1、王者榮耀蘇烈和鎧哪個厲害
王者榮耀蘇烈和鎧對比分析
蘇烈技能介紹
被動技能——不屈鐵壁
死亡時不會立即死亡,恢復全額生命值並陷入憤怒當中,4. 5 秒內禁止一切操作(期間免疫控制效果,自身護甲和魔抗減半),持續時間結束後,發出一聲怒吼,對附近敵人造成法術傷害和減速效果,並在一定時間內大幅度提升自身攻擊速度和移動速度。
技能1——烽煙踏破
蘇烈立即重置普攻,並強化下三次攻擊,每次攻擊造成物理傷害,第三擊將會對敵人造成擊飛。
技能2——身先士卒
蘇烈短暫蓄力後,朝指定方向沖撞(觸碰地形邊緣將會停止移動),對敵人造成物理傷害並擊退。如果敵人在擊退過程中,觸碰了地形邊緣,將會受到額外傷害並暈眩。如果蘇烈沖撞敵方建築,將對建築造成物理傷害。
技能3——豪烈萬軍
蘇烈蓄力後揮出強力一擊,擊退面前(最近距離)一名敵方單位造成物理傷害(蓄力期間可以移動,蓄力時間越長擊退距離越遠傷害越高,蓄力被中止時返還一定CD ),被擊退的單位在飛行過程中,觸碰其它敵人將會對其造成等量傷害並短暫擊飛。
被動:蘇烈釋放技能攻擊或者強化普攻的時候,將引發地震,一段時間內持續對附近敵人和建築造成法術傷害並減少敵人的攻擊速度和移動速度。
鎧技能介紹:
被動:修羅之魂
鎧擁有精湛的戰鬥技巧,如果鎧的揮砍(普攻與 2 技能)只命中了一個單位,則這個單位將受到一定的額外傷害。
1 技能:迴旋之刃
鎧向前投擲刀刃,在敵人中最多彈射 4 次,對目標造成一定的物理傷害與減速效果;命中的第一個目標將會受到額外減速效果;如果該技能命中至少一個單位,則會增加提動速度,回復一定生命值與冷卻時間。
2 技能:極刃風暴
鎧向前方連續揮砍,造成物理傷害,第二刀造成額外擊飛效果,同時使得下一次普通攻擊造成一定物理傷害和沖鋒效果。
被動:脫離戰斗後每秒回復鎧的生命、能量,並增加移動速度。
3 技能:不滅魔軀
在短暫延遲後鎧召喚魔鎧,造成范圍法術傷害,並強化自身攻擊力、移動速度、傷害格擋,同時對周圍敵人造成法術傷害並持續一定時長。
王者榮耀蘇烈和鎧誰厲害?
蘇烈擁有良好的切入能力, 1 技能有輸出,還能回復生命值,不過作為坦克,蘇烈需要擔當團戰先手的責任,新手玩家可以會覺得很肉就一個人上,結果還是死得很快,所以想要玩這個英雄還是要多多練習。
作為一個戰士英雄,鎧的操作難度並不大,倒是沒有他妹妹那般需要技巧,但鎧和露娜這對兄妹輸出能力可都是當仁不讓。雖然前期比較弱,但是鎧只要出了暗影戰斧以後瞬間就上了一個檔次,這個英雄是有單殺能力的,可以滿足很多玩家的表現
2、王者榮耀蘇烈技能厲害嗎 蘇烈技能屬性及使用指南
王者榮耀蘇烈多少點券?
一般情況下,價格越高英雄越厲害,比如花木蘭和諸葛亮,都是操作比較難的,新手不容易掌握。從體驗服蘇烈的技能來看,還是要有一點小技巧,不過也不會太輔助,所以這個英雄588點券可能性比較大。
588點券的英雄在游戲裡面都是賣13888金幣的,如果可以在碎片商店換的話就需要58個英雄碎片了,這個價格很多玩家也是比較開心的。
不過要注意一下,蘇烈畢竟還沒上線體驗服,一般來說新英雄第一次在體驗服登陸都會太強或者太弱,然後策劃再調整一下才會上正式服,所以最終價格怎麼樣還得看這中間調整的一個情況。
3、王者榮耀蘇烈被動技能被動持續時間多久為什麼不能動
蘇烈的物理防禦和法術防禦提升60點(冷卻時失效),並且在瀕臨死亡時恢復60%生命值4.5秒內禁止一切操作並免疫控制效果,自身護甲和魔抗減少25%(期間蘇烈周圍出現3盞烽火台,友方英雄可以通過觸碰烽火台來點亮烽火,每點亮一盞將會為蘇烈和該友軍恢復10%生命),3盞烽火台都被點亮或者持續時間結束,蘇烈將發出一聲怒吼,對附近敵人造成150(+100%物理加成)點法術傷害和減速效果,並在5秒內提升自身50%攻擊速度和30%移動速度。(冷卻時間90秒)
4、王者榮耀蘇烈技能解析_蘇烈玩法定位推薦
蘇烈定位,蘇烈技能解析,王者榮耀蘇烈好玩嗎,相信很多小夥伴都想知道關於蘇烈定位,蘇烈技能解析,王者榮耀蘇烈好玩嗎的信息,所謂工欲善其事必先利其器,下面小編帶給大家有關蘇烈定位,蘇烈技能解析,王者榮耀蘇烈好玩嗎詳情,一起來看看吧~ 王者榮耀蘇烈技能解析 蘇烈玩法定位推薦
王者榮耀蘇烈是一個坦克英雄,擁有眾多的控制技能,雖然輸出不是特別高,但是打團非常強。那蘇烈怎麼玩,定位是什麼呢?下面鐵骨小編就來詳細解析蘇烈的技能,為玩家們帶來王者榮耀蘇烈玩法定位推薦。

蘇烈技能解析:
被動技能——不屈鐵壁
死亡時不會立即死亡,恢復全額生命值並陷入憤怒當中,4.5秒內禁止一切操作(期間免疫控制效果,自身護甲和魔抗減半),持續時間結束後,發出一聲怒吼,對附近敵人造成法術傷害和減速效果,並在一定時間內大幅度提升自身攻擊速度和移動速度。
解析:這個技能可以用來當前排用,可以在前期小規模團戰,或者越塔強殺都能用。
技能1——烽煙踏破
蘇烈立即重置普攻,並強化下三次攻擊,每次攻擊造成物理傷害,第三擊將會對敵人造成擊飛。
解析:蘇烈的基本輸出技能,可以先擊打小兵或者野怪,第三下打人就能擊飛了。
技能2——身先士卒
蘇烈短暫蓄力後,朝指定方向沖撞(觸碰地形邊緣將會停止移動),對敵人造成物理傷害並擊退。如果敵人在擊退過程中,觸碰了地形邊緣,將會受到額外傷害並暈眩。如果蘇烈沖撞敵方建築,將對建築造成物理傷害。
解析:和項羽的1技能有些相似,就是將敵人擊飛回來,配合隊友擊殺,還能傷害防禦塔。
技能3——豪烈萬軍
蘇烈蓄力後揮出強力一擊,擊退面前(最近距離)一名敵方單位造成物理傷害(蓄力期間可以移動,蓄力時間越長擊退距離越遠傷害越高,蓄力被中止時返還一定CD ),被擊退的單位在飛行過程中,觸碰其它敵人將會對其造成等量傷害並短暫擊飛。
被動:蘇烈釋放技能攻擊或者強化普攻的時候,將引發地震,一段時間內持續對附近敵人和建築造成法術傷害並減少敵人的攻擊速度和移動速度。
解析:蘇烈的大招就是開團神器,只要擊飛一名輸出,對面打團基本是打不過的。但是角度和使用者的要求較高。
蘇烈玩法定位:
從上面的解析可以看出,蘇烈非常適合當一個輔助來玩,和牛魔的玩法定位相似,就是保護隊友,大招開團。
以上就是王者榮耀蘇烈技能解析定位的相關內容,想要了解更多王者榮耀其他英雄信息敬請關注鐵骨網。
5、王者榮耀蘇烈稱號是什麼 蘇烈技能自帶復活效果
蘇烈的稱號是:不屈鐵壁。
王者榮耀蘇烈技能自帶復活效果
被動-不屈鐵壁:蘇烈的被動其實很難說好說壞,筆者認為不屈鐵壁大多時候能起到「金身」的作用。蘇烈整體控制技能強大,但釋放范圍極近,團戰適宜後手入場。一套技能甩完,也差不多被集火打死了,然後發揮被動效果,原地春哥。
技能1-烽煙踏破:烽煙踏破增強了蘇烈的爆發能力,但是團戰中第三擊目標往往難以選擇,新手需要多加練習。
技能2-身先士卒:「身先士卒」與達摩大招頗為類似,均為將目標擊退至地形邊緣觸發眩暈。相比之下,「身先士卒」多了一個蓄力的過程,命中難度更大,但前期配合射手下路推進效率更高,適合擔任團隊主坦。
技能3-豪烈萬軍:「豪烈萬軍」在釋放目標方面與蘇烈的一技能類似,目標選擇十分不穩定,但是會有極高的釋放命中率。技能機制很考驗敵方的團隊站位,稍有不慎,就會瞬間爆炸,五助攻到手。
6、王者榮耀蘇烈和牛魔技能分析哪個厲害 蘇烈和牛魔哪個
王者榮耀蘇烈作為坦克英雄,可以說是現階段最肉的坦克,兩條命的被動讓蘇烈成為了前排最大的嘲諷者。為提高蘇烈大招釋放效率,出裝以肉和減CD為主
詳細蘇烈攻略,可參考18183王者榮耀資料庫,鏈接如下:http://db.18183.com/wzry/hero/15549.html
7、王者榮耀蘇烈出裝:強勢肉坦
蘇烈在戰場上的作用就是吸收掉大部分敵軍的傷害,並對敵人造成控制,為隊友創造一個安全的輸出環境,在合適的時機,蘇烈也能收割殘血目標。當然他的主要作用還是承受傷害,所以這就要求我們出大量的防禦裝備,下面我們就一起來看看根據蘇烈的定位推薦的六神裝吧!
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英雄簡介
蘇烈的定位是坦克/戰士,生存能力極強,作為隊伍的核心坦克,為了能幫助隊友抵擋更多的傷害,建議蘇烈選擇全防禦裝備。雖然蘇烈的所有技能都有控制效果,但是畢竟是近戰英雄,面對遠程攻擊的射手和法師會相對弱勢,所以建議選擇能夠克制他們的裝備,這樣才能在團戰中抵抗更多來自他們的傷害,也能對他們造成一定的輸出。另外由於他的技能傷害是物理加成,所以優勢情況下也可以選擇一件攻擊裝備,這樣才能輸出與防禦兼顧。
裝備推薦
六神裝:紅蓮斗篷、影忍之足、不祥徵兆、魔女斗篷、反傷刺甲、霸者重裝

出裝思路
【紅蓮斗篷】:坦克的前期清線能力不強,雖然蘇烈的一技能可以強化下三次普通攻擊,但是由於攻擊的時候會有輕微的位移,這就造成了在敵人塔外清理小兵的時候很容易意外進入敵方防禦塔下,從而承受不必要的傷害。那麼在這種時候紅蓮斗篷就能很好的幫助蘇烈清理兵線了,也可以配合被動對敵人造成法術傷害,當然在蘇烈死亡觸發被動一段時間內禁止一切操作並免疫控制時紅蓮斗篷的被動是不會被觸發的。

【影忍之足】:增加物理防禦及移動速度,能幫助蘇烈抵禦更多來自敵方射手及刺客的傷害,唯一被動能夠減少15%受到普通攻擊的傷害,是所有移動裝備中最適合蘇烈的,且性價比極高。抵抗之靴也可以在敵方英雄控制技能較多時使用;遊走型蘇烈也可以選擇疾步之靴,很多時候蘇烈會追不上敵人,造成技能放空,有了疾步之靴後就能避免類似情況的發生。
【不祥徵兆】:由力量腰帶及守護者之鎧合成,增加物理防禦和最大生命,最主要的是被動-寒鐵,能減少攻擊者30%攻擊速度及15%移動速度,搭配蘇烈三技能的被動可以使敵人輸出能力大幅下降。雖然前期蘇烈與射手走下路幾乎不會遇到敵方射手,但是到了中期有小團戰發生的情況下,首先合成出守護者之鎧能極大限度的限制敵方英雄的輸出。
【魔女斗篷】:物理防禦裝備已經疊的夠多了,此時就應該出法術防禦裝備了,由於法術防禦裝備只出一件,所以建議直接出魔女斗篷,增加大量法術防禦的同時還可以獲得一個吸收法術傷害的護盾,這對前排坦克英雄蘇烈來說是絕佳的防禦裝備。
【反傷刺甲】:蘇烈的技能傷害和普攻輸出都較為一般,且由於攻擊范圍是近戰又沒有靈活的位移技能,所以很難克制敵方遠程輸出英雄,雖然有不祥徵兆能限制他們一定程度的輸出,但是這只能使蘇烈承受更多傷害,並不能讓他進行反打。為了解決這一問題,建議蘇烈一定要選擇反傷刺甲這件裝備,依靠強大的血量及被動-荊棘甚至能在不接觸敵方英雄的情況下就將他擊敗。

【霸者重裝】:強大的血量能較好的配合蘇烈的被動,在死亡後觸發被動時能站的更加持久,給隊友更多的時間來保護蘇烈。此裝備帶來的每五秒回血及被動-復甦能較好的補充蘇烈的狀態,在後期能更快的回到戰場上,加快推塔的進程,實現快速上分。
裝備替換及講解
1、破軍。這件裝備能帶來大量的輸出效果,優勢情況下可以選購。
2、血魔之怒。被動-血怒增加的物理攻擊及護盾簡直高的可怕,在護盾存在期間只要避開擁有真實傷害的英雄,那麼蘇烈完全可以繼續輸出及吸收傷害。
3、賢者的庇護。為蘇烈帶來一次復活的機會,在被動觸發之後若被擊殺那麼賢者的庇護則能使蘇烈再一次復活。
這里為召喚師們講解血魔之怒被動-血怒、賢者的庇護被動-復生及英雄被動不屈鐵壁的觸發先後順序,首先他們的冷卻時間分別為90秒、180秒及120秒。蘇烈被消耗至生命值低於30%時會觸發被動-血怒,接著被擊敗時觸發不屈鐵壁,若再次被擊敗,那麼就會觸發賢者的庇護。所以熟練掌握這些被動的冷卻時間能使蘇烈成為戰場上不敗的神話。

蘇烈雖然擁有合適的裝備就能承擔大量傷害,但是被動觸發之後若是沒有隊友的保護,那麼也會再次被擊敗,隊友的保護不僅能復活己方一名坦克,而且團滅剛剛釋放技能的敵人更是易如反掌。
8、王者榮耀蘇烈怎麼復活 王者榮耀蘇烈打不死怎麼辦
首先來看一下蘇烈的被動技能詳細介紹:
蘇烈死亡時不會立即死亡,恢復全額生命值並陷入憤怒當中,4.5秒內禁止一切操作(期間免疫控制效果,自身護甲和魔抗減半),持續時間結束後,發出一聲怒吼,對附近敵人造成法術傷害和減速效果,並在一定時間內大幅度提升自身攻擊速度和移動速度。
官方狡猾的沒把cd時間標出來,這個被動技能cd整整120秒,也就是2分鍾,作用比復活甲還強大,復活甲只能算是殘血復活,這個直接就滿血復活了。
蘇烈在死亡以後4.5s以內是不能放技能的,而且這段時間也不能移動,敵方還是可以攻擊蘇烈,但4.5s內沒有再次擊殺蘇烈就會復活了,正式復活以後還有攻速+移速buff。(4.5s內被幹掉的話就無法復活,此時被動處於冷卻期間)
王者榮耀蘇烈打不死怎麼辦?
敵方英雄如果有蘇烈的話一定要在他復活的4.5s內擊敗他,由於這期間蘇烈的防禦全部減半要好殺很多,只要持續輸出2、3秒就足夠幹掉他了。如果還是復活了也可以繼續擊殺,因為他被動有120秒cd時間,時間范圍內肯定能打死。
9、王者榮耀 蘇烈 三技能怎麼蓄力
長按就可以了
王者榮耀蘇烈連招公式 蘇烈怎麼連招http://news.4399.com/wzlm/xinde/m/797275.html
10、王者榮耀蘇烈技能應該怎麼加點
王者榮耀新英雄蘇烈也在體驗服上線了,現在大家對他還不算熟悉,關於他的技能加點問題,目前還是很多玩家都非常關心的,那麼,王者榮耀蘇烈技能應該怎麼加點?下面就由鐵骨網為大家帶來王者榮耀蘇烈最強加點方案推薦。

王者榮耀蘇烈怎麼加點?
推薦兩種加點方式:
偏輸出:主一副二,有大點大,因為蘇烈的一技能能強化普攻,接下來連續三次攻擊可造成額外傷害,每一次攻擊命中敵人都會恢復自身生命值,第三下會擊飛敵人。
偏肉和輔助:主二副一,有大點大,要熟練使用二技能的沖刺和眩暈效果,繞後將敵人擊飛到隊友前面並暈眩,配合隊友,讓隊友盡可能多輸出。
蘇烈技能加點玩法介紹
被動技能——不屈鐵壁
死亡時不會立即死亡,恢復全額生命值並陷入憤怒當中,4.5秒內禁止一切操作(期間免疫控制效果,自身護甲和魔抗減半),持續時間結束後,發出一聲怒吼,對附近敵人造成法術傷害和減速效果,並在一定時間內大幅度提升自身攻擊速度和移動速度。
技能1——烽煙踏破
蘇烈立即重置普攻,並強化下三次攻擊,每次攻擊造成物理傷害,第三擊將會對敵人造成擊飛。
技能2——身先士卒
蘇烈短暫蓄力後,朝指定方向沖撞(觸碰地形邊緣將會停止移動),對敵人造成物理傷害並擊退。如果敵人在擊退過程中,觸碰了地形邊緣,將會受到額外傷害並暈眩。如果蘇烈沖撞敵方建築,將對建築造成物理傷害。
技能3——豪烈萬軍
蘇烈蓄力後揮出強力一擊,擊退面前(最近距離)一名敵方單位造成物理傷害(蓄力期間可以移動,蓄力時間越長擊退距離越遠傷害越高,蓄力被中止時返還一定CD ),被擊退的單位在飛行過程中,觸碰其它敵人將會對其造成等量傷害並短暫擊飛。
被動:蘇烈釋放技能攻擊或者強化普攻的時候,將引發地震,一段時間內持續對附近敵人和建築造成法術傷害並減少敵人的攻擊速度和移動速度。