1、人民日報批評王者榮耀有多少人罵人民日報
評論有挺多人吐槽的
2、人民網3次抨擊王者榮耀 如果王者榮耀不作為 不出台防沉迷有什麼後果?
王者榮耀游戲本身沒有什麼錯誤,但是作為一個用戶好幾億人的游戲,他有社會責任,所以需要有防沉迷,而且現在針對未成年已經有了相關的政策,不過小學生偷偷同大人身份證的話,就不行了,所以還是需要家長以及孩子自身的約束力才行
3、如何評價人民網發文抨擊《王者榮耀》
手游《王者榮耀》成為時下最火熱游戲,然而它的火爆使一系列社會問題和教育問題層出不窮,教導孩子真實和虛擬的區別,引導他們真善美的價值觀,同時認識到游戲的利與弊,才是真正解決此類問題的治本方法。
解說:13歲學生因玩游戲被父親教訓後跳樓,11歲女孩為買裝備盜刷10萬余元,17歲少年狂打40小時後誘發腦梗,險些喪命。在游戲史上從沒有一款游戲帶來像《王者榮耀》這樣大的影響力,累計注冊用戶超2億,日活躍用戶超8000萬,平均每天有8000萬至9000萬場對局,今年第一季度就拿下了高達60億元人民幣的營業收入。號稱國民游戲的《王者榮耀》,目前已成為全球下載量最大的游戲,但隨著榮耀帶來的卻是社會輿論的抨擊,荊軻變成了手持奇怪兵刃的美女刺客,劉備變成了肩扛恩火槍,身穿風衣的黑幫教父。三大主流媒體密集痛批某互聯網公司其「陷害人生」,向社會傳播負能量,導致未成年沉迷。某互聯網公司股價應聲下跌4.13%,市值一天內流失約1000億港元。面對輿論壓力,騰訊迅速推出號稱最嚴厲的防沉迷系統「三板斧」,但上線首日即遭破解。專家呼籲,加強社交遊戲監管刻不容緩。《王者榮耀》是否被妖魔化?
陶宏開:它不是一款游戲,而是個精神毒品。
李智勇:玩游戲不等於玩游戲上癮。
觀眾:我去年在《王者榮耀》上花了將近1萬多元。
項立剛:它越來越學會了怎麼對一個游戲的王者進行精神控制。
觀眾:不玩游戲就別進來,自己玩自己的。
解說:未成年人沉迷網路游戲,誰該擔責?
朱立安:第一責任是家長你善不善於跟孩子溝通。
劉夢霏:孩子自己難道沒有責任嗎?
項立剛:說這個產品是沒有價值觀。
李智勇:它是中立的,它的價值觀是中立的。
項立剛:怎麼可能是中立的呢?
李智勇:請問一個足球比賽有什麼價值觀?
項立剛:因為它這是一個文化的產品,它在傳達一種,比如說我們要不斷地打怪,要去打兵,那怎麼是中立的呢?
解說:一虎一席談PK《王者榮耀》是榮耀還是毒葯。
胡一虎:一虎一席談。
觀眾:有話大家談。
陶宏開:它不是一款游戲,而是個精神毒品
胡一虎:歡迎收看今天的《一虎一席談》。坦白說實話,你現在雙眼盯著電視機屏幕,看著我們《一虎一席談》,但是你的未成年孩子現在看什麼?跟你看節目嗎?還是他在沉迷在手機游戲呢?手游,手游,最火、最火的,火不過這個,《王者榮耀》,大人也在玩,小孩也在玩,外面連續幾天,連續兩周,不斷地批判它,到底批判有沒有道理?最重要的關鍵點是,難道它真的是某些學者眼中的毒葯?宏開兄。
陶宏開(華中師范大學素質教育研究中心主任):是的,不是我說,不是我認為,我們說有成人有問題的話,這孩子能健康成長,我們國家還有希望,但是孩子出問題的話,我們國家後續無力,這要持續發展。所以這個,過去的這個毒癮,都說是成人為主,現在的這個游戲主要是孩子為主。
胡一虎:等一下,宏開老師您剛才用了毒癮,好像感覺您會覺得這個孩子感覺就跟吸毒一樣,會不會太嚴重了?
陶宏開:不是我感覺,是這美國的、英國的和中科院的科學家已經證實了,這個長期玩暴力游戲,他的大腦會萎縮,特別左腦會嚴重受損,而受損的狀況和長期服食鴉片、海洛因的狀況是一樣的,所以它已經被證實了它不是一款游戲,而是個精神毒品。
胡一虎:等一下,你看宏開老師用了很多的用字譴詞,還包括你的形容詞,你可能覺得宏開老師你太誇張了,但是別忘了,您在大屏幕里看到,在過去這半個月當中,包括了央視網,包括《人民日報》,包括新華社,主要的主流的官媒都用了什麼樣的話。您看,畫面說到了,說不少孩子熱衷於玩危險的這些游戲,還包括它是娛樂大眾,到底還是陷害人生?甚至講說這是沒有責任,註定是走不遠的。這些的標簽貼在它身上,會不會真的是太重了一點呢?智勇你的看法。
李智勇(資深媒體人):其實我們要細看《人民日報》的話,其實它有4篇評論,那麼其中2篇評論呢,它是相對來說比較和緩的,我們不要被標題欺騙了。
4、接連受到人民日報、新華社的批評,「手游一哥」王者榮耀到底是不是電子鴉片?
王者榮耀可以說是非常火爆的一款手游,在當代年輕人里非常的受歡迎。而且目前不僅是我們知道它,就連老一輩的父母都了解到了這款游戲,但是他們並不是喜歡上了這款游戲,而是面對人民日報,新華社的批評,對於孩子沉迷王者的做法產生了深深的擔憂。我們生活中的種種現象都表明,現在的王者,已然成了一種電子鴉片,毒害著現在孩子的心靈。

首先就是現在的未成年對於這款游戲的痴迷程度了,有的孩子玩壞了眼睛,有的孩子因為游戲耽誤了自己的學業,他們就像上癮了一樣瘋狂的追求這款游戲。雖然說這些並不能夠怪王者榮耀,但是只能說新款游戲也在深深地毒害著現在的未成年。

還有就是王者榮耀裡面各種英雄的名字,有很多英雄都是根據歷史人物設定的,但是他們的背景故事卻跟歷史背景一點關系都沒有,這樣的情況沒有讀過歷史的孩子很容易就會被誤導,還在認知期的他們很容易就會產生這種固定的思維,以後想要去矯正就很困難了。

既然已經被人民日報,新華社雙雙點名,我覺得王者榮耀就應該好好的改變一下自己,不買讓人們把它稱之為電子鴉片。當然它也在慢慢改變,出來了很多的未成年保護政策,一天規定你的游戲時間,我相信在以後的改革開發中它還會注意到自己的問題,把自己能夠做成一個讓大眾所理解的游戲。
5、人民網三評《王者榮耀》,究竟是有多可怕
就算沒有王者榮耀,還會有其他游戲讓孩子沉迷的,防沉迷系統確實是有必要的,但是更多的原因難道不是家長教育問題嗎?過早讓孩子無節制接觸手機才是問題的根源。有多少家長自己在孩子面前玩手機玩電腦玩的不亦樂乎?不知道自己就是孩子人生的導師嗎?當然,指出篡改歷史這個點還是有必要的,這跟如今的歷史劇一樣,瞎幾把改,改的是非顛倒。
6、人民網如何評價王者榮耀?
廢物系統,我打匹配遇到不好好玩的,很生氣,接下來我也就跟著娛樂放鬆兩局,肯定被系統判定成「腦殘玩家」,然後我回去打排位,隊友水平立馬就下來了,什麼無腦選英雄,弱勢期無腦剛,有把握打贏但是不支援只管兵線等等等等惡心的情況。賬號28級星耀三,符文135,要是智能系統肯定不會判定我是「腦殘的」,這匹配系統真tm惡心。氣的我立馬卸載,你們失去一個玩家是小事,但於我個人,真的對中國游戲心灰意冷。
7、人民網批評王者榮耀是道德的缺失還是監管的
王者榮耀模式很多,比如克隆模式,五個(甚至是十個)同樣的英雄同台競技,光是想想就趣味性十足,這更是對玩家技術的絕對考驗。我們可以想像一下,同樣的英雄,在隊友還在喊著: 「這英雄我不會!」的時候你卻帶飛全場,實力五殺。那代表著什麼,那就是赤裸裸的技術啊!
8、人民網批評王者榮耀是道德的缺失還是監管的不利
一款游戲好不好玩,看看玩的人多不多就知道了,現在連小孩子都知道王者榮耀,每個區都是人滿為患了,首款5V5英雄公平對戰手游5可以和朋友一起carry,操作簡單容易上手,每次拿到一血都覺得這個世界是我的了,贏了一局就覺得又拯救了一次世界《王者榮耀》五·五開黑節狂歡登場