1、王者榮耀是垃圾游戲嗎
s4玩到s12的老玩家了,不得不說,王者越來越垃圾,為了騙錢想盡了一切辦法,貴族七貴族八必是鑽石以上的段位,不充錢的玩家到鉑金就已經止步了,我在黃金趴了四個賽季了,每次都是,贏一次輸三次,王者垃圾,祝王者垃圾早日下架,祝狗天美早日倒閉
2、王者榮耀贏了一局然後就一直輸連輸了23把,這垃圾游戲還有玩玩下去的必要了嗎?
這游戲後台整天搗鬼,玩家經常會遇到雙方屬性不平等的情況。舉個例子,想讓你輸的話,你怎麼都是輸。比如我玩個快9級的程咬金,滿血從草里跳出來抓一個只有一半血、剛到9級的後裔。結果呢。我不到兩秒把後羿打殘血了,期間我還開了大招。然後呢,接下來還不到兩秒,我這開這大招的程咬金死了,而且我還用了「終結」技能,但後裔就是不死,就好像無敵了一樣。
前幾天,我玩個蘇烈。雙方開團後,我們占優,對面只有一個蔡文姬和一個殘血的後裔,我追上去准備用「終結」把後裔切掉。眼看夠得著切後裔了,我點了一下「終結」。結果這時候,我莫名其妙被「擊退了」……一個後裔,一個蔡文姬,你給我說一下我被什麼技能擊退的!
我玩著游戲好幾年了,沒過幾天都會有一些詭異現象。
還有,最明顯的時候,一開局就可以感覺到自己移動速度變快、變慢,攻速、傷害有時候也有變化。我說的都是同銘文,同角色一開局清兵線、打野的感覺。而且還有個現象,那就是同一局游戲里,有時候玩家會突然變強或者突然變弱,並不是操作便牛逼,就是簡單的輸出和承受傷害能力的變化。
其實著很簡單,那就是刺激消費。換個立場,如果你辛辛苦苦僱傭幾百人研發了一個軟體,然後誰都可以下載誰都可以玩,全程免費,你願意嗎?所以,騰訊會一個勁的通過心理學等專業途徑,確保做到兩件事,第一件事,就是讓你放不下他們的游戲,有時候讓你爽,尤其是你剛接觸游戲的時候。然後讓你輸,這樣你輸了就不甘心,甚至對游戲中一些行為有「仇恨心理」,就這么以諸多手段讓他們的游戲占據你情感、生活中更多的分量。然後,要不你充錢,要不就是讓你放不下游戲保證游戲的熱度,這樣無形中刺激別人繼續充錢。沖過錢的人,剛開始很爽,但很快就「死在了沙灘上」,因為騰訊要一個勁的創造收入啊!你充一次就想保永久,怎麼可能!
論不光彩手段,騰訊那可是首屈一指。
其實,游戲的運作目的就是賺錢,開發方的目的主要就是兩個,第一:讓你放不下游戲,玩上癮;第二:就是想盡辦法刺激消費。
另外,這個游戲有大量的機器人,最簡單的那種機器人是很容易辨認的,尤其是大約鑽石四以下。但其實還有更牛的機器人,很逼真,這種機器人一般在鑽石四以下玩家數量不足、或則你很久沒上線的情況,就會給你匹配這樣的機器人。你開局直接去偷紅,等你把紅打得只剩四分之一血左右時,如果你剩下的戰鬥力還行,對方就會有兩個人來抓你 ,如果你殘血而且不可能殺掉對方,對方也可能只來一個人抓你。而且,4級以前對方是有你所有視覺的,你偷BUFF或則蹲草抓人都不太現實,就看對方會不會主動打你。等級升4及以上後就沒這些效果了。
還有,是不是你在改賬號名或則新建賬號的時候經常遇到「名字被佔用」的情況?而這種情況無論你的名字起的朵奇葩、其中的符號多個性。如果你的名字真的不是「夢淚」這種過於常見的名字,卻提示被佔用,那麼這時候你去查找這個名字,一定是一個新建的角色,沒等級、段位青銅三。這是因為其實你的名字並沒有被佔用,而是在你起名字的時候才被「徵用」了,用你的名字建立了一個機器人,這樣機器人的名字就會狠好、很個性,因為你最先想到的名字一定是你認為最好的,所以,這個游戲力很多機器人的名字比真人的還個性。當然,這個是很容易更改的,只要他們寫程序的時候,改一改數字就可以讓新建的這種機器人的等級和段位不是新號那樣。
3、感覺王者榮耀玩起來很浪費時間,不想玩了,感覺沒勁,小號隨便打都星耀了,感覺現在除了每天首勝的金幣能
放下游戲,立即成才。
勸玩這游戲的多接近現實。
4、王者榮耀中為啥明明贏不了還不投?浪費時間啊!
有的人覺得投降是恥辱,寧願戰到最後輸,也不願投降
5、為什麼越來越多的人拋棄了王者榮耀
王者榮耀太浪費時間了!開一局時間很長。
6、王者榮耀太害人花錢又浪費時間荒廢學業特別是是大學生走火入魔
我以經戒了,太耗錢時間精力
7、為什麼很多人對王者榮耀上癮
手游比端游危害更大,我們一起戒掉它!!
近期我戒掉了王者農葯,雖然本來玩的也很菜。已連續一個月沒有碰這個游戲,後續玩的可能性也不大。
倒不是因為我覺得這個游戲不能碰,這個游戲也的確容易上手,易於互動,講究團隊配合,適度玩玩相信也無多大害處。
但今天要講的主題不是這個,而是先默認過度沉迷游戲是有害的,與是否是王者無關。先就手游和端游的危害展開講講的我看法。
想起高中時期沉迷網路的那段經歷,比較可笑, 那時也不像其他人一樣去打什麼傳奇,大話西遊,或者刀塔。而是打打CS,流星蝴蝶劍,下下四國軍棋,看看電影,在網吧有無數個夜晚都是這樣度過的。當時去網吧通常一玩就會玩很久甚至通宵,每次玩完之後的那種空虛和失落感至今都不想再體會了。可見給我本人帶來的危害之大是極其顯而易見的。
而手游佔用的是我們大量的碎片化時間,我們在公交地鐵上的時間,我們在中午休息的時間,我們在聚會聊天的時間,或者是開會等待的時間,總之是我們能夠想到的任何碎片化時間,都可以拿起手機擼兩局。
重點是這種玩游戲的方式看似是該上班上班,該生活生活,該掙的錢好像也一分沒有少掙。更何況任何人也不可能24小時工作,總需要放鬆和解壓。可正是因為這樣,才是它真正的可怕之處,因為我們往往感受不到,其實我們同樣在浪費大量的寶貴時間,甚至比玩端游浪費的時間更多。去網吧打游戲的時間你是可以計算的,有感知的。可用手機游戲來消耗碎片化時間,讓人常常看不出有什麼問題。這種不易察覺的危害如同吸煙飲酒一樣,很長時間內都很難有切身的感知,可等一旦意識到了,才發現已病入膏肓,逝去的時光已一去不復返,悔之晚矣!就好比世界上最危險的不是棒殺,而是捧殺。
也許不玩手游的時候,我們會利用中午休息的時間梳理上午的工作,記錄下會議的要點。我們在車站等車的時候,我們會構思下車後的安排。開會等待的時候,我們會趁機准備下今天會議的發言。在朋友之間發生不愉快,或是在工作遇到不順時,我們會用乘坐公交地鐵的時間、獨自一個呆著的時間想一想解決方案。而一旦如王者農葯這種手游上癮之後,我們就會通通選擇用游戲來打發時間,用游戲來排解壓力,用游戲來化解尷尬,用游戲來逃避問題。使我們耐性越來越差,心思越來越躁,而我們比時間還要寶貴的注意力,就是被這樣無聲無息的消散於無形之中。
要知道注意力是我們極其稀缺的資源,且注意力具有排他性。都說時間擠一擠總會有,但精力和注意力不是,它是需要狀態和發力點的。喝酒抽煙打游戲,都會對注意力產生很大負面影響。抽煙喝酒會麻痹和瓦解我們的注意力,而打游戲會轉移和分散掉我們的注意力。雖然我們原本的注意力也會被日常瑣事碎片化成零星的點,但並不要緊,只要目標在,狀態在,這些點會繪織成一張大網,最終幫我們解決掉問題,讓我們可以直面困難,實現理想和目標。而沉迷手游的行為會讓網失去支點,最終毀掉這張網。
關於如何戒掉游戲,提供如下方法做參考
一、寫下玩游戲的痛苦(措辭可誇張激烈些),平時沒事就看看:如:
1、嚴重破壞我的成長,摧毀我的人生狀態
2、會帶來空虛(失落、悔恨、掏空)和透支感,是性格不夠完整、不完善、不安全、不獨立的表現
3、徹底失去掌控感,是在破壞能力圈、情緒圈,在做超出自己能力邊界的事。嚴重分心、注意力嚴重分散。游戲會讓我覺得自己不是自己,完全不受控。每次玩的時候都像一個廢物一樣在不停找借口,一次又一次的再來一次,最後一次,停不下來。不要說這是最後一次,永遠會有下一次。我這不是在玩游戲而是游戲在玩我!
玩游戲是一種完全逃避的行為,壓力大要放鬆什麼的都是借口,不解決任何問題。而且科學表明,玩游戲會讓人的激素水平降低,只有刺激的部分會加強,所以玩後會更累。
4、嚴重浪費時間、傷害身體。對身體上的視力、睡眠、精力造成嚴重損害,嚴重透支。
5、破壞正常的節奏規劃,寫作、英語、總結等有價值的計劃安排都可能會被中斷,如果玩的過多或者熬夜,需要好幾天才能完全恢復
6、是對生命缺少敬畏心的表現
7、要回到現實,不要用不玩游戲有多無趣和遺憾來誤導欺騙自己,回憶里只有游戲才是悲哀!
二、寫下不玩的快樂:1、生活多美好,我又一次成長了,我又可以繼續完全掌控自己的人生了。
2、我自己會更加看得起自己,更健康、更自信、更陽光
三、寫下替代方案:1、狀態不好時,快速恢復的方法:深呼吸,用拳擊掌等
2、培養工作之餘的愛好:
足不出戶:①練鋼筆字和書法、畫畫 ②聽歌、唱歌 ③看視頻、電影、電視劇 ④收拾屋子(強烈推薦哦)
超級解壓法之打掃房間
需要外出:①逛圖書館、看書
需要運動:騎自行車、打撞球、打羽毛球、踢足球、跑步、滑冰、游泳、爬山、旅遊
四、寫下緩沖方案:若前三項都無效,還是實在要玩,玩前看一遍以下內容:
1、既然要玩,就全心投入的充滿激情的去玩,全程享受的去玩
2、玩前提醒自己,我不需要證明自己比別人玩的好,我玩的就是最差的。不為贏,不為段位,只為成長。贏不是目的,不因輸贏影響心情。
3、玩的過程中要做到策略可調整,堅持但不要固執
4、基本功要扎實,基本的操作技巧要熟練
5、要處變不驚,遇到要輸的情況也不要亂
8、找到節奏,保持靈活,掌握技巧,不要過急或或緩
9、躺贏也不要放鬆,在必勝的環境下也要想想自己可以獲得什麼提升
10、既要低頭拉車,也要抬頭看路。要有團隊意識
11、長板要長,短板也不要太短。要有優勢的角色,其他角色也不要太坑
12、不同的情形下,要啟動不同的攻防策略
13、100%確定個人是在足夠積極、巔峰的狀態下才可以開始
14、游戲的害處在於它無法隨時停止,要做好可隨時被打斷及隨時終止退出遊戲的准備
若還是要玩,又做到了這些充分的准備,那麼就開始吧。通常來說,會發現一旦用這種完全正能量的方式和心態去玩這種浪費時間的游戲時,其實是堅持玩不了幾把的。
總結:玩游戲,有的人毫無感覺,完全沒有動力,也不會上癮,而有些人卻一旦碰上就無法自拔。這就好比吃辣椒,有些人腸胃很好,偶爾吃點也沒事。而本來腸胃就敏感的人更要在完全准備好且已到吃飯時間段的時候,與其他飯菜搭配吃少量,才可能沒事。不然會嚴重拉肚子,如果有腸胃炎的人空腹吃辣椒,後果更是非常嚴重!
所以,在空閑無聊的時候,在壓力纏身的時候,在遇到問題的時候,在尷尬無解的時候,如果你是習慣於通通用擼兩局來應對,我建議你卸載掉這個游戲,你會發現時間充裕了很多,日子充實了很多,耐性提升了很多。你會變得敢於直面困難,培養興趣,迎來真正美好的明天!
8、你為什麼會越來越討厭王者榮耀?
上周六,准備好好放放鬆。因此,是時候對星耀發起沖擊。根據我的估計,如果我的勝率為0.6,只需要12場,即可達到星耀。但是,連開了幾把,把把都跪,我發現事情並不簡單。為什麼隊友都這么坑呢,一定是匹配機制的問題。沒關系,休息一下再來,待會兒隊友就會變好了。

過了一會兒,不對啊,怎麼隊友還是坑,贏一把輸兩把,贏一把輸兩把。這不科學啊,兩邊都有坑,我的戰績這么差,應該分配到強勢隊友才對啊。為什麼我們連選了四個射手,為什麼我們的阿珂菜到爆誰都切不死,為什麼隊友總是無腦沖,人不齊就開團。於是,在不斷的輸掉過程中,我的心態爆炸了。自詡為恬淡平和的我,開始指責和謾罵,對!我的勝負心,好勝心就是這么強。我要強勢扭轉,我要carry全場。

然後,就開始了毅種循環,我打得好,隊友差,輸掉比賽,我敗家MVP;然後隊友差,我試圖打好,然後敗家MVP;不斷循環。我輸紅眼了,越來越不淡定,開始對隊友破口大罵,不斷的侮辱坑們的智商,試圖指揮隊友怎麼干,但是隊友從不回嘴,不斷地腦殘操作,花樣輸掉游戲。而且,據我的發現,打的越差的,還喜歡玩刺客和射手,各種搶資源和送人頭,讓人慾哭無淚。(當然,這可能是反向因果,射手和刺客容易打得差)。

於是,從意氣風發到失望,從失望到無奈,從無奈到絕望,從絕望到憤怒,我的心態開始爆炸了。事後統計,在20把中輸掉了16把,如果我每次贏的概率是二分之一,根據幾何分布,這樣的概率是0.485%,其中,包括五把中四次敗家MVP,連續三次敗家MVP,這樣的概率是0.45%。我深深的知道,這是由於我評分高,匹配到的隊友差,但我還能怎麼樣,我很絕望啊。
就這樣,一天中我玩了12個小時,一路高歌猛進,從鑽石一到了鑽石4.終於到了晚上,我在憤怒和不甘心中睡去。回頭一看,勝率已經從三分之二掉到了45%。而一位游戲好友已經連贏五六把,直線上升到了鑽石一,雖然我自認為他意識和、操作和大局觀都不如我。(當然,這可能是我過度自信)
第二天,帶著憤怒醒來,希望再開兩把試試手氣。希望匹配機制考慮到我昨天可憐的勝率,能夠分配到好隊友。結果,一勝二負,隊友又開始花式演,氣得我將隊友罵了一千遍,將策劃和匹配機制凌遲處死,千刀萬剮一萬遍。
在憤怒和絕望中,我決定棄坑了。雖然王者榮耀給我帶來了歡樂,但在失望中我變成了我當初討厭的人。在刪游戲前,我了報復坑我的隊友,我開始了最後的表演,決定連輸五場然後謝幕。

第一把,我在第四個位置選了姜子牙,外號六分投,然後就在中路刷錢,從不支援和團戰,敵人來了就退,搶光兵線的錢。但不主動送人頭,擔心舉報扣分然後被禁了,無法坑害下一家。然後對著全部頻道打字,告訴大家我就是在演,隊友心態爆炸,於是脆敗。
第二把,第三個位置選了姜子牙,輕車熟路。告訴大家我在報復天美,奉勸隊友投降。對面激動的連說好人一生平安,隊友激動地破口大罵,威脅舉報,可我早已雲淡風輕。但即使這樣,隊友四打五,竟然打了個21比5的人頭,我們竟然領先16個人頭。於是,我變本加厲,開始通報隊友的位置,搶隊友的紅和藍,鼓勵對面穩住,偶爾送一兩個人頭,氣的我們的亞瑟直罵,我們的姜子牙就是對面的軍師。這樣隊友始終無法突破地方水晶。一鼓作氣,再而衰,三而竭,隊友開始不再抱團,各處遊走,被抓了兩個。我一看機會來了,馬上號召對面集合強拆,於是待著五個敵人,殺掉兩個守塔的隊友,攻破了自家的水晶。在水晶爆掉的時刻,我隔著屏幕都能聽到隊友的苦笑和敵人的狂笑。犧牲四個人,換了六個人,我只能幫隊友到這樣了。

因此,從這一把中,我們就可以看到,王者榮耀匹配機制的設計者,深刻理解了楞次定理,當你想贏的時候,隊友都是豬,始終贏不了;當你想輸的時候,對手就是豬,始終贏不了,總之不能讓你稱心如意。但是,我怎麼可能認輸啊,我可是節奏大師啊。
第三把,隊友選了阿珂,於是我選了個蘭陵王,開局先和阿珂搶野,讓她不能四級,然後中路刷一波兵,去下路搶隊友的錢。同時文字嘲諷隊友,攻心為上,破壞隊友的節奏和經驗,從不開團和抓人。但即使這樣,我們前期竟然還略占優勢,我只能和對面溝通好,先送幾個穩住對面的節奏。就這樣,隊友四打五終究不行,漸落下風,輸掉游戲。但即使這樣,我的人頭三比五,系統還無法判斷我送人頭,哈哈。
第四把,隊友有了射手,我再選了個李元芳,然後開局搶了打野的紅和野,又去下路搶射手的錢,然後不斷報告我們打野的位置,提醒對面開團和搶龍,穩定控場,輸掉比賽。
終於到了四五把了,隊友嬴政,我就選了個扁鵲,先去中路分經驗,然後搶打野的野,從不團戰。隊友虞姬心態爆炸退出遊戲。我默默點了跟隨作戰,然後帶著虞姬去送(最後一把,不怕扣分了)。這樣,對面高興到風氣,牢牢控制著節奏。但是,匹配機制再一次發揮了用處,隊友三打五竟然守住家了,在一波團戰中,竟然搶了龍,然後團滅對面五人,浩浩盪盪拆掉了地方水晶。氣得我破開大罵對面是豬,七打三都打不贏。
終於,我不想在這傻逼游戲上浪費時間了,卸載所有銘文然後賣掉,然後再買在賣,看著銘文以二分之一的速率指數衰減,心中湧起一陣互相傷害的病態快感。然後刪掉游戲吃飯去了。

所以,對於想要上分的朋友,我的建議是,始終貫徹以躺贏為主,絕不carry的原則。韜光隱晦,絕不出頭,,每次都評分第四第五最好。需要carry的局不值得贏,不能因為贏一把而輸幾把。在勝利天平焦灼的時候,平常看不見,偶爾露崢嶸。一看局勢不對,必定要輸掉的局,一定要狠狠的送,比隊友送的更多,這樣才能始終穩定的上分。
對於想要棄坑的朋友,參考我的操作,先演幾波,破壞大家的游戲體驗,讓更多的人棄坑。打壓隊友的節奏,肆無忌憚的嘲諷隊友,搶隊友的錢和經驗,在努力輸掉的過程中,破壞所有人對游戲的好感,報復天美坑爹的短視和傲慢。

其實我始終無法理解,為什麼匹配機制會這么坑爹,簡單地將近期勝率相同的人匹配在一起不好嗎,然後將勝率移動平均,這樣就可以避免連勝或者連敗了?而且,對於排名,參考勝率而非積分的方式,也可避免為了榮耀戰力而故意掉分的現象。只要採用貝葉斯估計,就能排除較少場次的影響:給每個人先驗概率,然後用戰績進行後驗估計估計即可。
不管怎麼說,我和王者榮耀的緣分已盡,看著她新出的各種奇葩英雄,極度的不平衡和坑爹的匹配機制,算是明白了天作孽尚可活,自作孽不可活的意思。按照魯冠球的說法,人一定要低估自己的能耐。可惜王者榮耀的策劃總是高估了自己,在短視和傲慢中,不斷的折騰和修改。賺快錢是容易的,難在長盛不衰。因此,在此衷心的祝願農葯在內憂外患中,盛極而衰,江河日下,一去不返。也希望大家能主動加速這一過程。很慚愧,在此做一點微不足道的貢獻。
9、王者榮耀怎麼逗逼好多不行了就不行了投降幹嘛被別人看不起 ,我說輸就輸他說浪費時間我說那你退呀
這就是樓主的錯誤了呦,凡事留一線,總會有那麼一絲機會會贏得,王者跟黃金的區別就是王者只有被推到水晶才輸, 以下是我總結的幾點, 黃金在剛開始逆風就投降王者一個標記就知道什麼意思!
黃金無動於衷打野!
王者幫忙看紅藍!不搶!
黃金!我拿bUFF!開始撤退!
王者蹲草叢找到合適的角度切後排!
黃金蹲草叢看能打死的殘血多就上如果隊友不行就猥瑣逃跑!
王者打龍互幫互助!
黃金打龍人家開團他打龍!
王者開團前清兵換線!
黃金開團時清兵偷塔!
王者開始沒打好絕不賭輸穩住不送人頭野區拚命發育!
黃金送了一血!二血!三血送的飛起來!
王者都是打標記!一個集合速度清兵埋伏!
黃金都是打字!誰誰偷塔!誰誰打野!誰誰別團!
王者都是看到上路二人壓隊友,三個人去干!
黃金看到上路集合1分鍾被人越塔強殺沒人來!
王者看到中路開團對面隊友去支援都是標記報點!
黃金看到中路開團對面隊友去支援都是等等我馬上到然後清兵,,,!
王者打龍都先團滅對面一次或者去對面草叢蹲著!
黃金打龍五個人在龍面前被震飛!
王者打龍都是打野拿龍!
黃金打龍都是輔助拿龍!
王者一套裝備玩到爛,還和對面出對應裝!
黃金輸一局換一套!還和對面出順風裝!
王者符文都是加的21%物理暴擊31%法術吸血累的一個程度加強!(人家累的是%!)
黃金符文都是加610命!780攻擊!58穿透(而你二個鐵劍搞定所有你的符文)
王者一言不合就干對面!
黃金一言不合就幫對面送人頭報點!
10、王者榮耀對人的危害?
學習下降,影響工作。
2.影響視力,易暴力,學會臟話。
3.不曉得歷史到底是個什麼樣子的(劉備拿霰彈槍?)
4.最主要的就是這玩意兒不花錢的少,因為英雄分金幣和點券,少數為可用鑽石買,而金幣一把下來很少,每周還有限制,想要快速得到英雄要麼付出時間,要麼付出金錢。而且皮膚是加屬性的,小學生技術不好就只能通過皮膚自帶屬性來取勝。