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王者榮耀鎧陵

發布時間:2020-04-01 17:58:45

1、王者榮耀鎧有必要出不死鳥之眼嗎

王者榮耀鎧技能回血介紹,鎧需要出不死鳥之眼嗎?很多玩家對於王者榮耀鎧的回血不太清楚,不知道王者榮耀鎧回血到底有多少,需不需要出不死鳥之眼,下面小編為大家帶來王者榮耀鎧技能回血介紹!

作為全民都擁有的英雄鎧,其傷害和回復能力都有驚人的表現,最近不少玩家問得比較多的是鎧這個實際上能回多少血量,鎧有必要出不死鳥之眼么?

未裝備不死鳥的情況下

一技能回復340血量

被動回復68血量

裝備不死鳥之後

1技能回復370血量

被動回復88血量

那麼所謂的脫離戰斗是指幾秒後呢

脫離戰斗:必須沒有攻擊或者被攻擊

經過小編實測脫離戰斗後的5秒之後開始回血。

經過換算6800血量的鎧沒有裝備的情況下能一技能回復340血量,被動回復68血量同樣6800血量裝備了不死鳥之後1技能回復370血量,被動回復88血量。如果後期再補上一個霸者重裝,基本就是不用回家了,站街5秒就能回滿血了,這可是比回程的時間還要短。

2、王者榮耀鎧的剋星是誰

宮本、貂蟬、李白、悟空、花木蘭等;
克制方法:
上面幾位英雄都屬於輸出非常高的,在面對鎧的時候就可以瞬間打出高爆發傷害將其帶走,而且因為鎧的單人作戰能力有限,所以在面對這些刺客英雄的時候很疲軟。即便是一套技能秒不掉也沒關系,英雄本身的位移技能還能幫你躲避鎧的大招,對鎧造成克制!
王者榮耀是騰訊現在主推的MOBA手游,平衡性做的很不錯,英雄也算豐富,玩法也很多,重要的是隨時隨地都有可以開啟團戰模式,好友一起開黑,雙排都非常容易完成,絕對是手游愛好者的不二之選。

3、王者榮耀鎧穿什麼裝備

裝備推薦

上單六神裝:暗影戰斧、抵抗之靴、反傷刺甲、冰痕之握、魔女斗篷、賢者的庇護

【暗影戰斧】:此件裝備是戰士、刺客類英雄必出裝備之一,它的各項屬性均衡,且在前期護甲穿透屬性加成要高於破甲弓。暗影戰斧帶來物理攻擊、冷卻縮減與最大生命,分別使鎧前期傷害更高、釋放技能更加頻繁以及對線抗壓能力增加。最主要的是在前期實戰當中,其合成裝備日冕可以幫助鎧降低敵人移動速度,配合打野英雄能留住敵人並擊敗他;裝備被動-切割能增加護甲穿透,使前期對線無論面對誰都有一戰之力。前期此裝備屬性較為均衡且合成平滑,但是後期建議更換為破甲弓,能更好的對敵人打出有效輸出。

【抵抗之靴】:移動裝備對於戰士類英雄不外乎兩個選擇,一是抵抗之靴,另一個則是影忍之足,但是由於鎧自身生存能力較強,且具有回復能力,所以建議召喚師優先選擇抵抗之靴。不僅增加法術防禦還能增加韌性,減少鎧被控制的時間,防止出現後期鎧沖進團戰中心卻不能回來的尷尬局面。

【反傷刺甲】:作為所有局內道具中增加物理防禦最多的裝備,反傷刺甲不僅增加物理防禦和物理攻擊,還能將受到的物理傷害以百分比法術傷害回敬給敵人。這件裝備能讓鎧應付中期頻發的小型團戰,使得鎧突進配合隊友更加從容,且該裝備還能用於擊殺殘血英雄,當敵人殘血逃跑時,可以故意讓敵人攻擊到自己,從而受到裝備被動帶來的法術傷害,最終擊敗敵人。不過要注意敵人得是打出物理攻擊的英雄,且自身血量一定要高於敵人,萬不可自取滅亡。

【冰痕之握】:此裝備也可以說是戰士類英雄的必出裝備之一,帶來非常多的屬性並且都特別適合鎧這位英雄。冷卻縮減、最大法力、物理防禦以及最大生命,簡直都是為鎧量身定做的一樣,使鎧釋放技能更加隨意,賴線能力更強。裝備被動-強擊:使用技能後5秒內的下一次普攻造成范圍減速與物理傷害,鎧的二技能本來就擁有強大的控制能力,釋放二技能之後的下次普通攻擊更是能獲得額外物理傷害和沖鋒效果,配合此裝備被動更大幾率留住敵人並擊敗他。

【魔女斗篷】:中後期團戰中鎧已經不只是面對物理輸出英雄了,更是要直面敵方法師英雄,該件裝備擁有巨額法術防禦,且裝備被動-迷霧能獲得一個吸收法術傷害的護盾,有效避免敵方法師英雄的消耗。因為前面推薦裝備中只有抵抗之靴提供法術防禦,那麼根據敵方英雄的發育狀況,選擇合理的裝備位置也是極其重要的,可以適當提前魔女斗篷的位置,比如和冰痕之握更換。

【賢者的庇護】:大幅提高鎧的容錯率,一定的雙抗也能增加鎧的承傷能力。局勢若是傾向於己方,並且在大後期經濟允許的情況下可以將其更換為破軍,最大限度提高鎧的作戰能力,使得鎧的單挑能力更強,團戰後的收割也能易如反掌。

打野六神裝:巨人之握、抵抗之靴、暗影戰斧、冰痕之握、魔女斗篷、反傷刺甲

出裝思路:這里也為鎧推薦一套打野裝備,這套裝備主要令鎧前中期非常強勢,所以要在打野之餘多幫助隊友爭取線上優勢,要注意鎧雖然單挑能力很強,但是沒有位移技能,所以最好不要一個人入侵敵軍野區,一定要在隊友的配合之下,否則很容易被敵軍蹲草叢埋伏。

打法簡介

鎧的被動決定他的單兵作戰能力極強,所以建議鎧攜帶召喚師技能終結,在與敵人對拼過程中可以占據優勢,敵人殘血時快速釋放終結擊敗敵人。由於鎧的一、二技能均可以回復他的生命值,所以前期與敵人對線時不要害怕,適當時機主動出擊,打出控制配合隊友擊敗敵人,趁勢快速推塔,令敵人沒有喘息機會。

4、王者榮耀鎧怎麼打 怎麼打鎧

王者榮耀凱怎麼打
1、盡量避免一個人承受鎧的傷害
當鎧的普攻和2技能命中一個敵人時,會造成額外的傷害,因此我們可以利用兵線、野怪,或者配合隊友來同時承受鎧的傷害,讓鎧無法只命中一個敵人。這樣一來鎧的輸出就會削弱不少,為自己和隊友贏得反殺的機會。
2、位移技能留在被鎧擊飛後再用
鎧的2技能可以擊飛目標,同時讓下一次普攻擁有沖鋒的效果,就是可以快速靠近你,如果這時你的位移交掉了就很難擺脫鎧的糾纏。所以你的位移技能或者閃現,可以等到鎧擊飛你之後再使用,不給鎧靠近的機會,因為鎧的沖鋒觸發距離也就和普攻距離差不多,並不大,只要離得遠一點他就觸發不了。
3、利用地形-鎧的技能無法穿牆
鎧的1技能可以減速,2技能可以擊飛,但是2技能的位移是不能穿牆的,除非鎧帶閃現!所以雖然鎧入侵野區很強勢,但是利用好這一點,在野區我們依然可以掌控主動權。
4、要麼在鎧開大之前滅掉鎧,要麼在鎧開大之後控制住/遠離
開大後的鎧就像開大後的宮本武藏一樣,輸出有著不小的提升,同時防禦能力也會得到強化,所以最好的情況就是在鎧開大之前集火滅掉他。而面對開大後的鎧,建議先控住,然後集火或者撤離,如果你是一個人面對開大的鎧,那麼建議一定要保持安全距離。
5、萬金油「宮本武藏」
宮本武藏的1技能簡直就是神技,完美克制飛行技能,例如鎧的一技能。一技能是鎧的主要回復技能,如果成功克制則可以更輕松的幹掉鎧。
6、不詳徵兆
加血又加防的不詳徵兆可以說是所以物理輸出英雄的最強針對裝備,其被動還能降低攻擊者的攻速和移速,變相削弱了對方的輸出和追擊能力,提升了自己的生存能力。
鎧雖然非常強勢,但是無法穿牆的短板在關鍵時刻會非常的致命,利用好這一點哪怕是獨自面對他,也可以將其玩弄於股掌之間。

5、王者榮耀鎧和達摩哪個好

達摩玩好了,可以秒天下,高端局凱很少上場,達摩卻很多,低端局凱是不二之選,高端局達摩逆風帶節奏,比凱要好。因為達摩大招暈住 五個人也是沒問題,而凱打團傷害比打單個目標傷害要少很多,達摩控幾個人頭就是幾個,要是沒出什麼意外 五殺是隨隨便便的 達摩4級以後就是爸爸 而凱在中期就是爸爸 後期秒後排也是挺難得。提示 達摩可以帶閃現 遠距離閃現接大(確保不空大)脆皮活不過1秒坦克最多也是殘血 除非你有3萬滴血 400以上的物理防禦(沒有這樣的英雄 這處是廢話)。本人達摩雖然不是國服,但段位是星耀。本人比較推薦達摩,練好了,入侵,打龍,蹲人(有破軍 暗影戰斧 蹲五個沒問題)這要看你懶不懶 練達摩天才也要100場吧 除非你是智商超群 練武奇才(滑稽)。

6、王者榮耀鎧和孫悟空誰力害?

這兩個英雄前期對線的話,孫悟空被鎧壓制的可能性比較大,因為鎧的控制技太多了,可以各種減速,更重要的是如果鎧的普攻和2技能都只命中一個單位還有額外傷害,雖然不至於強殺,但是也會壓的孫悟空清兵困難。
中期的時候,鎧是堆半肉輸出裝,而孫悟空堆得是暴力裝,如果玩孫悟空的銘文都是暴擊銘文,有點克制鎧,鎧雖然有各種控制、回血,但是孫悟空大招傷害高,還有很強的控制能力,鎧幾下就會被打殘了。
到了大後期,如果玩家操作都差不多的話,基本就是鎧優勢會大一些,畢竟出的肉裝比較多,孫悟空很難一套擊殺鎧,反而是被鎧一套連招,自己就殘了。
論操作程度,這兩個英雄其實難度都差不多,大概孫悟空會更難一點,並且如果沒有暴擊銘文也暴擊弱,所以有孫悟空就要早一點在中期結束戰斗
王者榮耀這款游戲作為MOBA第一手游,各方面做的都很不錯,不管是畫面上還是英雄上都很有特點,喜歡moba游戲的必須試試看

7、王者榮耀英雄什麼裝備克制鎧

東皇太一、白起、花木蘭、老夫子這四個英雄可以剋制凱。

《王者榮耀》克制凱的人物介紹:

1.東皇太一

東皇太一作為王者榮耀中一個法坦型的英雄,依靠著大招的長時間控制和高額的傷害,可以說是目前版本中最強輔助之一,無論是排位還是職業聯賽中都可以看到東皇太一頻繁的出場。東皇太一是一個比較吃大招的英雄,對線期間由於能量球攻擊范圍太小、二技能命中率不高的因素,很容易被敵人風箏。因此東皇太一推薦和射手一起走下路,打輔助位。

2.白起

白起是王者榮耀中一個控制非常強力的英雄,由於S8賽季限定皮膚的原因,最近使用他的玩家們也是越來越多。白起是一個近戰的坦克英雄,在出裝上以防禦為主,由於他的控制鏈非常足,所以在打法上他需要主動去開團。

3.花木蘭

王者榮耀里花木蘭作為一個突進型的刺客,她的人氣在游戲里一直居高不下。花木蘭在王者榮耀里無論是團戰還是單兵作戰,都有著非常強大的能力。

4.老夫子

老夫子的被動能夠說是為了單挑而生,一技術將敵人拉到自個的身邊,二技術的高額免傷和反彈普通攻擊。大招的5秒操控,加下降敵方的輸出,凱見了都害怕。

8、王者榮耀鎧怎麼樣

王者榮耀鎧怎麼樣 鎧厲害嗎 鎧英雄屬性介紹,相信很多小夥伴都想知道關於王者榮耀鎧怎麼樣 鎧厲害嗎 鎧英雄屬性介紹的信息,所謂工欲善其事必先利其器,下面小編帶給大家有關王者榮耀鎧怎麼樣 鎧厲害嗎 鎧英雄屬性介紹詳情,一起來看看吧~

認為鎧不好的玩家:

期待的峽谷最帥之一的凱今天終於開放兌換了,第一時間兌換了想去玩匹配試試手,結果別說匹配了,人機我都搶不到這英雄,但是通過幾把隊友玩的凱來看,這英雄感覺並不強勢甚至後期給我一種乏力的感覺。這顯然不符合天美的套路,新英雄剛出一般都是bug型,如之前的干將,鬼谷。干將大削三刀之後終於跌落神壇,而鬼谷依然是非禁即選的輔助一哥。仔細研究了凱的技能之後,我覺得,這可能是下一個韓信。

凱被動是二技能和普攻只對一個目標造成傷害時,有50%加成。這個先不說。

凱的一技能,往前方丟出迴旋鏢,打團的時候可以丟敵方前排彈到對面後排進行消耗,有減速有回血,看起來很不錯。但是傷害真的低,低到滿級的基礎傷害都只有300,物理加成也只有60%,這是什麼概念?普通戰士出裝加上自身成長的物理攻擊加上符文大概有700多,假如你只出一件一件暗影而不出破軍這個數值還可能更低。也就是滿級一技能打出的傷害大概是300+420。然後我們還得算上敵方的護甲抵免,這個技能在後期,能打出多少傷害?相比之下同為長城守衛軍的花木蘭,重劍形態下的一技能,滿額基礎傷害是1000多,加上物理加成蓄力滿能打出2000+傷害。

二技能

cd短,固定6秒cd,帶位移帶控制,清兵很好用,被動回藍回血加移速。看似很完美的技能,但仍然有些同樣的問題,傷害不足。滿級160的傷害,我說實話我找遍了全部英雄沒找到比他這個數值低的英雄,物理加成30%,有比這更低的?當然算上技能描述的平A加成,這個數值得乘以二。也就是滿級二技能打出的傷害大概是(160+210)x2,也是700多的傷害。而且二技能使用過程中是沒有免傷和免控的,會玩的王昭君和甄姬很容易預判到沖鋒的終點釋放控制。我們隨便拿個輸出比較低的坦克來比

廉頗,一個大肉坦,二技能基礎傷害800+155%物理加成。

找了很多英雄,我終於找到一個類似凱的英雄,那就是已經跌落神壇的韓信。可能這樣說很多韓信死忠會不開心,但是徵兆模式中很多人怕的英雄都是韓信,怕自己隊友玩韓信。脆皮,逆風傷害低,經濟不領先個1500-2000都不敢出去打人,進團秒死,這就是大部分人的韓信。

這是韓信的二技能,綜合傷害比凱的略高,一技能忘了截,但也是比凱的略高一點,各種可以自己去看然後比較下。

至於凱的3技能,格擋傷害是個比較新穎的玩意。但是後期那點格擋真的擋不了對面射手法師幾下。

以此可見,凱,極有可能就是下一個韓信。

認為鎧還不錯的玩家:

因人而異吧,前期發育的好中期就可以抗了,對線是脆皮的開局拿紅的話帶斬殺基本可以拿一血,有輔助就更好了。

我覺得得出防裝,後期基本就靠二三技能拖人了,一技能確實打不出傷害,但是有減速給自己加速,用來追殺挺好的,除了不擅自和坦克硬碰硬,團戰的時候抗血瞄後排打,還是能團的起來,你全輸出團戰碰上硬控肯定不行。

9、王者榮耀鎧相當於lol里的哪個英雄

王者榮耀新英雄鎧上線已經有一段時間了,在排位以及匹配中美劇都可以看到鎧的身影,不過對於這位戰士英雄一些玩家在出裝方面依然不太正確,鎧最強出裝裝備推薦:定位:戰士推薦位置:優先打野可選上單出裝思路:首先我們確定了鎧的定位是戰士,那麼我們就可以參考鎧的技能特性和團戰定位去出裝,小編這里推薦鎧去打野,因為他的技能冷卻比較短,可以很快速的去清理野怪,保證自己快速達到四級。鎧出裝推薦前期中級肉打野刀+鞋子+暗影戰斧解析:由於鎧本身的技能冷卻時間比較短,推薦召喚師技能選擇懲戒,然後升級打野刀,這樣可以快速的讓鎧有等級優勢,第一件大裝備優先考慮暗影戰斧,該裝備提升生命物穿和冷卻對鎧來說前期優勢非常明顯。

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