1、王者榮耀》坦克防禦裝備的研究,相同經濟怎麼出最肉
這個事情告訴我們什麼,不打王者榮耀,你連女神在說什麼都不知道!還不好好學習打王者榮耀!畢竟大型在線交友平台,好好看,好好學!
今天主題:
防禦裝備的研究,相同的錢怎麼出最肉?
友情提示,本期的主題含有大量的計算過程,不適者直接翻到結論區,你們懂的,沒有過程你們也不信結論啊。
以下的計算來自芫、雨晨讀者的投稿,這里我只想說,辛苦了。
首先給大家科普一個概念:等效生命值,將英雄的護甲全部換算成血量,即一個英雄0護甲時的生命值,等效生命值越多,證明坦克的坦度越高。計算方法為:等效生命值=血量/(1-護甲減傷值)
這個和閾值一樣,都是各個大神為了表述清楚自己定義的一個概念。(比如閾值的概念——小熊de大熊、自由人體系——牽或)。
等效生命值的概念是計算英雄坦度的概念值。
舉個例子:
情況1:周庄(覺得我打錯字的,證明你文章沒有看仔細),血量10000,護甲減傷50%,他的等效生命值是20000(0護甲)。
情況2:周庄血量8000,護甲減傷60%,他的等效生命值也是20000。證明兩者此時坦度是一樣的,我們來驗算一下。
玩家「老賈」攻擊力1000,打情況1的周庄實際造成傷害500點,打死周庄需要20次攻擊。
玩家「老賈」攻擊力1000,打情況2的周庄實際造成傷害400點,打死周庄需要20次攻擊。
證明情況1和情況2坦度是一模一樣的,也可以說,等效生命值是衡量一個英雄坦度的數值標准。
進入計算階段,這里大家看看就行了。只需要記住當前生命為Y,當前護甲為X。C=(602-固定穿透)除以(1-穿透百分比)K=(1-固定百分比)/602
設英雄的當前生命為Y,當前護甲為X。
減傷公式D=X/(602+X)
等效生命值H=Y/(1-D)=Y(602+X)/602
H=Y/(1-D)=Y(602+(1-45%)(X-64))/602=H=Y/(1-D)=Y(1031+X)/1095
則等效生命值H與Y(C+X)成正比
即H=kY(C+X)
其中C,k為一固定常數(由穿透百分比與固定穿透唯一確定)
增加a點護甲的收益為kY(C+X+a)-kY(C+X)=kYa
增加a點生命的收益為k(Y+a)(C+X)-kY(C+X)=ka(C+X)
以上都是挑戰自己的,反正我不看。。
如何選擇裝備的計算

坦克裝備的選擇:
以下幾種裝備搭配所花費的金幣大致相同。當然這里只討論裝備的防禦屬性,回血、減攻擊速度、減血量暫時不討論。
為方便這里我們取對面百穿為前期研究對象,即C為500。前期護甲為200。在只考慮坦度的情況下記住當前生命為Y,當前護甲為X。
若Y
Y
若Y>3.3(C+X)-400且Y所以方案是大多數情況下的最優解。
若Y>6.7(C+X)+2200則方案最優,即當前生命大於6890情況下,方案最優。
方案任何時候都比方案更差,也就是說不詳徵兆的收益不如紅蓮斗篷+布甲。
這里我們可以做一個階段性的總結,在對面無破甲弓之前:
1、在只考慮防禦屬性的情況下,霸者重裝是性價比最低的裝備。
2、而紅蓮斗篷的性價比非常高,第一件出的首選。
3、不詳徵兆的收益如紅蓮斗篷+布甲,但後期格子不足,所以偏後期的時候可以不詳徵兆換紅蓮斗篷。
4、反傷刺甲的防禦性價比一般,但是攻擊性價比極高,這個我們明天說(對,不是下期,不拖了!)
在對面出了破甲弓之後,游戲也到了後期,我們以單件裝備而論。因為對面出了破甲弓,C的值取1000,X取500(原因見上文,演算法不貼了,反正你們也不看!!!)

若Y即當前生命小於3300時,霸者重裝的性價比最高,在後期的中後期,這是不可能的。
若Y>3(X+C)-1200且Y,即當前生命大於3300,小於14160時,不詳徵兆最優,這也是游戲中後期的必出裝備。
若Y>8(X+C)+2160則方案最優,即當前生命但與14160時,反傷刺甲最優,這個也不可能的。
其實各種情況都算出來了,比起全肉的坦克,半肉的戰士更需要本篇文章。半肉的戰士往往只能出一到兩件物理防禦裝,所以根據情況選擇是關鍵。
如果不考慮回復,霸者重裝是性價比比較低的裝備,不建議出。而反甲除了420點防禦以外,還提供非常高的輸出,這個具體我們明天講,在和不詳的對比中,要各位玩家取捨。
最後寫一種經過計算之後的比較萬金油的坦克出裝,我們以張飛為例。
銘文:宿命,調和,虛空的純坦克
出門學識寶石,第一件做抵抗之靴,然後合成救贖之翼,接下來有兩種思路:
紅蓮斗篷,魔女斗篷,霸者重裝,暴烈之甲,最後,救贖之翼換成血魔之怒(經濟允許,可以復活甲預購血魔之怒),紅蓮斗篷換成不詳徵兆。
反傷刺甲,魔女斗篷,霸者重裝,暴烈之甲(能夠在對方未作出魔抗裝備及吸血裝備時做出反傷刺甲,極大程度的利用了反傷刺甲的被動,推薦使用)同樣,最後救贖之翼換成血魔之怒(經濟允許,可以復活甲預購血魔之怒),反傷刺甲換成不詳徵兆。
銘文:異變,狩獵,鷹眼
出門學識寶石,第一件做抵抗之靴,然後合成救贖之翼,然後紅蓮斗篷,魔女斗篷,霸者重裝,暴烈之甲(後三件裝備可交換順序),同樣,最後救贖之翼換成血魔之怒(經濟允許,可以復活甲預購血魔之怒),紅蓮斗篷換成不詳徵兆。
(邊路):異變,狩獵,鷹眼
抵抗之靴,紅蓮斗篷,魔女斗篷,霸者重裝,暴烈之甲,血魔之怒(經濟允許,可以復活甲預購血魔之怒),最後紅蓮斗篷換成不詳徵兆。
生存與輸出的平衡
在前面的介紹中,並沒有提及暴烈之甲這件裝備,為什麼呢,因為這件裝備比較特殊,他的被動提供了15%的傷害輸出率,我們不能單單看它的防禦屬性。那麼如何比較呢,生存與輸出有什麼關系嗎?
當然是有的,戰士類及坦克類英雄的總輸出,可以用生存能力×輸出能力來表示即生存率×輸出率。
這樣,生存與輸出便聯系了起來。
輸出率很容易理解,那什麼是生存率呢?
在前面提到,等效生命值H與Y(C+X)成正比,即H=kY(C+X)
生存率就是提升後的等效生命值與原等效生命值之提升a點護甲,生存率變為[kY(C+X+a)]/[kY(C+a)]=1+a/(C+X)增加的生存率為a/(C+X)提升b點生命,生存率變為[k(Y+a)(C+X)]/[kY(C+X)]=1+a/Y增加的生存率為a/Y,顯然,增加的生存率是會衰減的。
而對應的,增加的輸出率則是不變的,即後期出防禦裝備收益變低,出暴烈之甲所帶來的收益更高,這也是我在推薦出裝講暴烈之甲放在後面的原因。
簡單的說,坦克後期出一個暴烈之甲的性價比很高。
抵抗之靴,救贖之翼(提高15%生存率),紅蓮斗篷(提高19%生存率,其中物理生存率提高50%),魔女斗篷(提高10%生存率,其中法術生存率提高58%),霸者重裝(提高14%生存率,並提供一定續航能力),暴烈之甲(提升8%生存率以及15%輸出率,其中物理生存率提高23%),最後救贖之翼換成血魔之怒(提升30%生存率及少額輸出率),紅蓮斗篷換成不詳徵兆(多了一個減攻速的被動,聊勝於無)。
防禦的研究暫時告一個段落,明天我們把反甲單獨拎出來講,因為天美既然加強射手的決心已定,反甲一定會成為制衡射手的裝備,為什麼,我們明天慢慢說。
Emmmmmmmmmmmmm
2、王者榮耀開發者研究怎樣讓玩者上癮
王者榮耀這個游戲火爆起來其實程度很大就是現在都是智能手機,玩家喜歡互動性,這個游戲是即時的,游戲類似LOL這樣比較講究配合。
3、王者榮耀是騰訊自研的嗎
王者榮耀不是騰訊自研的,這個是天美工作室做出來的游戲,其實也是模仿LOL啦,只不過一個是電腦一個是手機游戲。
4、為什麼我王者榮耀技術提不上來?
想要技術好,就要多練,沒事多看看網上的攻略,每個英雄該怎麼玩怎麼出裝怎麼走位,英雄最好也不要一直換,找到適合自己的就一直練這一個,因為王者榮耀是個團隊游戲,所以要注意團隊直接的合作,不要去送人頭
5、《王者榮耀》成長歷程中的成長任務數量有限嗎?
嗯,是的,成長任務是有限的,只有30個,每達到一個成長等級就有獎勵可以領取,當你完成了所有的成長任務後,系統會送你一個狄仁傑的陰陽師皮膚。

6、王者榮耀是誰發明的
是天美工作室做的。
天美工作室群(英文名:TiMi Studio Group)成立於2014年,是騰訊IEG(互動娛樂事業群)旗下負責研發精品移動游戲的工作室。天美工作室群屬於騰訊游戲旗下。
騰訊游戲是騰訊四大網路平台之一,是國內最大的網路游戲社區。騰訊游戲採取內部自主研發和多元化的外部合作兩者結合的方式,已經在網路游戲的多個細分市場領域形成專業化布局並取得良好的市場業績。騰訊游戲以「為用戶提供一站式在線生活服務」為戰略目標,形成規模最大的網路社區。

(6)王者榮耀研究擴展資料:
手機游戲是指運行於手機上的游戲軟體。目前用來編寫手機最多的程序是Java語言,見J2ME。其次是C語言。隨著科技的發展,現在手機的功能也越來越多,越來越強大。
而手機游戲也遠遠不是我們印象中的什麼「俄羅斯方塊」踩地雷「貪吃蛇」之類畫面簡陋,規則簡單的游戲,進而發展到了可以和掌上游戲機媲美,具有很強的娛樂性和交互性的復雜形態了。現在又有了堪比電腦游戲的網頁游戲。
7、有沒有對心裡方面有研究的?王者榮耀為什麼好多人說連勝後會連跪連跪後會連勝
這是正常現象,沒有聽說過王者把勝率控制在50%上下嗎,就是說你這幾盤匹配到好隊友,那下盤肯定要菜隊友,不然就不平衡了,也不會有這么多手殘黨還玩啊,所有人都有機會當MVP,勝率都在50%以上,都覺得自己能玩這個游戲,所以他才賺那麼多錢啊~並不是你心態的問題,有的隊友真的帶不起來的。如果你不是有朋友一起開黑,而是一個人匹配的話,建議不要排位了,風險太高,還影響心情~
8、王者榮耀同其他相比其成功的因素是什麼?

要是有人問現在火熱的手機游戲是哪款,那麼答案不言而喻肯定是王者榮耀了。
作為一款站在手機游戲頂端的MOBA類型手游,每天的活躍人數超過了5000萬人次在線,是目前手機游戲中日活躍人數最高的一款游戲。

這是一款團隊競技性游戲,不僅玩家到處都是,在職業聯盟的比賽中,關注的人更是不在少數。在這種氣氛的影響下,高端玩家會研究職業比賽中隊員的出裝,研究團隊比賽的戰術分析,優勢或劣勢的情況下要如何應對對手,這些就是競技類游戲最大的樂趣。
當然,在這樣良好的氣氛影響下,玩家群體的覆蓋層次一天天擴大,你可以看到學生黨,上班族,小至小孩,大致中年人,都為王者榮耀這款手游而著迷,你可以在任何場所看到有人在那一旁靜靜的玩王者榮耀,可以這么說,王者榮耀這款游戲提升了手游在社會階層中的影響力,對手游界可以說貢獻不是一般的大。

是什麼讓王者一下就火遍全國?
王者榮耀是一款MOBA類型游戲,也就是團隊競技性游戲,這類型的游戲大家肯定都不會陌生,大家之前在電腦上玩的推塔類型游戲就屬於團隊競技性游戲。
而在王者榮耀還未發布前,MOBA類型游戲最為火熱的就是英雄聯盟了,這款游戲大家肯定不會陌生,畢竟各大直播網站中也許知名主播都是靠這款游戲成為家喻戶曉的網紅。英雄聯盟在王者榮耀出現前,已經發布了四年時間,在四年裡,英雄聯盟可以是非常成功的,成為網友的一哥。

而在手游中卻並沒有MOBA類型游戲像英雄聯盟那樣成為手游的標桿游戲,所以,在英雄聯盟培養四年的玩家群體下,王者榮耀的出現一下就引爆了市場。王者榮耀的發布可以說是一款非常良心的作品,完美的將MOBA游戲移植到手機中,這讓廣大的MOBA游戲愛好者在沒有電腦的情況下可以隨時隨地的拿出手機來玩幾局。在騰訊游戲品牌的推動下,王者榮耀僅僅用了一年的時間,就達到英雄聯盟四年時間達到的成就,這可謂是一浪推一浪,更是在去年十月王者榮耀的玩家日活躍人數超過了5000萬,這就是這樣,王者榮耀成為了一款現象級游戲,也成為了手游中的一個奇跡。

當然成功的主要原因還是王者榮耀創新了不少,最重要的一點莫過於加快了游戲節奏,在手機上玩游戲當然不能像電腦上對戰時間那麼長,所以縮短了游戲時間加快了游戲節奏這點是異常重要的。這讓也許玩家可以在僅有的時間中可以好好擼上一局,快速的結束戰斗。
門檻的降低,這得益於王者榮耀的操作模式,可以讓新手毫不費力的可以精準使用技能,當然,高端玩家可以調整自己的操作設置,讓它變得更具有操作性。此外,匹配系統更是讓所有玩家拍手叫好,讓水平差不多的玩家可以彼此對戰,而不是菜鳥對上高手,這樣就失去了游戲體驗,這些都是王者榮耀走向成功的因素,你覺得是這樣的嗎?
9、王者榮耀怎麼這么賺錢
每7個中國人就有一個是《王者榮耀》玩家
《王者榮耀》於2015年11月正式公測,是一款基於微信、QQ社交關系鏈的MOBA(多人在線對戰)類手游,由騰訊游戲開發並運行。
這款手游基本是LOL《英雄聯盟》的復刻版,游戲英雄、技能、比賽方式均類似,只不過是為游戲英雄換上知名歷史人物、神話人物及游戲人物的名字。如諸葛亮、蘭陵王、魯班、不知火舞(日本)等,近期又爆出將推出蝙蝠俠、超人等漫威英雄人物。但相比英雄聯盟這類網游,王者榮耀門檻更低,可供用戶消磨碎片化時間。

2016年一經推出便火速斬獲市場,超過了當時風靡全球的《口袋妖怪Go》,當然,由於《口袋妖怪Go》沒有在國內發行,有網友調侃稱坐擁十幾億人口的中國嚴重拖了《口袋妖怪Go》的後腿。
據極光大數據《王者榮耀研究報告》顯示,截至2017年5月,王者榮耀用戶規模達到2.01億人,也就是說每7個中國人中就有一個是它的玩家,其中54%是萌妹子。同時,2017上半年日均新增用戶數達174.8萬,這個人口數可以在「2016年中國百萬人口大縣排行榜」中,排到第五。
王者榮耀一季度「吸金」120億
在俘獲用戶的同時,這款勁頭十足的手游更是開啟了瘋狂吸金模式。騰訊2017一季度財報顯示,Q1營收495.52億元。單王者榮耀就貢獻了120億元,佔比24%,超過微博同期的營收1.992億美元(約合人民幣13.57億元)。
不同於傳統游戲主打的一次性買斷付費、游戲植入廣告、點卡月卡付費的盈利方式,這款游戲的大部分收入主要來自用戶購買英雄皮膚,最貴的皮膚魯班七號「電玩小子」要288.8元,最便宜的也近30元。
著名財經博主@曹山石今年3月在微博爆料,王者新出的趙雲皮膚,一天為騰訊狂撈1.5億元。

圖為趙雲皮膚
除了皮膚,王者榮耀還有購買英雄、銘文、點券等付費方式,但這款號稱「騰訊鈔票收割機」的手游,早已不只是一款游戲,圍繞其衍生的直播、視頻、電競、媒體、周邊等,已經成為一個有足夠市場價值和盈利空間的產業鏈。
游戲高手「躺著」把錢掙
2016年9月17日,首場王者榮耀職業聯賽(簡稱KPL)開戰,這場代表了最頂尖玩家對決的賽程持續近3個月,總獎金高達185萬元,創下了移動電競賽事獎金的新紀錄。
在KPL賽事之前,騰訊還針對《王者榮耀》舉辦了TGA大獎賽、QGC大師賽、WGC精英賽等近十種賽事。據界面報道,22歲的小魚,帶領團隊拿下諸多冠軍,最高一次能掙下百萬獎金。
王者榮耀讓一些操作技術較強的玩家找到了不少商機。除了打比賽拿獎金,在直播風生水起的時代,依靠《王者榮耀》賺得盆滿缽滿的主播不在少數。據游戲網報道,王者榮耀「嗨氏直播間」訂閱數已突破八十萬大關,彈幕高峰期一分鍾達2300條,19歲的主播年薪過千萬,單日禮物收入4.4萬,被不少人認為是王者榮耀主播第一人。

10、研究一下王者榮耀:被人狂虐和狂虐別人是什麼感覺
正常人都應該知道是什麼趕腳.