導航:首頁 > 王者榮耀 > 王者榮耀河道蟹

王者榮耀河道蟹

發布時間:2020-04-02 04:52:51

1、關於王者榮耀的完結小說 不要英雄聯盟

帶著王者榮耀系統征服異界》作者龍翔九天。
鴻雁傳書,能全書免費閱讀,很不錯

2、為什麼我玩王者榮耀一到晉級賽必有掛機和智障隊友???

王者榮耀S16新版本上線了不少新內容,比如調整河道蟹的走位、防禦塔後面的血包,這樣一來,上單的游戲體驗確實得到了改善。但是在另外一些方面卻沒有達到預期的目標,尤其是晉級賽的保護機制,表面上是保護,其實背地裡是助你掉分
賽季初的時候不少玩家都遭遇過三連敗,五連敗,甚至八連敗,剛開始魚龍混雜比較難打是其中一個原因,而更重要的原因就是老是遇到坑隊友和演員,尤其是在晉級賽的時候,幾乎每把都有。自從推出了晉級賽保護機制,晉級成功的幾率就直線下降。贏得晉級賽,大家都可以獲得額外的加分,天美的初衷就是為了提高玩家參與游戲的積極性,才給予額外的獎勵。當然,在晉級賽出現掛機、送人頭等違規行為會受到更為嚴重的處罰
再來說說額外的勇者積分,晉級賽失敗之後,舉報坑隊友成功只能獲得10點勇者積分的補償,根本無法彌補掉星的損失,還有每天3次的補償上限。而如果幫助隊友成功晉級,也只能獲得10點勇者積分,我記得非常規陣容重開都能獲得20勇者積分的補償

3、王者榮耀突然沒了手感

我是一個沖小號耀的玩家,本身實力也可以說確實不咋地,但是我和榮耀王者打過了,人家說操作夠了,意識不行,沖到鑽石戰績就一直是負的,很少能夠帶飛,有什麼方法可以快速的讓我脫離這種囧境。求解

4、王者榮耀王者局為什麼沒有射手 看完這十條就知道了

1、兩個坦克比兩個戰士好用。很多時候並不是輸出不夠用,而是脆皮太多了。而一個開大的張飛加一個可以暈塔的劉禪,就足夠強推高地了。
2、王者是個分水嶺。王者局以上,包括榮耀和鑽石星耀局完全不同。上王者時的猴子、後羿、鎧皇,到了王者局很可能十局都看不到一次。
3、冷卻裝備和藍爸爸並不會對正在讀秒的CD產生任何作用。也就是說,冷卻裝備只有對下次技能的CD有縮減。因此,一波團戰後可以賣掉冷卻裝備換別的。
4、輸出真的不需要那麼多吸血裝備,你的作用是輸出不是續航好嗎?所以麻煩射手賣掉泣血之刃,換成破甲弓,一個末世足夠你打紅爸爸了。抗傷害是坦克的事,自己不要當沖鋒炮。
5、個人建議,射手出門可以買個250塊錢的打野刀。如果打野不讓紅,就先把河道金錢蟹打掉。然後瞅准機會和坦克時不時反個野。然後你就會發現,你的經濟和等級很可能是全局最高。
6、法師和突進型英雄是排位必選,其他都是可選。沒有法師的菜刀隊,到了後期會被對面教做人的。
7、目前最強的英雄其實是輔助。如果你遇到了一個大紅太乙或者大紅鬼穀子,就等著躺贏吧。
8、輔助裝備的移速加成,在前期是性價比極高的小件。坦克和輔助都可以入手。另外因為坦克不太依賴經濟,所以請多去遊走,配合打野或射手戰士反野。另外,極影是個十分給力的輔助裝,只可惜用的人太少了。
9、裴擒虎的強度被嚴格控制了,所以很多人覺得他不強,只是因為他沒有橫掃一切罷了。這個英雄魔武雙修,可近可遠,有成為T1的潛力。
10、看完不點贊的,這么懶還想上王者?哼~

5、請問王者榮耀牛魔王到底怎麼玩?

王者榮耀牛魔大招即可先手開團,也可以用做反手,還可以用來分隔戰場,個人更傾向用來打反手,因為前搖時間很長,很容易被敵人躲掉;或者在草叢中釋放,是看不到施法前的特效的;被打斷會返還全部cd,算是對牛魔大招釋放條件苛刻的補償吧。

【召喚師技能】
推薦閃現,牛魔所有技能都可以和閃現搭配,1閃、2閃、大閃,不過最常用的還是大閃,打敵人一個出其不意。
【銘文推薦】
藍色調和,綠色虛空,紅色宿命。
標準的坦克輔助銘文,適用於大部分坦克輔助。

【出裝推薦】
第一件:救贖之翼;輔助最常用的輔助裝備,關鍵時刻一個護盾能救隊友一命甚至反打,被動效果使得即使不吃經濟和經驗也不會和隊友差太多。
第二件:鞋子;敵方戰士多就護甲鞋,控制多就韌性鞋,特別像敵方有花木蘭,沒出韌性鞋基本上就會被控到死。
第三件:不祥徵兆;提供高額的物理防禦和最大生命,被動效果的減少攻速和移速特別克制那些靠走位輸出的射手。
第四件:魔女斗篷;提供大量的法術防禦和最大生命,被動還會在脫戰後提供一個吸收法術傷害的護盾,防止後期法師傷害過高被秒。
第五件:極寒風暴;增加物理防禦和最大法力的同時,還提供20%冷縮使牛魔更加頻繁的釋放技能。被動效果克制突臉戰士,特別是關羽,誰用誰知道。
第六件:反傷刺甲;提供非常多的物理防禦,使牛魔肉到沒朋友,還能反彈物理傷害,讓對手打你也不是,不打你還不行。

【實戰技巧】
前期:學識寶石出門,去河道處去站視野和看敵方打野的動向,其實都不用看到打野具體在干什麼, 你發現對面輔助在哪裡就能知道打野就在這附近,近而知道打野動向,讓己方打野有所准備。確定安全的情況下,去上路幫助上單拿下河道蟹,因為上路一般都是抗壓路,資源就那麼多,己方多拿點經驗金錢就意味著敵方少拿,能緩解己方上單的壓力。等打野到達四級幫助打野抓人,抓死更好,不死趕他回家我方就看情況開龍還是拆塔。前期我們的作用就是站視野,幫助打野帶節奏,打開局面,非常簡單。
中期:小規模團戰經常爆發,在團戰爆發前,找到敵方打野的視野,讓他沒有辦法抓人,失去作用,或者知道他要去抓哪路,提前發信號讓隊友注意,你和打野要麼去支援,要麼在其他路互關、打龍、推塔,只要你跟打野走,想打野之所想就不會錯了。
後期:這個時候你就要轉換對象了,c位才是你的保護對象,只要c位不死,團戰就不輸,正常情況下,不要自己沖上去開團,找到對己方c位有危險的人,不讓他找到機會

6、《王者榮耀》如何打出經濟差壓制對手

在王者榮耀的對局中,衡量英雄在對抗中的作戰能力,除了英雄本身的技能機制外,最直觀的數值就是等級和經濟。

擁有經濟領先的一方,可以增大戰斗的勝算。一旦獲得戰斗勝利,造成對方減員或團滅,隨後即可奪取野區資源、摧毀敵方防禦塔,從而進一步擴大優勢,達到滾雪球的效應。

因此經濟在游戲對局中的重要性毋庸置疑,只有建立經濟優勢,才是大大提高獲勝的幾率。

然而,大部分玩家卻對經濟的了解不夠深入,「全隊人頭數領先,己方平均經濟卻落後於敵方」「人頭數持平自己的經濟被對線的敵方英雄甩開1000+,裝備遠落後於對方」等現象在很多玩家中是時常出現的情況,而且出現後還會令人非常不解,我一直在打錢,而且擊殺助攻數據也不差,為什麼經濟就這么低呢?

帶著這些疑惑,今天就帶大家解讀王者榮耀一場對局中的經濟來源,教你如何在游戲中創造經濟差,幫助團隊打出優勢。

一 、游戲對局中的經濟來源

工資收益,也就是我們英雄每分鍾自然獲得的經濟,這個增長會從進入游戲一直到結束,每一秒都有一定的金幣收益。

線上小兵,這是我們最主要的經濟來源之一。每波兵線被擊殺後,下一波小兵金幣會比前一波高,十分鍾後達到最高值,另外需要注意的是,英雄補兵會比被己方小兵擊殺多20%左右的經濟。

遠程兵:開場擊殺36金幣,10分鍾後保持在54金幣。

近戰兵:開場擊殺54金幣,10分鍾後保持在81金幣。

炮車:開場擊殺93金幣,10分鍾後保持在140金幣。

超級兵:和炮車相同。 主宰先鋒:擊殺117金幣。

野怪,擊殺野怪也能得到金幣。野怪每次被擊殺後,下一次刷新的野怪經濟也會比上一次的高,十分鍾後達到最高值。

小野豬/小鳥/小狼:一開始是53金幣,10分鍾後保持在79金幣。

紅藍Buff:一開始84金幣, 10分鍾後保持在125金幣。

河道螃蟹:一開始72金幣,10分鍾後保持在108金幣。

擊殺和助攻,這是游戲中最重要的一個經濟來源,也是很多玩家啊最重視的途徑。拿到人頭會得到很多金幣,連助攻的收益也不低。

一血:300金幣,之後普通的擊殺:200金幣,每次死亡都會降低20金幣獎勵,擊殺會恢復你的身價。

正常情況下,每次擊殺都會使你被擊殺後敵方獲得金幣數增加,最高600金幣,分別是220/260/320/400/520,死亡後額外獎勵清空變為200。

助攻可獲得一半的擊殺獎勵,多人助攻的情況下則平分助攻獎勵。

防禦塔,當我們在拆掉對手防禦塔後,推掉防禦塔的玩家可獲得175金幣及一定的經驗值,隊友也可獲得100金幣。

二、創造經濟差的方法

綜合以上獲取經濟的途徑來看,工資收入方面是固定的,因此我們只能圍繞小兵、野怪、擊殺和助攻以及防禦塔來做文章。

無論通過任何途徑來獲取經濟,最重要的前提永遠是處理好兵線的情況下,減少漏兵以及敵方兵線進塔對防禦塔造成損耗的情況發生。每波兵線的刷新時間為33秒,在各條線上的英雄應該時刻注意兵線的刷新時間和行進位置,在處理好兵線的情況下,再利用兵線刷新的空檔來做文章。

邊路、中路英雄發育節奏:

己方兵線偷敵方野區資源擊殺敵方英雄清理己方野區多餘的資源准時回到線上處理兵線重復

打野英雄發育節奏:

己方野區資源線上GANK擊殺敵方英雄掠奪敵方野區控制暴君/主宰回己方野區清理野怪重復

小兵:通過補刀和控線做文章

對線期打出經濟差需要在線上壓制敵方英雄,有三個途徑:

1)你補到最後一下傷害,並且盡量讓對手補不到。

2)將對手壓制到不健康的血量後,控制兵線讓小兵互相擊殺,限制敵方英雄的走位讓他吃不到小兵的經濟和經驗。

3)將對手壓制到不健康的血量後,逼迫敵方英雄回城,隨後讓兵線被敵方防禦塔擊殺。

如上圖所示,一旦在線上將敵方英雄消耗到不健康的血量,便讓小兵之間互相擊殺,自己保持在可以吃到經驗的范圍內,自己盡量的去逼迫對線英雄的走位,讓他無法吃到部分小兵的經驗和經濟。

要在線上取得經濟優勢還是需要玩家在對線時多利用細節來限制對方,盡量以最少的代價要去消耗對方的血量,比如在小兵血量還未到補刀的血量時,應該優先將技能攻擊敵方英雄;比如當對方補小兵的時候看他要打出攻擊或剛使用技能後,你可以利用敵方的攻擊後搖和技能冷卻時間上去普通攻擊加技能消耗敵方,形成血量壓制後方可進行上述幾個途徑來盡量壓制敵方的線上經濟。

野怪:通過掠奪野區資源來創造經濟差

野區的資源是有限的,其中小野怪的刷新時間為70秒,紅藍BUFF的刷新時間為90秒,因此雙方野區的資源的爭奪是至關重要的。在各位置上,處理好線上的兵線後,要學會卡每波小兵刷新的間隙時間去偷錢,偷1個小怪你得到50多金幣,而敵方就少獲得50多金幣,進而就形成了100的經濟差,積少成多,經濟差就是如此造成的。

上圖中 黑色標注的1、2、3為兩條邊路應該著重注意控制的野怪,數字代表優先順序,1>2>3,越深入反野風險會不斷提高,在均勢局優先控制1和2處的野怪,優勢局可配合打野控制3處的紅藍BUFF,在逆風局不建議過於深入。

紅色圓圈標注的為中路需要控制的野怪,特別是左上方的小豬,在高端局排位和職業聯賽中經常是必爭之地,只要擊殺完第一隻,記住70秒的刷新時間,一旦打出優勢就可以控制住這只野怪。

至於打野和輔助必須視敵方的走位分布情況來決定掠奪敵方哪部分野區,這方面還需要各位玩家多增加實戰經驗。

三、學會分析場上局勢,必要時學會互換資源。

只要掌握以上方法,在對局中加以使用就可以創造經濟差。順風局的情況在這里不用多說,線上職業配合野輔聯動抱團入侵,就可以把握住全場的節奏,不斷拉開經濟優勢。

而在逆風局中的經濟一直是令廣大玩家非常頭痛的問題,己方野區被掠奪獲取經濟的途徑非常有限,在這里給大家的建議是在逆風局要學會分析場上的局勢,適當的以退代守,盡量的跟敵方互換資源。

這一點在KPL的職業選手中應用的比較好,比如AS仙閣的邊路選手無痕是出了名的「會賺錢」,在很多逆風局中,自身的經濟甚至還能是全場最高,包括ghappy的Fly、EDGM的初晨、Estar的諾言等都是在這部分做得非常出色的選手,在適當的時機跟敵方互換資源,減少與敵方的經濟差距,幫助隊伍爭取更多的發育時間。

7、在LOL手游體驗服上,高度還原度的地圖,相對王者榮耀究竟有何區別?

LOL手游體驗服地圖畫質感比王者榮耀更強,氛圍感更強。LOL手游版採用「鏡像模式」,指不管在藍色方還是紫色方出來都會顯示藍色方的一面,為了手游的操作方便性,因為如果是跟端游一樣的位置會讓很多玩家操作時無法看清視線。在畫質感加強提升了很多,能流暢使用劫、劍豪技能且流暢操作。


LOL手游體驗服的邊路牆體與王者榮耀邊路牆體有很大差距。LOL手游以端游地圖為原版,取消了「門牙塔」與「小水晶」的設計,其餘河道,牆體無較大變化。與王者榮耀相比,最大區別是在邊路牆體上,LOL手游大龍坑邊路依舊牆體厚實,河道一個草叢,而王者榮耀牆體簡化很多,且新版本中,河道旁有兩個草叢區別最大的地方就是此處。


LOL手游保留了河道蟹(自帶視野)的野怪。在最新版本的,王者榮耀中,新增了河道野怪,相似於LOL端遊河道遊走野怪,但是最大的區別是LOL手游將模仿端遊河道蟹擊殺後可以提供河道視野,而王者榮耀不通,擊殺河道蟹除了所獲得了必要經濟與經驗外,無其他加成。拳頭保留河道蟹的設計,更有利於傳統的大龍小龍的爭奪戰。


以上就是對LOL手游與王者榮耀地圖對比的一些見解,在你的腦海當中還有什麼更好的看法,歡迎寫在評論下方,我們一起進行討論吧

8、王者榮耀人頭小兵野怪值多少金幣

人頭
一血:獲得300金幣
人頭:初始值200金幣,每死亡一次,人頭都會變得不值錢,最低值20金幣。過程中只要殺人一次,人頭恢復200金幣。
每擊殺一名敵方英雄,你的人頭都會變得更值錢,最高值600金幣。過程中只要死亡一次,人頭恢復到200金幣。
助攻:金幣是拿人頭隊友的一半;如多人助攻,則會平分助攻金幣。
小兵野怪
擊殺小兵和野怪的經濟,會隨著開局時間增加而增加,10分鍾後達到最大值。有隊友在身邊會分享經驗和經濟,以下數據為單人擊殺獲得的金幣。
小兵分5種,遠程兵,近戰兵、炮車、超級兵、主宰先鋒,每個不同的小兵經濟都不同。
遠程兵:開場擊殺36金幣,10分鍾後達到54金幣。
近戰兵:開場擊殺54金幣,10分鍾後81金幣。
炮車:開場擊殺93金幣,10分鍾後140金幣。
超級兵:和炮車相同。
主宰先鋒:擊殺117金幣。
注意:敵方小兵被自己擊殺得100%經濟,敵方小兵被我方小兵擊殺只能得77%經濟,所以補兵很重要。
紅Buff或藍Buff:開場擊殺84金幣,10分鍾後擊殺125金幣。
鳥或野豬或狼:開場擊殺53金幣,10分鍾後擊殺79金幣。
河道蟹:開場擊殺72金幣,10分鍾後擊殺108金幣。
作為MOBA類排行第一的手游,王者榮耀絕對好玩。游戲主要以競技對戰為主,1V1,3V3,5V5多種玩法,隨意選擇還可以參加游戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,達到一定等級還可以參加排位賽很有成就感.

9、王者榮耀buff刷新時間表

1、紅、藍BUFF刷新時間:紅藍BUFF刷新的時間和野怪並不是一樣的,紅藍BUFF第一波同樣是30秒,擊殺後復活時間變為90秒,同時擁有BUFF在英雄身上的時間為60秒。

2、小龍(暴君)刷新時間:第一條暴君刷新時間為2分鍾,刷小暴君會小地圖有倒計時提示,暴君被擊殺後,復活時間為3分鍾。

游戲進行到第10分鍾,無論你之前是否擊殺暴君,暴君斗魂自動進化為黑暗暴君,黑暗暴君死後復活間隔5分鍾。

3、大龍(主宰)刷新時間:游戲第8分鍾刷主宰,主宰出現後旋窩會有3秒無敵。擊殺後復活間隔5分鍾。

4、野區野怪以及河蟹刷新時間:野區中野怪以及在河道中一直動的那隻河蟹,刷新的時間都是開局30秒的時候,擊殺後重新出現的時間為70秒。

(9)王者榮耀河道蟹擴展資料

王者榮耀buff的作用:

1、藍buff的作用是減少英雄法力技能的冷卻時間。因此法師多擊殺藍buff恢復技能。法師攻擊低技能傷害高,技能釋放次數越多,傷害就越高。

2、紅buff的作用是增加20%傷害,附帶減速效果,適合所有英雄,尤其是射手。

3、擊殺小龍暴君能夠為己方隊伍帶來固定300點基礎經驗,並且每隔30秒擊殺暴君還會隨之獲得10點的經驗加成。

4、擊殺大龍主宰的一方能夠獲得經驗、金幣獎勵,並且還能獲得三路兵線換成主宰先鋒(共三波)的優勢,能對敵方造成非常大的壓力。

10、LOL手游版與王者榮耀既有很多相同之處,也有許多不同之處,LOL到底有沒有抄襲?

我認為LOL沒有抄襲,英雄聯盟的手游目前開始內測了,其實英雄聯盟的手游在很多年前就已經有粉絲提出了,但是一直沒有提上日程,被王者榮耀搶了先。而且隨著王者榮耀不斷的更新,也有了很多的粉絲,粉絲中也有很多是LOL的玩家,王者榮耀也是MOBA游戲,只是在手機上玩而已,其實在某種意義來說,英雄聯盟和王者榮耀非常相似。

英雄聯盟手游的地圖採用「鏡像模式」。跟端游不同,鏡像模式的意思是無論是藍色方還是紫色方,一開始的時候都是顯示成藍色的,可能就會引起紫色的上路其實就是藍色的下路,而紫色的大龍在是在地圖的下方,小龍則在地圖的上方。

其實這樣是為了讓玩家的操作更加的方便,如果手游和端游在位置上設置的是一樣的,玩家在遊玩的時候會遮擋部分視線。其實我認為,英雄聯盟手游發布的話,LOL的老玩家會有很多,按PC端的方法,必然是紫色去下路打,不會像王者榮耀一樣出現對線的時候有二打一的的情況發生。

我也看了許多有關LOL手游的一些文章,評論裡面真的是兩邊倒,有的人認為LOL手游發布,王者容易就肯定會黃,也有人說LOL的手游不可能火。我覺得這兩個游戲其實有很多不一樣的地方,王者榮耀的玩家數量眾多,不可能黃的,畢竟他已經霸佔市場很久了。但LOL手游是全球性的,一定會有一些比賽之類的,這方面王者榮耀不行,王者榮耀也試過走向全球化,但是都失敗了。黑馬。

與王者榮耀河道蟹相關的攻略