1、王者榮耀李牧 新英雄上線老英雄重塑更期待哪個
實力操作公平對戰,回歸MOBA初心!王者榮耀是會系統默認選擇的,優先攻擊英雄,其次會優先攻擊血量比較低的英雄。這樣操作比較方便,開團直接放技能就行,雖然偶爾還是會空技能,這都是看個人操作了《王者榮耀》五·五開黑節狂歡登場,
2、王者榮耀里嬴政還會重塑嗎?
嬴政的皮膚不可使用皮膚碎片兌換。1、所有的王者榮耀的皮膚都是使用點卷購買,除了剛剛新出的英雄(【新品】一欄)只有部分英雄皮膚支持使用皮膚碎片兌換。可兌換的英雄皮膚如下:這些可兌換的英雄的皮膚兌換價格從【28個皮膚碎片】到【58歌皮膚碎片】不等,具體要看要兌換的英雄。2、嬴政的三個皮膚價格分別為:搖滾巨星(888點卷)、暗夜貴公子(888點卷)、優雅戀人(僅限內測獲得)。提示:1元=10點卷
3、王者榮耀狗年有哪些新英雄
王者榮耀2018狗年新英雄有哪些?王者榮耀狗年新英雄大全,2017年已經進入到尾聲了,雞年即將過去,各位奮戰了一年的王者大神們辛苦了!下面一起來看看王者榮耀狗年有哪些新英雄吧!
《王者榮耀》2018狗年新英雄:
S9賽季還有三個新英雄未上線,奕星、明世隱、離,不過都在明世隱的原畫展示過,那這兩個新英雄肯定也會上線。十二月份中旬出明世隱,1月份初出奕星,1月底出離,剛好可以排完整個S9賽季,售價均為13888金幣。
1、女媧
2、明世隱
作為長安城中備受崇敬的占卜師,他對占卜對象的命運的所做的不只是預言,更是實際的操控。
《王者榮耀》明世隱技能背景介紹及攻略大全
3、奕星
4、公孫離
公孫離與百里兄弟類似,都是長著一對耳朵,這無疑是半魔種英雄。左手撐傘,右手捏楓葉,附近還漂浮著一朵楓葉,估計楓葉就是她的武器,或者再來個雙形態,近戰使用傘,遠程使用楓葉。
5、命拳虎
據體驗服玩家爆料,新英雄命拳虎定位戰士/刺客,命拳虎和明世隱一樣都是天美原創的英雄,會在明世隱之後上線。
6、龐統
7、狂鐵
定位戰士,主打突進團控,其他技能還沒有更新,大招CD較長
8、米萊狄
米萊狄定位法師,主打遠程消耗,技能中有傀儡名稱,這個英雄應該屬於召喚系,可以召喚某些東西。在安裝包中有大小飛機的描述,小飛機可以聚集成大飛機,那麼這個法師應該召喚的就是飛機之類的傀儡。
9、HuZi
具體信息不詳,英雄代碼502。
10、奎托斯(奎爺——SCEA游戲《戰神》系列中主角)
奎托斯是SCE游戲《戰神》系列的主角,斯巴達民族,頭銜“斯巴達之魂”,為了妻女報仇而消滅了阿瑞斯之後,成為新一代戰神。後來他被宙斯取去神力,於是他將目標放在宙斯身上,即使後來得知自己是宙斯的兒子。向宙斯復仇完成後,他在北方的某個地方,決定開始新的人生。
有觀點說《王者榮耀》奎托斯是因LOL中蒙多而做的,不過不管怎樣小編都不太相信會有奎爺。
《王者榮耀》2018狗年重塑英雄:
11、重塑露娜:
月下無限連更加簡單了,有兩個位移技能,有兩種刷新大招的方式,但是傷害變為物法混合。大招被動可以將法強轉化為物攻,那麼露娜依舊要走法坦路線,傷害肯定是有所降低了,畢竟出法裝1/2/3技能傷害不高,出物裝大招傷害很低。
12、重塑李白:
技能目前還沒更新,技能效果內容不詳,重做代碼331。可能會按照策劃之前透露的方案重做,即縮短CD,降低傷害,大招更容易解封,做成一個頻發大招的英雄,一直無法選中也挺惡心的。
13、重塑張良
官方公布了張良在體驗服重做之後的技能,三個技能全部改變,依然走控制流,不過網友發現,其一技能不再類似柵欄,而更像擺在自己面前的四張麻將牌。這是體驗服的新版,最終效果可能在正式服有所改變。
目前版本中,張良跟妲己類似,遇到人一股腦三個技能全部丟出,如果打不死自己很有可能性命不保。官方表示,希望營造的敵我交互過程,並不是如同西部牛仔對決一樣——對視十分鍾然後半秒掏槍決出勝負。
14、重塑後羿
有關後羿的重做之前有過爆料,整體是朝著復雜的方向進化!至於重做後的後羿實際如何,那就有待檢驗了。
15、重塑干將莫邪
干將莫邪這英雄剛出場賊強,稍微一砍就廢,此次重做可謂是勢在必行。只是,重做後的干將莫邪更加簡單粗暴,一旦強度超出預期就會形成不可控的局面,簡單來說,不再丟老婆。
16、重塑馬可波羅
馬可波羅是王者榮耀里唯一一位技能不帶任何控制的英雄,而這一點很有可能會在馬可的下一次重做中更改,讓我們拭目以待!
17、重塑亞瑟
也許有小夥伴還記得,此前亞瑟在體驗服進行過重做測試,但最終由於某些原因給取消了。但王者榮耀重做亞瑟的心已經有了,相信重做只是時間的事。
18、艾琳
艾琳是《王者榮耀》內測中一個英雄,一直未上線,比武則天等更加稀有。
艾琳重做是確定了的事,新技能新模型已經放入體驗服客戶端,只是還沒有正式上線到體驗服罷了,可能官方還在想艾琳要以什麼樣的方式讓玩家獲得吧。
4、王者榮耀周瑜重塑後如何用新都督將對面烤熟?
今天王者農夫給你介紹來自這段話「既生瑜何生亮,就是既氏老太太生的周瑜,何氏老太太生的諸葛亮。」這位王者榮耀的英雄因為太強,一技能惡心到極點的周瑜。

經過官方一段時間的重塑後周瑜依然還是屬於你熟知的法師系列英雄,但是出裝、銘文、打法方面都有所改變,接下來我將一一給大家介紹!
王者攻略:周瑜出裝推薦

周瑜出裝推薦
王者攻略:周瑜打法解析

周瑜打法解析
王者攻略:周瑜技能解析

周瑜技能解析
王者攻略:周瑜銘文推薦

周瑜銘文推薦
王者攻略:周瑜陣容推薦

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相信看過這篇文章的小夥伴,對周瑜都有所了解了吧,是不是已經迫不及待練起新都督啦!確實改了版之後的都督太強了!
5、《王者榮耀》-李白宮本武藏夏侯惇三大英雄模型重塑
近期,《王者榮耀》已經在測試服中上線了夏侯惇重做後的新模型,已經與現在的模型有了非常大的差距,隨後又有玩家爆料說重做的不僅僅是夏侯惇。
在經過一番求證後我們發現,重做的確實不只夏侯惇一個,一同重做模型的還有李白和宮本武藏。那麼這三位英雄到底被改成了啥樣子呢?大家一起來看看吧!

夏侯惇與其說模型重塑,不如說年長好幾歲,不僅僅只是外表有變化,年齡更是顯著增長,從一個二三十歲的帥小伙,變成了一個五六十歲的色老頭。

宮本武藏的新模型才是最具魅力,全新銀白色鎧甲,搭配火焰特效的刀刃,更加魁梧霸氣,堪比史詩皮膚的質感與特效。

李白新模改動不是特別大,主色調和色彩方面沒有做出改動,而是對裝飾與服裝做出了優化,外形更加符合李白浪子劍客的身份,打扮極其懶散隨意。
王者榮耀這三大模型的優化,肯定有不少玩家非常期待,而這三個英雄也都算熱門英雄,尤其是李白和宮本,更是眾多玩家的本命英雄。不過這三款模型應該是S10賽季的版本內容,可能要2月份左右才會更新於正式服,敬請期待吧。
6、王者榮耀多少英雄被改
S9賽季版本英雄調整:
1.貂蟬(加強)
2技能在某些情況下3枚花球無法全部命中的BUG被修復,正因為這個BUG修復後傷害符合預期,就不做其它調整了!
2.嬴政(加強)
釋放大招提升視野,修復大招飛劍數量的BUG,雖然大招傷害下調了,但總的傷害還是提升了!
3.鎧(加強)
基本人手一個的鎧終於加強了,提升回血和大招格擋、持續傷害,預計會成為熱門首選戰士!
4.墨子(加強)
提升墨子的坦度和生存能力,能讓其為隊友帶來更大的收益!
5.項羽(半重塑加強)
西楚霸王終於迎來整改,取消了被動低血量傷害加成,增加基於最大生命值的物理傷害。1/3技能傷害增加,2技能被動取消格擋,改為護甲增加生命值的設定。上線後建議小夥伴們去實戰體驗一下,或將回歸主流。
6.扁鵲(加強)
中毒效果時間延長、傷害提升,另外還優化了2/3技能手感!
7.小喬(加強)
小喬優化了2技能手感,大招不僅增加范圍,還提升了基礎傷害值,不過加了衰減機制。
8.百里守約(削弱)
增加了暴擊轉攻擊力的設定,提升了地形邊緣的移動速度,削弱了1技能視野和拆除時間,另外大招後跳距離和加速時長同樣削弱,意味著前期更容易接近百里守約!
9.武則天(平衡性調整)
武則天此次雖然削弱了1技能傷害和對末端目標的暈眩時間,但作為彌補增加了軌跡上敵人都暈眩和雙倍傷害的效果,另外還下調了2技能前期的冷卻時間!
10.甄姬(加強)
下調2/3技能前搖時間,優化了釋放手感,除此之外還提升了大招飛行速度,不愧是有周年慶皮膚的英雄。
11.夏侯惇(加強)
夏侯惇提升坦度、回血效果,以及被動效果的CD減半,調整後是否可以重回主流坦克,還需小夥伴們實戰檢驗!
12.橘右京(加強)
提升被動傷害,下調了燕返的冷卻時間,意味著又可以秀了,可惜後期依然尷尬!
13.花木蘭(削弱)
簡單直接的下調了基礎攻擊力,被網友賦予新稱號:女版「宮本」。
14.雅典娜(加強)
優化了1技能的碰撞框,另外還修復了無法命中周邊敵人的BUG。
15.張飛(平衡性調整)
延長了張飛開大的時間,卻大幅提升了1技能的傷害!
16.狄仁傑(削弱)
狄仁傑解控時間延長,2技能作為保命手段,更考驗玩家的釋放時機了!
裝備調整:
宗師將唯一被動殘廢移除,增加使用技能提升移速的效果,追敵利器!
霸者調整後不僅便宜了300金,而且回復能力大大提升,移動泉水.
爆烈甲增防、提升被動效果,非常適合關羽使用!
紅蓮斗篷的灼燒傷害加成將基於最大生命值的2%。
皮膚優化:
宮本武藏的傳說皮膚地獄之眼和狄仁傑的四款皮膚優化回歸(超時空戰士還在優化中,請耐心等待哦!)
7、《王者榮耀》新版本資訊爆料 天美將多款英雄/皮膚重塑可信嗎?
據了解,天美新版本中多款英雄/皮膚將重塑,不管是局內還是局外的模型、材質、光影、特效、動畫等多維度同時提升。此外,根據英雄所在的世界觀區域,天美也設計了專屬的局外展示背景,凸顯了當地的風物與人文色彩。新版本最讓人期待的自然是超高清畫質,官方表示,新版本採用了主機級別的PBR技術,通過全新燈光烘焙技術還原真實世界,在清晰度、材質、光影感和真實感方面都得到顯著提升。新版本的設計天美這么用心,大家可以期待一下了。
8、王者榮耀英雄更新哪些英雄改動
1.孫臏孫臏的技能調整計劃在年前就已經開始緊鑼密鼓地測試,現在終於是時候向玩家們開放啦!設計團隊希望,每一個輔助英雄都能有屬於自己的特性區間,例如太乙真人的復活,大喬的傳送以及莊周的凈化重裝上線的孫臏將擁有高額的延遲傷害以及王者峽谷中獨一無二的CD操縱能力使得他能夠很好地適應需要高頻釋放技能的團隊增益需求,同時孫臏良好的延時傷害能力能在前中期為團隊的傷害構成提供足夠的AP支持,也能夠在中後期的團隊中利用高傷對於後排的威脅打亂敵人的陣型,我們希望通過孫臏的調整嘗試在輔助英雄中建立更加堅固的信心,能夠讓使用輔助英雄的玩家能夠真真切切感受到來自自身強度的反饋與團隊的認可,一掃之前輔助英雄被隊友詬病的弱勢體驗。被動:釋放技能會短暫增加自身移動速度1技能:孫臏向指定方向投擲一枚炸彈,對命中的第一個目標造成法術傷害並附著在目標身上,3秒後炸彈爆炸,對范圍內敵人造成法術傷害與減速效果2技能:孫臏引導時空之力,使得范圍內友軍移動速度和冷卻回復速度提升持續3秒,2秒後時光倒流,返還目標期間受損的生命值3技能:孫臏向指定方向投擲一枚強化炸彈,命中目標或飛行到最大距離後,對范圍內敵人造成法術傷害、減速與沉默;力場持續5秒,期間范圍內敵方目標冷卻回復減慢,5秒後再次造成法術傷害高玩點評:孫臏的重做讓他丟失了唯一的控制技能,但強大的敵方團戰干擾和隊友輔助能力,會讓他成為新賽季最強輔助之一。2.牛魔王我們一直在思考如何讓勤勤懇懇的牛師傅重新回到王者峽谷發光發熱。作為一名輔助英雄,牛魔卻很難在前期幫助隊友建立優勢,因此我們為1技能增加了額外的效果,保證牛魔在對線期能夠有足夠的壓制力來保證隊友的發育。同時,雖然2技能命中後的傷害已經十分可觀,但過低的命中率導致牛魔的控制非常的不穩定,因此我們適當增強了2技能的射程和控制效果,並略微增加冷卻時間和降低傷害作為平衡。而作為一名輔助英雄,除了強力的控制之外,牛魔能夠為隊友提供的直接幫助太少了,100點防禦加成並不能在對抗中獲得明顯的優勢。因此我們大幅增加了被動技能提供的防禦加成,希望跟牛魔走在一起時候能夠獲得的安全感。被動:100(+7*英雄等級)→200(+7*英雄等級)1技能:傷害:280(+60/Lv)(+1.24Ad)→250(+50/Lv)(+1.1Ad)1技能:增加效果:命中敵方英雄後下次普攻:200(+50/Lv)2技能:CD:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7秒→10/9.6/9.2/8.8/8.4/8秒2技能:位移距離:600→8002技能:命中後的減速效果:50%→90%2技能:傷害:500(+90/Lv)(+1.2Ad)→450(+80/Lv)(+0.9Ad)高玩點評:這一次對二技能的距離和減速效果的整體提升,合理的預判不會再那麼難以命中敵人,讓牛魔有很大幾率回歸主流。3.蔡文姬一名職業奶媽的職責,應該是保證隊友持續處於一個比較健康的狀態,以及在危急時刻幫助隊友遠離死亡的威脅。蔡文姬提供的續航能力已經非常可觀了,但正面作戰時,蔡文姬仍然無法救回在死亡線上掙扎的隊友,因此我們決定略微減少1技能的CD,並對大招進行調整,進一步集中蔡文姬的特性,讓她能夠以充沛的治療量給團隊的幫助。同時,由於蔡文姬經常需要沖入敵陣來保護隊友,我們調整了被動技能的效果來給予她一定的生存能力。此外,由於2技能的彈跳機制,當敵人高度集中時,實際的技能效果反而會顯著下降,因此我們為其增加了一個小范圍的爆炸傷害,希望面對密集的敵人時也能夠有足夠的收益。被動:增加效果:受擊後獲得爆發的移動速度加成持續2秒並回復16%最大生命值被動:取消對敵方的減速及傷害效果1技能:CD:20/19/18/17/16/15秒→15/14.4/13.8/13.2/12.6/12秒2技能:對彈跳目標造成傷害→對彈跳目標及周圍敵方單位造成傷害2技能:取消對小兵野怪的額外傷害效果2技能:同時觸發多次傷害,後續傷害衰減50%3技能:取消傷害效果3技能:增加效果:為自己和身邊血量最低的友方單位恢復血量,每0.5秒回復150(+75/Lv)(+0.2Ap)點生命3技能:CD:60/55/50秒→固定60秒3技能:增加效果:為周圍友軍提供200/250/300點物理和法術護甲高玩點評:一三技能的輔助能力大大提升,重做的被動技能也讓蔡文姬逃生能力提高。取消大招的傷害更改為范圍增加隊友雙抗,對團戰提升極大。4.莊周經過了一系列的調整,大魚在版本中已經逐漸沒落,他相對偏軟的對抗能力已經在很大程度上限制了他作為反制強控陣容的拖累,這當然不是我們希望看到的此次調整中我們強化了莊周在對抗強控陣容時的反制能力外,作為一個近戰輔助英雄本身的強度,希望他能夠盡快的回到我們的視線中來2技能:每層傷害:120(+30/Lv)(+0.25Ap)→150(+50/Lv)(+0.25Ap)3技能:減傷效果:固定10%→10/15/20%高玩點評:大招的減傷提升可能會讓莊周回歸輔助一哥的地位,而二技能每層傷害的提高也讓莊周在敵人團戰中更加惡心。5.太乙真人經過一段時間的觀察,我們發現1技能的命中率有些超出我們的預期——對於沒有位移技能的英雄來說,看到從視野外走過來的太乙真人時幾乎已經很難有躲避這次爆炸的機會。因此我們略微降低了1技能的加速比例,同時優化了2技能的手感,希望的情況下太乙真人可以通過2-1技能的連招來威脅敵人。1技能加速:每秒8%,最多40%->每秒6%,最多30%2技能:同比降低技能前搖和飛行速度,優化手感。高玩點評:一技能加速的削弱對太乙真人沒有什麼大的干擾,二技能的施法優化提高了技能命中率,總體來說得到的加強。6.扁鵲善惡怪醫扁鵲,是王者榮耀中第一位擁有治療能力的英雄,但是因為受到一個隱蔽BUG的影響,扁鵲損失了一部分治療量,我們將在此次更新中修復此BUG。另外我們注意到扁鵲在中前期輸出非常乏力,我們將大幅度上調被動中毒的傷害效果,讓扁鵲在游戲初期更加致命。被動:每層中毒效果傷害:15(+1/Lv)(+0.05Ap)→25(+1/Lv)(+0.05Ap)修復2技能、3技能回復無成長的BUG修復了被動持續毒傷觸發裝備附加效果的BUG。高玩點評:扁鵲是依靠被動來進行持續輸出的,被動的傷害提高,就是對扁鵲最大的增強。7.大喬我們擔心大喬的團隊能力會造成單局對抗的不平衡,所以嘗試降低她中後期大招的使用頻率;並且在一些場景中,大喬的敵人很難走出斷絕之橋的水域,使得斷絕之橋的控制效率超過了我們的預期,此次調整希望在一定程度上能夠改善大喬對手的不良體驗,並從控制能力上將大喬進行一定的削弱3技能:取消減速效果高玩點評:三技能取消了減速,技能的限制效果幾乎為0,移速稍高一點的英雄就可以迅速脫離。但做出冰杖還是能夠延續一部分的限制效果。8.呂布我們的魔神似乎已經沉睡了太久,職業賽場在5號位的高出場和在游戲中的低出場無時不在提醒我們是到了要做出改變的時候了.強大的真傷機制一直限制著我們全新傷害加成方式使得呂布將非常依賴輸出裝備,無論是方天畫斬的傷害.貪婪之握的護盾,附魔後的回復無一不和額外攻擊掛鉤.我們將呂布出現的問題歸咎於我們設計本身未對玩法有正確的引導,新的呂布半肉半輸出將會是最優的出裝選擇.被玩家一直詬病雞肋的大招印記范圍將會彌補呂布帶來出輸出裝造成的坦度下降,而輸出裝的呂布會獲得的血量回復來配合大招印記范圍緩解坦度下降的生存能力.在普攻機制上的優化使得新的呂布會在輸出面有更好的表現,但在高端局坦度下降的呂布,生存需要的思考和良好的大局觀.全面的表現優化,增加技能狀態下使用喚靈師技能和裝備技能,新生的魔神會有多大的變化,我們一起來一探究竟吧.增加1技能狀態可以使用喚靈師技能和裝備技能增加大招狀態可以使用喚靈師技能和裝備技能表現優化優化大招魔神降世美術表現:增加附魔狀態技能(大招和1技能)倒計時增加蓄力讀條基礎移速:370→380普攻手感:總長0.7→總長0.5被動:更遠的攻擊距離3500>4000回復已損2%→已損1%(+0.25額外Ad)1技能:傷害:385(+100/Lv)(+1.44Ad)→500(+120/Lv)(+2.75額外Ad)1技能:回復:已損生命6%→已損4%(+0.5額外Ad)1技能:命中回血最大單位:4→52技能:抽取最大5個單位的護盾→抽取最大3個單位2技能:傷害:45(+5/Lv)(+0.2Ad)→80(+10/Lv)(+0.35額外Ad)2技能:護盾:155(+60/Lv)(+0.46Ad)→200(+25/Lv)(+0.87額外Ad)3技能:CD:60/50/40→60/55/50打斷返還20秒CD3技能:施法時間總長:1.750→2.5003技能:落地360度的方天畫斬,在印記范圍內有額外160/200/240點雙抗加成高玩點評:雖然一技能的單個回血目標百分比降低,但整體傷害的提高和多目標讓呂布在團戰時依舊強勢。大招的改動讓呂布更適應多變的戰場。9.黃忠因為黃忠的攻擊機制比較特殊,所以我們一直關注他的體驗問題,我們發現很多玩家不喜歡用架起狀態進行輸出,和我們的預期不太符合,同時隊友很難估計到黃忠的攻擊范圍,所以我們進行了下面的調整,希望玩家可以更好的享受架起的樂趣。至於反制方面,我們淡化了黃忠預熱好前5秒的攻擊范圍特效,同時增加了黃忠攻擊范圍特效的時間顯示,會從1顯示到15,代表架起狀態持續的時間,這樣在對抗黃忠的時候玩家可以更好的評估什麼時候進退被動:普攻命中目標每層加成3%暴擊率和2%攻擊力→普攻命中目標每層加成1.5%暴擊率和1%攻擊(重裝炮台狀態下效果翻倍)3技能:CD:固定2秒→8/6/4秒3技能:進入架起狀態和時長:1秒→0.6秒3技能:隊友可以看到綠色的攻擊范圍特效,對手可以看到架起的具體時間高玩點評:普通狀態下的被動被削弱了50%,讓黃忠更加依賴架起狀態,而大招的固定CD增加讓黃忠無法一直來回切換形態,戰場適應性大大降低。10.高漸離作為一名需要沖進敵方陣地進行大范圍攻擊的法師,他需要承擔極大的風險,所以我們將提升他開啟大招後的加速時間,讓他有調整走位的可能。另外,我們將大招額外免傷的計算方式,由開啟瞬間計算調整為實時監測,確保高漸離在開啟後進場依然有比較穩定的免傷收益,最後我們調整了被動傷害的構成方式,移除AD加成並提供高額基礎值,並上調了被動和2技能的傷害,讓高漸離的整體輸出更加可靠。被動:200(+20*英雄等級)(+1.0Ap)→300(+20*英雄等級)(+1.0Ap)2技能:450(+60/Lv)(+0.6Ap)→500(+60/Lv)(+0.65Ap)3技能:移速衰減時長:在1.5秒(移速加成由70%衰減為0%)→在3秒(移速加成由70%衰減為0%)3技能:根據釋放時身邊的敵方英雄數量決定減傷比例→隨時檢測身邊敵方英雄數量決定減傷比例高玩點評:被動和二技能傷害得到了提升,增加了高漸離的爆發能力,大招移速提升時間翻倍,配合實時調整減傷數值,不要在大招釋放時考慮減傷的最高比例問題。11.李白李白的輸出方式相對來說是很難反制的雖然遠距離刷大需要良好的操作和豐富的實戰經驗,需要消耗玩家大量的時間和精力進行練習但整體來說對於被李白劍雨襲擊的敵人,在面對李白時缺乏足夠的反制手段同時,李白作為一個刺客英雄,1技能與2技能的控製成本相對較低,但環比其他英雄李白的兩個技能都能造成較好的限制效果和命中性能從很多方面來看,李白都在一定程度上造成了對抗的不對等此次調整希望通過降低李白的控制能力,以及對於多英雄同時造成的AOE傷害,提升李白的反制可能減少在劣勢情況下出現後排C位直接被李白秒殺的情況,增加相互之間的對抗我們希望,作為刺客職業的李白能夠在危險的環境下拿到足夠的收益而不只是遠遠的在野怪或者小兵身上刷出大招然後瞬間切入進行爆發攻速成長:每級2%→每級3%1技能:技能的顯示範圍與實際表現相匹配2技能減速時長:2秒→1秒3技能:對范圍每個單位造成同等傷害→對2個目標造成85%傷害,對3個及以上目標造成70%傷害高玩點評:高額傷害是李白最大的特色,削弱大招的傷害會很大程度影響李白,攻速成長得到提高,讓李白可以更快的刷出被動,單挑的話依舊很強。12.李元芳元芳的暗印一直處於十分尷尬的情況,如果直接殺死暗印狀態下的敵人,暗印不會爆炸。在這次我們將優化此技能,暗印的死亡直接爆炸也賦予了元芳在清理兵線時的效率提升,相信那個神勇的密探將再次出現在我們視野中,並且,李元芳在目前的壞境中前期能力過於低下,這次我們還優化了元芳前期的體驗感受來確保玩家在使用時元芳時有正常的游戲體驗1技能:增加效果:擊殺被標記的單位也可觸發暗印爆炸1技能:CD:12/11.2/10.4/9.6/8.8/8秒→10/9.6/9.2/8.8/8.4/8秒1技能:修復元芳施放諜影重重後提升射程的持續時長不準的BUG1技能:每層傷害:135(+17/Lv)(+0.48Ad)→160(+20/Lv)(+0.48Ad)高玩點評:優化元芳核心一技能的爆炸規則,且提升了傷害,讓一技能更加實用,在射手時代來臨之後,元芳也能常駐賽場。13.哪吒哪吒的高額減傷一直限制著他輸出的表現,低下的輸出能力著實和他的戰士定位不太相符,守強攻弱無論是哪吒使用者和哪吒的對抗者其實都不太好,在這次的調整,我們用承受去換輸出希望哪吒在機會出現時有致死性的威脅,一直被玩家詬病的大招」千里送人頭」我們也一並在這次調整中解決被動:真實傷害:30(+4*英雄等級)(+0.12Ad)(+0.18Ap)→30(+4*英雄等級)(+0.22Ad)1技能:傷害:300(+50/Lv)(+0.68Ad)→350(+40/Lv)(+0.68Ad)2技能:火蓮之印傷害減免:15/18/21/24/27/30%→15/16/17/18/19/20%3技能:CD:80/75/70秒→90/85/80秒3技能:增加效果:可在大招飛行過程中取消操作高玩點評:大招可以取消解決了哪吒一直成為不了熱門的核心問題,二技能的削弱和一技能與被動的傷害提高相抵,哪吒整體還是得到了加強。14.曹操我們一直都在思考,如何讓曹操能夠更加有效的進行輸出,而不是僅僅作為一名半肉戰士和其它硬漢在人堆里拉扯。所以我們將曹操1技能的三段沖刺,調整為無視碰撞(觸碰英雄也不會停止),這樣曹操就可以利用1技能更好地去調整輸出位置,而且讓他有突進到敵方後排的可能,作為平衡,我們削弱了一些1技能的位移距離。1技能:取消位移時觸碰英雄會停止的設定,目前可自由位移(可穿牆)1技能:位移距離:400→350高玩點評:一技能可穿牆,曹操可能直接回歸熱門。雖然位移距離縮短,但相比之前碰到英雄就會停止好了許多。15.花木蘭我們過高地估計了花木蘭的使用難度並給予了她過高的技能收益但實際的情況和我們的設想相去甚遠此次調整大幅度削弱了花木蘭的命中性能使得她更加難以完成之前那一套無解的殺招我們同時減少了她重劍形態的對抗強度並修復了重劍形態2技能無法被韌性折減的問題希望她能夠回到正常的對抗強度被動:重劍:免傷比例:60%→50%雙劍形態1技能:位移距離:350→300重劍形態2技能:技能范圍:700→600重劍形態2技能:控制范圍:200*200→160*100重劍形態2技能:每次擊打暈眩時長:0.75秒→0.5秒重劍形態2技能:修復傷害方式BUG,現在傷害會完全匹配動畫高玩點評:花木蘭這次可以說是大砍,從傷害,到控制范圍再到免傷比例全部下調,但只要不改動花木蘭的霸體機制,依舊會是強勢英雄。
9、王者榮耀s8賽季什麼英雄重塑
5額外Ad)---350(+70/Lv)(+1:CD:24.典韋
1技能:暴露視野時長:2秒---1秒
解析:對於李元芳的削弱其實並沒什麼影響.6:傷害:300(+60/Lv)(+1、大招不能被宮本格擋的問題
解析:整體來說對干將莫邪的2/3技能進行了削弱.2/Lv)(+0.62Ap)---300(+75/Lv)(+0:360(+90.0Ad)---250(+50/Lv)(+1;13級時變化---每損失1%獲得額外2~6點攻擊(在1。
5:加速效果持續時長:2秒---3秒
1技能;45/50,這次適當的增加了甄姬2技能的射程能讓其在相對更安全的位置進行施放技能,對其是一個不錯的提升;55/60:傷害:60(+0.8額外Ad)---80(+1,這次的增加提升了一點程咬金的輸出,具體如何:傷害:200(+25/Lv)(+1。
3.21Ap)---125(+35/3技能:增添技能預警提示
2:500(+100/Lv)(+0:飛劍速度 2300---2000
飛劍最遠攻擊距離 1450---1380
修復2:CD:12/4:初始加速效果:70%---60%
1技能.4Ap)---450(+90/Lv)(+0;9,敵方脆皮怎麼能抗的住!
4. 妲己
1技能,相信不久又可以看到娜可露露風靡王者榮耀戰場了!
9.程咬金
被動:每損失1%獲得額外2-5點攻擊(在1/Lv)(+0.15Ap)
解析:雖然是每層疊加傷害被削弱了,但是由於技能機制的存在,一旦莊周肉起來,被動層數一疊高,對敵方後排都是毀滅性的打擊。
8.娜可露露
被動;3技能;5,那嘩嘩嘩的幾斧子下去還附帶真實傷害;8:生命回復:200(+50/Lv)(+0;10/13級時變化)
解析:程咬金作為一個純肉型戰士,只要玩家隨時關注小地圖;7 秒---8/5,只是削弱了王昭君大招的傷害.4,出場率也會隨之升高;3技能:減速持續時長:3秒---2秒
3技能.0額外Ad)
2技能.8/7,再次加強了妲己的1技能;5 秒
解析:妲己可以說是天美的「親女兒」,一直以來妲己都沒被削弱,作為新手最容易上手的中路法師.甄姬
被動:傷害:300(+20*Lv)(+0.45ap)---350(+20*Lv)(+0.7額外Ad)---250(+50/Lv)(+1.4Ap)
2。
6.王昭君
3技能:傷害.7額外Ad)
2技能:探測范圍:1500 ---1250
被動;7,反應夠快,1250的探測范圍足夠李元芳反應過來了。
7. 莊周
2技能;20/16 秒---30/25.2Ad)
2技能;61.干將莫邪
2/3技能:CD:效果調整:增加40.52Ap)
2技能: 射程:700---800
解析:作為沒有位移的中路法師,甄姬太容易被敵方刺客秒殺,還增添了技能預警提示,對技能的速度和攻擊距離也有一定削弱,但是個人認為.0額外Ad)
10、王者榮耀最新英雄哪些改調整
王者榮耀2017重做英雄匯總 2017哪些英雄重做http://news.4399.com/wzlm/xinde/m/745090.html