲,就算輸了我就當練操作,練習打逆風局的意識。我知道有人要噴我,出泉水就死,有什麼好練的,然而事實上大多時候真的有一波團都贏不了的局嘛?就在昨天8:24的人頭比,我們也打出了0換5的團戰,我知道是對面浪了,我知道下波團99%還是打不贏,但是我就是想努力啊。我也知道有人要問我了,那0:24你也打嘛,這種局輪不到我投降的,不信的話你可以試試看,看看你撐不撐得到20分鍾。

可能就是因為在現實中我不是一個成功者,但是我依舊努力的掙扎得活著,我知道輸的感覺不好受,所以無論什麼時候我都想贏,即使被人踩在腦袋上我依舊在想怎麼贏,我沒想過輸的事情。對於什麼打得多了知道這局贏不了,廢話誰不知道基本贏不了,你覺得贏不了就應該投降,那你成不了世界首富是不是要自盡?逆風就要投降的人,而且往往是自己坑了噴隊友的那種人,在他的眼裡游戲只有一局的輸贏,輸了是隊友坑,開下一局,贏了是自己carry,開下一局。什麼叫做不投降浪費時間?你發揮沒失誤?你操作完美了?能贏才叫不浪費時間,這游戲只有贏才不浪費時間?
就算是moba類游戲,也不是一個一局的游戲,它是一個需要很多練習,很多反思和努力的游戲,在絕境下好好打游戲的人面對逆風局的時候才能打得更好。能在逆風局和你一起好好打游戲的人,往往都不喜歡投降不是嗎?那麼最後來談一談投降的局,這種局一般是遇到打得很菜素質還超級差的隊友,而且往往打得差的先噴人。噴的我隊友心態爆炸,全都不想打了,我會點投降。很多時候連一次反攻都組織不起來,因為大家心態都崩盤,多一會都是煎熬。這樣的情況下真的我也勸大家投了,不是因為贏不了,是因為就算你能保持冷靜,也沒人聽你的了,對面一套組合拳,動不了一下,練不了操作,意識到位也沒意義了,組織不了反擊,完全的垃圾時間,自己沒長進,心裡有戾氣。最後我想說,要時刻想著怎麼贏,但不要執著於輸贏。

另外,1、成不了世界首富就要自盡這句,本來就不是一句認真的話,只是說很多時候我們都是失敗者,太多的人我們贏不了,但是依舊努力生活,是這個意思。2、還有不是極端化這個問題,你真的打得太糟心,太不爽,太不想打的時候也不要去逼迫自己,但是我心態比較好的,所以也不怎麼點投降,我沒有想批判那部分遇到91開局勢想投降的人,我只是想說我這種不點投降的人的想法。3、評論區出現了一個認為他自己打得多分段高,不喜歡投降的都是菜,額我試圖理解他,但是我失敗了。
2、CMEL青島揭幕戰《王者榮耀》項目哪些站隊?
男子職業賽戰隊:RW俠、AgFox、蜂鳥電競遠大鷹(台灣)、OMG、sViper、樂融、DX、EMC ;女子表演賽戰隊:TTT、RE-girls、ECgirls、KA。
3、誰和我一樣,覺得王者榮耀比賽中的女解說員說話很裝嫩。男的就不要回答了,肯定聽不出來
表示很少看王者榮耀比賽,主要先看LOL比賽,看了內比賽,看王者榮耀比賽就感覺看不進去沒意思!特別看LOL RNG打韓國隊伍的時候內揪心心情以及劣勢翻盤的心情,完全是看王者榮耀比賽體驗不到的!最早喜歡看LOL比賽是OMG打S4 50基地一絲血神跡翻盤,就賊愛看LOL比賽,現在工作時間都沒空看這些了!
4、為什麼說LOL皇族人品差?
S3總決賽8進4贏了OMG,全隊興奮不已,皇族中單懷特表現還過分激動,贏了自己人,不應該多一點感嘆這么早相遇,不能齊齊一起進4強感到可惜。
5、王者榮耀sc洪興戰隊在哪個區
30區,以前叫OMG第三賽季改名sc
6、抖音那個「我還能走,我還能秀「這首歌是王者榮耀那場比賽?

優酷視頻 2018冠軍杯第五局 estar vs xq
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7、佛性玩家那麼多,王者榮耀是如何火起來的?
很多人都在問王者榮耀為什麼會火,作為一個新興的游戲資訊編輯,在日常的編輯可以很輕易的看到,王者榮耀比起一些老牌手游例如夢幻西遊手游,大話西遊手游甩出了整整一條街的熱度,玩家們關注玩法,關注過程,並且還關注英雄本身!
作為類lol的手機游戲,王者榮耀無疑在狂奔著!很多女生也很喜歡玩,和它同期的陰陽師手游已然是最近非常火的一款手遊了,卻依然無法超越王者榮耀帶給大家的趣味。
但是,王者榮耀為什麼會火呢?為什麼它可以戰勝那麼多的手機游戲而成為哪怕幾個人待在一起喝杯咖啡旁邊都有人在玩的程度?
下面我們來一起列舉一下這個游戲的優點:
1.易上手,擼起袖子隨便坑
"易上手"幾乎決定了一款MOBA能在多大程度上流行。從星際魔獸等多單位控制到單角色控制、從RTS多快捷鍵到MOBA簡易快捷指令,從DOTA的復雜裝備合成購買,到LOL的"一站式購物",盡管對抗性的核心不變,但競技游戲似正朝著一個更為簡便易上手的方向走去。《王者榮耀》再次簡化了MOBA的操作,讓玩家更容易上手。

2.快節奏,啪啪就一盤
《王者榮耀》在移植MOBA上優秀的一點,在於讓游戲節奏變得更加快。《王者榮耀》的基礎設定,奠定了游戲的節奏。通過縮小游戲地圖,減少基地建築,增強AI能力、加快游戲角色成長,《王者榮耀》讓玩家對抗矛盾,盡早地快速激化,簡化游戲內雙方玩家矛盾的激化過程,盡快讓沖突顯現,盡快使玩家進入對抗。
游戲內角色成長速度,更是快節奏的催化劑。《王者榮耀》一改傳統MOBA重補兵的玩法,補兵的重要性被削弱,英雄不需要給予小兵最後一擊也可以獲取大量金錢和經驗。另外,不同於眾多MOBA游戲內玩家需要回城才能買裝備,王者榮耀並沒有這個限制,在地圖上任何一個地方都能出裝。這樣一來人物出裝速度遠遠快於傳統MOBA,就像實體店和快遞的比較,節省了去逛店的時間,縮短了矛盾激化的間隔。

3.游戲製作質量優秀。
騰訊對自研游戲一貫採用的養蠱式孵化思路,這次針對MOBA類手游的開發,依然採用這種老辦法:同時安排兩支隊伍展開內部PK,擇優選擇。騰訊的游戲測試體系向來以嚴謹和負責著稱。每款游戲要經過總共6次階段門審查(Gate Review,GR)審查,才能被玩家真正接觸到。每次過GR審查都像是過鬼門關,這么多年騰訊內部涌現的成百上千個游戲創意,最終上線的不過數十款,絕大部分不被認可的作品都是在這套評估流程中過濾掉了。正因如此,才會有王者榮耀這種優良游戲被製作出來吧。

4.MOBA游戲群眾基礎
如果說內容的打磨是一款精品手游的基礎,那麼如何精準地找到更多的用戶就是一款手游能否成功的關鍵。《王者榮耀》在將自己定位為MOBA游戲後,首要的人物就是找到核心玩家。根據這個需求,《王者榮耀》進行了精細化營銷,利用騰訊體全平台用戶大數據這一其它游戲大廠無法比擬的優勢。《王者榮耀》根據用戶的年齡、性別、地域等基本屬性以及游戲偏好、觸媒習慣、付費偏好等業務屬性對玩家行為進行了分析。通過前期的數據分析,騰訊發現MOBA游戲是一種需要調動玩家對抗情緒的游戲,並且依賴於玩家口碑營銷,可以說抓住玩家就贏了。所以在營銷上,《王者榮耀》採用了跟經典同類端游掛鉤的營銷手段,比如大神比賽、電競明星代言等形式。之前,《王者榮耀》的OMG大戰萬萬沒想到和LOL世界第一中單Faker的游戲直播都為游戲吸引了大量玩家的關注。從目前的情況來看,在游戲高品質與成功的營銷配合下,《王者榮耀》成功吸引了無數玩家主動進駐游戲。

總而言之
《王者榮耀》無疑是近來MOBA手游較為成功的一個例子,它成功利用快節奏和易上手的特色占據了玩家的碎片化時間,培養了又一批MOBA玩家。秉承"用心創造快樂"的宗旨,《王者榮耀》的成功可以說是很成功的游戲案例和營銷案例,這也是他無法被超越的原因吧
8、lol中國有哪些戰隊
1,RNG電子競技俱樂部
RNG電子競技俱樂部成立於2012年5月,現擁有英雄聯盟、王者榮耀、絕地求生、dota2、QQ飛車、刺激戰場、守望先鋒和堡壘之夜8個游戲分部。
皇族電子競技俱樂部旗下的英雄聯盟RNG戰隊,在2018年奪得LPL春季賽冠軍、MSI季中邀請賽冠軍及德瑪西亞杯夏季賽冠軍。

2,iG(Invictus Gaming)電子競技俱樂部
iG(Invictus Gaming)電子競技俱樂部成立於2011年,旗下擁有英雄聯盟分部、DOTA2分部等。英雄聯盟分部取得了2011年WCG中國區總決賽冠軍、2013年IEM新加坡站冠軍、2016年全國電子競技大賽冠軍、2018英雄聯盟全球總決賽冠軍等。
3,EDward Gaming
EDward Gaming是一家中國電子競技俱樂部,於2013年9月13日在廣州成立。旗下擁有英雄聯盟、王者榮耀、絕地求生等分部。
英雄聯盟分部在2014年取得LPL春季賽、夏季賽冠軍,在2015年取得LPL春季賽冠軍、MSI季中邀請賽冠軍。在2016年取得LPL夏季賽冠軍,德瑪西亞杯五連冠,在2017年LPL夏季賽上再次奪得冠軍。
4,LGD電子競技俱樂部
LGD電子競技俱樂部成立於2009年,旗下擁有DOTA2分部、英雄聯盟分部、守望先鋒分部、王者榮耀分部等。英雄聯盟分部在2013年取得TGA冬季賽冠軍,在2015年取得第一個LPL聯賽冠軍。
5,JDG電子競技俱樂部
JDG電子競技俱樂部成立於2017年,旗下有英雄聯盟分部、絕地求生分部等分部。旗下的英雄聯盟分部在2017年就開始參加國內頂級英雄聯盟賽事LPL聯賽。在2018年LPL夏季賽上奪得季軍,11月在全國電子競技大賽上奪得建隊史上第一個冠軍。
9、王者榮耀時候用QQ語音,會不會有時候卡頓
這個是根據多方因素綜合考慮的
手機原因,有的手機配置不是太高,在團戰的時候語音,是肯定會出現卡頓的現象的。
網路原因,網速的速率不太理想,容易有延遲出現,卡Ping ,所以也會出現卡頓的現象。
手機系統的原因,有的手機系統和第三方應用不是太兼容,特別是王者榮耀的高幀率模式,是很吃手系統的。所以也肯定會卡頓的。
綜上三點,想玩好游戲,配置,網路都很重要的呢。除非你是非常厲害的高手。不在乎這些呢,純手打,希望對你有所幫助。謝謝!
10、搜一個王者榮耀有至尊寶的號
王者榮耀這款游戲作為MOBA手游,開局的時間很短,不要等候很長時間一局下來只要十多分鍾,簡單省時間又好玩,隨時隨地都能展開一場極致的對決。獲勝者可以獲得一定積分,積分一定後還可以晉級,每個賽季會根據玩家的排位段位。