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王者榮耀用戶畫像

發布時間:2020-04-01 18:45:54

1、打王者榮耀的人多不多

作為當下最火熱的手游,《王者榮耀》的相關數據和火爆程度一直牽動著從業者的心。這款堪稱「國民手游」的游戲,到底拿下了多少用戶量?日活月活又達到了多少?日均占據用戶多長時間?近日,極光大數據發布了《王者榮耀研究報告》,披露了關於《王者榮耀》的最新最全的數據,包括游戲滲透率、日活躍用戶數、月活躍用戶數、日新增用戶數、用戶使用習慣及用戶畫像等方面,全方位剖析這款現象級手游的成長史及現狀。
以下為《王者榮耀》部分重點數據:
2017年5月的王者榮耀用戶規模超兩億,滲透率高達22.3%;
DAU、MAU半年翻倍!5月份日活躍用戶達5412.8萬人,月活躍用戶達1.63億,較去年12月數據增長100%;
日新增用戶數相當於一個縣的人口數!過去半年日均新增用戶數達174.8萬,而在春節期間和周末增長更為明顯;
一天玩兩次,最愛晚上玩。王者榮耀用戶日均使用次數為2.33次,日均使用時長為47.2分鍾,而晚9點-11點是游戲高峰期;
年輕化趨勢明顯,24歲以下的用戶超過52%;
54%的玩家是女性,女性玩家佔比超過男性;
群眾基礎廣泛,二三線及以下城市用戶佔比達90.5%;
約1/3的玩家來自華東地區,用戶佔比最高省份為廣東省,最愛玩《王者榮耀》的城市top5分別為北京、廣州、上海、鄭州及重慶;

2、LOL陪玩平台哪個最好?

比心平台好。而且在比心上,你能看到越來越多的現役職業電競選手在比心做陪玩。相比於需要流量和成績加持的直播行業,游戲陪玩的門檻更低,收入也更穩定。

從2018年開始,隨著游戲陪玩行業因為高黏性和精準的用戶畫像成為了資本的寵兒,其中占據絕對領先地位的比心App更是如此。2019年,作為游戲陪玩平台的比心在電競領域連續簽約了LOL世界冠軍iG、王者榮耀KPL的三冠王Hero。看得出,隨著比心的平台影響力增大,比心開始在往更高的電競領域發展。

在比心陪玩,老陪玩建議男的高冷點,女生嚶嚶怪一點會畢竟好接單。不過,我是個話癆,也接了不少單。感覺關系不大,主要看你游戲打得怎麼樣,會不會聊天。畢竟老闆是過來花錢享受游戲過程的。

剛開始我是真的不會接單,基本靠天吃飯等老闆點單。之後我才知道有派單大廳這個功能,因為我的游戲水平不錯,基本能符合老闆的要求,接了不少單子。這點比心App做得還不錯的。比心App唯一不好的就是有時候單子太多了,接得太累了,畢竟我也有主業只是兼職想賺點外快的。

最後,如果有想在比心做陪玩的朋友,我牆裂建議前往不要線下支付。之前有個老闆說續單,加了我微信和我說走第三方支付。我想省下手續費就沒多想答應了,然後打三單以後,老闆就不付錢跑路了。因為第三方交流又走的是線下支付,平台也不好介入。

3、如何解決客戶屬性分析問題?

去分析你的用戶想什麼。

1.用戶屬性是什麼

簡單點說,用戶屬性就是用戶身上的標簽。20歲、大學生、計算機專業、用小米手機、愛玩王者榮耀等這些都是標簽。至於這些標簽是用戶自帶的還是我們給用戶貼上的,這就涉及到運營的方向了。

2.做用戶屬性分析的作用

我們來看一個例子,某大學旁邊有家賓館,每天晚上都有很多大學生入住,可是大學周邊的賓館種類很多,賓館的硬體條件也是各有不同,於是賓館老闆就想怎麼能做出針對學生而設計的賓館,就問店裡的客人「童鞋你好,怎麼這么晚了,還來住賓館呀?」學生說:「學校寢室比較吵,而且還定時熄燈,可是我們要溫習功課,於是就到您的賓館來了。」然後賓館的老闆一聽,既然來溫習功課,那我把靠角落房間的床變小書桌變大、把電視都搬走、提供閱讀台燈和文具,方便他們安靜舒適溫習功課,還調整了這種房間的價格。結果怎麼樣,你們猜?
前面說了,用戶屬性就是戶身上的標簽,上面的例子中,學生群體的標簽有:學生、要安靜的環境、溫習功課、大學生的消費能力。賓館老闆就是針對這些標簽分析,提供有針對性的房間供他們使用,還與競爭對手形成了差異化。通過精準的用戶屬性分析,我們能提供更好的服務和滿足用戶的真實需求的產品。

3.用戶屬性的分類有哪些

我記得幾年前,QQ「好友印象」功能剛出來的時候,大家都在往自己的標簽里加關鍵詞,還請好友互相打標簽,你給我一個「天下第一大帥哥」,我給你一個「宇宙第一美」,其實這些都是標簽,只不過由於多了互相調侃娛樂的特點,失去了用戶屬性的真實性,按大類分,用戶屬性可以分為這四類。
a)靜態屬性
靜態屬性主要從用戶的基本信息進行用戶的劃分。如性別、年齡、學歷、角色、收入、地域、婚姻等。依據不同的產品,進行不同屬性的劃分。例如社交婚戀產品,靜態屬性比較重要的就是是性別啊、收入等。
b)心理屬性
心理屬性指用戶在環境、社會、感情過程中的心理反應,或者心理活動。進行用戶心理屬性得劃分,能更好的依據用戶的心理行為進行產品的設計和產品運營。以前有句話叫做「不懂心理學的文案不是好運營」。
c)動態屬性
動態屬性指用戶的行為。信息時代人們出行、工作、休假、娛樂等都離不開互聯網。如:愛購物、玩游戲、看視頻、聽音樂、寫評論、訂機票等。動態屬性能更好的記錄用戶日常的偏好和行為習慣。
d)消費屬性
消費屬性指用戶的消費意向、消費意識、消費心理、消費嗜好等,對用戶的消費有個全面的數據記錄,對用戶的消費能力、消費意向、消費等級進行很好的管理。這個屬性是隨著用戶的收入等變數而變化的。在進行產品設計時對用戶

4、實際佔用總床日數是多少?

實際佔用總床日數:指醫院各科每日夜晚12點鍾實際佔用病床數(即每日夜晚12點鍾的住院人數)之總和。包括實際佔用的臨時床位,病人入院後於當晚12點鍾以前死亡或因故出院所佔用的床位。

出院者佔用總床日數:指出院者(包括正常分娩、未產出院、住院經檢查無病出院、未治出院及健康人進行人工流產或絕育手術後正常出院者)住院日數的總和。

拓展資料:

實際佔用總床日是計算醫院現有病人數、病床工作日、病床利用率等醫療指標的基礎。在實際工作中,實際佔用總床日是以醫療統計日報表中現有病人數為統計依據。

有病人數有虛假的現象

1.1病人辦理了入院手續,病房已反映該病人住院了,可是實際上該病人未經治療又不住院了,當天或幾天後辦理退床手續,而病房已經報入院和在院人數。

1.2轉往他科和他科轉入,不及時報表。1.3由於醫保政策的限制,有些醫院將沒有出院的醫保病人辦理出院和重新入院手續,而使一次連續住院的病人變成二次或多次入出院,也有將轉往他科的病人按出院辦理的情況。

由於辦理手續時的  銜接問題,造成一個病人在某一天時間同時入院、出院的情況,從而重復計算了在院病人的人數。也造成了入院、出院人數,周轉次數增加,平均住院日,人均費用減少等虛假現象。

5、什麼是新媒體?新媒體都包括哪些?

新媒體是新的技術支撐體系下出現的媒體形態,如數字雜志、數字報紙、數字廣播、手機簡訊、移動電視、網路、桌面視窗、數字電視、數字電影、觸摸媒體等。相對於報刊、戶外、廣播、電視四大傳統意義上的媒體,新媒體被形象地稱為「第五媒體」。美國《連線》雜志對新媒體的定義:「所有人對所有人的傳播。」清華大學新聞與傳播學院熊澄宇教授:「在計算機信息處理技術基礎之上出現和影響的媒體形態。」新傳媒產業聯盟秘書長王斌:「新媒體是以數字信息技術為基礎,以互動傳播為特點、具有創新形態的媒體。」分眾傳媒CEO江南春:「分眾就是區分受眾,分眾傳媒就是要面對一個特定的受眾族群,而這個族群能夠被清晰地描述和定義,這個族群恰好是某些商品或品牌的領先消費群或重度消費群。」陽光文化集團首席執行官吳征:「相對於舊媒體,新媒體的第一個特點是它的消解力量——消解傳統媒體(電視、廣播、報紙、通信)之間的邊界,消解國家與國家之間、社群之間、產業之間邊界,消解信息發送者與接收者之間的邊界,等等。」BlogBus.com副總裁兼首席運營官魏武揮的定義:「受眾可以廣泛且深入參與(主要是通過數字化模式)的媒體形式。」中國傳媒大學黃升民:構成新媒體的基本要素是基於網路和數字技術所構築的三個無限,即需求無限、傳輸無限和生產無限。——社會關系層面的理解。可以肯定的是「新傳媒」是建立在數字技術和網路技術的基礎之上,延伸出來的各種媒體形式。「新」最根本體現在技術上,也同時會體現在形式上,有些新媒體是嶄新的,比互聯網;而有些是在舊媒體的基礎上引進新技術後,新舊結合的媒體形式,比如電子報紙。新媒體就是能對大眾同時提供個性化的內容的媒體,是傳播者和接受者融會成對等的交流者、而無數的交流者相互間可以同時進行個性化交流的媒體。近兩年來,隨著科技的飛速發展,新媒體越來越受到人們的關注,成為人們議論的熱門話題。

6、差點被斃掉的《王者榮耀》,是怎麼成現象級產品的

一、出生就帶著任務

15年,智能手機爆發,游戲市場裏手游的份額越來越大,騰訊表示很捉急。於是一把搞了兩個MOBA類手游,來接LOL的班。他們就是《全民超神》和《王者榮耀》。

所以,王者誕生的任務非常明確,就是及時佔領手游類MOBA市場,拿到LOL玩家的碎片化時間。他也確實做到了。

二、名字都被改了三次

騰訊的游戲上線前都會內測,《王者榮耀》內部測試數據超差,被《全民超神》數據全面秒殺。

王者最初的名稱叫《英雄戰跡》。結果一看數據太TM差了,改個名兒吸吸粉吧,就改成了《王者聯盟》。

明眼人一看就知道,這是蹭LOL(英雄聯盟)的流量啊!結果被LOL的獨立運營商ROIT(騰訊控股)一封郵件怒懟了回去。

媽蛋,那就再改,最後定了叫《王者榮耀》。

三、被嫌棄的王者

騰訊游戲的機制,是內測數據好的給的資源多。

王者的數據很不好,遭到了大家的嫌棄,市場部甚至不願為其做推廣。

但王者立足自身特點,找到了自己的打法,成功逆襲,成為了現象級游。王者的法寶是什麼呢?那就是:社會化營銷。

四、社會化營銷

來,先思考一個問題,什麼是社會化營銷?

暫時沒有答案?我們先對比下《全民超神》和《王者榮耀》初期的營銷策略。

《全民超神》上線之初搞了個什麼呢?叫「給你300個開黑的理由」,主題是不論在地鐵上還是蹲坑的時間,你都可以開黑一下。

這個素材做的時候就花了不少錢,又找了一堆大號去轉發,做成了各種素材(比如漫畫),還找了bigbang代言,整體費用超過百萬了。

超神的思路很簡單,社會化營銷嘛,就是找微博、微信上的大號發我的內容,刷屏,製造熱點。熱度達到了,我也就成功了。

這是成功的社會化營銷么?

再看王者榮耀。王者因為初期不被看好,拿不到太多的推廣資源,也燒不起錢,所以他們採取了完全不同的策略。

王者榮耀第一波市場動作就是策劃了OMG戰隊與萬萬沒想到戰隊的直播大戰。當年的OMG戰隊還是英雄聯盟LPL的豪門戰隊,關注度最高的戰隊。

而萬萬沒想到、白客又是草根明星。白客自己就是游戲愛好者,圈裡的用戶都知道。

最後王者榮耀火了,超神已經很少有人提及。

超神和王者做法的區別究竟在哪兒呢?

1. 傳播什麼內容

超神打出的slogan是什麼?能隨時開黑。

這是一個功能屬性。但不是產品的核心價值。

回想一下,你給好朋友介紹游戲的時候,你的介紹語會是:來吧,玩超神,能隨時開黑!

你一般會說:來吧,玩超神,可好玩了!

這才是事情的關鍵。

傳播的內容,應該是產品的核心價值。

游戲的核心價值是什麼呢?好玩!MOBA類游戲的核心價值呢?平衡性、公平性。

所以王者的slogan是什麼:5V5公平競技

這就是為什麼王者的傳播能引爆,他傳播的是游戲的核心價值點。通過直播,這款游戲的核心玩法讓這些目標用戶一目瞭然。

他們看到游戲和LOL的相似。看到了人民幣玩家沒有巨大優勢,基本能做到基本公平。於是這些因素成了第一批核心用戶去下載游戲的動力。

2. 找誰傳播

這是超神犯的第二個錯誤,圈了錯誤的用戶。

產品傳播的初期,一定要引入一批核心用戶,他們會為你帶來源源不斷的新增,並助推產品迅速迭代。

MOBA種子用戶是什麼樣的?

他們當然也刷微博、看段子、關註明星。但誰都會做這些的,這種畫像,毫無用處。

靠譜的畫像是這樣的:

喜歡基本都不是小白用戶

有著至少兩年以上的游戲經歷

偏愛操作性、團隊配合的游戲

更注重遊戲的公平性

他們聚集在哪兒呢?

游戲直播、比賽視頻

他們關注什麼?

游戲大神

所以,結論顯而易見,找到游戲大神,組織一次比賽,在比賽視頻中展示王者榮耀這款游戲,激發種子用戶下載,由種子用戶帶動更多用戶下載,並反推產品迭代。

全民超神花了大價錢請了bigbang,還出了對應的皮膚,圈到了bigbang的一批粉絲。可這批粉絲里,又有多少是重度MOBA玩家呢?

回到我們最初的問題,什麼是社會化營銷?

真正的社會化營銷,是在精準的用戶畫像之後,通過目標用戶最有影響力的社會化媒體,去傳播產品的核心價值。

這個思路可以拓展到所有產品,比如上一款爆品LOL的推廣。

最開始,騰訊找了非常多的地推團隊去網吧蹲點,看到打DOTA的人就過去介紹說:我們做了一個LOL,跟DOTA一樣好玩,你玩一把我給你5塊錢。

結果顯而易見,沒幾個人理他們。

後來LOL調整了策略,找到DOTA大神做LOL直播,才扭轉了形式,積累了第一批用戶。

五、產品本身的影響

不可否認,《全民超神》的失敗還有個重要原因,就是過於人民幣化,丟失MOBA游戲的精髓——公平和平衡。如果一個人民幣玩家什麼操作也沒有,照樣能一刀秒殺你,還有什麼樂趣可言呢?

人們喜歡走老路,裝逼的說法就是有很強的路徑依賴,一想到做營銷,就是找KOL,做H5。這些都很容易。

難的是找到真正有價值的KOL,傳播真正的產品價值,圈到真正的用戶。

7、鹿晗為什麼要退出EXO

熱播也是在不久前得知,但除了時間,並未有更多細節披露。今天上午9時許,鹿晗的代理律師向法院遞交訴狀,熱播經過進一步打探和了解,獲知鹿晗解約的幾大原由:一、公司無法提供未來發展計劃;二、對中韓成員差別對待;三、資源分配不合理;四、身體在高強度工作和壓力下出現病症。而5月中旬,EXO成員吳亦凡宣布解約,其代理律師表示,雙方最主要的矛盾集中在三方面,「一是限制藝人個人發展, 二是收入分配嚴重不公,三是SM公司無視藝人的身體健康。」這一對比,發現兩者情況有較高相似之處。

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下面,我們來看看鹿晗解約的真正原因吧:
長期過度疲勞導致身體不適:半夜驚醒、胸悶、頭痛
其實,鹿晗身體亮紅燈早已有跡可循。拍攝電影《重返20歲》期間,由於拍攝周期短,還要兼顧巡演日程,經常連夜趕戲,清早飛抵其他城市准備演出;長沙場演唱會上,鹿晗在演出後半段出現脫水眩暈狀況,只在後台簡單處理並返台唱安可,隔天,狀態仍未復原的他參加了EXO-M代言品牌在北京舉辦的見面活動。
中秋,鹿晗隻身回京過節,從機場出來疲憊不堪,戴著口罩耷拉著雙眼,由前來接機的兩位友人擁著出關,粉絲看到此情境揪心不已。中秋期間,鹿晗在醫院看病被路人拍到並上傳至微博,照片中他身形消瘦,精神不濟,令粉絲憂心。9月11日,鹿晗發微博向粉絲致歉,「因為長期過度勞累,身體出現了持續的神經性頭痛,睡不好,常眩暈,醫生強制要我休息一段時間。泰國場不能去了。非常非常對不起。」直至9月20日,身體有所好轉的他才出現在EXO巡演最終站——北京場的舞台上,接連兩天的表演鹿晗都十分賣力,但左眼至左半邊臉因發炎紅腫未消。據知情人稱,公司安排活動日程時從未考慮藝人的狀況和意見,僅是單方面的通知日程。因長期不規則的飲食和睡眠不足,藝人身體常常處於疲憊狀態,更加劇了其本身所帶的精神壓力。而當鹿晗向公司訴說疲勞或身體不適要求休假時,公司總以活動安排為由拒絕,要他遵守其單方面確定的活動安排。長此以往,鹿晗經常會半夜驚醒,胸悶,頭痛,嚴重時喘不過氣。

8、《王者榮耀》2小時限制怎麼解除?

這個還是有辦法的,但是辦法外傳出去肯定會修復了,渠道越來越單一繁瑣,現在防沉迷都更新了很多次了,比如最開始可以直接修改,再之後的時間限制,都是不斷升級的,所以攻克的方法也是越來越難,還好我的目前是消除了,沒有限制是挺舒服的。想了解進一步說話!!!

9、華碩飛馬4S看前瞻 與人工智慧還有多少待挖空間

全面屏的興起,給智能手機帶來一番全新景象。2017年成為了手機行業的變革起點,從用戶應用到智能體驗將產生巨大變化。回顧當初Android與iOS形成的鼎立之勢,彼此在軟體兼容和功能解鎖上比拼不休,使得廣大用戶更多關注在手機個體的功能表現。

如今,隨著「互聯網+」帶來的金融、企業、娛樂等方面的信息資源,智能手機改變了以往的「單打獨斗」模式,讓更多的行業App涉入進來,形成了在相同趨勢下百家爭鳴的壯景。智能手機從屏幕設計到UI開發,更多結合了用戶使用習慣,不斷推陳出現。以華碩飛馬4S為例,全面屏及全新桌面的適配整合,讓用戶得到更為具象化的智能應用,或許這也預示著一個信息:人工智慧觸手可及。

創新UI不是最終訴求,而是鋪設人工智慧的藍圖

早期的Android手機由於機制問題,總是面臨App惡意運行搶占內存的情況。而隨著各大手機廠商的逐步重視,在後台的軟體運行數量及用戶許可權設置都做以相應的優化管理與提升,在保障用戶安全使用的同時,對系統平台的穩定給予了強力支撐。

華碩飛馬4S「省事兒4.1」桌面系統以全新的UI設計適配全面屏應用,它的全新左屏具備24小時備忘錄,可將零散的規劃有效梳理及時推送給用戶,避免重要事項因工作繁忙而忘記。同時,左屏智能助理無需查找App,輕松滑動即可選擇支付寶掃碼付款與付款碼,幫助用戶便捷完成電商支付。

飛馬4S自動識別人臉面部特徵,根據用戶畫像與使用習慣自定義人物圖集,對於用戶使用的不同場景,系統通過記憶存儲讓你在眾多照片中快速找出目標人物。「省事兒4.1」會結合用戶的每一次操作,優化手機整體性能的輸出,更多的貼心功能如應用雙開、一鍵截屏、虛擬鍵隱藏、投射屏幕、克隆換機等,可讓兩個微信同時在線,並且在觀看網頁和影片時同步聊天,對於喜愛智能操作的用戶來說,個性化體驗充溢著整個操控流程。

  超長續航,關鍵時刻不掉鏈子

根據華碩手機終端測試實驗室測試數據,飛馬4S省電技術通過系統識別,彌補優化了後台應用,強大的續航能力歸功其搭載的4130mAh(typ)大容量電池及華碩獨家8大省電技術。飛馬4S充電一次可連續打6個小時《王者榮耀》,或是連看18集《白夜追凶》,通訊方面可進行52小時的2G通話。超強的續航應用讓用戶不必再為手機電量消耗殆盡時減少操作,從而提高生活品質和辦公效率。

目前,很多智能手機在系統設置上下了不少功夫,而人工智慧的作用大多體現於後台的應用。全面屏作為時下熱門的事項,吸引著眾多商家和用戶的目光,在未來兩年會引發新的「裝備競爭」。大的趨勢如此,但結合全面屏的適配與研發,還有更多的功能細節需要完善,從而達成用戶滿意度。華碩飛馬4S將依循用戶所需,以足夠強勁的硬體功能與用戶交流,向手機的人工智慧邁進。

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